Daftar Pokémon: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
LaninBot (bicara | kontrib)
k Menghilangkan spasi sebelum tanda koma dan tanda titik dua
LaninBot (bicara | kontrib)
k Perubahan kosmetik
Baris 23:
Sepanjang pengembangan ''Red'' dan ''Green'', seluruh Pokémon dirancang oleh [[Ken Sugimori]], teman lama Tajiri, dan sebuah tim kurang dari sepuluh orang,<ref name="Sugimori"/> termasuk [[Atsuko Nishida]] yang disebut-sebut sebagai perancang [[Pikachu]].<ref>{{cite web|first=Samit|last=Sarkar|work=[[Polygon (situs web)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=29 May 2013|accessdate=18 June 2017|title=Harvest Moon creator's Hometown Story leads Natsume's E3 slate|url=http://www.polygon.com/2013/5/29/4377496/natsumes-e3-2013-hometown-story-harvest-moon}}</ref><ref>{{cite web|first=Kat|last=Bailey|work=USGamer.net|publisher=Gamer Network|date=16 September 2015|accessdate=18 June 2017|title=The New Zygarde Form is a Reminder of How Hard it is to Design a Good Pokémon|url=http://www.usgamer.net/articles/the-new-zygarde-form-is-a-reminder-of-how-hard-it-is-to-design-a-good-pokmon}}</ref> Pada 2013, sebuah tim 20&nbsp;artis berkarya bersama untuk membuat rancangan spesies baru. Sebuah komite lima orang menentukan rancangan yang dimasukkan dalam permainan, dengan Sugimori dan [[Hironobu Yoshida]] memfinalisasi pandangan dari setiap makhluk.<ref name="Sugimori">{{cite web|first=Luke |last=Plunkett |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=24 May 2011 |accessdate=19 October 2015 |title=The Man Who Creates Pokémon For a Living |url=http://kotaku.com/5804919/the-man-who-creates-pokemon-for-a-living/ |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151025005356/http://kotaku.com/5804919/the-man-who-creates-pokemon-for-a-living/ |archivedate=25 October 2015 |df= }}</ref><ref name="GamasutraBorn">{{cite web|first=Christian |last=Nutt |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM plc]] |date=10 October 2013 |accessdate=28 January 2016 |title=How Pokemon are born: Designing the series' iconic monsters |url=http://www.gamasutra.com/view/news/200561/How_Pokemon_are_born_Designing_the_series_iconic_monsters.php |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304050645/http://www.gamasutra.com/view/news/200561/How_Pokemon_are_born_Designing_the_series_iconic_monsters.php |archivedate=4 March 2016 |df= }}</ref> Selain itu, Sugimori bertanggung jawab atas Pokémon legendaris dan seluruh karya seni resmi untuk permainan-permainan tersebut.<ref name="Sugimori"/><ref name="SN_1">{{cite web|first=Steve|last=Watts|work=[[Shacknews]]|publisher=[[GameFly]]|date=23 October 2013|accessdate=18 June 2017|title=How Europe inspired Pokemon X and Y's creature designs|url=http://www.shacknews.com/article/81723/how-europe-inspired-pokemon-x-and-ys-creature-designs|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160719052758/http://www.shacknews.com/article/81723/how-europe-inspired-pokemon-x-and-ys-creature-designs|archivedate=19 July 2016|df=dmy-all}}</ref> Menurut Yoshida, sejumlah rancangan Pokémon yang ditolak berjumlah lima sampai sepuluh kali melebihi jumlah yang difinalisasi dalam setiap permainan.<ref name="GamasutraBorn"/> Dalam kasus-kasus langka, rancangan-rancangan yang ditolak dikirim kembali dan dirilis dalam generasi berikutnya.<ref name="NWR_XY_1">{{cite interview|interviewer=Justin Berube and Josh Max |first1=Junichi |last1=Masuda |first2=Hironobu |last2=Yoshida |publisher=[[Nintendo World Report]] |date=24 September 2013 |accessdate=30 January 2016 |title=Pokémon X and Y Interview with Game Freak |url=http://www.nintendoworldreport.com/interview/35513/pokemon-x-and-y-interview-with-game-freak |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160126180959/http://www.nintendoworldreport.com/interview/35513/pokemon-x-and-y-interview-with-game-freak |archivedate=26 January 2016 |df= }}</ref> Shigeru Ohmori, direktur ''Sun'' dan ''Moon'', menyatakan bahwa pembuatan Pokémon baru telah menjadi tugas yang sulit dengan sejumlah makhluk dirancang sepanjang sejarah 20 tahun waralaba tersebut.<ref name="DS_2016"/> Setiap iterasi dari serial tersebut meraih pujian dan kritikan atas sejumlah makhluk tersebut.<ref name="GenerationDesigns"/>
 
Rancangan-rancangan untuk Pokémon seringkali sangat berseberangan dengan makhluk-makhluk dunia nyata, selain juga menyesuaikan obyek yang ada.<ref name="GenerationDesigns"/> Direktur [[Junichi Masuda]] dan perancang grafis [[Takao Unno]] menyatakan bahwa inspirasi untuk rancangan Pokémon dapat datang dari segala hal. Beragam hewan dan budaya di seluruh dunia menyediakan dasar untuk gagasan tak terhitung untuk diinkorporasikan dalam waralaba tersebut.<ref>{{cite web|first=Matt |last=Cundy |work=[[GamesRadar]] |publisher=[[Future plc]] |date=9 October 2012 |accessdate=28 January 2016 |title=Pokémon developer confident it can keep making new pokémon forever |url=http://www.gamesradar.com/pokemon-developer-confident-it-can-keep-making-new-pokemon-forever/ |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20161224234909/http://www.gamesradar.com/pokemon-developer-confident-it-can-keep-making-new-pokemon-forever/ |archivedate=24 December 2016 |df= }}</ref> Lingkungan dimanadi mana sebuah Pokémon dapat hidup diambil dalam catatan yang mereka rancang.<ref name="NL_XY_2"/> [[Comfey]] mirip [[Lei (Hawaii)|lei]] selaras dengan wilayah Alola yang terinspirasi dari Hawaii pada permainan ''Sun'' dan ''Moon''.<ref name="DS_2016"/> Masuda menyatakan bahwa setiap unsur dari sebuah rancangan memiliki alasan fungsional.<ref name="NL_XY_2">{{cite interview|interviewer=Katy Ellis |first1=Junichi |last1=Masuda |first2=Hironobu |last2=Yoshida |publisher=[[Nintendo Life]] |date=20 September 2013 |accessdate=30 January 2016 |title=Junichi Masuda and Hironobu Yoshida Discuss Pokémon X and Y, Mega Evolutions and the 2DS |url=http://www.nintendolife.com/news/2013/09/interview_junichi_masuda_and_hironobu_yoshida_discuss_pokemon_x_and_y_mega_evolutions_and_the_2ds?page=2 |page=2 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160305193338/http://www.nintendolife.com/news/2013/09/interview_junichi_masuda_and_hironobu_yoshida_discuss_pokemon_x_and_y_mega_evolutions_and_the_2ds?page=2 |archivedate=5 March 2016 |df= }}</ref> Dalam beberapa kasus, tim perancangan membuat sebuah jejak kaki yang sebuah Pokémon dapat membuat dan merancang sebuah makhluk di sekitarnya.<ref name="IGN_XY_1">{{cite interview|first1=Junichi |last1=Masuda |first2=Hironobu |last2=Yoshida |interviewer=Heidi Kemps |work=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=19 September 2013 |accessdate=30 January 2016 |title=Men are from Mars, Pokemon X and Y are from France |url=http://www.ign.com/articles/2013/09/19/men-are-from-mars-pokemon-x-and-y-are-from-france |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151215164430/http://www.ign.com/articles/2013/09/19/men-are-from-mars-pokemon-x-and-y-are-from-france |archivedate=15 December 2015 |df= }}</ref> Beberapa perancang melirik mekanika permainan untuk inspirasi, menyaksikan dimanadi mana perpaduan khas tertentu dapat disoroti.<ref name="DS_2016">{{cite web|first=Sam|last=Loveridge|work=[[Digital Spy]]|date=20 October 2016|accessdate=7 July 2017|title=Want to know how The Pokémon Company designs Pokémon?|url=http://www.digitalspy.com/gaming/pokemon/feature/a811377/heres-how-the-pokemon-company-design-pokemon/}}</ref> Penempatan khas berada pada proses perancangan, terkadang sebuah Pokémon meraih sebuah jenis setelah dibuat dan pada masa lainnya, mereka merancang sebuah jenis tertentu.<ref name="Kot_types"/>
 
Akar-akar yang lebih sederhana dari rancangan-rancangan dalam Generasi I memberikan kompleksitas yang lebih besar dalam permainan-permainan berikutnya.<ref name="GenerationDesigns">{{cite web|first=Patricia |last=Hernandez |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=17 December 2012 |accessdate=28 January 2016 |title=Pokémon Designs Aren't Getting Worse, They May Be Getting Better |url=http://kotaku.com/5969098/pokemon-designs-arent-getting-worse-they-may-be-getting-better |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160121153230/http://kotaku.com/5969098/pokemon-designs-arent-getting-worse-they-may-be-getting-better |archivedate=21 January 2016 |df= }}</ref> Secara umum, rancangan menjadi makin kompleks dan tematik dalam permainan-permainan yang lebih baru.<ref name="SN_1"/> Contohnya, [[Sneasel]] menggambarkan inspirasi dari [[yōkai]] [[kamaitachi]] Jepang, makhluk mistis dengan cakar tajam dan gerak cepat yang diburu dalam kemasan. Unsur-unsur tersebut semuanya ditemukan dalam rancangan dan karakteristik Sneasel.<ref>{{cite web|first=Lucas|last=Sullivan|work=[[GamesRadar]]|publisher=[[Future plc]]|date=4 February 2014|accessdate=18 June 2017|title=17 Pokemon based on real-world mythology|url=http://www.gamesradar.com/15-pokemon-based-real-world-mythology/|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160305014237/http://www.gamesradar.com/15-pokemon-based-real-world-mythology/|archivedate=5 March 2016|df=dmy-all}}</ref> Contohnya, Pokémon baru yang diperkenalkan dalam Generasi VI sangat dipengaruhi oleh budaya dan [[fauna]] Eropa (terutama [[Prancis]]).<ref name="SN_1"/> Namun, melalui perilisan ''X'' dan ''Y'' pada 2013, Sugimori menyatakan bahwa ia berharap agar rancangan Pokémon kembali ke akar-akar yang lebih sederhana dari waralaba tersebut.<ref name="SugimoriSimple">{{cite web|author=Sato |work=[[Siliconera]] |publisher=[[Curse (perusahaan)|Curse]] |date=7 November 2013 |accessdate=28 January 2016 |title=Pokémon Art Director Wants The Next Generation To Be Simpler |url=http://www.siliconera.com/2013/11/07/pokmon-art-director-wants-next-generation-simpler/ |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160302091649/http://www.siliconera.com/2013/11/07/pokmon-art-director-wants-next-generation-simpler/ |archivedate=2 March 2016 |df= }}</ref>