Permainan komputer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor
Baris 7:
 
== Sejarah ==
 
=== Pertumbuhan permainan kompatibel IBM PC ===
Di antara judul peluncuran untuk [[IBM Personal Computer]] (PC) pada 1981 adalah ''[[Microsoft Adventure]]'', yang di mana IBM digambarkan sebagai membawa "pemain ke dunia fantasi gua dan harta karun".<ref name="bricklin">{{Cite web|last=Bricklin|first=Dan|title=IBM PC Announcement 1981|url=http://www.bricklin.com/ibmpcannouncement1981.htm|website=Dan Bricklin's Web Site|access-date=2018-03-06}}</ref> Pada tahun tersebut, ''[[Byte (majalah)|BYTE]]'' menyatakan bahwa kecepatan dan kecanggihan komputer membuat hal tersebut "perangkat permainan yang luar biasa", dan IBM dan permainan terjual lainnya seperti ''[[Microsoft Flight Simulator]]''. Namun, [[Color Graphics Adapter|grafis CGA]] dan suara pengeras suara PC buruk, dan sebagian besar pelanggan membeli komputer yang kuat namun mahal untuk bisnis.<ref name="williams198112">{{cite news|author=Williams, Gregg|date=December 1981|title=New Games New Directions|url=https://archive.org/stream/byte-magazine-1981-12/1981_12_BYTE_06-12_Computer_Games#page/n7/mode/2up|work=BYTE|pages=6–10|access-date=19 October 2016}}</ref>{{r|loguidice2014}} Salah satu pemilik ComputerLand memperkirakan pada tahun 1983 bahwa seperempat eksekutif perusahaan yang memiliki komputer "memiliki permainan yang disembunyikan di suatu tempat di laci mereka",<ref name="solomon198310">{{Cite magazine|last=Solomon|first=Abby|date=October 1983|title=Games Businesspeople Play|url=https://www.inc.com/magazine/19831001/5758.html|magazine=Inc.|language=en}}</ref> dan pada tahun 1984 ''[[InfoWorld]]'' melaporkan bahwa "di kantor-kantor seluruh America (lebih dari yang disadari siapa pun) para eksekutif dan manajer sedang bermain permainan di komputer mereka",<ref name="mace19840402">{{cite news|author=Mace, Scott|date=1984-04-02|title=Games with windows|url=https://books.google.com/books?id=kC4EAAAAMBAJ&pg=PA56|work=InfoWorld|pages=56|access-date=10 February 2015}}</ref> tetapi perusahaan perangkat lunak menemukan penjualan permainan untuk PC sulit; seorang pengamat mengatakan pada tahun itu bahwa ''Flight Simulator'' telah terjual ratusan ribu eksemplar karena pelanggan dengan PC korporat dapat mengklaim bahwa itu adalah "simulasi".<ref name="cgw198410">{{cite magazine|title=The CGW Computer Game Conference|magazine=[[Computer Gaming World]]|date=October 1984|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1984&pub=2&id=18|access-date=October 31, 2013|page=30|type=panel discussion}}</ref>
 
=== Kejatuhan pasar dan kebangkitan ===
Baris 21 ⟶ 18:
 
Perilisan [[Apple II]] pada 1977 dan [[IBM PC|Komputer Pribadi IBM]] pada 1981 mengubah industri permainan video dengan membuat permainan video populer di luar permainan arkade.<ref name=":0">{{Cite book|last=Jennings|first=Peter|last2=Brewster|first2=Todd|date=November 1998|title=The Century|location=New York|publisher=[[Doubleday (publisher)|Doubleday]]|isbn=0-385-48327-9|edition=1st|pages=551|author-link=Peter Jennings|author-link2=Todd Brewster}}</ref>
 
=== Pertumbuhan permainan kompatibel IBM PC ===
Di antara judul peluncuran untuk [[IBM Personal Computer]] (PC) pada 1981 adalah ''[[Microsoft Adventure]]'', yang di mana IBM digambarkan sebagai membawa "pemain ke dunia fantasi gua dan harta karun".<ref name="bricklin">{{Cite web|last=Bricklin|first=Dan|title=IBM PC Announcement 1981|url=http://www.bricklin.com/ibmpcannouncement1981.htm|website=Dan Bricklin's Web Site|access-date=2018-03-06}}</ref> Pada tahun tersebut, ''[[Byte (majalah)|BYTE]]'' menyatakan bahwa kecepatan dan kecanggihan komputer membuat hal tersebut "perangkat permainan yang luar biasa", dan IBM dan permainan terjual lainnya seperti ''[[Microsoft Flight Simulator]]''. Namun, [[Color Graphics Adapter|grafis CGA]] dan suara pengeras suara PC buruk, dan sebagian besar pelanggan membeli komputer yang kuat namun mahal untuk bisnis.<ref name="williams198112">{{cite news|author=Williams, Gregg|date=December 1981|title=New Games New Directions|url=https://archive.org/stream/byte-magazine-1981-12/1981_12_BYTE_06-12_Computer_Games#page/n7/mode/2up|work=BYTE|pages=6–10|access-date=19 October 2016}}</ref>{{r|loguidice2014}} Salah satu pemilik ComputerLand memperkirakan pada tahun 1983 bahwa seperempat eksekutif perusahaan yang memiliki komputer "memiliki permainan yang disembunyikan di suatu tempat di laci mereka",<ref name="solomon198310">{{Cite magazine|last=Solomon|first=Abby|date=October 1983|title=Games Businesspeople Play|url=https://www.inc.com/magazine/19831001/5758.html|magazine=Inc.|language=en}}</ref> dan pada tahun 1984 ''[[InfoWorld]]'' melaporkan bahwa "di kantor-kantor seluruh America (lebih dari yang disadari siapa pun) para eksekutif dan manajer sedang bermain permainan di komputer mereka",<ref name="mace19840402">{{cite news|author=Mace, Scott|date=1984-04-02|title=Games with windows|url=https://books.google.com/books?id=kC4EAAAAMBAJ&pg=PA56|work=InfoWorld|pages=56|access-date=10 February 2015}}</ref> tetapi perusahaan perangkat lunak menemukan penjualan permainan untuk PC sulit; seorang pengamat mengatakan pada tahun itu bahwa ''Flight Simulator'' telah terjual ratusan ribu eksemplar karena pelanggan dengan PC korporat dapat mengklaim bahwa itu adalah "simulasi".<ref name="cgw198410">{{cite magazine|title=The CGW Computer Game Conference|magazine=[[Computer Gaming World]]|date=October 1984|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1984&pub=2&id=18|access-date=October 31, 2013|page=30|type=panel discussion}}</ref>
 
Per tahun1992, permainan DOS seperti ''[[Links 386 Pro]]'' mendukung grafik [[Super VGA]].<ref name="mcdonald199211">{{cite magazine|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1992&pub=2&id=100|title=Links 386 Pro from Access|magazine=Computer Gaming World|date=November 1992|access-date=4 July 2014|author=McDonald, T. Liam|pages=72}}</ref> Sementara sistem konsol terkemuka [[Sega]] dan [[Nintendo]] mempertahankan kecepatan CPU mereka pada 3–7 MHz, prosesor PC 486 bekerja lebih cepat, memungkinkannya melakukan lebih banyak penghitungan per detik. Perilisan ''[[Doom]]'' pada tahun 1993 pada PC adalah terobosan dalam grafik 3D, dan segera dipindahkan ke berbagai konsol permainan dengan perubahan umum menuju realisme yang lebih besar.<ref name="realismshift">{{cite web|title=Console history|url=http://www.gamepilgrimage.com/Consolehistory2.htm|access-date=September 23, 2006}}</ref> ''Computer Gaming World'' menegaskan kembali pada tahun 1994, "kami harus menyarankan pembaca yang menginginkan mesin yang dapat memainkan sebagian besar permainan untuk membeli mesin MS-DOS kelas atas".<ref name="cgw199401sound">{{Cite magazine|date=January 1994|title=Sound Philosophy|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1994&pub=2&id=114|department=Letters from Paradise|magazine=Computer Gaming World|pages=120, 122}}</ref>
 
Per tahun 1993, permainan [[floppy disk]] PC telah mempunyai penjualan yang setara memiliki volume penjualan yang setara dengan sekitar seperempat penjualan [[Katrid ROM|kartrid ROM]] permainan konsol. Game PC yang sukses biasanya terjual sekitar 250.000 diska pada saat itu, sementara permainan konsol terkenal biasanya terjual sekitar 1 juta kartrid.<ref>{{cite magazine|title=Microtimes|magazine=Microtimes|date=July 1993|volume=10|page=74|url=https://books.google.com/books?id=3Dw9AQAAIAAJ|publisher=BAM Publications, Incorporated|quote=But the reality is, today's business is cartridge business. The difference in volume is about four to one per title. With exceptions{{mdash}}a {{nowrap|Falcom 3.0}} will sell as much as a cartridge title would out in the open market. But even a hit title in the floppy disk market is a quarter million copies. (Cartridge game) Street Fighter II sold nine million copies worldwide.}}</ref>
 
=== PC gaming kontemporer ===
{{See also|Permainan Windows}}
[[Berkas:PC_DVD-ROM_Software_Logo.svg|ka|jmpl|Logo yang digunakan oleh sebagian besar permainan PC yang dijual dalam format DVD]]
[[Berkas:Pc_game_logo.png|jmpl|Logo Permainan PC ditemukan di sebagian besar seni kotak dan trailer kontemporer]]
Per tahun 1996, pertumbuhan popularitas permainan [[Microsoft Windows]] menyebabkan penyederhanaan driver perangkat dan manajemen memori. Kesuksesan judul konsol 3D seperti ''[[Super Mario 64]]'' dan ''[[Tomb Raider (1996 video game)|Tomb Raider]]'' menaikan keminatan dalam interest dalam grafis 3D yang dipercepat perangkat keras pada PC, dan segera menghasilkan upaya untuk menghasilkan produk yang terjangkau dengan [[ATI Rage]], [[Matrox Mystique]], [[S3 ViRGE]], dan [[Rendition (company)|Rendition Vérité]].<ref>{{cite magazine|title=PC Goes 3D|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=26|publisher=[[Imagine Media]]|date=February 1997|pages=54–63}}</ref> Saat perpustakaan grafis 3D seperti [[DirectX]] dan [[OpenGL]] semakin matang dan membuat antarmuka berpemilik keluar dari pasar, platform ini mendapatkan penerimaan yang lebih besar di pasar, terutama karena manfaatnya yang ditunjukkan dalam permainan seperti ''[[Unreal (permainan video 1998)|Unreal]]''.<ref name="unreal">Shamma, Tahsin. [http://www.gamespot.com/pc/action/unreal/review.html Review of Unreal], Gamespot.com, June 10, 1998.</ref> Namun, perubahan besar pada sistem operasi [[Microsoft Windows]], pada saat itu menjadi pemimpin pasar, membuat banyak permainan berbasis DOS lama tidak dapat dimainkan [[Windows NT]], dan kemudian, [[Windows XP]] (tanpa menggunakan sebuah [[emulator]], seperti [[DOSBox]]).<ref name="dosincompatibility">{{cite web|last=Durham|first=Joel Jr.|date=May 14, 2006|title=Getting Older Games to Run on Windows XP|url=http://www.microsoft.com/windowsxp/using/games/expert/durham_og.mspx|website=[[Microsoft]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20070420123928/http://www.microsoft.com/windowsxp/using/games/expert/durham_og.mspx|archive-date=April 20, 2007|access-date=September 22, 2006}}</ref><ref>{{cite web|title=Run Older Programs on Windows XP|url=http://www.microsoft.com/windowsxp/using/helpandsupport/learnmore/appcompat.mspx|website=[[Microsoft]]}}</ref>
 
Akselerator grafis yang lebih cepat dan peningkatan teknologi [[Central processing unit|CPU]] menghasilkan tingkat realisme dalam permainan komputer. Selama ini, perbaikan yang diperkenalkan pada produk seperti [[Radeon R300]] dari ATI dan [[seri GeForce 6]] dari [[NVidia]] telah memungkinkan pengembang untuk meningkatkan kompleksitas [[mesin permainan]] modern. PC ''gaming'' saat ini cenderung mengarah pada peningkatan grafis 3D.<ref name="graphicstrend">{{cite web|last=Necasek|first=Michal|date=October 30, 2006|title=Brief Glimpse into the Future of 3D Game Graphics|url=http://www.justadventure.com/articles/3D/3DGraphicsTrens.shtm|archive-url=https://web.archive.org/web/20111011001859/http://justadventure.com/articles/3D/3DGraphicsTrens.shtm|archive-date=October 11, 2011|access-date=September 23, 2006|url-status=dead}}</ref>
 
Demikian pula, banyak penerbit permainan mulai bereksperimen dengan bentuk pemasaran baru. Strategi alternatif yang paling utama adalah permainan episodik, sebuah adaptasi dari konsep lama dari [[paket ekspansi]], di mana konten permainan disediakan dalam jumlah lebih kecil tetapi dengan harga yang lebih rendah secara proporsional. Judul seperti ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' mengambil keuntungan dari ide tersebut, dengan hasil yang beragam yang muncul dari kekhawatiran akan jumlah konten yang disediakan dibandingkan dengan harganya.<ref name="episodereactions">{{cite web|date=June 2006|title=Half Life 2: Episode One for PC Review|url=http://uk.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/review.html|archive-url=https://web.archive.org/web/20090924003908/http://uk.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/review.html|archive-date=September 24, 2009|access-date=September 2, 2006|url-status=dead|df=mdy-all}}</ref>
 
== Kontroversi ==