Pertemuan acak: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Migrasi 4 pranala interwiki, karena telah disediakan oleh Wikidata pada item d:Q4136241 |
k Bot: Penggantian teks otomatis (-algoritma; +algoritme) |
||
(2 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 4:
Pertemuan acak merupakan fitur dalam [[Dungeons & Dragons]] sejak awal mulanya dari tahun 1970an, dan tetap dihadirkan dalam permainan tersebut dan juga dalam pecahan-pecahannya sampai saat ini. Pertemuan acak biasanya ditentukan oleh ''[[gamemaster]]'' dengan sebuah dadu yang digulirkan di atas ''tabel pertemuan acak''. Tabel ini biasanya didasarkan pada daerah (dan atau waktu/cuaca), dan memiliki persentase kemungkinan pertemuan dengan berbagai jumlah dan jenis makhluk. Hal lainnya diatur oleh tabel karakter, atau jenis tabel lainnya, yang akan menentukan apakah pertemuan tersebut bersifat pertemanan, netral, atau berbahaya. Para GM umumnya didorong untuk membuat tabel mereka sendiri, atau memodifikasi hasilnya sesuai keinginannya. Petualangan tertentu biasanya memiliki tabel untuk lokasi-lokasi kecil, sebuah seperti lorong kuil.
RPG modern dan berbasis-plot secara umum tidak menggunakan pertemuan acak,
== Permainan komputer dan video ==
RPG komputer dan konsol telah menggunakan pertemuan acak sejak ''[[Dragon Quest]]'', ''[[Final Fantasy]]'', dan ''[[Bard's Tale (1985)|The Bard's Tale]]'' pada pertengahan 1980. Pertemuan acak terjadi saat pemain menempuh perjalanan dari satu tempat ke tempat lain (biasanya dengan menggunakan sebuah "peta dunia" atau ''overworld''). Pada umumnya, pemain akan bertemu dengan musuh (kadang-kadang dalam jumlah banyak)
# Menentukan X sebagai angka acak antara angka 64 dan 255.
# Untuk setiap langkah di tanah terbuka, kurangi X dengan 4. Untuk setiap langkah di hutan, rawa, atau gurun, kurangi X dengan 8.
# Saat X <u><</u> 0, sebuah pertarungan acak terjadi. Kembali ke langkah 1.
Sebuah permainan dengan sistem seperti ini kadang-kadang dapat dimanfaatkan dengan melakukan sejumlah perintah yang akan mengembalikan nilai penghitungan (menghentikan permainan, membuka menu, menyimpan permainan), khususnya jika menggunakan sebuah [[emulator]]. Ini adalah trik yang sering digunakan untuk mempersingkat waktu atau menghindari pertarungan-pertarungan berbahaya, atau sebaliknya dapat juga digunakan untuk memastikan agar tiap pertarungan terjadi adalah hasil pertemuan yang memang acak dan jarang terjadi.
|