Permainan video: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
menambah penjelasan secara detail Tag: kemungkinan spam pranala VisualEditor |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(24 revisi perantara oleh 17 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Short description|Game elektronik dengan antarmuka pengguna dan umpan balik visual}}
[[File:
▲{{Use dmy dates|date=January 2021}}
'''Permainan video
▲[[File:Pong (28684491143).jpg|thumb|upright=1.2|''[[Pong]]'' besar di [[Museum|Museum Videogame Nasional]]|alt=Dua anak bermain ''Pong'' di monitor skala besar.]]
▲'''Permainan video, gim video,''' atau '''permainan komputer''' adalah [[permainan elektronik]] yang melibatkan interaksi [[antarmuka pengguna]] atau [[perangkat masukan]] {{endash}} seperti peranti [[joystick|tuas kendali]] (joystick), [[Konsol|kontrol]], [[computer keyboard|kibor]], maupun [[motion sensing]] {{endash}} untuk menghasilkan umpan balik visual. Umpan balik ini akan ditampilkan pada [[video]] [[perangkat layar]], seperti [[perangkat TV]], [[monitor komputer|monitor]], [[layar sentuh]], atau [[Virtual Reality|headset realitas]]. Gim video sering kali dilengkapi dengan umpan balik audio melalui [[loudspeaker|pengeras suara]] (speaker) atau [[penyuara jemala]] (headphone), dan terkadang dengan jenis umpan balik lainnya, seperti [[teknologi haptic]]. Gim video ditentukan berdasarkan [[platform komputasi|platform]] mereka, yang mencakup [[permainan arkade]], [[permainan konsol]], dan [[Komputer|permainan untuk komputer pribadi (PC)]]. Baru-baru ini, industri telah berkembang ke [[permainan seluler]] melalui [[Ponsel cerdas|ponsel pintar]] dan [[komputer tablet]], sistem [[realitas virtual]] dan [[realitas berimbuh]], serta remote [[Awan|cloud permainan]]. Gim video diklasifikasikan ke dalam berbagai [[Genre permainan video|genre]] berdasarkan jenis permainan dan tujuannya.
Pada tahun 2000-an, industri inti berpusat pada game "[[Electronic Arts|AAA]]", menyisakan sedikit ruang untuk game eksperimental yang lebih berisiko. Ditambah dengan ketersediaan Internet dan distribusi digital, ini memberi ruang bagi [[pengembangan video game independen]] (atau ''[[indie game]]
==Sejarah==
Baris 14 ⟶ 12:
[[File:Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg|thumb|''[[Tenis untuk Dua]]'' (1958), game [[komputer analog]] awal yang menggunakan [[osiloskop]] untuk tampilan.]]
===Sejarah awal===
Permainan-permainan yang lalu menggunakan perangkat elektronik interaktif yang menggunakan berbagai format paparan. Contoh berawal ialah pada tahun 1947—sebuah "Perangkat Hiburan
===industri permainan video sekarang===
{{lihat juga|Konsol video game generasi kesembilan}} NVidia dan AMD memperkenalkan kartu grafis pada tahun 2020 dengan dukungan perangkat keras untuk [[ray tracing (graphics)|ray tracing]] secara real-time, yang juga merupakan komponen utama yang diperkenalkan dengan konsol Microsoft dan Sony berikutnya, [[Xbox Series X and Series|Xbox Series X/S]] dan [[PlayStation 5]], keduanya dirilis pada November 2020. Peningkatan signifikan dalam teknologi juga meningkatkan kemampuan untuk menampilkan tekstur yang sangat detail, memungkinkan [[photorealism]] dalam adegan video game yang dirender di resolusi tinggi dan frame rate tinggi. Perubahan ini memerlukan ruang penyimpanan yang lebih besar untuk memori tekstur pada perangkat keras dan bandwidth yang lebih besar antara memori penyimpanan dan prosesor grafis. Kedua konsol baru ini menyertakan opsi SSD khusus yang dirancang untuk menyediakan opsi penyimpanan bandwidth tinggi, yang memiliki manfaat tambahan untuk menghilangkan waktu pemuatan secara virtual di banyak game, khususnya yang menampilkan [[in-game streaming]] untuk game [[dunia terbuka]].
== Genre ==
Baris 23 ⟶ 21:
Sebuah permainan video, seperti bentuk media lainnya, dapat dikelompokkan ke
dalam beberapa genre berdasarkan banyak pertimbangan, seperti cara bermain, tujuan, dan seni di dalamnya. Karena genre bergantung pada isi, genre banyak berubah dan bertambah. Genre dapat merupakan gabungan genre lainnya. Genre juga dapat merupakan bawaan, permainan, seperti musik dan horor. Beberapa genre yang terdapat dalam permainan video adalah
==Dampak==
Baris 36 ⟶ 34:
* [[Daftar permainan video]]
* [[Garis besar permainan video]]
* [[Glosarium permainan video]]
== Referensi ==
{{Reflist}}
[[Kategori:Permainan video]]
|