Permainan komputer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor pranala ke halaman disambiguasi
Baris 1:
{{akan dikerjakan}}
{{Permainan video}}
[[Berkas:Paku-paku4-dos.png|jmpl|''Paku Paku'' adalah permainan tiruan ''[[Pac-Man]]''.]]
Baris 28 ⟶ 27:
=== PC gaming kontemporer ===
{{See also|Permainan Windows}}
[[Berkas:PC_DVD-ROM_Software_Logo.svg|ka|jmpl|Logo yang digunakan oleh sebagian besar permainan PC yang dijual dalam format DVD|221x221px]]
[[Berkas:Pc_game_logo.png|jmpl|Logo Permainan PC ditemukan di sebagian besar seni kotak dan trailer kontemporer|150x150px]]
Per tahun 1996, pertumbuhan popularitas permainan [[Microsoft Windows]] menyebabkan penyederhanaan driver perangkat dan manajemen memori. Kesuksesan judul konsol 3D seperti ''[[Super Mario 64]]'' dan ''[[Tomb Raider (1996 video game)|Tomb Raider]]'' menaikan keminatan dalam interest dalam grafis 3D yang dipercepat perangkat keras pada PC, dan segera menghasilkan upaya untuk menghasilkan produk yang terjangkau dengan [[ATI Rage]], [[Matrox Mystique]], [[S3 ViRGE]], dan [[Rendition (company)|Rendition Vérité]].<ref>{{cite magazine|title=PC Goes 3D|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=26|publisher=[[Imagine Media]]|date=February 1997|pages=54–63}}</ref> Saat perpustakaan grafis 3D seperti [[DirectX]] dan [[OpenGL]] semakin matang dan membuat antarmuka berpemilik keluar dari pasar, platform ini mendapatkan penerimaan yang lebih besar di pasar, terutama karena manfaatnya yang ditunjukkan dalam permainan seperti ''[[Unreal (permainan video 1998)|Unreal]]''.<ref name="unreal">Shamma, Tahsin. [http://www.gamespot.com/pc/action/unreal/review.html Review of Unreal], Gamespot.com, June 10, 1998.</ref> Namun, perubahan besar pada sistem operasi [[Microsoft Windows]], pada saat itu menjadi pemimpin pasar, membuat banyak permainan berbasis DOS lama tidak dapat dimainkan [[Windows NT]], dan kemudian, [[Windows XP]] (tanpa menggunakan sebuah [[emulator]], seperti [[DOSBox]]).<ref name="dosincompatibility">{{cite web|last=Durham|first=Joel Jr.|date=May 14, 2006|title=Getting Older Games to Run on Windows XP|url=http://www.microsoft.com/windowsxp/using/games/expert/durham_og.mspx|website=[[Microsoft]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20070420123928/http://www.microsoft.com/windowsxp/using/games/expert/durham_og.mspx|archive-date=April 20, 2007|access-date=September 22, 2006}}</ref><ref>{{cite web|title=Run Older Programs on Windows XP|url=http://www.microsoft.com/windowsxp/using/helpandsupport/learnmore/appcompat.mspx|website=[[Microsoft]]}}</ref>
 
Baris 35 ⟶ 34:
 
Demikian pula, banyak penerbit permainan mulai bereksperimen dengan bentuk pemasaran baru. Strategi alternatif yang paling utama adalah permainan episodik, sebuah adaptasi dari konsep lama dari [[paket ekspansi]], di mana konten permainan disediakan dalam jumlah lebih kecil tetapi dengan harga yang lebih rendah secara proporsional. Judul seperti ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' mengambil keuntungan dari ide tersebut, dengan hasil yang beragam yang muncul dari kekhawatiran akan jumlah konten yang disediakan dibandingkan dengan harganya.<ref name="episodereactions">{{cite web|date=June 2006|title=Half Life 2: Episode One for PC Review|url=http://uk.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/review.html|archive-url=https://web.archive.org/web/20090924003908/http://uk.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/review.html|archive-date=September 24, 2009|access-date=September 2, 2006|url-status=dead|df=mdy-all}}</ref>
[[Berkas:Personal_computer,_exploded_5.svg|jmpl|247x247px|Tampilan komputer pribadi modern yang terbuka:{{Ordered list|[[monitor komputer|Tampilan]]|[[Papan induk]]|[[unit pemroses pusat|CPU]] ([[Mikroprosesor]])|[[penyimpanan data komputer# penyimpanan utama|Penyimpanan utama]] ([[memori akses acak|RAM]])|[[Kartu ekspansi]] ([[kartu grafis]], dll.)|[[Pencatu daya komputer|Suplai daya]]|[[Penggerak cakram optik]]|[[penyimpanan data komputer# penyimpanan kedua|penyimpanan kedua]] ([[Cakram keras]])|[[Keyboard komputer|Keyboard]]|[[{{!}}Tetikus]]}}]]
 
== Kontroversi ==
Baris 41:
 
[[Adiksi permainan video]] adalah sebuah aspek kultural lainnya dari ''gaming'' untuk menuai kritik karena dapat berdampak negatif pada kesehatan dan hubungan sosial. Masalah dari adiksi dan risiko kesehatan kelihatannya telah meningkat seiring meningkatnya [[MMORPG|permainan bermain peran daring multipemain masif (MMORPG)]].<ref name="cvgaddiction">{{cite news|date=July 2006|title=Detox For Video Game Addiction?|url=http://www.cbsnews.com/stories/2006/07/03/health/webmd/main1773956.shtml|work=CBS News|access-date=September 12, 2006}}</ref> Selain masalah sosial dan kesehatan yang terkait dengan kecanduan permainan komputer, kekhawatiran serupa juga muncul mengenai dampak permainan komputer terhadap pendidikan.<ref name="titleTom Maher discusses the effects of computer game addiction on classroom teaching">{{cite web|title=Tom Maher discusses the effects of computer game addiction on classroom teaching|url=http://www.dystalk.com/talks/33-video-games-and-children|publisher=dystalk.com|access-date=April 24, 2009}}</ref>
 
== Terminologi PC gaming ==
 
=== Perangkat keras ===
Permainan komputer modern membutuhkan permintaan tinggi untuk perangkat keras komputer, seringkali membutuhkan [[unit pemrosesan pusat]] (CPU) yang cepat untuk berfungsi dengan baik. Manufaktur CPU secara historis hanya mengandalkan peningkatan ''clock rate'' untuk meningkatkan kinerja prosesornya, namun mulai beralih ke CPU multi-inti pada tahun 2005. Prosesor ini memungkinkan komputer untuk memproses banyak tugas secara bersamaan, yang disebut [[Utas (ilmu komputer)|threads]], memungkinkan penggunaan grafik kompleks, kecerdasan buatan, dan fisika dalam permainan.<ref name="graphicstrend2" /><ref name="multicore trend">{{cite web|date=October 2005|title=Xbox 360 designed to be unhackable|url=http://www.anandtech.com/show/1645/4|access-date=September 22, 2006}}</ref>
 
Demikian pula, permainan 3D sering kali mengandalkan [[Unit pemroses grafis|unit pemrosesan grafis]] (GPU) yang kuat, yang mempercepat proses menggambar adegan kompleks secara waktu nyata. GPU dapat menjadi bagian terintegrasi dari [[papan induk]] komputer, solusi paling umum di laptop,<ref name="integrated gpus">{{cite web|date=December 2005|title=Platform Trends: Mobile Graphics Heat Up|url=http://hardware.earthweb.com/chips/article.php/3570161|access-date=October 22, 2006}}</ref> atau dikemas dengan kartu grafis diskrit dengan persediaan Video RAM khusus, terhubung ke papan induk melalui port [[Accelerated Graphics Port|AGP]] atau [[PCI Express]]. Dimungkinkan juga untuk menggunakan beberapa GPU dalam satu komputer, menggunakan teknologi seperti [[Scalable Link Interface]] [[NVidia]] dan [[AMD CrossFire|CrossFire]] [[ATI Technologies|ATI]].
 
=== Perangkat lunak ===
Permainan komputer juga mengandalkan pada perangkat lunak pihak ketiga seperti [[Operating system|Sistem operasi (OS)]], [[Device driver|driver perangkat]], [[Pustaka (perangkat lunak)|pustaka]] dan banyak lainnya untuk berjalan. Saat ini, sebagian besar permainan komputer dirancang untuk dijalankan pada sistem operasi keluarga [[Microsoft Windows]]. Sedangkan permainan sebelumnya yang ditulis untuk DOS akan menyertakan kode untuk berkomunikasi langsung dengan perangkat keras, [[API|application programming interfaces (API)]] saat ini menyediakan sebuah antarmuka antara permainan dan OS, menyederhanakan desain permainan. [[DirectX]] dari Microsoft adalah API yang banyak digunakan oleh permainan komputer masa kini untuk berkomunikasi dengan perangkat keras suara dan grafis. [[OpenGL]] adalah sebuah API [[Cross-platform|lintas platform]] untuk ''rendering'' grafis yang juga digunakan. Versi driver kartu grafis yang di instal seringkali dapat memengaruhi performa dan alur permainan permainan. Di akhir tahun 2013, [[AMD]] mengumumkan [[Mantle (API)|Mantle]], sebuah API tingkat bawah untuk model tertentu dari kartu grafis AMD, memungkinkan kinerja yang lebih besar dibandingkan dengan API tingkat perangkat lunak seperti DirectX, serta menyederhanakan porting ke dan dari konsol PlayStation 4 dan Xbox One, yang keduanya dibangun di atas perangkat keras AMD.<ref>{{cite web|date=September 26, 2013|title=AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control|url=http://www.tomshardware.com/news/amd-mantle-api-gcn-battlefield-4,24418.html}}</ref> Hal tersebut tidaklah aneh untuk perusahaan permainan untuk menggunakan mesin permainan pihak ketiga, atau perpustakaan pihak ketiga untuk [[Kecerdasan buatan (permainan video)|AI]] atau [[Fisika permainan|fisika]] permainan.
 
== Referensi ==