Realitas virtual: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Penggantian teks otomatis (-Indera, +Indra; -indera, +indra); perubahan kosmetika
Baris 3:
{{kegunaanlain|VR|VR}}
 
[[Berkas:VR-Helm.jpg|thumbjmpl|300px|Seorang prajurit AL USA sedang menggunakan sebuah pelatih parasut VR.]]
 
'''Virtual reality''' (VR) atau '''realitas maya''' adalah [[teknologi]] yang membuat [[pengguna]] dapat berinteraksi dengan suatu [[lingkungan]] yang disimulasikan oleh [[komputer]] (''computer-simulated environment''), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam [[imaginasi]]. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan [[pengalaman visual]], yang ditampilkan pada sebuah [[Tampilan komputer|layar komputer]] atau melalui sebuah [[penampil stereokopik]], tetapi beberapa [[simulasi]] mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti [[suara]] melalui [[speaker]] atau ''headphone''.
Baris 16:
== Sejarah VR ==
 
[[Morton Heilig]] menulis pada 1950-an tentang "Teater Pengalaman" yang dapat meliputi semua inderaindra dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipa dari visi nya yang di namakan [[Sensorama]] pada [[1962]], bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan di dalamnya sembari melibatkan berbagai inderaindra (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan). Mendahului komputasi [[digital]], Sensorama adalah sebuah [[mesin|alat mekanis]], yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini. Pada [[1968]], [[Ivan Sutherland]], dengan bantuan dari siswanya [[Bob Sproull]], menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu Realitas maya dan sistem [[Diplay Terjulang di Kepala]] [[reality augmentet|reality augmented]] (''Head-mounted Augmented Reality''). Alat itu primitif baik dalam kaitan dengannya [[alat penghubung pemakai]] dan [[realisme]], dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan dari, dan [[komputer grafik|grafiknya]] yang berisikan [[lingkungan maya]] adalah sebuah [[wireframe]] sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami nama nya, [[Pedang Damocles]]. Juga terkemuka di antara [[hypermedia]]dan sistem Realitas maya yang lebih awal adalah [[Peta Bioskop Aspen]], Yang telah diciptakan pada [[Massachusetts Institut Technology|MIT]] pada [[1977]]. Program adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di [[Colorado]]. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya: musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama itu telah didasarkan pada foto & mdash; para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui panggangan jalan kota besar dalam musim kedua-duanya & mdash; dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota besar [itu]. Di penghujung [[1980s]] istilah "Realitas maya" telah dipopulerkan oleh [[Jaron Lanier]], salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan [[VPL Riset]] (dari "pada [[1985]], yang mengembangkan dan membangun sistem "kacamata hitam dan sarung tangan" yang terkenal di dasawrsa itu.
== Perkiraan Masa Depan ==