Desain grafis: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
Berikan contoh kehidupan 100 tahun dimasa depan bentuk gambar
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(38 revisi perantara oleh 25 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 13:
'''Desain grafis''' atau '''rancang grafis''' adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti [[tipografi]], [[fotografi]], serta [[ilustrasi]] yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses [[komunikasi visual]] dan [[desain komunikasi]].
 
[[Desainer grafis|Desaisner grafis]] membuat dan mengkombinasikanmengombinasikan simbol, gambar, dan teks untuk membentuk representasi gagasan dan pesan secara visual. Desainer grafis menggunakan teknik [[tipografi]], [[seni rupa]], dan [[tata letak]] halaman untuk membuat [[Komposisi (seni rupa)|komposisi visual]]. Penggunaan umum dari desain grafis adalah seperti [[desain perusahaan]] (logo dan merek), desain editorial (majalah, surat kabar, dan buku), [[desain lingkungan]], [[periklanan]], [[desain web]], [[desain komunikasi]], dan [[GAMBARPengemasan|kemasan]] produk.
NO:
296/20 18/01/2020 (SAT)
4D KLASIK 万能 万 字
HADIAH 1. 8682
HADIAH 2ND 0968
HADIAH 3RD 8261
KHUSUS
1005925723639086668588209826329007173601
PENGHIBURAN
0534376632424487428425178174025439844421
JACKPOT 4D 万 字 积 宝
JACKPOT 1D 1 ANGKA PEMENANG
8682 09680968 86828682 82618261 86820968 82618261 0968- Lihat semua nomor pemenang Jackpot 4D di sini -
JACKPOT 1 HADIAH RM5.067.572,35
JACKPOT 2 HADIAH RM149.966,74Sebagian
Dimenangkan
PERKIRAAN UNDIAN SELANJUTNYA 4D JACKPOT
JACKPOT 1 HADIAH RM5.793.000
JACKPOT 2 HADIAH RM239.000
4D JACKPOT EMAS 黃金 万 字 积 宝
 
GRUP 1
8 2 6 8 6 1
GRUP 2
8 2 6 8 6 atau 2 6 8 6 1
GRUP 3
8 2 6 8 atau 6 8 6 1
GRUP 4
8 2 6 atau 8 6 1
GRUP 5
8 2 atau 6 1
atau 6 8
NOMOR EMAS
1 6
JACKPOT 1 HADIAH
RM4.406.844,59
JACKPOT 2 HADIAH
RM141.463,35
PERKIRAAN UNDIAN SELANJUTNYA 4D JACKPOT GOLD
JACKPOT 1 HADIAH RM4,467,000
JACKPOT 2 HADIAH RM162.000|kemasan]] produk.
 
== Sejarah ==
Sejarah desain grafis tidak dapat dilepaskan dari sejarah perkembangan seni rupa. Karenanya, produk komunikasi visual tertua yang pernah ditemukan adalah lukisan gua di [[Lascaux, Corrèze|Lascaux]], [[Prancis]], yang diperkirakan berasal dari 15.000-10.000 SM.<ref>Meggs, Philip B., dan Alston W. Purvis. 2006. ''Meggs’ History of Graphic Design''. New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.</ref> Simbol-simbol berbentuk [[ideogram]] ini kemudian berkembang menjadi aksara yang pada masa modern ini rutin kita gunakan di layar.
 
[[Henry Cole]] menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul ''Journal of Design and Manufactures''. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.
 
Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikanmemublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts, dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempeloporimemelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karyaKarya–karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhimemengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhimemengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke -20.
 
Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul ''New Kind of Printing Calls for New Design'' yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.
 
''Raffe's Graphic Design'', yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya.
 
''The signage in the London Underground'' adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
 
Pada tahun 1920, Aliranaliran konstuktivismekonstruktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dlldan lain-lain.
 
Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul ''New Typography''. Tschichold, Bauhaus, Herbert Bayer and, Laszlo Moholy-Nagy, anddan El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempeloporimemelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke -20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranyadi antaranya Adrian Frutiger (desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand (yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklanpada iklan dan desain logo).
 
Perkembangan industiindustri desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam ''First Things First manifestoManifesto'' yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranyadi antaranya adalah: Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton, anddan Rick Poynor.
 
== Batasan media ==
Baris 81 ⟶ 40:
 
== Prinsip dan unsur desain ==
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk ''shape'', bentuk (''form''), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (''balance''), ritme (''rhythm''), tekanan (''emphasis''), proporsi ("''proportion"'') dan kesatuan (''unity''), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
 
== Keterampilan ==
=== Seni visual ===
Ilmu yang termasukter masuk dalam seni visual antara lain adalah [[fotografi]] dan ''[[digital imaging]]''.
 
=== Tipografi ===
{{utama|Tipografi}}
Tipografi merupakan seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf. Tipografi melibatkan beberapa pengaturan pada huruf seperti ukuran huruf, jenis huruf, ''tracking'' (jarak antar huruf secara umum), ''kerning'' (jarak antar dua huruf yang spesifik), dan ''leading'' (jarak antar baris).
 
=== Tata letak ===
Tata letak adalah seni dalam menyusun elemen (konten) yang ada pada sebuah halaman, seperti penempatan gambar dan teks. KetrampilanKeterampilan ini umumnya digunakan dalam media cetak seperti majalah, buku, koran, tabloid, ''dsbdan sebagainya. ''Tata letak pada sebuah media cetak yang baik akan menambah kenyamanan pembacanya.
 
=== Desain interaksi ===
Sejak perkembangan dunia teknologi informasi, para desainer grafis mulai berperan dalam merancang tampilan perangkat lunak ([[Antarmuka pengguna grafis|Antarmuka Pengguna Grafis]]) atau (APG) ([[Bahasa Inggris|Inggris]]: ''Graphical User Interface'' (''GUI)'')) dan tampilan dari halaman web. Desainer grafis bekerja sama dengan pengembang situs ''web ''atau pengembang perangkat lunak dalam merancang tampilan untuk meningkatkan kenyamanan pengguna saat menggunakan perangkat lunak atau mengunjungi halaman ''situs web''.
 
== Peralatan desain grafis ==
Peralatan utama yang digunakan dalam desain grafis adalah pikirangagasan (ide). Disamping teknologi (komputer) sebuah desain grafis yang baik membutuhkan kreatifitaskreativitas.
 
Pada pertengahan [[1980]]-an, kedatangan ''[[desktop publishing]]'' serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi imagegambar dengan komputer dan penciptaan imagegambar 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerjapekerjaan yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
 
Seorang perancang grafis menggunakan [[sketsa]] untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Baris 106 ⟶ 65:
== Perangkat lunak desain grafis ==
Ada beberapa perangkat lunak yang digunakan dalam desain grafis, diantaranya yaitu:
=== ''Desktop publishing'' ===
* [[Adobe Photoshop]]
* [[Adobe Illustrator]]
* [[Adobe Indesign]]
* [[CoreldrawCorelDRAW]]
* [[GIMP]]
* [[Inkscape]]
* [[Macromedia Freehand]]
* [[Adobe imageImage readyReady]]
* [[Adobe Page Maker]]
* [[Paint Tool SAI]]
* [[Affinity Designer]]
* [[Affinity Publisher]]
 
=== WebdesignDesain Web ===
* [[Adobe Dreamweaver]]
* [[Microsoft Frontpage]]
* [[Adobe Photoshop]]
* [[macromediaMacromedia fireworkFirework]]
 
=== Audiovisual ===
* [[Adobe After Effect]]
* [[Adobe PremierPremiere]]
* Final Cut
* [[Adobe Flash]] atau sebelumnya [[Macromedia Flash]]
Baris 135 ⟶ 96:
=== Rendering 3 Dimensi ===
* [[3D StudioMax]]
* Cinema 4d4D
* [[Maya]]
* [[AutoCad]]
Baris 150 ⟶ 111:
== Referensi ==
{{reflist}}
 
{{seni-stub}}
 
[[Kategori:Desain grafis| ]]
 
 
{{seni-stub}}