Final Fantasy X: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
JThorneBOT (bicara | kontrib) clean up, removed: {{link FA|en}} |
Rescuing 3 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5 |
||
(16 revisi perantara oleh 8 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 7:
| designer = [[Yoshinori Kitase]] <small>([[produser permainan]])</small>{{br}}[[Hironobu Sakaguchi]] <small>([[produser eksekutif]])</small>{{br}}[[Motomu Toriyama]] <small>([[sutradara permainan]])</small>{{br}}[[Tetsuya Nomura]] <small>([[perancang karakter]])</small>{{br}}[[Yoshitaka Amano]] <small>(ilustrator gambar, perancang logo)</small>{{br}}[[Kazushige Nojima]] <small>(penulis [[skenario]])</small>{{br}}[[Nobuo Uematsu]] <small>(produser suara, [[komposer]])</small>{{br}}[[Yusuke Naora]] <small>(art director)</small>
| engine =
| released = <sup>'''[[Jepang|JPN]]'''</sup> [[19 Juli]], 2001{{br}}<sup>'''[[Amerika Utara|NA]]'''</sup> [[20 Desember]], 2001{{br}}<sup>'''INT'''</sup> [[31 Januari]], 2002{{br}}<sup>'''[[Australasia|AUS]]'''</sup> [[17 Mei]], 2002<ref name="PALrel">{{cite web | author=SCEE | title=SCEE 2002 - Key facts and figures | url=http://www.scee.presscentre.com/Content/Detail.asp?ReleaseID=100&NewsAreaID=22 | work=[http://www.scee.presscentre.com SCEE Press Room] | accessdaymonth=November 25 | accessyear=2006 | access-date=2007-05-23 | archive-date=2012-03-01 | archive-url=https://www.webcitation.org/65pToNhzD?url=http://uk.playstation.com/country-selector/?t=%3FReleaseID%3D100&NewsAreaID=22 | dead-url=yes }}</ref>{{br}}<sup>'''[[PAL region|PAL]]'''</sup> [[29 Mei]], 2002<ref name="PALrel" /></div>
| genre = [[Permainan peran konsol]]
| modes = [[Single player]]
Baris 20:
{{nihongo|'''''Final Fantasy X'''''|ファイナルファンタジーX|Fainaru Fantajī Ten}} adalah [[permainan peran]] yang merupakan judul kesepuluh seri permainan [[Final Fantasy]] dan permainan pertama dalam seri ini yang dirilis untuk [[PlayStation 2]]. Saat diluncurkan pada tahun 2001, ia masuk dalam daftar dua puluh permainan paling laris sepanjang masa, dan telah menjual lebih dari 7,75 juta unit di seluruh dunia. Mengambil tempat di sebuah dunia khayalan bernama [[Spira]], cerita permainan ini berfokus pada sekelompok petualang dan misinya dalam mengalahkan sebuah kekuatan yang menghancurkan, yang dikenal sebagai "Sin".
Permainan ini memiliki peran penting dalam seri Final Fantasy karena menandai transisi penggunaan latar belakang [[pre-render]] menuju penggunaan penuh dunia 3 dimensi, melalui kemampuan grafik PlayStation 2 yang kuat (walau gambar latar 2 dimensi masih ditemui pada interior beberapa bangunan tertentu). Ia juga merupakan yang pertama dalam seri Final Fantasy yang mampu menampilkan rentang ekspresi wajah realistis yang luas, di samping pengembangan teknologi efek grafik lainnya, seperti variasi pencahayaan dan bayangan pada pakaian karakter yang satu dengan yang lainnya.<ref name="interviews">{{cite web | author=Square Enix North America Site Staff | year=2001 | title=Behind The Game The Creators | url=http://www.square-enix-usa.com/games/FFX/btg/creators.html#1 | work=[http://www.square-enix.com/na/ Square Enix North America] | accessdate=12 April | accessyear=2006 | archive-date=2007-09-28 | archive-url=https://web.archive.org/web/20070928093528/http://www.square-enix-usa.com/games/FFX/btg/creators.html#1 | dead-url=yes }}</ref> ''Final Fantasy X'' juga merupakan yang pertama dalam seri ini yang menghadirkan aktor-aktor [[pengisi suara]] dan judul pertama yang melahirkan sebuah permainan kelanjutan ([[sequel]]) langsung, ''[[Final Fantasy X-2]]''.
''Final Fantasy X'' juga menandai kemajuan-kemajuan signifikan lainnya untuk seri Final Fantasy. Misalnya, karena implementasi suara, durasi adegan-adegan dalam cerita berlangsung sesuai dengan panjang dialog yang dibawakan,<ref name="interviews" /> yang pada judul-judul sebelumnya menggunakan subtitel yang bergulung. ''Final Fantasy X'' menghadirkan perubahan untuk desain dunianya, berfokus pada dunia yang realistis. Sistem permainan secara signifikan juga meninggalkan judul-judul pendahulunya, dengan penggunaan elemen-elemen baru lainnya.
Baris 27:
Seperti permainan seri ''Final Fantasy'' sebelumnya, ''Final Fantasy X'' menampilkan cerita perspektif orang ketiga, dengan para pemain secara langsung menavigasi karakter utamanya, [[Tidus]], ke berbagai penjuru dunia untuk berinteraksi dengan objek-objek dan orang-orang. Tidak seperti seri sebelumnya, tetapi, peta dunia dan kota-kota sudah terintegrasi secara penuh, dengan daerah luar dari kota-kota sudah terskala. Ketika pemain menghadapi musuh, latar berganti menjadi sebuah area perang dimana karakter dan musuh saling menunggu untuk giliran menyerang.<ref name="EuroG"/>
Sistem permainan ''Final Fantasy X'' berbeda dengan seri-seri permainan ''Final Fantasy'' sebelumnya karena seri ini tidak menyajikan peta dunia dengan perspektif mata burung yang menghubungkan seluruh lokasi-lokasi pada permainan. Seri-seri sebelumnya menyajikan sebuah representasi miniatur dari area-area ekspansif antara kota-kota dan lokasi distrik lainnya, yang digunakan untuk perjalanan jarak jauh. Di ''Final Fantasy X'', hampir seluruh lokasi-lokasi pada dasarnya terhubung terus menerus dan tidak pernah berpindah ke peta dunia. Koneksi dari satu lokasi ke lokasi lain kebanyakan tersusun secara linear, membentuk sebuah jalan sempit pada lokasi di permainan, walaupun nantinya sebuah [[pesawat]] tersedia pada akhir permainan, yang memberikan kemampuan pada pemain untuk menavigasi Spira lebih cepat. Seperti seri-seri sebelumnya, ''Final Fantasy X'' memiliki beberapa [[permainan mini]], khususnya permainan mini olahraga fiksi di dalam air, "[[blitzball]]".<ref>{{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/134/134008p1.html|title=Final Fantasy X Preview|work=IGN|publisher=News Corporation|first=Dave|last=Zdyrko|date=November 26, 2001|accessdate=December 14, 2008|archive-date=2012-02-12|archive-url=https://www.webcitation.org/65Nw9LWTH?url=http://ps2.ign.com/articles/134/134008p1.html|dead-url=yes}}</ref>
=== Sistem Pertempuran ===
[[
''Final Fantasy X'' memperkenalkan ''Conditional Turn-Based Battle'' (kondisi berdasarkan pergiliran, disingkat sebagai CTB) yang menggantikan sistem tradisional seri-seri sebelumnya, yaitu sistem ''Active Time Battle'' (kondisi berdasarkan waktu di dunia nyata, disingkat sebagai ATB), yang pertama kali digunakan pada ''[[Final Fantasy IV]]''. Apabila konsep ATB mempertimbangkan waktu di dunia nyata, sistem CTB merupakan format berdasarkan pergiliran yang memberhentikan pertempuran pada saat giliran masing-masing karakter. Dengan demikian, desain CTB memperbolehkan pemain untuk memilih aksi tanpa harus mempertimbangkan waktu. Sebuah ''timeline'' grafis yang berada pada pojok kanan atas layar menampilkan
''Final Fantasy X'' memperkenalkan sebuah sistem ''summoning'' (memanggil sebuah makhluk) yang juga dimiliki oleh seri-seri permainan ini sebelumnya. Apabila pada seri sebelumnya ketika sebuah makhluk dipanggil, melakukan satu aksi, lalu pergi, maka makhluk yang disebut "aeon" di ''Final Fantasy X'' datang dan menggantikan grup pertempuran, berperang sendirian dan pertempuran selesai sampai aeon memenangkan pertempuran. Aeon hilang dari area pertempuran bila ia mati atau diberhentikan oleh pemain, dan kemudian digantikan kembali oleh grup pertempuran sebelumnya. Aeon memiliki statistik, perintah, serangan spesial, mantra, dan ''overdrive'' mereka sendiri. Pemain akan mendapat lima aeon serambi menjalankan permainan, tetapi tiga aeon tambahan dapat pemain dapatkan dengan cara menyelesaikan beberapa tugas sampingan.<ref name="Guide"/>
=== ''Sphere Grid'' ===
Sebagaimana judul-judul sebelumnya dalam seri permainan ini, para pemain memiliki kesempatan untuk mengembangkan dan meningkatkan karakter-karakter pemain dengan cara mengalahkan musuh-musuh dan memperoleh benda-benda, walaupun sistem [[poin pengalaman (permainan)|poin pengalaman]] atau EXP (singkatan dari kata bahasa inggris ''experience point'') digantikan oleh sebuah sistem baru yang bertajuk "''Sphere Grid''", atau dalam bahasa Indonesia dapat diartikan sebagai "Jaring Bola". Bila pada sistem sebelumnya karakter-karakter mendapatkan bonus statistik untuk atribut mereka setelah [[naik tingkat]], maka pada seri ini setiap karakter mendapatkan "Tingkat ''Sphere''"
Sistem ''Sphere Grid'' juga memperbolehkan para pemain untuk mengustomisasi karakter secara penuh bahkan kontras dengan peran mereka dalam pertempuran, misalnya mengubah Yuna yang perannya seorang [[penyihir putih]] menjadi seseorang dengan kekuatan fisik yang luar biasa dan mengubah [[ahli pedang]] Auron menjadi seorang penyembuh. Di dalam versi ''Internasional'' dan [[PAL]], terdapat sebuah versi opsional kustomisasi ''Sphere Grid'', yakni versi "''Expert''"; dalam versi ini, semua karakter mulai dengan berada tengah-tengah jaring dan dapat memilih jalan dan mengambil statistik yang pemain pilih, untuk memberi peran pada karakter sesuai kehendak pemain. Sebagai gantinya, jaring versi ini memiliki jumlah simpul yang lebih sedikit, sehingga mengurangi jumlah peningkatan statistik yang tersedia.<ref name="International">{{cite web|url=http://www.rpgfan.com/reviews/finalfantasy10-intl/index.html|title=Final Fantasy X International|publisher=RPGFan|first=James Quentin|last=Clark|date=October 6, 2008|accessdate=
== Cerita ==
=== Latar dan karakter ===
{{main|Spira (Final Fantasy)}}
[[Berkas:Ffxmap.jpg|
''Final Fantasy X'' di-''set'' di sebuah dunia fiksi bernama Spira, di mana terdapat sebuah daratan yang luas yang dibagi menjadi 3 sub-daratan, dikelilingi oleh pulau-pulau tropis kecil. Spira menyertakan berbagai iklim, mulai dari Pulau Besaid dan Kilika yang beriklim tropis, daerah Mi'hen yang beriklim sedang, sampai area Macalania dan Mt. Gagazet yang beriklim dingin. Walaupun secara dominan Spira ditinggali oleh ras [[manusia]], Spira menyajikan sebuah variasi ras-ras. Beberapa dari ras-ras contohnya adalah Al Bhed, yang jago dalam teknologi tetapi juga merupakan sub-grup dari manusia yang kehilangan haknya dengan mata hijau ungu dan bahasa yang unik.<ref name=aftersalvage /><ref name=blame /> Ras Guado tidak mirip dengan manusia dalam penampilan, dengan jari yang panjang dan beberapa kemampuan [[arboreal]] lainnya. Yang lebih tidak mirip dengan manusia adalah ras yang mirip dengan [[singa]], yaitu Ronso, dan ras yang mirip [[kodok]], Hypello. Sebuah sub-grup dari ras-ras Spira yang dapat "dirasa" adalah "''unsent''" (dalam bahasa Indonesia, artinya "belum dikirim"), kematian dengan kekuatan batin yang kuat yang tetap hidup dalam bentuk jasmani. Di Spira, yang mati dan tidak dikirim ke Farplane oleh seorang ''summoner'' akan iri dengan kehidupan dan mengalami transformasi menjadi "iblis", monster-monster yang dapat dihadapi sepanjang permainan;<ref name=sending /> namun, ''unsent'' dengan kasih sayang yang kuat terhadap kehidupan dunia dapat tetap berada pada bentuk manusia mereka. Fauna lainnya di Spira, selain dari beberapa yang diambil dari binatang asli, seperti kucing, anjing, burung, dan kupu-kupu; juga ikut memasukkan raksasa, hewan amphibi bernama shoopuf (yang mirip dengan [[gajah]]; dan hewan fiksi yang mirip dengan [[Emu]], [[chocobo]], yang muncul di hampir seluruh permainan seri ''Final Fantasy''. Spira sangat berbeda dengan dunia bergaya Eropa yang umumnya ditemukan pada seri ''Final Fantasy'' sebelumnya, menjadi dimodel lebih mirip dengan [[Asia Tenggara]], terutama pengaruh dalam hal vegetasi, topografi, arsitektur, dan nama-nama.<ref name=producer />
Baris 53 ⟶ 52:
=== Sinopsis ===
[[Berkas:FinalFantasyXcharacters.jpg|
Cerita dimulai secara [[in medias res]] (pada pertengahan cerita), dengan protagonis utamanya, Tidus, menunggu kawan-kawannya di luar dari reruntuhan sebuah kota tua. Tidus menarasikan kejadian-kejadian yang menyebabkan kejadian di permainan saat itu, mencakup hampir seluruh alur cerita dari permainan.<ref name="introduction"/> Cerita dimulai di kota asal Tidus, sebuah kota metropolitan dengan teknologi tinggi di [[Spira (Final Fantasy)|Spira]], dimana ia adalah seorang bintang olahraga di dalam air terkenal, blitzball.<ref name="commentary"/> Saat sebuah turnamen blitzball, kota diserang oleh sebuah makhluk raksasa di mana Auron, pria yang sebenarnya bukan dari Zanarkand, menyebutnya "Sin".<ref name="sin"/> Sn menghancurkan Zarnarkand, membawa Tidus dan Aaron ke Spira.<ref name="aftersalvage"/>
Baris 60 ⟶ 59:
Ketika grup sampai di Kota Guadosalam, ketua dari Guado, [[Seymour Guado]], [[Pernikahan|melamar]] Yuna, mengklaim bahwa pernikahan tersebut akan meringankan kesedihan Spira.<ref name="proposal"/> Di Kuil Macalania, grup melihat sebuah pesan dari ayah Seymour, Jyscal, yang memberitahukan bahwa dia dibunuh oleh anaknya sendiri, yang sekarang bertujuan untuk menghancurkan Spira.<ref name="truth about seymour"/> Grup bertemu kembali dengan Yuna untuk melawan Seymour dalam pertempuran, berhasil membunuhnya;<ref name="traitors"/> segera setelah kejadian tersebut, Sin menyerang, memisahkan Yuna dari yang lainnya.<ref name="bikanel island"/> Sementara mencari Yuna di Pulau Bikanel, tanah asal dari para Al Bhed di mana mereka sedang berada, Tidus menjadi emosional saat mengetahui bahwa para ''summoner'' akan mati setelah memanggil Aeon Terakhir, memunculkan keinginan dirinya untuk mencari sebuah jalan untuk membunuh Sin tetapi tetap menjaga Yuna tetap hidup.<ref name="death by aeon"/><ref name="airship"/> Grup menemukan Yuna di Bevelle, di mana dia dipaksa untuk menikahi Seymour yang keadaannya ''unsent''.<ref name="seymour?"/><ref name="caught"/> Mereka menghancurkan pernikahan dan kabur bersama Yuna.<ref name="leaving"/> Grup tertangkap di Kuil Bevelle, dan diperintahkan untuk menghadapi pengadilan.<ref name="busted"/> Setelah kabur dari kurungan, grup pergi menuju reruntuhan dari Zanarkand, seperti yang terlihat pada introduksi permainan.<ref name="introduction"/><ref name="final aeon"/><ref name="broken faith"/>
Dalam perjalanan ke sana, Tidus mengetahui bahwa dia, Jecht, dan Zanarkand yang mereka tinggali adalah wujud titisan yang terhubung dengan aeon-aeon berdasarkan Zanarkand dan penduduknya yang asli.<ref name="rest"/> Dahulu kala, Zanarkand yang asli berperang dengan Bevelle dalam sebuah pertempuran machina, di mana Zanarkand mengalami kekalahan.<ref name="machina war"/> Orang-orang Zanarkand yang selamat menjadi "[[fayth]]" sehingga mereka dapat menggunakan memori-memori dari Zanarkand untuk membuat sebuah kota baru dalam imej mereka, menghilangkan realita sebenarnya di Spira.<ref name="machina war"/><ref>{{cite book
Ketika mereka mencapai Zanarkand, [[Yunalesca]]—''summoner'' pertama yang mengalahkan Sin dan selalu dalam keadaan ''unsent'' sejak itu<ref name="Ultimania">{{cite book
Dalam sebuah adegan setelah kredit, Tidus terlihat sedang berenang menuju permukaan laut, dan layar berubah menjadi putih. Adegan ini memiliki hubungan dengan sequel-nya, yaitu ''[[Final Fantasy X-2]]'', di mana Yuna menginvestigasi kemungkinan bahwa Tidus masih hidup dalam rangka menemukannya.<ref name="X-2"/>
== Pengembangan ==
Pengembangan ''Final Fantasy X'' dimulai pada tahun 1999, menghabiskan dana kurang lebih [[Yen|¥]]4 triliun (kurang lebih [[Dolar Amerika Serikat|US$]]32,3 juta)<ref>{{cite web
== Referensi ==
Baris 117 ⟶ 116:
<ref name="X-2">{{cite video game|title=Final Fantasy X-2 |developer=Square Co |publisher=Square Enix |date=March 13, 2003|platform=PlayStation 2 |quote='''Yuna [voiceover]''': It all began when I saw this sphere of you. At least, it looked like you. I couldn't say for sure. I thought I might find more spheres like it if I joined the Gullwings. So I did. Oh, in case you're wondering, the Gullwings are sphere hunters, and sphere hunters are, well...this! We fly all over Spira. I'm really enjoying myself.}}</ref>}}
== Pranala
* [http://www.ffx-europe.com/ Situs Ofisial ''Final Fantasy X''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190825075813/http://www.ffx-europe.com/ |date=2019-08-25 }} (Eropa)
* [http://www.finalfantasyxhd.com/ Situs Ofisial ''Final Fantasy X | X-2 HD Remaster''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130714203435/http://www.finalfantasyxhd.com/ |date=2013-07-14 }}
* {{IMDb title|0284110|Final Fantasy X}}
{{Seri Final Fantasy}}
{{Final-fantasy-stsxhgvfeasddcccvggfvgghiopplkjnub}}
[[Kategori:Permainan Final Fantasy]]
|