Final Fantasy X: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Merapikan pranala interwiki lama
k Bot: Penggantian teks otomatis (-detil +detail )
Baris 32:
[[Berkas:FFXbattleexample.png|jmpl|kiri|Sebuah pertempuran dengan bos di dalam permainan, yang menggunakan tampilan [[HUD (permainan video)|HUD]] untuk mengilustrasikan informasi saat pertempuran]]
 
''Final Fantasy X'' memperkenalkan ''Conditional Turn-Based Battle'' (kondisi berdasarkan pergiliran, disingkat sebagai CTB) yang menggantikan sistem tradisional seri-seri sebelumnya, yaitu sistem ''Active Time Battle'' (kondisi berdasarkan waktu di dunia nyata, disingkat sebagai ATB), yang pertama kali digunakan pada ''[[Final Fantasy IV]]''. Apabila konsep ATB mempertimbangkan waktu di dunia nyata, sistem CTB merupakan format berdasarkan pergiliran yang memberhentikan pertempuran pada saat giliran masing-masing karakter. Dengan demikian, desain CTB memperbolehkan pemain untuk memilih aksi tanpa harus mempertimbangkan waktu. Sebuah ''timeline'' grafis yang berada pada pojok kanan atas layar menampilkan detildetail mengenai siapa yang akan menerima giliran berikutnya. Pemain dapat mengontrol lebih dari tiga karakter dalam pertempuran, walaupun sebuah sistem pergantian karakter memperbolehkan pemain untuk mengganti salah satu karakter dengan karakter yang tidak berada di grup yang sedang berada di pertempuran kapan saja. "''Limit Break''", atau serangan spesial pada seri ''Final Fantasy'', terdapat kembali di ''Final Fantasy X'' dengan nama lain, yaitu "''Overdrive''". Kebanyakan teknik ''overdrive'' interaktif, membutuhkan ''input'' tombol-tombol dari pemain untuk menambah keefektifan ''overdrive''.<ref name="Guide">{{cite web|url=http://guides.ign.com/guides/14008/page_3.html|title=Guides: Final Fantasy X – Game Systems|work=IGN|publisher=News Corporation|author=Tsai, Andy; Bomke, Christine|accessdate= November 25, 2008}}</ref> Walaupun pada awalnya ''overdrive'' dapat dibuka apabila karakter menerima jumlah luka yang signifikan, pemain dapat memodifikasi syarat-syarat untuk membuka ''overdrive''.<ref>{{cite web|url=http://www.rpgamer.com/games/ff/ff10/reviews/ff10strev1.html|title=Final Fantasy X – Review|publisher=RPGamer|author=Tidwell, Mickel|accessdate=April 6, 2012}}</ref>
 
''Final Fantasy X'' memperkenalkan sebuah sistem ''summoning'' (memanggil sebuah makhluk) yang juga dimiliki oleh seri-seri permainan ini sebelumnya. Apabila pada seri sebelumnya ketika sebuah makhluk dipanggil, melakukan satu aksi, lalu pergi, maka makhluk yang disebut "aeon" di ''Final Fantasy X'' datang dan menggantikan grup pertempuran, berperang sendirian dan pertempuran selesai sampai aeon memenangkan pertempuran. Aeon hilang dari area pertempuran bila ia mati atau diberhentikan oleh pemain, dan kemudian digantikan kembali oleh grup pertempuran sebelumnya. Aeon memiliki statistik, perintah, serangan spesial, mantra, dan ''overdrive'' mereka sendiri. Pemain akan mendapat lima aeon serambi menjalankan permainan, tetapi tiga aeon tambahan dapat pemain dapatkan dengan cara menyelesaikan beberapa tugas sampingan.<ref name="Guide"/>