Permainan dewa
Permainan tuhan[1] adalah sebuah permainan kehidupan artifisial[2] yang memerankan pemain dalam posisi mengkontrol permianan tersebut pada skala besar, sebagai sebuah entitas dengan kekuatan ilahi/supernatural, sebagai pemimpin besar, atau dengan karakter yang tidak dispesifikasikan (contohnya dalam Spore)
Ini tidak sama dengan mode tuhan, sebuah kata yang ditemukan dalam beberapa permainan video
Definisi
Permainan tuhan adalah subgenre dari permainan kehidupan artifisial, dimana pemain menggunakan kekuatan supernatural
Sejarah
Meskipun terdapat beberapa pengaruh para genre permainan tuhan. Permainan video yang dianggap sebagai permainan tuhan pertama adalah Populous dari 1989.[3][4][5] Dikembangkan oleh Peter Molyneux dari Bullfrog Productions,[4]
Hibrida terkenal dari genre tersebut meliputi permainan tuhan-aksi ActRaiser untuk Super Nintendo pada 1990.[6] Permainan video tersebut juga menjadi inspirasi pada permainan hibrida strategi waktu nyata Dungeon Keeper,[5] yang dikembangkan oleh Molyneux pada 1997.[7]
Black & White dan Godus karya Molyneux terinspirasi oleh serial Populous.[8][9]
Referensi
- ^ Kosak, Dave, Black and White 2 E3 Preview (PC), GameSpy 13 Mei 2004, Diakses pada 10 Feb 2008
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamafundamentals
- ^ Edge Staff (2007-11-01). "50 Greatest Game Design Innovations". Edge. Diakses tanggal 2008-12-28.
- ^ a b "IGN Hall of Fame: Populous". IGN. 2008.
- ^ a b Ernest Adams (2008). "What's Next for God Games". Designer's Notebook.
- ^ Lucas M Thomas (2007-05-30). "ActRaiser VC Review". IGN. Diakses tanggal 2010-05-23.
- ^ "Dungeon Keeper on PC". GameSpot. Diakses tanggal 2008-02-14.
- ^ "Top 25 PC Games of All Time". IGN. 2000-07-24.
- ^ Farokhmanesh, Megan (2013-08-31). "Populous to Godus: The rubbish-filled road of Peter Molyneux". Polygon. Diakses tanggal 2014-12-03.