Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Glorious Engine (bicara | kontrib)
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 2 books for Wikipedia:Pemastian (20240109)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
 
(248 revisi perantara oleh 34 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Infobox personofficeholder
|name = Satoru Iwata
|native_name = 岩田 聡
|native_name_lang = Japanese
|image = Satoru Iwata - Game Developers Conference 2011 - Day 2 (1).jpg
|caption alt = Satoru Iwata pada acara [[Game Developers Conference|GDC]] 2011
|caption = Satoru Iwata pada [[Game Developers Conference|GDC]] 2011
|office = [[Presiden (jabatan perusahaan)|Presiden]] dan [[CEO]] [[Nintendo]] ke-4
|predecessor = [[Hiroshi Yamauchi]]
|successor = [[Tatsumi Kimishima]]
|birth_date = {{Birth date|1959|12|6}}
|birth_place = [[Sapporo]], [[Hokkaido]], [[Jepang]]
|death_date = {{Death date and age|2015|7|11|1959|12|6|mf=y}}
|death_place = [[Kyoto]], [[Jepang]]
|death_cause = Komplikasi dari [[Cholangiocarcinoma|Tumorkanker saluran empedu]]
|citizenship = Jepang
|occupation = Presiden dan [[CEO]] [[Nintendo]] (2002–2015)
|office = [[Presiden (jabatan perusahaan)|Presiden]] dan [[CEO]] [[Nintendo]] ke-4
|term = 2002–2015
|predecessor = [[Hiroshi Yamauchi]]
|successor = [[Tatsumi Kimishima]]
|alma_mater = [[Institut Teknologi Tokyo]]
|spouse = Kayoko Iwata<ref name="GuardianObit">{{cite web|first=Steve|last=Boxer|date=14 Juli 2015|title=Satoru Iwata obituary |newspaper=[[The Guardian]] |url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150715020513/http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archivedate=15 Juli 2015|deadurl=no}}</ref>
|signature = Satoru Iwata's signature.svg
| blank1 = Induk semang
| data1 = [[HAL Laboratory]] (1980–2000)<br />[[Nintendo]] (2000–2015)
| blank2 = Karya terkenal
| data2 = ''[[EarthBound]]'', ''[[Balloon Fight]]'', ''[[Kirby (seri)|Kirby]]'', ''[[Pokémon (seri permainan video)|Pokémon]]'', ''[[Super Smash Bros.]]''
}}
{{Nihongo|'''Satoru Iwata'''|岩田 聡|Iwata Satoru|{{lahirmati|[[Sapporo]]|6|12|1959|[[Kyoto]]|11|7|2015}}}} adalah seorang pengusaha, [[pemrogram]], perancang, dan produser [[permainan video]]. Ia menjabat sebagai presiden dan [[Direktur utama|pejabat eksekutif tertinggi]] (CEO) [[Nintendo]] yang keempat. Ia memiliki kontribusi besar dalam memperluas daya tarik permainan video dengan berfokus pada permainan yang inovatif dan menghibur, alih-alih perangkat keras yang canggih.
{{Nihongo|'''Satoru Iwata'''|岩田 聡|Iwata Satoru}} ({{lahirmati|[[Sapporo]]|6|12|1959|[[Kyoto]]|11|7|2015}}) adalah seorang [[pemrogram]] permainan Jepang dan pengusaha yang menjabat sebagai presiden keempat serta [[pejabat tertinggi eksekutif]] (CEO) dari [[Nintendo]]. Dia menyatakan minatnya pada [[permainan video]], dan kemudian mengambil jurusan [[ilmu komputer]] di [[Institut Teknologi Tokyo]]. Iwata bergabung dengan [[pengembang permainan video|pengembang permainan]] [[HAL Laboratory]] pada tahun 1980 saat masih di universitas. Selama tahun-tahun awal di HAL Laboratory, ia bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi erat dengan Nintendo. Ia memberikan kontribusi pada beberapa permainan, termasuk pada permainan ''[[EarthBound]]'' dan serial ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''. Karena kemerosotan dan kebangkrutan perusahaan yang makin dekat, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan [[Hiroshi Yamauchi]], Presiden Nintendo, dan membawa perusahaan menjadi stabil keuangannya. Pada tahun-tahun berikutnya, ia membantu dalam pengembangan ''[[Pokémon (permainan video)|Pokémon]]'' dan serial ''[[Super Smash Bros]]''. Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan-perusahaan pada tahun 2000.
 
Iwata tertarik pada permainan video sejak usia dini dan menciptakan permainan sederhana pertamanya ketika SMA. Ia mengambil jurusan [[ilmu komputer]] di [[Institut Teknologi Tokyo]]. Iwata bergabung dengan perusahaan [[pengembang permainan video|pengembang permainan]] [[HAL Laboratory]] (HAL) pada tahun 1980 ketika kuliah. Di sana, ia bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi dengan Nintendo hingga memproduksi permainan komersial pertamanya pada tahun 1983. Ia berkontribusi pada beberapa permainan, termasuk serial ''[[EarthBound]]'' dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''. Saat HAL Laboratory mendekati kebangkrutan, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan [[Hiroshi Yamauchi]] yang menjadi Presiden Nintendo pada saat itu. Saat menjadi presiden HAL, ia membuat kondisi keuangan perusahaan tersebut menjadi stabil kembali. Pada tahun-tahun berikutnya, ia bekerja dalam pengembangan serial ''[[Pokémon (permainan video)|Pokémon]]'' dan ''[[Super Smash Bros]]''. Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan pada tahun 2000.
Nintendo menjadi terkenal dan berkembang dengan bantuan Iwata, sebagai hasilnya, ia menggantikan Yamauchi sebagai presiden perusahaan pada Mei 2002. Di bawah arahan Iwata, Nintendo mengembangkan [[konsol permainan video]] [[Nintendo DS]] dan [[Wii]], membantu perusahaan untuk mencapai kesuksesan finansial dalam industri. Dia menempatkan fokus pada pembuatan permainan untuk menarik semua orang, dan secara luas dianggap sebagai kontributor utama dalam memperluas permainan video ke khalayak baru dengan menggunakan pemikiran strategis "[[strategi kolam biru|blue ocean]]". Dirilisnya [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]] ternyata tidak terlalu menguntungkan, mendorong Iwata untuk secara sukarela mengurangi separuh gajinya sebagai permintaan maaf pada 2011 dan 2014.
 
Nintendo mengalami pertumbuhan di bawah Iwata sehingga ia diangkat menjadi presiden setelah Yamauchi pensiun pada Mei 2002. Nintendo mengembangkan konsol permainan [[Nintendo DS]] dan [[Wii]], yang membantu perusahaan mencapai kesuksesan finansial. Ia berfokus pada perluasan daya tarik permainan video lintas demografi melalui strategi bisnis "[[strategi kolam biru|kolam biru]]". Nintendo mencapai rekor keuntungan pada tahun 2009 dan ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' menempatkan Iwata dalam daftar 30 CEO terbaik di dunia dari tahun 2007 hingga 2009. Iwata memperluas strateginya dengan mengembangkan lini produk peningkat [[kualitas hidup]] untuk konsol Wii, yang berkembang menjadi strategi sepuluh tahun untuk membuat produk yang berdiri sendiri. Tingkat penjualan perangkat keras [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]] ternyata kurang menguntungkan dibandingkan Wii, dan penjualan bersih Nintendo turun dua pertiga dari 2009 hingga 2012. Perusahaan tersebut mengalami kerugian operasi pertamanya dalam kurun waktu 30 tahun terakhir, yang mendorong Iwata untuk mengurangi separuh gajinya secara sukarela pada tahun 2011–2014. Setelah tahun-tahun tersebut, Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo ke dalam pasar [[permainan peranti genggam]] yang berkembang pesat melalui kemitraan penting dengan penyedia portal peranti genggam [[DeNA]] yang didirikan pada Maret 2015. Selama kariernya, Iwata menjalin hubungan dengan penggemar Nintendo melalui media sosial dan penampilan rutinnya di ''[[Iwata Asks]]'' dan ''[[Nintendo Direct]]'', sehingga ia menjadi wajah publik bagi perusahaan.
Pada bulan Juni 2014, [[tumor]] ditemukan di [[saluran empedu]]nya selama pemeriksaan fisik rutin; tumor itu berhasil diangkat dan Iwata kembali bekerja pada bulan Oktober. Namun, masalah ini tiba-tiba muncul kembali pada akhir Juni atau awal Juli 2015, dan Iwata meninggal karena komplikasi [[cholangiocarcinoma|tumor saluran empedu]] pada 11 Juli 2015 pada usia 55.<ref name="rolling stone">{{Cite web |url = http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713 |title = Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55 |first = Daniel |last =Kreps |date = 13 Juli 2015 |work = [[Rolling Stone]] }}</ref>
 
ParaPada anggotaJuni industri2014, permainan[[tumor]] ditemukan di [[saluran empedu]] Iwata ketika ia menjalani pemeriksaan fisik rutin. Tumor tersebut diangkat dan paraIwata penggemarkembali nampaknyabekerja mengeluarkanpada rasabulan sedihOktober. merekaMasalah atastersebut kematiannyamuncul melaluikembali mediapada sosialtahun 2015, dan Iwata meninggal pada usia 55 tahun karena komplikasi [[cholangiocarcinoma|kanker saluran empedu]] pada tanggal 11 Juli. Anggota industri permainan dan penggemar memberikan penghormatan melalui pengumuman publik, dan paramedia sosial, dan penggemar di seluruh dunia mengadakanmendirikan masatanda berkabungperingatan untuk beberapa waktusementara. Iwata secara anumerta dianugerahi Penghargaan PrestasiPengabdian Seumur Hidup dipada [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] dan [[DICE Awards]] 2016.
 
== Kehidupan awal ==
[[Berkas:Commodore 2001 Series-IMG 0448b.jpg|thumbjmpl|rightka|Sebuah Commodore PET 2001, serialseri model yang sama dengan yang Iwatadibeli dapatkanIwata pada tahun 1978 dan kemudian dibongkar.|alt=Sebuah komputerKomputer pribadi model Commodore PET 2001]]
Satoru Iwata lahir pada 6 Desember 1959, dan dibesarkan di [[Sapporo]], Jepang,. diAyahnya mana ayahnya bekerjamenjabat sebagai pejabat [[prefektur di Jepang|prefektur]].<ref name="la times">{{cite news|url=http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|title=Nintendo's Satoru Iwata dies at 55; under him, Wii created hordes of new gamers|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=July 12, Juli 2015|accessdateaccess-date=July 12, Juli 2015 |first=Todd |last=Martens |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150714155909/http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html |archivedate=July 14, Juli 2015|deadurl=no}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Sepanjang masa SMPsekolah menengah pertama dan SMAatas, Iwata menyimpanmenunjukkan kemampuan dalam memimpin melalui tugastugasnya sebagai ketua kelas, presiden dewanketua pelajarOSIS, dan presidenketua klubkerja selamakelompok beberapapada berbagai kalikesempatan.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Pengalaman pertamanya dengan komputer terjadi pada masa SMP, dengansaat ia mengoperasikan sebuah komputer demo yang menggunakan jaringan telepon. Iwata kemudiankerap masukmengunjungi [[Subwaykereta Munisipalbawah Sapporo|subwaytanah Sapporo]] dan memainkan sebuah permainan angka sederhana, yang disebut ''Game 31'', sampaihingga ia menamatkannyamenguasainya.{{sfn|Kasai|1994|loc=chpt.bab 4}} Dengan uang yang ditambilditabung dari hasil pekerjaan cucimencuci piring dan beberapa pemberianuang tambahan dari ayahnya, Iwata membeli sebuah [[HP-65]], sebuah kalkulator pemprogramanpertama yang pertamadapat diprogram, pada tahun 1974. Setelah masuk [[SMA Hokkaido Sapporo Minami|SMA Hokkaido Sapporo Selatan]] pada April&nbsp;1975, ia mulai mengembangkan permainannya sendiri padaselama tahun awalnyapertamanya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Sejumlah permainan angka sederhana yang diproduksidibuat Iwata dengan menggunakan kalkulator elektronik, Iwata membuat sejumlah permainan angka sederhana, seperti ''Volleyball'' dan ''Missile Attack'', dibuat menggunakan sebuah kalkulator elektronik yang ia bagibagikan dengan teman-teman sekelasnya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited"/>
 
Iwata mendapatkan komputer pertamanya, sebuah [[Commodore PET]], pada tahun 1978.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Ia membongkarnyamembongkar dan mempelajari mesin tersebut karena ingin memahaminya. Komputer tersebut secara kebetulan memiliki sebuah [[Unit Pemroses Sentral|unit pemprosesanpemroses utamasentral]] ([[MOS Technology 6502|MOS 6502]]), yang mirip dengan yang digunakan oleh [[Nintendo]] untuk [[Nintendo Entertainment System]] (NES), sebuah konsol permainan yang akan ia kemudian kembangkan permainannya.<ref name="Guardian0713">{{cite news|first1=Rich|last1=Stanton|first2=Keith|last2=Stuart|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=July 13, Juli 2015|accessdateaccess-date=July 26, Juli 2015|title=Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning|url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|archive-date=2023-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20231009181414/https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|dead-url=no}}</ref><ref name="Gamasutra">{{cite web|first=John|last=Andersen|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|date=October 9, Oktober 2015|accessdateaccess-date=October 11, Oktober 2015|title= A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata|url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|archivedate=October 11, Oktober 2015 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151011022150/http://www.webcitationgamasutra.orgcom/6cD2alRSzview/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|dead-url=no}}</ref> Setelah lulus SMA, Iwata masukditerima di [[Institut Teknologi Tokyo]] pada April&nbsp; 1978,. dimana iaIa mengambil jurusan [[ilmu komputer]].{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited">{{cite news|url=http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|title=Satoru Iwata {{endash}} the man behind Nintendo's casual gaming boom|first=Kiyoshi|last=Takenaka|work=[[news.com.au]]|publisher=[[News Corp Australia|News Limited]]|date=December 9, Desember 2008|accessdateaccess-date=March 27, Maret 2012 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131007202946/http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|archivedate=October7 7,Oktober 2013|deadurl=no}}</ref><ref name="BBC0713">{{cite web|first1=Tessa|last1=Wong|first2=Heather|last2=Chen|publisher=[[BBC]]|date=July 13, Juli 2015|accessdateaccess-date=July 31, Juli 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's gamer CEO|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715185151/http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|dead-url=no}}</ref> Tomohiko Uematsu, seorang profesor teknik, memuji keahlian Iwata dalam memprogramkanpemrograman perangkat lunak dan menyatakan bahwa Iwata bakaldapat membuatmenulis program-program yangdengan lebih cepat dan akurat ketimbangdibandingkan murid-muridnyapelajar yang lainlainnya.<ref name="TokyoITAug4">{{cite web|publisher=[[Institut Teknologi Tokyo]]|date=August 4, Agustus 2015|accessdateaccess-date=October8 8,Oktober 2015|title=岩田聡氏を悼んで|trans-title=Mourning Mr. Satoru Iwata|url=http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|language=Jepangja|archive-date=2015-08-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150804045528/http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|dead-url=no}}</ref>
 
SaatKetika masukmasih sekolahbersekolah, iaIwata menjadi salah satu dari beberapa pekerja takmagang dibayarsukarela di [[Commodore International|Commodore Japan]], membantu kepala teknisi cabanganak tersebut—Yashperusahaan tersebut, Yash Terakura,<ref name="Gamasutra"/>—dengan dengan tugas teknikteknis dan [[pengembangan perangkat lunak]].{{sfn|Bagnall|2011|loc=chpt.bab 15}} Salah satu alasan utamanya mengambil pekerjaan tersebut adalah untuk menjalanimenghabiskan lebih banyak waktu dengan komputer dan mempelajari detail-detail yang tidak tersedia secara terbuka tersedia diuntuk masyarakatumum.<ref name="Gamasutra"/>{{sfn|Hasegawa|2010|p=45}} Terakura kemudian bertugas sebagaimenjadi mentor untuk Iwata, mengajarkannyadan tentangmengajarinya teknikrekayasa perangkat lunakkeras untuk menambahmelengkapi ilmupengetahuan perangkat lunak Iwata.<ref name="Gamasutra"/> Iwata dan beberapa temannyarekannya menyewa sebuah apartemen di [[Akihabara]] dan membentuk sebuah klub dimanayang menjadi tempat mereka akan membuat dan mengkodekanmengodekan permainan.<ref name="Eurogamer">{{cite web|first=Martin|last=Robinson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=July13 13,Juli 2015|accessdateaccess-date=July 17, Juli 2015|title= Satoru Iwata: a gentle revolutionary |url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715064307/http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|dead-url=no}}</ref> Para Teman-teman sekelassekelasnya yang tinggal di dekat apartemen menyebut kamar Iwata sebagai "Pusatpusat Permainanpermainan Iwata.".{{refn|group=nb|{{Nihongo|ゲームセンター岩田|Gēmusentā Iwata}}<ref name="TokyoITAug4"/>}}<ref name="TokyoITAug4"/> Ia kemudiansering mempertunjukkanmenunjukkan permainan-permainannya di gerai komputer [[toserba Seibu]],. danPada padatahun 1980, sekelompok karyawan disanadi sana mengundangnya untuk bergabung dengan perusahaan mereka, [[HAL Laboratory|HAL Laboratory, Inc.]]<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35">{{cite magazine|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=[[Imagine Publishing]]|title=Before They Were Famous|issue=35|page=76|first=John|last=Szczepaniak}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}
 
== HAL Laboratory ==
SaatKetika masuk universitaskuliah, Iwata bekerja diuntuk HAL Laboratory sebagai pemrogram paruh waktu pada tahun 1980.<ref name="Eurogamer"/><ref name="IGNprofile"/> Salah satu bendaciptaan buatannyapertama mereka adalah sebuah pirantiperangkat [[periferal]] yang digunakan padamemungkinkan komputer-komputer yang berusia lebih lama untuk menyimpanmenampilkan grafik untuk permainan video. Dengan pirantiperangkat tersebut, Iwata dan para pembuatanggota HAL membuat beberapa permainan berganda yang merupakan "[[Ripoff|rip-off]]menyalin langsung dari ''[[Rally-X]]'', ''[[Galaxian]]'', dan permainan buatan [[Namco]] [lainnya]".<ref name="1999Interview"/> Di samping itu, HAL menjadi perusahaan pertama yang mendapatkan sebuahmenetapkan lisensi daridengan Namco untuk mengembangkanpengembangan permainan.<ref name="1999Interview">{{cite magazine|magazine=Used Games|year=1999|accessdateaccess-date=July 13, Juli 2016|title=Satoru Iwata – 1999 Developer Interview|url=http://shmuplations.com/iwata/|archive-date=2019-09-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20190914133304/http://shmuplations.com/iwata/|dead-url=no}}</ref> Ia bergabung dengan perusahaan tersebutdalam kapasitas penuh waktu setelah lulus pada tahun 1982, dan menjadi karyawan ke-5kelima sertadan satu-satunya pemrogram yang bekerja di tempat itu.<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}<ref name="IGNprofile">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|date=July 16, Juli 2004|accessdateaccess-date=July19 19,Juli 2015|title=Profile: Satoru Iwata|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata|page=1|archive-date=2017-09-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170911205241/http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata|dead-url=no}}</ref> Pada waktusaat yang samabersamaan, ayah Iwata terpilih menjadi walikotaWali Kota [[Muroran, Hokkaido|Muroran]].{{sfn|Inoue|2009|p=58}} MeskipunTerlepas ia menyukaidari pekerjaannyakegemarannya, keluarga Iwata tidak menyetujui pilihan karirnyakariernya, dan ayahnya tidak berbicara dengannya selama enam bulan setelah Iwata bergabung dengan HAL.<ref name="IGNprofile"/>
 
Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada tahun 1983, pada masa dimanaketika ia membantu HAL menjalin hubungan dengan Nintendo sehingga mererekamereka dapat memproduksi permainan untuk Nintendo Entertainment System (NES) yang baru dirilis. Ia pergi ke [[Kyoto]] untuk memintamengajukan ijinizin mengerjakanpengerjaan permainan untuk NES, yang Nintendodiwajibkan obligasikanoleh Nintendo.{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Permainan pertamavideo pertamanya yang dipublikasikan secara komersial adalah ''[[Joust (permainpermainan video)|Joust]]'' untuk NES – sebuah [[Porting|portpemortaan]] NES-a dari [[permainan arkade]] tahun 1982.<ref name="Gamasutra"/> Permainan video lainnyalain yang ia kerjakandikerjakannya adalah ''[[Balloon Fight]]'', ''[[NES Open Tournament Golf]]'', ''[[EarthBound]]'', dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref>{{cite interview|first1=Toshihiko|last1=Nakago|first2=Takashi|last2=Tezuka|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=13 November 13, 2009|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/1/0|title=New Super Mario Bros.: Volume 2|series=Iwata Asks|accessdateaccess-date=November 22, November 2013|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/1/0|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/special_edition_interview/0/0|series=Iwata Asks|title=Special Edition Interview: Turning the Tables: Asking Iwata|publisher=Nintendo|date=October 5, Oktober 2006|accessdateaccess-date=November 22, November 2013|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/special_edition_interview/0/0|dead-url=no}}</ref> NintendoAwalnya, awalnyaNintendo menghubungi beberapa pengembang lainnya untuk memproduksi ''Open Tournament Golf'', namuntetapi seluruhsemua rencanapengembang tersebutyang dihubungi dibatalkanmenolak karena mereka percayayakin bahwa datanya terlalu besar untuk dipindahkan ke dalam perangkat NES. Iwata mengambilmemanfaatkan kesempatan tersebutini dan mengambil langkah "sembrono" untuk mengembangkan permainan tersebut. Pekerjaan tersebut berjalansangat lancarberat karena Iwata telahharus membuat metode [[kompresi data]] miliknya sendiri dalam rangka memasukkan seluruh 18&nbsp;jenisarena gelangganglapangan golf ke dalam permainan tersebut. PadaDemikian saat yang samapula, HAL memilikiharus teknikmemprogram [[parallaxperguliran scrollingparalaks]] untuk permainan ''[[F-1 Race]]'' karena perangkat keras NES awalnya tidak mendukung hal tersebut.<ref name="1999Interview"/>
 
KeahlianKemahiran Iwata dalam pemrograman denganpraktis cepatmembuatnya menempatkannyasangat dalamdihormati jabatandi tertinggiantara ketimbangsesama para pemainpemrogram dan pemrogrampemain sejawatnyapermainan. Ia seringkalisering melanjutkankali kerjabekerja pada akhir pekan dan hari libur karena semangatnyakegemarannya.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=45–46}} SaatKetika perusahaan tersebutdi hampirambang bangkrutkebangkrutan, Iwata dipromosikan menjadi Presidenpresiden HAL padatahun 1993 atas saran Presidenpresiden Nintendo pada waktusaat itu, [[Hiroshi Yamauchi]].<ref name="Eurogamer"/> Dengan bantuan dari Nintendo, Iwata membantu perusahaan tersebut denganmembayar mengucurkankembali danautang sekitarsenilai ¥1.5&nbsp;miliar dan menstabilkan keuangannyakondisi keuangan selama enam tahun.<ref name="la times"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=61}} Karena kurangnya pengalaman dalam manajemen, Iwata berupaya untuk menjadi lebih baik dengan sering membaca buku tentangmengenai topik tersebut dan mencarimeminta nasihat dari orang lain.<ref>{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|date=July22 22,Juli 2015|accessdateaccess-date=July26 26,Juli 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Remembers Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-remembers-satoru-iwata-1719451777|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000236/http://kotaku.com/smash-bros-creator-remembers-satoru-iwata-1719451777|dead-url=no}}</ref>
 
Meskipun tidak menjadibukan bagian dari Nintendo pada waktusaat itu, Iwata membantu dalam pengembangan [[Pokémon Gold dan Silver|''Pokémon Gold'' dan ''Silver'']] yang dirilis untuk [[Game Boy Color]] pada November&nbsp; 1999 dengan membuat sebuah setseperangkat alat kompresi yang diperlukandigunakan untuk grafikgrafis dalam permainan tersebut.<ref name="IA-HG3">{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|subject-link1=Shigeki Morimoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 4, 2009|accessdateaccess-date=July12 12,Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|dead-url=no}}</ref> SaatKetika bekerja sebagai perantara untuk [[Game Freak]] dan Nintendo, ia membantu pemprogramandalam pemrograman ''[[Pokémon Stadium]]'' untuk [[Nintendo 64]] dengan membaca pengkodeankode awalasli dalamprogram [[Pokémon Red dan Blue|''Pokémon Red'' dan ''Green'']] dan mem-melakukan pemortaan sistem pertempuran ''[[porting]]Red'' sistemdan pertempuran''Green'' ke dalam permainan yang baru tersebut dalam satuwaktu pekansepekan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="IA-HG3"/> Menurut [[Tsunekazu Ishihara]], presiden [[The Pokemon Company]], Iwata merupakan tokoh penting dalam pengirimanmembawa ''Pokémon'' ke pasar-dalam pasar Barat. SaatKetika menjadi presiden HAL, ia mengembangkan rencana untuk melakukan [[lokalisasi permainan video|lokalisasipelokalan]] setelah mengulasmeninjau kode untuk ''Red''/ dan ''Green'', yang kemudian diselesaikan oleh [[Teruki Murakawa]], dengan perilisan di negara Barat dilakukan dua tahun setelah perilisan di Jepang-nya.<ref>{{Cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/262899/Pokemon_chief_Iwata_was_the_one_who_brought_Pokemon_to_the_West.php | title = Pokemon chief: Iwata was the one who brought Pokemon to the West | work = [[Gamasutra]] | date = December 30, Desember 2015 | accessdate access-date= December 30, Desember 2015 | first = Alex | last = Wawro |archive-date=2016-01-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20160101054829/http://www.gamasutra.com/view/news/262899/Pokemon_chief_Iwata_was_the_one_who_brought_Pokemon_to_the_West.php|dead-url=no}}</ref> Selain itu, ia membantu [[Masahiro Sakurai]] dalam mengembangkan permainan ''[[Super Smash Bros. (permainan video)|Super Smash Bros.]]'' untuk Nintendo 64.<ref name="Eurogamer"/>
 
== Nintendo ==
=== Tahun-tahun awal (2000–2002) ===
Pada tahun 2000, Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan dan menjadi salah satu anggota dewan direksi.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Ia berusaha mengurangi biaya dan jangka waktu pengembangan permainan dengan tetap meningkatkan kualitas.<ref name="IGNprofile"/> Perusahaan tersebut mengalami peningkatan laba sebesar 20 persen pada 2000 dan 41 persen pada 2001, sebagian nilai tersebut dikarenakan usahanya.<ref name="IGNprofile"/> Ketika Yamauchi, presiden perusahaan tersebut sejak 1949, pensiun pada 24&nbsp;Mei 2002,<ref>{{cite web|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=24 Mei 2002|access-date=19 Juli 2015|title=Yamauchi Retires|url=http://www.ign.com/articles/2002/05/24/yamauchi-retires|archive-date=2013-12-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20131224015844/http://www.ign.com/articles/2002/05/24/yamauchi-retires|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=24 Mei 2012|access-date=19 Juli 2015|title=Hiroshi Yamauchi: Nintendo's Legendary President|url=http://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president|archive-date=2019-08-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20190816143117/https://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president|dead-url=no}}</ref> Iwata terpilih sebagai presiden keempat Nintendo atas restu Yamauchi.<ref name="ap">{{Cite web|last=Kageyama|first=Yuri|date=12 Juli 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor|url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aRru22RK?url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|archivedate=01 Agustus 2015|dead-url=no|access-date=12 Juli 2015|agency=[[Associated Press]]}}</ref> Ia merupakan presiden Nintendo pertama yang tidak terkait dengan keluarga Yamauchi melalui hubungan darah atau pernikahan sejak Nintendo didirikan pada tahun 1889.<ref name="nytimes">{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2015/07/13/business/satoru-iwata-nintendo-chief-executive-dies-at-55.html|title=Satoru Iwata, Nintendo Chief Executive, dies at 55|first=Liam|last=Stack|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|newspaper=[[New York Times]]|publisher=[[The New York Times Company]]|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://archive.today/20150713223323/http://www.nytimes.com/2015/07/13/business/satoru-iwata-nintendo-chief-executive-dies-at-55.html?_r=0|dead-url=no}}</ref> Yamauchi menyerahkan perusahaan tersebut ke tangan Iwata dengan permintaan terakhir: "supaya Nintendo melahirkan berbagai gagasan baru dan membuat perangkat keras yang mencerminkan gagasan tersebut. Dan membuat perangkat lunak yang mengikuti standar yang sama."<ref name="Eurogamer"/> Iwata mewarisi sebuah perusahaan yang mempromosikan individualisme, dengan kebijakan yang ditetapkan oleh Yamauchi untuk menciptakan posisi-posisi pengembangan baru sesuai kebutuhan. Namun, hal tersebut menghambat kolaborasi yang efisien antara departemen-departemen yang ada.{{sfn|Inoue|2009|p=77}}
 
Ketika Iwata promosi jabatan, meskipun masih merupakan perusahaan yang menguntungkan, Nintendo tidak mencetak keuntungan sebaik perusahaan pembuat konsol permainan lainnya. [[Nintendo GameCube|GameCube]] yang baru dirilis Nintendo pada waktu itu tidak mendatangkan profit sebagaimana pesaingnya, terutama [[PlayStation 2]] dari [[Sony]] dan [[Xbox]] dari [[Microsoft]].<ref name="la times"/> Kepemimpinannya juga bertepatan dengan awal kepopuleran permainan daring dan Nintendo belum bergerak ke pasar ini. Ia menanggapi masalah tersebut dengan berkata: "Kami tidak memandang buruk gagasan daring. Kami hanya bersikap praktis."<ref name="IGNprofile"/> Ia juga membina hubungan antara Nintendo dan [[Capcom]] untuk meningkatkan daya tarik GameCube.<ref name="Eurogamer"/> Dalam sebuah wawancara pada tahun 2002, Iwata menyatakan bahwa ia merasa industri permainan menjadi terlalu eksklusif, dan ia ingin mengembangkan perangkat keras dan permainan yang dapat menarik semua pemain ketimbang berfokus pada grafik yang canggih.<ref name="IGNprofile"/>
===Tahun-tahun awal (2000–02)===
Pada 2000, Iwata menduduki sebuah posisi di Nintendo sebagai kepala bagian perencanaan perusahaannya dan menduduki sebuah kursi pada badan direktur.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Pada dua tahun berikutnya, ia mengurangi biaya dan jangka waktu pengembangan permainan dengan tetap meningkatkan kualitas.<ref name="IGNprofile2">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|date=July 16, 2004|accessdate=July 19, 2015|title=Profile: Satoru Iwata|page=2|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata?page=2}}</ref> Pada dua tahun pertamanya di Nintendo, perusahaan tersebut mengalami peningkatan profit sebanyak 20 dan 41&nbsp;persen, nilai yang sebagian dikarenakan usahanya.<ref name="IGNprofile"/> Saat Yamauchi, presiden perusahaan tersebut sejak 1949, pensiun pada 24&nbsp;Mei 2002,<ref>{{cite web|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|date=May 24, 2002|accessdate=July 19, 2015|title=Yamauchi Retires|url=http://www.ign.com/articles/2002/05/24/yamauchi-retires}}</ref><ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|date=May 24, 2012|accessdate=July 19, 2015|title=Hiroshi Yamauchi: Nintendo's Legendary President|url=http://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president}}</ref> Iwata berhasil menjadi presiden keempat Nintendo atas restu Yamauchi.<ref name="ap">{{Cite web|url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor|first=Yuri|last=Kageyama|date=July 12, 2015|accessdate=July 12, 2015|agency=[[Associated Press]]|archivedate=August 1, 2015|archiveurl=http://www.webcitation.org/6aRru22RK}}</ref> Ia merupakan presiden Nintendo pertama yang tidak memiliki keterkaitan dengan keluarga Yamauchi melalui hubungan darah atau pernikahan sejak pendiriannya pada 1889.<ref name="nytimes">{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2015/07/13/business/satoru-iwata-nintendo-chief-executive-dies-at-55.html|title=Satoru Iwata, Nintendo Chief Executive, dies at 55|first=Liam|last=Stack|date=July 13, 2015|accessdate=July 13, 2015|newspaper=[[New York Times]]|publisher=[[The New York Times Company]]}}</ref> Yamauchi meninggalkan perusahaan tersebut dan menyerahkannya kepada Iwata dengan memberikan permintaan terakhir: "bahwa Nintendo melahirkan berbagai gagasan baru dan membuat perangkat keras yang merefleksikan gagasan tersebut. Dan membuat perangkat lunak yang memiliki standar yang sama."<ref name="Eurogamer"/> Iwata mewarisi sebuah perusahaan yang mempromosikan individualisme, dengan kebijakan yang dibuat oleh Yamauchi untuk membuat membuat posisi-posisi pengembangan baru bila diperlukan. Namun, hal tersebut menghambat kolaborasi efisien antara departemen-departemen yang ada.{{sfn|Inoue|2009|p=77}}
 
Salah satu tindakan pertama Iwata sebagai presiden Nintendo adalah bertemu langsung dengan 40&nbsp;kepala departemen dan 150&nbsp;karyawan lainnya di perusahaan tersebut. Hal ini berbeda dengan Yamauchi yang jarang bertemu dengan para karyawan dan biasanya hanya memberikan pidato tahunan. [[Shigeru Miyamoto]] menggambarkan suasana bisnis sebelumnya sebagai "tertutup" dan menyatakan bahwa Iwata "menyediakan ventilasi."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Iwata menyadari bahwa posisinya sebagai presiden tidak menjamin kepatuhan dari para karyawan dan berusaha berkomunikasi dengan mereka secara pribadi. Jika para karyawan tidak setuju dengan pandangannya, Iwata akan menyarankan mereka untuk mengikuti gagasan mereka alih-alih ide Iwata, dengan menyatakan "pencipta hanya dapat memperbaiki dirinya dengan mengambil risiko."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Seiring dengan meningkatnya tingkat interaksi, Iwata juga membawa lebih banyak data dan ilmu pengetahuan ke dalam aspek bisnis perusahaan. Jika Yamauchi membuat keputusan berdasarkan pada intuisi dan pengalaman, Iwata mengajukan hipotesis yang sarat dengan data untuk menjalankan posisinya.{{sfn|Inoue|2009|pp=87–88}} Iwata juga mempromosikan Miyamoto, [[Genyo Takeda]], Yoshihiro Mori, dan Shinji Hatano menjadi direktur perwakilan pada dewan direksi perusahaan, menyamai posisinya sendiri.<ref>{{cite report|publisher=Nintendo|year=2003|access-date=14 September 2015|title=2003 Annual Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/fiscal2003.pdf|page=72|archive-date=2016-03-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20160305133231/https://www.nintendo.com/corp/report/fiscal2003.pdf|dead-url=no}}</ref><ref name="Finances2014">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=3 September 2015|title=Annual Report 2014 for the fiscal year ended March 31, 2014|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/annual1403e.pdf|page=1|archive-date=2015-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150404003748/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/annual1403e.pdf|dead-url=no}}</ref>
Pada masa kenaikan jabatan Iwata, Nintendo, meskipun masih sebuah perusahaan profit, tidak tampil menonjol dibandingkan perusahaan pembuat konsol permainan lainnya. [[GameCube]] yang baru dirilis pada waktu itu hanya mendapatkan sambutan yang lebih rendah ketimbang kompetitor lainnya, terutama [[PlayStation 2]] dari [[Sony]] dan [[Xbox]] dari [[Microsoft]].<ref name="la times"/> Kepemimpinannya juga mendatangkan ketenaran terhadap permainan online, dan Nintendo mengubah wajah pasar tersebut. Ia menanggapi masalah tersebut dengan berkata: "Kami tidak memandang buruk gagasan online. Kami mempraktikannya."<ref name="IGNprofile3">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|date=July 16, 2004|accessdate=July 19, 2015|title=Profile: Satoru Iwata|page=3|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata?page=3}}</ref> Ia juga menjalin hubungan antara Nintendo dan [[Capcom]] dalam rangka pengembangan GameCube.<ref name="Eurogamer"/> Dalam sebuah wawancara pada 2002, Iwata menyatakan bahwa ia merasa industri permainan menjadi terlalu eksklusif, dan ia ingin mengembangkan perangkat keras dan permainan yang dapat diterapkan seluruh pemain ketimbang berfokus pada grafik-grafik bergaris.<ref name="IGNprofile3"/>
 
=== Revitalisasi perusahaan (2003–2009) ===
Salah satu tindakan pertamanya sebagai presiden adalah bertemu langsung dengan 40&nbsp;kepala departemen dan 150&nbsp;karyawan lainnya di perusahaan tersebut. Hal ini bersebarangan dengan Yamauchi yang jarang bertemu dengan para karyawan dan biasanya hanya memberikan pidato tunggal tahunan. [[Shigeru Miyamoto]] menyebut atmosif bisnis sebelumnya "tertutup" dan menyatakan bahwa Iwata "menyediakan ventilasi."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Iwata menunjukan bahwa posisinya sebagai presiden tidak menghalanginya dekat dengan para karyawan dan bahkan berkomunikasi dengan mereka pada tingkat pribadi. Jika para karyawan tidak menyepakati pandangannya, Iwata akan mengikuti gagasan mereka, dengan menyatakan "para pembuat hanya mengisi diri mereka sendiri dengan mengambil resiko."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Selain meningkatkan tingkat interaksi, Iwata juga membawa lebih banyak data dan ilmu ke dalam aspek bisnis pada perusahaan tersebut. Sementara Yamauchi membuat keputusan berdasarkan pada intuisi dan pengalaman, Iwata membawa hipotesis yang sejalan dengan data untuk mengisi jabatannya.{{sfn|Inoue|2009|pp=87–88}} Iwata juga menaikkan jabatan Miyamoto, [[Genyo Takeda]], Yoshihiro Mori, dan Shinji Hatano menjadi direktur perwakilan pada badan direktur perusahaan tersebut menjadi setara dengan jabatannya sendiri.<ref>{{cite report|publisher=Nintendo|year=2003|accessdate=September 14, 2015|title=2003 Annual Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/fiscal2003.pdf|page=72}}</ref><ref name="Finances2014">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2014|accessdate=September 3, 2015|title=Annual Report 2014 for the fiscal year ended March 31, 2014|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/annual1403e.pdf|page=1}}</ref>
{{Image frame|width=300|content=[[Berkas:Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg|150px|alt=Varian biru dari Nintendo DS]][[Berkas:Wii-console.jpg|150px|alt=Nintendo Wii dan Wii Remote]]|caption=Iwata mengarahkan Nintendo untuk memproduksi unit [[Nintendo DS]] ''(kiri)'' dan [[Wii]] ''(kanan)'', yang terbukti sukses secara finansial bagi perusahaan.|align=right}}
Menindaklanjuti wawancaranya pada tahun 2002,<ref name="IGNprofile"/> Iwata menyoroti urgensi dalam pasar permainan melalui pidato utamanya pada [[Tokyo Game Show]] 2003. Dalam pidato tersebut, ia merefleksikan sejarah industri permainan dan menutup pidatonya dengan membahas penurunan minat terhadap permainan video.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Penurunan penjualan di pasar Jepang dimulai pada akhir dasawarsa 1990-an dan berlanjut hingga awal 2000-an. Persaingan antara Nintendo dan Sony menghasilkan konsol yang semakin bergantung kepada perangkat keras; namun, Nintendo 64 dianggap terlalu rumit bagi para pengembang, dan penjualan perangkat lunak pun mengalami kemerosotan.{{sfn|Inoue|2009|pp=26–27}} Setelah dilakukan analisis selama setahun atas perintah Iwata, Nintendo berkesimpulan bahwa mengedarkan perangkat keras bukan cara yang paling efektif untuk mempromosikan permainan video dan memutuskan untuk berfokus pada perangkat lunak.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Reorganisasi internal utama Nintendo dilakukan pada 2004. Pada tahun tersebut, Iwata meleburkan berbagai departemen yang dibentuk pada masa jabatan Yamauchi. Ia berusaha mempromosikan lingkungan kerja kolaboratif di seluruh perusahaan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=77}} Ia kemudian membentuk "Proyek Ekspansi Pengguna" pada tahun 2005. Dalam proyek tersebut, para karyawan yang biasanya tidak terkait dengan pengembangan permainan dapat mengajukan gagasan untuk permainan baru.{{sfn|Inoue|2009|p=81}}
 
Dalam sebuah wawancara pada Maret&nbsp;2004, Iwata menyatakan: "Permainan telah menemui jalan buntu."<ref name="GameSpot030104"/> Ia menekankan bahwa para pengembang terlalu menghabiskan waktu untuk berfokus pada penggila permainan video dan tidak akan mampu menghasilkan keuntungan jika mereka tidak dapat menarik pemain biasa. Selain itu, ia berharap dapat membuat Nintendo, yang dianggap perusahaan "konservatif" pada waktu itu, akan menjadi inovator terdepan dalam hiburan.<ref name="GameSpot030104">{{cite web|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=1 Maret 2004|access-date=27 Juli 2015|title=Nintendo DS going wireless?|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|archivedate=27 Juli 2015 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6aKiH6TEp?url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengartikulasikan strategi "[[strategi kolam biru|kolam biru]]" untuk membantu Nintendo berhasil bersaing dengan produsen konsol lainnya. Alih-alih bersaing dalam spesifikasi teknis, Iwata memanfaatkan pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk memproduksi perangkat keras serta permainan inovatif dan menghibur.<ref name="GuardianObit"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="BBC0713"/><ref name="Eurogamer"/>
===Revitalisasi perusahaan (2003–09)===
{{Image frame|width=300|content=[[Berkas:Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg|150px|alt=Sebuah varian biru dari Nintendo DS asli]][[File:Wii-console.jpg|150px|alt=Nintendo Wii dan Wii Remote]]|caption=Iwata mendireksikan Nintendo untuk memproduksi unit-unit [[Nintendo DS]] ''(kiri)'' dan [[Wii]] ''(kanan)'', yang memberikan keberhasilan keuangan untuk perusahaan tersebut.|align=right}}
Setelah wawancaranya pada 2002,<ref name="IGNprofile3"/> Iwata menyoroti sebuah urgensi dalam pasar permainan dalam pidato pentingnya di [[Tokyo Game Show]] 2003. Pada pidato tersebut, ia menampilkan sejarah industri dan penurunan minat dalam permainan video.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Sebuah pemerosotan dalam pejuangan di pasar Jepang dimulai pada akhir 1990an dan berlanjut sampai awal 2000an. Persaingan antara Nintendo dan Sony mengakibatkan peningkatan konsol perangkat keras; namun, Nintendo 64 dianggap terlalu rumit bagi para pengembang dan perangkat lunak mengalami kemerosotan.{{sfn|Inoue|2009|pp=26–27}} Setelah analisis selama setahun yang dilakukan atas perintah Iwata, Nintendo menyatakan bahwa menekan perangkat keras bukanlah cara yang paling efektif untuk mempromosikan permainan video dan memutuskan untuk berfokus pada perangkat lunak.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Sebuah rombakan internal besar-besaran Nintendo dilakukan pada 2004, dimana Iwata mengkonsilidasikan berbagai departemen yang didirikan di bawah naungan Yamauchi. Ia kemudian mempromosikan karya kolaboratif di seluruh perusahaan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=77}} Ia kemudian membentuk "Proyek Ekspansi Pemakai" pada 2005 dimana para karyawan yang biasanya tidak terkait dengan pengembangan permainan akan mengajukan gagasan-gagasan untuk permainan-permainan baru.{{sfn|Inoue|2009|p=81}}
 
==== Nintendo DS ====
Dalam sebuah wawancara Maret&nbsp;2004, Iwata berkata: "Permainan akan berakhir menuju kematian."<ref name="GameSpot030104"/> Ia menyayangkan para pengembang yang sejauh ini terlalu menghabiskan wanita untuk mengutamakan para pemain handal dan tidak mampu nengendalikan profit jika mereka tidak dapat menaungi pemain rata-rata. Selain itu, ia berharap dapat membuat Nintendo, yang dianggap perusahaan "konservatif" pada waktu itu, menjadi inovator terdepan dari dunia hiburan.<ref name="GameSpot030104">{{cite web|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|date=March 1, 2004|accessdate=July 27, 2015|title=Nintendo DS going wireless?|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|archivedate=July 27, 2015|archiveurl=http://www.webcitation.org/6aKiH6TEp}}</ref> Iwata mengeluarkan strategis "[[strategi kolam biru|blue ocean]]" untuk membantu Nintendo dapat bersaing melawan pabrik konsol lainnya. Selain bersaing pada spesifikasi teknikal, Iwata memakai pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk membuat permainan dan perangkat keras novel dan menghibur.<ref name="GuardianObit"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="BBC0713"/><ref name="Eurogamer"/>
Iwata membantu dalam memimpin revitalisasi bisnis konsol genggam Nintendo, dengan mentransisikan perusahaan dari [[Game Boy Advance]] ke [[Nintendo DS]] yang berbentuk unik dan dilengkapi [[layar sentuh]] sehingga konsol ini dapat menjalankan permainan-permainan inovatif.<ref name="ars tech"/> Gagasan untuk menggunakan dua layar pada satu perangkat berawal dari Yamauchi sebelum pensiun, sementara Miyamoto menyarankan penggunaan layar sentuh.{{sfn|Inoue|2009|p=34}} Miyamoto kemudian mempelopori pengembangan perangkat dan prototipenya.{{sfn|Inoue|2009|p=35}} Nintendo DS terbukti menjadi sistem yang sangat menguntungkan dan menjadi [[Daftar konsol permainan dengan penjualan terbaik|konsol permainan video terlaris kedua]] sepanjang masa dengan penjualan lebih dari 154&nbsp;juta unit, termasuk [[iterasi]] berikutnya, yang dijual pada September&nbsp;2014.<ref name="ConsolidatedSales">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1409.pdf|title=Consolidated Sales Transition by Region|access-date=26 Juli 2015|date=29 Oktober 2014|publisher=Nintendo|format=PDF|archive-date=2014-10-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20141029102815/http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1409.pdf|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite magazine|last=Schreier|first=John|date=4 Januari 2011|magazine=[[Wired (magazine)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|access-date=26 Juli 2015|title=Nintendo DS Line Outsells Playstation 2, Nintendo Says|url=http://www.wired.com/2011/01/nintendo-ds-sales/|archive-date=2023-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20230407005305/https://www.wired.com/2011/01/nintendo-ds-sales/|dead-url=no}}</ref> Pada Juni&nbsp;2004, Iwata mengadakan konferensi dengan [[Ryuta Kawashima]] mengenai permainan yang dapat menarik kalangan nonpemain. Proyek tersebut kemudian menciptakan ''[[Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!]]'', yang dirilis pada Mei&nbsp;2005.<ref name="Guardian0713"/>{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Iwata secara pribadi mengawasi perkembangan serial ''[[Brain Age]]'', bahkan sebelum ditampilkan untuk publik pada hari perilisan Nintendo DS di Jepang pada 2&nbsp;Desember 2004.{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Miyamoto mendukung karya Iwata dalam serial tersebut dan mengirim salah satu anak didiknya, [[Nintendo Software Planning & Development#Production Group No. 2|Kouichi Kawamoto]], untuk membantu mengembangkan permainan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=80}} Serial ''Brain Age'' diluncurkan bersamaan dengan popularitas Nintendo DS dan serial tersebut secara keseluruhan terjual lebih dari 30&nbsp;juta kopi pada Desember&nbsp;2008.<ref name="Guardian0713" />{{sfn|Inoue|2009|p=16}}
 
Iterasi berikutnya dari Nintendo DS, yakni [[Nintendo DS Lite|DS Lite]] dan [[Nintendo DSi|DSi]], juga mengalami penjualan positif.<ref name="SHDSi">{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=31 Oktober 2008|access-date=3 September 2015|title=Corporate Management Policy Briefing/Semi-Annual Financial Results Briefing|page=6|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/081031/06.html|archive-date=2016-02-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160215054442/https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/081031/06.html|dead-url=no}}</ref> DS Lite merupakan penyempurnaan dari DS asli, dengan tampilan layar yang lebih cerah dan desain yang lebih ramping sesuai dengan permintaan konsumen.<ref name="DSiLAT"/><ref name="EngDSi">{{cite web|first=Peter|last=Rojas|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=20 Februari 2006|access-date=11 September 2015|title=The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo|url=http://www.engadget.com/2006/02/20/the-engadget-interview-reggie-fils-aime-executive-vice-preside/|archive-date=2019-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20191204012732/https://www.engadget.com/2006/02/20/the-engadget-interview-reggie-fils-aime-executive-vice-preside/|dead-url=no}}</ref> DS Lite dirilis pada Maret&nbsp;2006 di Jepang dan tiga bulan kemudian di seluruh dunia,<ref name="DSiLAT">{{cite news|first=Pete|last=Metzger|newspaper=[[The Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=5 April 2009|access-date=11 September 2015|title=Review: Nintendo DSi offers evolutionary, not revolutionary, upgrade over DS Lite|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/04/nintendodsireviewconsole.html|archive-date=2015-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150923173701/http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/04/nintendodsireviewconsole.html|dead-url=no}}</ref> dan akhirnya terjual hampir 94&nbsp;juta unit.<ref name="ConsolidatedSales"/> Statistik menunjukkan bahwa sebuah DS sering digunakan bersama dalam sebuah rumah tangga dan Iwata ingin memperluas produk tersebut dari satu perangkat per rumah tangga menjadi satu perangkat per orang.<ref name="SHDSi"/> Iterasi ketiga dari konsol ini, yakni DSi, mewujudkan gagasan tersebut dengan "i" mewakili satu orang.<ref name="IADSi"/> Terlepas dari kekhawatiran bahwa pasar permainan video sudah terlalu jenuh dengan DS dan DS Lite, Iwata percaya bahwa DSi akan terjual, terutama di pasar Eropa.<ref>{{cite web|first=Randy|last=Nelson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=9 Januari 2009|access-date=11 September 2015|title=Iwata still sees vast market for current DS hardware|url=http://www.engadget.com/2009/01/09/iwata-still-sees-vast-market-for-current-ds-hardware/|archive-date=2019-07-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190705222057/https://www.engadget.com/2009/01/09/iwata-still-sees-vast-market-for-current-ds-hardware/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Matt|last=Martin|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=9 Januari 2009|access-date=11 September 2015|title=More room for DS growth, says Iwata|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/more-room-for-ds-growth-says-iwata|archive-date=2009-04-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20090420063740/http://www.gamesindustry.biz/articles/more-room-for-ds-growth-says-iwata|dead-url=no}}</ref> DSi mengikuti kesuksesan DS Lite dengan memenuhi permintaan konsumen.<ref name="IADSi">{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|publisher=Nintendo|date=15 November 2010|access-date=3 September 2015|title=Nintendo DSi: Turning the Tables: Asking Iwata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/dsi/3/0|series=Iwata Asks|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/dsi/3/0|dead-url=no}}</ref> Selain lebih ramping, DSi memiliki dua kamera, dukungan [[Secure Digital|kartu SD]], pembaca audio, dan "Toko Nintendo DSi."<ref name="DSiLAT"/> Suksesi yang relatif cepat dari DS Lite ke DSi mematahkan pola konvensional untuk peluncuran sistem permainan; kedua produk tersebut dirilis hanya berselang 18&nbsp;bulan padahal biasanya berselang 5&nbsp;tahun. Iwata memandang penurunan harga secara bertahap dalam siklus lima tahun sebagai cara tidak langsung dalam memberitahu konsumen untuk menunda pembelian produk dan hukuman bagi mereka yang membelinya ketika peluncuran. Ia mengatasi masalah tersebut dengan perilisan cepat.<ref name="IADSi"/>
====Nintendo DS====
Iwata membantu membawakan revitalisasi bisnis penanganan Nintendo dengan mengganti perusahaan tersebut dari [[Game Boy Advance]] menjadi [[Nintendo DS]], yang menyediakan faktor berbentuk unik dan penyertaan [[layar sentuh]] yang ditujukan untuk permainan novel.<ref name="ars tech"/> Gagasan untuk menggunakan dua layar pada sebuah piranti tunggal berawal dari Yamauchi sebelum ia pensiun, sementara Miyamoto mengusulkan penggunaan layar sentuh.{{sfn|Inoue|2009|p=34}} Miyamoto kemudian memperluas pengembangan piranti tersebut beserta prototipe-nya.{{sfn|Inoue|2009|p=35}} Nintendo DS kemudian meluncurkan sistem berprofil tinggi dan menjadi [[Daftar konsol permainan dengan penjualan jutaan|konsol permainan video dengan penjualan terbaik kedua]] sepanjang masa dengan lebih dari than 154&nbsp;juta unit, termasuk [[iterasi]] yang diluncurkan pada masa berikutnya, yang dijual pada September&nbsp;2014.<ref name="ConsolidatedSales">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1409.pdf|title=Consolidated Sales Transition by Region|accessdate=July 26, 2015|date=October 29, 2014|publisher=Nintendo|format=PDF}}</ref><ref>{{cite magazine|last=Schreier|first=John|date=January 4, 2011|magazine=[[Wired (magazine)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|accessdate=July 26, 2015|title=Nintendo DS Line Outsells Playstation 2, Nintendo Says|url=http://www.wired.com/2011/01/nintendo-ds-sales/}}</ref> Pada Juni&nbsp;2004, Iwata mengadakan sebuah konferensi dengan [[Ryuta Kawashima|Dr. Ryuta Kawashima]] tentang sebuah permainan yang dapat diterapkan bagi kalangan non-pemain. Proyek tersebut kemudian menciptakan ''[[Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!]]'', yang dirilis pada Mei&nbsp;2005.<ref name="Guardian0713"/>{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Iwata secara pribadi memantau perkembangan serial ''[[Brain Age]]'', yang menjadi perhatian masyarakat pada hari perilisan Nintendo DS di Jepang pada 2&nbsp;Desember.{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Miyamoto mendukung karya Iwata dalam serial tersebut dan mengirim salah satu pakarnya, [[Nintendo Software Planning & Development#Production Group No. 2|Kouichi Kawamoto]], untuk membantu mengembangkan permainan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=80}} Serial ''Brain Age'' diluncurkan bersamaan dengan masa ketenaran Nintendo DS, dan serial tersebut secara keseluruhan terjual lebih dari 30&nbsp;juta salinan pada Desember&nbsp;2008.<ref name="Guardian0713" />{{sfn|Inoue|2009|p=16}}
 
==== Wii ====
Iterasi-iterasi berikutnya dari Nintendo DS, [[Nintendo DS Lite|DS Lite]] dan [[Nintendo DSi|DSi]], juga mengalami penjualan positif.<ref name="SHDSi">{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=October 31, 2008|accessdate=September 3, 2015|title=Corporate Management Policy Briefing/Semi-Annual Financial Results Briefing|page=6|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/081031/06.html}}</ref> DS Lite menyempurnakan DS asli, menampilkan layar yang lebih baik dan rancangan yang lebih ramping sesuai dengan kepuasan konsumen.<ref name="DSiLAT"/><ref name="EngDSi">{{cite web|first=Peter|last=Rojas|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=February 20, 2006|accessdate=September 11, 2015|title=The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo|url=http://www.engadget.com/2006/02/20/the-engadget-interview-reggie-fils-aime-executive-vice-preside/}}</ref> Dirilis pada Maret&nbsp;2006 di Jepang dan tiga bulan kemudian di seluruh dunia,<ref name="DSiLAT">{{cite news|first=Pete|last=Metzger|newspaper=[[The Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=April 5, 2009|accessdate=September 11, 2015|title=Review: Nintendo DSi offers evolutionary, not revolutionary, upgrade over DS Lite|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/04/nintendodsireviewconsole.html}}</ref> DS Lite ludes terjual hampir 94&nbsp;juta unit.<ref name="ConsolidatedSales"/> Statistik menunjukkan bahwa rumah tangga sering berbagi sebuah DS tunggal, dan Iwata ingin memperluas produk tersebut dari satu per rumah tangga menjadi satu per orang.<ref name="SHDSi"/> Iterasi ketiga dari konsol tersebut, DSi, mewujudkan gagasan tersebut dengan "i" mewakili satu orang tunggal.<ref name="IADSi"/> Meskipun menyadari bahwa pasar permainan video masih dikuasai oleh DS dan DS Lite, Iwata percaya bahwa DSi akan terjual, khususnya di pasaran Eropa.<ref>{{cite web|first=Randy|last=Nelson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=January 9, 2009|accessdate=September 11, 2015|title=Iwata still sees vast market for current DS hardware|url=http://www.engadget.com/2009/01/09/iwata-still-sees-vast-market-for-current-ds-hardware/}}</ref><ref>{{cite web|first=Matt|last=Martin|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=January 9, 2009|accessdate=September 11, 2015|title=More room for DS growth, says Iwata|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/more-room-for-ds-growth-says-iwata}}</ref> DSi membangun kesuksesan setelah kesuksesan DS Lite dengan mendatangkan kepuasan konsumen yang sama.<ref name="IADSi">{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|publisher=Nintendo|date=November 17, 2010|accessdate=September 3, 2015|title=Nintendo DSi: Turning the Tables: Asking Iwata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/dsi/3/0|series=Iwata Asks}}</ref> Selain lebih ramping, DSi memiliki dua kamera, dukungan [[Secure Digital|SD card]], sebuah pembaca audio, dan "Toko Nintendo DSi."<ref name="DSiLAT"/> Kesuksesan DS Lite dan DSi yang relatif cepat mematahkan susunan konvensional untuk perilisan sistem permainan, yang setiap produk dirilis hanya berselang 18&nbsp;bulan dengan biasanya membutuhkan 5&nbsp;tahun. Iwata menyadari penurunan harga secara bertahap dalam lima tahun karena cara meminta konsumen dengan tidak langsung untuk menunggu peluncuran produk-produk dan sebuah keputusan untuk meluncurkan produk-produk tersebut. Ia menangkis masalah tersebut dengan perilisan cepat.<ref name="IADSi"/>
Pada paruh pertama tahun 2003, diskusi antara Iwata, Miyamoto, dan Takeda mulai dilakukan untuk membahas konsol rumahan baru.{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Dengan dukungan dari Yamauchi, Iwata mendorong pengembangan produk revolusioner yang kelak akan menjadi [[Wii]].{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Iwata Kemudian menugaskan Takeda untuk menangani proyek tersebut dan "memberitahu [Takeda] untuk keluar dari peta jalan teknologi."{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Premis untuk konsol baru ini adalah "Ibu harus menyukainya".{{sfn|Inoue|2009|p=38}} Selama proses pengembangan konsol, Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal dari tiga kotak DVD yang ditumpuk, sebuah pencapaian yang akhirnya dapat terwujud.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan kinerja yang ditampilkan pada GameCube.{{sfn|Inoue|2009|pp=40–41}} Di samping perangkat keras internal yang didesain oleh para perancang Nintendo, Iwata mengusulkan agar konsol tersebut tidak menggunakan [[pengendali permainan|pengendali]] yang sudah umum dipakai, agar permainannya dapat diakses oleh siapa saja.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru, sementara tim Takeda menyediakan komponen internalnya. Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan, Takeda memasang [[sensor piksel aktif|sensor CMOS]] yang kemudian menjadi aspek utama dari alat kendali tersebut. Dengan tambahan [[akselerometer]], mereka mampu menghasilkan [[kendali gerakan]] secara efektif.{{sfn|Inoue|2009|pp=43–45}}
 
Awalnya Wii diberi nama sandi "Revolution" dalam sebuah cuplikan video pada [[E3 2004]], sesuai tujuan Iwata, yaitu menciptakan revolusi permainan.<ref name="IGNprofile"/><ref name="ars tech"/> Iwata secara terbuka mengungkap Wii pada [[E3 2005]], menempatkannya di atas kepala untuk memperlihatkan ukurannya yang kecil dan ringan.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Pengungkapan [[Wii Remote]] ditahan hingga Tokyo Game Show pada September&nbsp;2005. Dalam pidatonya, Iwata menegaskan kembali pendiriannya untuk menumbuhkan pasar permainan serta menekankan pentingnya membuat alat kendali yang lebih sederhana.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}} Rancangan [[pengendali jarak jauh]] yang digunakan pada pengendali konsol berasal dari keinginan Iwata untuk memiliki perangkat yang "dapat diakses" oleh semua orang. Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut "pengendali jarak jauh" untuk menekankan aksesibilitasnya kepada siapa saja.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=54}}
====Wii====
{{Rquote|right|width=30%|Permainan video merupakan arti dari satu hal: Kesenangan. Kesenangan untuk siapa saja.|Satoru Iwata<ref name="fun">{{cite magazine|last=Kamen|first=Matt|magazine=[[Wired (majalah)|''Wired'']]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, 2015|accessdate=September 2, 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's late legend, in his own words|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words}}</ref>}}
Diskusi antara Iwata, Miyamoto, dan Takeda tentang sebuah konsol rumahan baru yang dimulai pada paruh pertama 2003.{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Dengan bantuan dari Yamauchi, Iwata melakukan pengembangan produk revolusioner yang kemudian menjadi [[Wii]].{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Iwata kemudian dibantu Takeda pada proyek tersebut, "memanggil [Takeda] untuk membuat peta jalan berteknologi."{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Alasan utamanya adalah "seorang Ibu melakukan hal seperti itu."{{sfn|Inoue|2009|p=38}} Pada masa proses pengembangan konsol tersebut, Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal ketimbang tiga keping DVD yang ditumpuk, sebuah tawaran yang akhirnya mereka wujudkan.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan tingkat tampilan yang ditampilkan pada GameCube.{{sfn|Inoue|2009|pp=40–41}} Bersama dengan perangkat keras internal yang dirancang oleh para perancang Nintendo, Iwata merencanakan agar konsol tersebut menghindari penggunaan [[pengendali permainan|pengendali]] khas untuk membuat permainan lebih dapat diakses kepada siapa saja.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru sementara tim Takeda menyediakan komponen-komponen internal. Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan, Takeda memasang [[sensor piksel aktif|sensor CMOS]] yang kemudian menjadi aspek handal dari alat kendali tersebut. Dengan tambahan [[akselerometer]], mereka secara efektif dapat memproduksi [[kendali bergerak]].{{sfn|Inoue|2009|pp=43–45}}
 
Wii memopulerkan penggunaan permainan video berbasis pengendali gerakan yang terbukti sangat sukses bagi Nintendo, membantu meningkatkan hampir dua kali lipat harga saham perusahaan tersebut.<ref name="ars tech"/> Memanfaatkan pasar untuk pemain kasual, Wii menciptakan "sebuah momen terobosan dalam sejarah permainan video":{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=2}} sebuah genre baru dalam bermain telah dibangun untuk pasar keluarga.{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Pengalaman Iwata sebagai pemrogram, yang jarang dimiliki oleh CEO teknologi, dikatakan membantu berkontribusi terhadap kepemimpinannya pada perusahaan tersebut.<ref name="wired">{{cite magazine|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies at 55|first=Chris|last=Kohler|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|archive-date=2020-11-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20201108091718/http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref><ref name="time why mattered">{{cite magazine|url=http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|title=Why Nintendo President Satoru Iwata Mattered|first=Matt|last=Peckman|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|archive-date=2015-10-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20151028082726/http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref> Pada akhir tahun fiskal 2009, Nintendo mencatat rekor penjualan bersih dan laba masing-masing sejumlah ¥1,8&nbsp;triliun (US$18,7&nbsp;miliar) dan ¥279&nbsp;miliar (US$2,8&nbsp;miliar).<ref name="Finances2009">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2009|access-date=3 September 2015|title=2009 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|page=17|archive-date=2016-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20160307051131/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|dead-url=no}}</ref> Karena kesuksesan tersebut, ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' memasukkan Iwata ke dalam daftar 30 CEO terbaik dunia dari tahun 2007 hingga 2009.<ref name="ars tech">{{cite news|url=http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|title=Nintendo boss levels up to "top 30 CEO"|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=28 Maret 2007|access-date=12 Juli 2015|first=Jeremy|last=Reimer|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121201222848/http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|archivedate=1 Desember 2012|deadurl=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321|title=The best CEOs|date=11 Maret 2010|access-date=12 Juli 2015|newspaper=Barron's|publisher=[[Dow Jones & Company]]|subscription=yes|archive-date=2016-12-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20161231031924/http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321/|dead-url=no}}</ref>
Awalnya bernama kode "Revolusi" pada sebuah teaser di [[E3 2004]], mengikuti tujuan pembuatan revolusi permainan Iwata,<ref name="IGNprofile3"/><ref name="ars tech"/> Iwata secara terbuka mengeluarkan Wii di [[E3 2005]], menempatkannya di atas kepalanya untuk menampilkan rancangan dengan berat ringan dan ukuran kecil.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Pembubuhan tanda tangan Wii pada pengendali [[Wii Remote]] diadakan sampai Tokyo Game Show pada September&nbsp;2005. Pada pidatonya di konferensi tersebut, Iwata mengreiterasikan keputusannya untuk menumbuhkan pasar permainan namun disebarkan sesuai dengan kebutuhan untuk membuat kendali yang kurang terkomplikasi.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}} Rancangan [[remote kontrol]] pada pengendali tersebut berasal dari gagasan Iwata untuk membuat sebuah piranti yang "dapat dipakai" semua orang. Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut "remote" ketimbang pengendali yang dapat dipakai siapapun.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=54}}
 
==== Produk peningkat kualitas hidup ====
Wii mempopulerkan penggunaan permainan video berbasis kontrol bergerak dan memberikan kesuksesan yang tinggi bagi Nintendo, yang membantu hampir menggandakan harga saham pada perusahaan tersebut.<ref name="ars tech"/> Ditujukan pada pasar pemain lepas, Wii menandai "sebuah peristiwa menondol dalam sejarah permainan video":{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=2}} sebuah genre permainan baru yang didirikan untuk pasar keluarga.{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Berawal dari pengalaman Iwata menjadi programer, sebuah langkah maju menuju jabatan CEO teknologi, dikatakan membantu berkontribusi terhadap kepemimpinannya pada perusahaan tersebut.<ref name="wired">{{cite magazine|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies at 55|first=Chris|last=Kohler|date=July 12, 2015|accessdate=July 12, 2015|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]}}</ref><ref name="time why mattered">{{cite magazine|url=http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|title=Why Nintendo President Satoru Iwata Mattered|first=Matt|last=Peckman|date=July 13, 2015|accessdate=July 13, 2015|magazine=[[Time (magazine)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]}}</ref> Pada akhir tahun fiskal 2009, Nintendo mendapatkan keuntungan penjualan bersih dan profit masing-masing sejumlah ¥1.8&nbsp;triliun (US$18.7&nbsp;miliar) dan ¥279&nbsp;miliar (US$2.8&nbsp;miliar).<ref name="Finances2009">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2009|accessdate=September 3, 2015|title=2009 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|page=17}}</ref> Karena suksesusan tersebut, ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' memasukkan Iwata pada daftar 30 CEO besar di seluruh dunia dari 2007 sampai 2009.<ref name="ars tech">{{cite news|url=http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|title=Nintendo boss levels up to "top 30 CEO"|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=March 28, 2007|accessdate=July 12, 2015|first=Jeremy|last=Reimer|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121201222848/http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|archivedate=December 1, 2012|deadurl=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321|title=The best CEOs|date=March 11, 2010|accessdate=July 12, 2015|newspaper=[[Barron's (newspaper)|Barron's]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|subscription=yes}}</ref>
[[File:Pokemon_go_stang_alar.jpg|thumb|right|alt=Para pemain Pokémon Go berkumpul di sekitar gym Pokémon "virtual" di Brest, Prancis.|Pemain ''[[Pokémon Go]]'' berkumpul di sekitar gimnasium Pokémon "virtual" di [[Brest, Prancis]]. Interaksi sosial di luar rumah seperti ini merupakan salah satu tujuan dari produk peningkat kualitas hidup yang diprakarsai oleh Iwata.]]
Dimulai dengan pengenalan Wii pada tahun 2006, Iwata menempatkan fokus pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan [[kualitas hidup]].<ref name="ForbesQOL"/> Serial ''[[Wii Fit]]'', yang dikonsepkan oleh Miyamoto,<ref>{{cite interview|first=Shigeru|last=Miyamoto|subjectlink=Shigeru Miyamoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=8 November 2007|access-date=9 September 2015|title=Wii Fit: A New Creation|series=Iwata Asks|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0|dead-url=no}}</ref> memelopori gerakan tersebut.<ref name="ForbesQOL">{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (majalah)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=19 Agustus 2015|access-date=9 September 2015|title=Is Nintendo backing away from its Quality of Life initiative?|url=http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/|archive-date=2016-11-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20161105043142/http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/|dead-url=no}}</ref> Pada [[Electronic Entertainment Expo 2009|E3 2009]], Iwata mengungkapkan pengembangan produk tambahan untuk Wii: Wii Vitality Sensor. Perangkat tersebut mengukur fungsi [[saraf otonom]], yaitu [[denyut nadi]], dan menggabungkan data yang diperoleh ke dalam produk relaksasi.<ref>{{cite web|first=Dan|last=Pearson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=2 Juni 2009|access-date=8 September 2015|title=E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor|url=http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii|archive-date=2017-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20170831130113/http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii|dead-url=no}}</ref><ref name="73rdSH">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2013|access-date=8 September 2015|title=The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html|archive-date=2015-08-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20150822205526/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html|dead-url=no}}</ref> Iwata memandang perangkat tersebut sebagai kelanjutan dari strategi "kolam biru" yang telah diartikulasikan sebelumnya. Ia memprediksi bahwa pasar pengendali gerakan akan berubah menjadi "kolam merah," yaitu keadaan ketika terdapat terlalu banyak perusahaan akan menjenuhkan pasar dan membatasi keuntungan. Vitality Sensor dikembangkan dengan harapan menyediakan cara inovatif untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah inovasi Nintendo.<ref>{{cite web|first=Dean|last=Takahashi|publisher=VentureBeat|date=4 Juni 2009|access-date=8 September 2015|title=Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games|url=http://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/|archive-date=2022-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20220701133119/https://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/|dead-url=no}}</ref> Namun, pengujian perangkat prototipe menunjukkan hasil yang kurang memuaskan dan Nintendo menunda untuk merilis produk tersebut tanpa batasan waktu pada tahun 2013.<ref name="73rdSH"/>
 
Pada Januari&nbsp;2014, Iwata meluncurkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut yang berbasis pada produk peningkat kualitas hidup.<ref name="ForbesQOL"/><ref>{{cite web|first=Justin|last=Haywald|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=29 Januari 2014|access-date=9 September 2015|title=Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy|url=http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/|archive-date=2016-03-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20160303154630/http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/|dead-url=no}}</ref> Targetnya adalah pasar baru di luar permainan video.<ref>{{cite web|last=Iwata|first=Satoru|year=2014|title=Message from the President|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|publisher=Nintendo|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bQajmDjL?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|archivedate=10 September 2015|dead-url=no|access-date=9 September 2015}}</ref> Perangkat pertama dalam prakarsa tersebut adalah sensor keletihan dan kurang tidur yang dikembangkan di bawah kemitraan dengan Yasuyoshi Watanabe dan [[ResMed]], dan diumumkan pada Oktober&nbsp;2014. Tidak seperti Vitality Sensor, sensor tidur tersebut hanya perlu diletakkan di sebelah tempat tidur dan secara otomatis mulai mengukur kondisi tidur dan keletihan seseorang.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=30 Oktober 2014|access-date=9 September 2015|title=Nintendo Reveals First Quality-of-Life Product: A Sleep Sensor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925132112/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/|dead-url=no}}</ref> Setelah kematian Iwata pada Juli&nbsp;2015, para analis mempertanyakan apakah Nintendo akan meneruskan prakarsa peningkat kualitas hidup tersebut. Meskipun direncanakan akan dirilis di Amerika Serikat pada Maret&nbsp;2016, beberapa orang menyarankan produk tersebut untuk sementara disimpan, sementara yang lain percaya produk tersebut ditunda tanpa batas waktu seperti Vitality Sensor.<ref name="ForbesQOL"/> Perangkat ini secara resmi dihentikan pada Februari 2016; namun, Tatsumi Kimishima menyatakan bahwa penelitian mengenai produk peningkat kualitas hidup akan terus berlanjut.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=4 Februari 2016|access-date=4 Februari 2016|title=Nintendo Puts Its Sleep-Tracking Gizmo on Hold Indefinitely|url=http://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/|archive-date=2023-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230802191420/https://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/|dead-url=no}}</ref> Produk Nintendo seperti [[Nintendo Switch]], dirancang untuk digunakan ketika bepergian dan berinteraksi dengan orang lain. Permainan [[realitas berimbuh]] ''[[Pokémon Go]]'' yang mengharuskan bepergian ke luar rumah dan tambahannya ''[[Pokémon Sleep]]'' yang bekerja berdasarkan pola tidur pemain, mewakili kelanjutan produk peningkat kualitas hidup yang diprakarsai oleh Iwata.<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|title=Satoru Iwata’s dreams for Nintendo finally came true|date=31 Juli 2019|last=Greszes|first=Sam|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|access-date=30 Desember 2020|language=en|archive-date=2019-07-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190731225048/https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|dead-url=no}}</ref> Permainan Switch ''[[Ring Fit Adventure]]'', menyertakan aksesori yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi permainan melalui latihan fisik, dipandang sebagai penerus ''Wii Fit'' dan merupakan kelanjutan dari program peningkat kualitas hidup.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|title=Nintendo Switch's new ring controller game is Ring Fit Adventure|first=Owen S.|last=Good|date=12 September 2019|access-date=30 Desember 2020|work=Polygon|archive-date=13 September 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190913231410/https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|url-status=live}}</ref>
====Kualitas produk sehari-hari====
Dimulai dengan mengenalkan Wii pada 2006, Iwata menempatkan perhatian pada pengembangan hidup yang menambah kualitas hidup sehari-hari.<ref name="ForbesQOL"/> Serial ''[[Wii Fit]]'', yang dikonseptualisasikan oleh Miyamoto,<ref>{{cite interview|first=Shigeru|last=Miyamoto|subjectlink=Shigeru Miyamoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=November 8, 2007|accessdate=September 9, 2015|title=Wii Fit: A New Creation|series=Iwata Asks|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0}}</ref> mempelopori gerakan tersebut.<ref name="ForbesQOL">{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (majalah)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=August 19, 2015|accessdate=September 9, 2015|title=Is Nintendo backing away from its Quality of Life initiative?|url=http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/}}</ref> Pada [[Electronic Entertainment Expo 2009|E3 2009]], Iwata mengeluarkan produk tambahan yang dikembangkan dari Wii: Wii Vitality Sensor. Piranti tersebut mengukur [[saraf otonomik]], yang bernama [[denyut nadi]], dan memasukkan data terkait dalam produk-produk relaksasi.<ref>{{cite web|first=Dan|last=Pearson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=June 2, 2009|accessdate=September 8, 2015|title=E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor|url=http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii}}</ref><ref name="73rdSH">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2013|accessdate=September 8, 2015|title=The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html}}</ref> Iwata memandang piranti tersebut sebagai kelanjutan dari strategis "blue ocean" yang diartikulasi sebelumnya. Ia memprediksi bahwa pasaran kendali bergerak akan berubah menjadi "red ocean," dimana beberapa perusahaan juga memasukki pasaran tersebut dan mendapatkan profit. Vitality Sensor dikembangkan dengan harapan menyediakan sebuah langkah maju untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah penemuan Nintendo.<ref>{{cite web|first=Dean|last=Takahashi|publisher=[[VentureBeat]]|date=June 4, 2009|accessdate=September 8, 2015|title=Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games|url=http://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/}}</ref> Namun, pengetesan piranti prototipe tersebut kurang membuahkan hasil dan Nintendo menunda perilisan produk tersebut sampai tahun 2013.<ref name="73rdSH"/>
 
=== Penurunan keuangan (2010–2014) ===
Pada Januari&nbsp;2014, Iwata menerapkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut berdasarkan pada kualitas produk sehari-hari.<ref name="ForbesQOL"/><ref>{{cite web|first=Justin|last=Haywald|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|date=January 29, 2014|accessdate=September 9, 2015|title=Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy|url=http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/}}</ref> Tragetnya adalah pasaran baru di luar permainan video.<ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2014|accessdate=September 9, 2015|title=Message from the President|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|archivedate=September 9, 2015|archiveurl=http://www.webcitation.org/6bQajmDjL}}</ref> Dikembangkan bersama dengan Dr. Yasuyoshi Watanabe dan [[ResMed]], piranti pertama dalam inisiatif tersebut yang merupakan sebuah sensor pengukuran keletihan dan kekantukan diumumkan pada Oktober&nbsp;2014. Tak seperti Vitality Sensor, sensor kekantukan tersebut merupakan produk yang berdiri sendiri yang tidak membutuhkan daya.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|date=October 30, 2014|accessdate=September 9, 2015|title=Nintendo Reveals First Quality-of-Life Product: A Sleep Sensor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/}}</ref> Setelah Iwata meninggal pada Juli&nbsp;2015, para analis mempertanyakan apakah Nintendo tetap mempertahankan kualitas inisiatif hidup tersebut. Di samping direncanakan dirilis di Amerika Serikat pada Maret&nbsp;2016, beberapa orang memperkirakan bahwa produk tersebut tak akan lama bertahan, sementara yang lainnya percaya bahwa produk tersebut dapat meraih kesuksesan seperti halnya Vitality Sensor yang sebelumnya telah diluncurkan.<ref name="ForbesQOL"/> Piranti tersebut awalnya tidak dilanjutkan pada Februari&nbsp;2016; namun, [[Tatsumi Kimishima]] menyatakan bahwa penelitian terhadap kualitas produk sehari-hari tersebut akan dilanjutkan.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=February 4, 2016|accessdate=February 4, 2016|title=Nintendo Puts Its Sleep-Tracking Gizmo on Hold Indefinitely|url=http://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/}}</ref>
 
===Penurunan keuangan (2010–14)===
{{bar box
|float=right
|title=Penjualan bersih Nintendo menurut tahun fiskal (2006–152006–2015){{#tag:ref|SeluruhSemua jumlahangka dicantumkanpada dalammasing-masing nilaitahun JPYdinyatakan daridalam tahunnilai masing-masingYen Jepang.|group="nb"|name="value"}}
|titlebar=#DDD
|left1=Tahun&nbsp;fiskal
|right2=Penjualan&nbsp;(jutjuta&nbsp;¥)
|width=330px380px
|bars=
{{bar pixel|2006<ref name="Finances2006">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2006|accessdateaccess-date=September 3, September 2015|title=2006 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/06AnnualReport.pdf|page=15|archive-date=2019-07-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20190724055335/https://www.nintendo.com/corp/report/06AnnualReport.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|50.8||508,.827}}
{{bar pixel|2007<ref name="Finances2007">{{cite report|publisher=Nintendo|date=26 April 2007|access-date=3 September 2015|title=2007 Annual Financial Report: Consolidated Financial Statements|url=https://www.nintendo.com/corp/report/FY07FinancialResults.pdf|page=1|archive-date=2016-03-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20160303212850/http://www.nintendo.com/corp/report/FY07FinancialResults.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|96.6||966.534}}
{{bar pixel|2008<ref name="Finances2008">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2008|access-date=3 September 2015|title=2008 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|page=15|archive-date=2016-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306212951/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|167.2||1.672.423}}
{{bar pixel|2009<ref name="Finances2009"/>|green|183.8||1.838.622}}
{{bar pixel|2010<ref name="Finances2010">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2010|access-date=2 September 2015|title=2010 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|page=17|archive-date=2015-05-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20150513070732/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|118.2||1.182.177}}
{{bar pixel|2011<ref name="Finances2011">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=3 September 2015|title=2011 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|page=17|archive-date=2011-10-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20111017182453/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|101.4||1.014.345}}
{{bar pixel|2012<ref name="Finances2012">{{cite report|publisher=Nintendo|date=27 Januari 2012|access-date=2 September 2015|title=Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2011|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf|page=1|archive-date=2016-04-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20160422210514/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf|dead-url=no}}</ref>|red|64.7||647.652}}
{{bar pixel|2013<ref name="Finances2013">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=3 September 2015|title=2013 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|page=21|archive-date=2015-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20150306013342/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|dead-url=no}}</ref>|red|63.5||635.422}}
{{bar pixel|2014<ref name="Finances2014"/>|red|57.1||571.726}}
{{bar pixel|2015<ref name="Finances2015">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=2 September 2015|title=Annual Report 2015 for the fiscal year ended March 31, 2015|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|page=1|archive-date=2015-09-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20150918225811/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|54.9||549.780}}
|caption=Penjualan bersih tahunan Nintendo dalam juta [[yen Jepang|yen]]<br/>Catatan: Warna hijau menunjukkan pendapatan operasional sementara warna merah menunjukkan kerugian operasional.
}}
 
Unit perangkat keras berikutnya yang dirilis pada masa kepemimpinan Iwata, termasuk [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]], tidak sesukses DS dan Wii, dan keuangan Nintendo mengalami penurunan mulai tahun 2010.<ref name="Finances2012"/><ref name="Profitable2015"/> Selama fase pengembangan 3DS, sebuah perangkat genggam yang menampilkan [[Stereoskopi|3D stereoskopik]] tanpa membutuhkan aksesori, Iwata menyatakan bahwa latar belakangnya dalam bidang teknologi membantu para teknisi Nintendo tetap sejalan.<ref name="Time2015"/> Produk tersebut diharapkan menjadi penerus Nintendo DS dalam rangka memulihkan kondisi perusahaan tersebut setelah penghasilannya mulai menurun.<ref>{{cite news|first=Juro|last=Osawa|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=10 Januari 2011|access-date=3 September 2015|title=Nintendo's chief defends 3DS|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704030704576071000866318220|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204457/https://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704030704576071000866318220|dead-url=no}}</ref> Namun, penjualan yang lemah setelah perilisan Nintendo 3DS menyebabkan saham perusahaan tersebut turun 12% pada 29&nbsp;Juli 2011.<ref>{{cite news|first=Kazuyo|last=Sawa|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=29 Juli 2011|access-date=2 September 2015|title=Nintendo stock rout costs Yamauchi $300 million in one day|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2011-07-29/nintendo-s-yamauchi-loses-500-million-in-single-day-after-plunge-in-stock|archive-date=2023-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230902164944/https://www.bloomberg.com/news/articles/2011-07-29/nintendo-s-yamauchi-loses-500-million-in-single-day-after-plunge-in-stock|dead-url=no}}</ref> Penjualan konsol yang buruk mendorong penurunan harga pada bulan Agustus dari harga peluncurannya sebesar US$250 menjadi US$170.<ref>{{cite news|first=Nathan|last=Olivarez-Giles|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=28 Juli 2011|access-date=3 September 2015|title=Nintendo 3DS price dropping to $170|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/07/nintendo-3ds-price-discount.html|archive-date=2016-09-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160914010418/http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/07/nintendo-3ds-price-discount.html|dead-url=no}}</ref> Penjualan 3DS terus mengalami penurunan.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=Telegraph Media Group|date=24 Oktober 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo suffers ahead of Wii U launch|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/9630995/Nintendo-suffers-ahead-of-Wii-U-launch.html|archive-date=2017-09-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170911205109/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/9630995/Nintendo-suffers-ahead-of-Wii-U-launch.html|dead-url=no}}</ref> Pada tahun 2014, Iwata mengakui bahwa ia salah membaca pasar dan tidak mempertimbangkan perubahan gaya hidup sejak peluncuran Wii.<ref name="WSJ011714">{{cite news|first1=Mayumi|last1=Negishi|first2=Hiroyuki|last2=Kachi|first3=Ian|last3=Sherr|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=17 Januari 2014|access-date=3 September 2015|title=Nintendo sees loss on dismal Wii U sales|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303465004579325760899958956|archive-date=2023-09-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20230903084828/https://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303465004579325760899958956|dead-url=no}}</ref> Ia tetap menempatkan fokus pada permainan yang berorientasi keluarga meskipun popularitasnya menurun.<ref name="BB012114"/>
{{bar pixel|2007<ref name="Finances2007">{{cite report|publisher=Nintendo|date=April 26, 2007|accessdate=September 3, 2015|title=2007 Annual Financial Report: Consolidated Financial Statements|url=https://www.nintendo.com/corp/report/FY07FinancialResults.pdf|page=1}}</ref>|green|96.6||966,534}}
 
Wii U, yang dirilis pada November&nbsp;2012,<ref>{{cite magazine|first=David M.|last=Ewalt|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=13 September 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo Reveals Wii U Launch Date, Price, Details|url=http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204902/https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/|dead-url=no}}</ref> dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo mengharapkan penjualan perangkat lunak yang lebih kuat untuk mengurangi kerugian yang berkelanjutan.<ref>{{cite news|first=Kyle|last=Orland|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=25 Oktober 2012|access-date=3 September 2015|title=Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit|url=http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/|archive-date=2015-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20151023002238/http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/|dead-url=no}}</ref> Penambahan [[video berdefinisi tinggi#HD dalam permainan video|grafis HD]], fitur yang tidak tersedia pada Wii, memberikan tekanan yang tidak terduga kepada tim pengembang dan menyebabkan penundaan perangkat lunak. Konsumen semakin frustrasi karena Iwata tidak tertarik untuk belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony,<ref>{{cite web|first=Brendan|last=Sinclair|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=5 Juli 2013|access-date=8 September 2015|title=Miyamoto: We underestimated cost of HD development|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development|archive-date=2017-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20170701191026/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Matthew|last=Handrahan|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=17 Juni 2013|access-date=8 September 2015|title=Iwata: "We don't care about what other companies are doing"|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing|archive-date=2017-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20170701190623/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing|dead-url=no}}</ref> padahal keduanya pernah mengalami masalah serupa selama peluncuran [[Xbox 360]] dan [[PlayStation 3]]. Paul Tassi dari ''Forbes'' mengklaim bahwa Nintendo seharusnya bisa menangani perubahan tersebut secara lebih efisien dengan mengambil pelajaran dari transisi Microsoft dan Sony ke dalam grafis HD.<ref>{{cite magazine|first=Paul|last=Tassi|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=8 Juli 2013|access-date=8 September 2015|title=Miyamoto Admits Nintendo Underestimated the Switch to HD|url=http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/|archive-date=2023-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20230328210501/https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/|dead-url=no}}</ref> Konsol tersebut akhirnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan dan menjadi platform Nintendo dengan penjualan paling lambat, dengan 9,5&nbsp;juta unit terjual pada Juni&nbsp;2015. Miyamoto mengaitkan penjualan yang lesu tersebut dengan kesalahpahaman publik mengenai konsep dan fungsionalitas konsol.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (magazine)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=23 Juni 2015|access-date=3 September 2015|title=Shigeru Miyamoto: Why the Wii U crashed and burned|url=http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925040004/http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/|dead-url=no}}</ref> Iwata kemudian mengakui bahwa konsol tersebut gagal menjadi penerus Wii dan permainan-permainan pada konsol tersebut tidak dapat menunjukkan orisinalitas dari Wii U.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=31 Oktober 2013|access-date=3 September 2015|title=Nintendo: We have failed to establish Wii U as a "worthy" Wii successor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/|archive-date=2013-11-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20131128013158/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/|dead-url=no}}</ref> Kegagalan beruntun 3DS dan Wii U mendorong Mitsushige Akino dari Ichiyoshi Asset Management Co. menyarankan agar Iwata mengundurkan diri dari posisinya.<ref name="BB012114">{{cite news|first1=Takashi|last1=Amano|first2=Mariko|last2=Yasu|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=21 Januari 2014|access-date=3 September 2015|title=Nintendo's Iwata under dire after missing Wii U forecast|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge|archive-date=2023-10-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20231004081300/https://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge|dead-url=no}}</ref>
{{bar pixel|2008<ref name="Finances2008">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2008|accessdate=September 3, 2015|title=2008 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|page=15}}</ref>|green|167.2||1,672,423}}
 
Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari ¥1,8&nbsp;triliun (US$18,7&nbsp;miliar) pada tahun 2009 menjadi ¥549&nbsp;miliar (US$4,6&nbsp;miliar) pada tahun 2015. Kerugian pendapatan bersih terjadi pada tahun 2012 dan 2014.<ref name="Finances2009"/><ref name="Finances2015"/> Pada tahun 2010, Nintendo mengungkapkan bahwa Iwata mendapatkan gaji yang rendah, sebesar ¥68 juta (US$770.000), yang meningkat menjadi ¥187 juta (US$2,11&nbsp;juta) dengan bonus berdasarkan kinerja. Sebagai perbandingan, Miyamoto mendapatkan gaji sebesar ¥100 juta (US$1,13&nbsp;juta).<ref>{{cite web|first=David|last=Jenkins|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=29 Juni 2010|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo boss earns $770,000 basic salary|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary|archive-date=2017-08-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20170822174122/http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary|dead-url=no}}</ref> Iwata secara sukarela menurunkan separuh gajinya pada tahun 2011 dan 2014 sebagai permintaan maaf atas penjualan yang buruk sementara anggota Dewan Direksi Nintendo lainnya mendapatkan potongan gaji sebesar 20 sampai 30&nbsp;persen.<ref>{{cite web|first=Chris|last=Pereira|work=[[1UP.com]]|publisher=[[IGN]]|date=29 Juli 2011|access-date=19 Juli 2015|title=Iwata's Salary Cut in Half, 3DS Price Drop Explained|url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aAMw4DwW?url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archivedate=20 Juli 2015 |dead-url=yes}}</ref><ref>{{cite web|first=Martin|last=Gaston|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=29 Januari 2014|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo CEO slashes salary in half to apologise for Wii U losses|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/|archive-date=2014-02-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20140209021337/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/|dead-url=no}}</ref> Pemotongan tersebut juga dimaksudkan untuk memastikan keamanan kerja karyawan Nintendo, mencegah pekerja diberhentikan untuk meningkatkan keuangan jangka pendek.<ref name="73rdSH"/><ref name="fun">{{cite magazine|last=Kamen|first=Matt|magazine=[[Wired (majalah)|''Wired'']]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's late legend, in his own words|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words|archive-date=2016-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20160309065218/http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words|dead-url=no}}</ref> Pada tahun 2012, perusahaan mengalami kerugian operasional pertama sejak memasuki pasar permainan video dalam 30&nbsp;tahun terakhir.<ref>{{cite magazine|first=Erik|last=Kain|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=2 Mei 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo Reports First Annual Loss in Three Decades, Over $500 Million in the Red|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/|archive-date=2023-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230902204232/https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/|dead-url=no}}</ref> Kerugian terus berlanjut hingga dua tahun berikutnya sebelum akhirnya mendapatkan keuntungan usahanya kembali pada akhir tahun fiskal&nbsp;2015.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015"/><ref>{{cite news|agency=[[Associated Press]]|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=26 April 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo posts first loss in 30 years|url=http://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204400/https://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years|dead-url=no}}</ref> Perubahan tersebut sebagian besar dikarenakan permainan-permainan populer seperti [[Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire|''Pokémon Omega Ruby'' dan ''Alpha Sapphire'']] dan ''[[Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U]]''.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015">{{cite magazine|first=Victor|last=Luckerson|date=7 Mei 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|access-date=21 Juli 2015|title=Why Nintendo is Suddenly Profitable Again|url=http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/|archive-date=2016-03-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304201209/http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/|dead-url=no}}</ref>
{{bar pixel|2009<ref name="Finances2009"/>|green|183.8||1,838,622}}
 
Pada Juni 2013, Iwata mengambil peran tambahan sebagai CEO Nintendo of America.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|title=Iwata becomes CEO of Nintendo of America|last=Martin|first=Matt|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=24 April 2013|access-date=12 Juli 2015|archive-date=2017-08-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20170810212900/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|dead-url=no}}</ref><ref name="iwatadeath">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|title=Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)|publisher=Nintendo|access-date=13 Juli 2015|date=12 Juli 2015 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150713000056/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|archivedate=13 Juli 2015|deadurl=no}}</ref> Salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO, Iwata memutuskan tidak akan mengadakan konferensi pers besar pada [[Electronic Entertainment Expo|E3]] dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara yang lebih kecil, masing-masing ditujukan untuk khalayak tertentu.<ref>{{cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|title=No Nintendo Press Conference at E3 2013|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|date=23 April 2013|access-date=12 Juli 2015|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150611020826/http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|archivedate=11 Juni 2015|dead-url=no}}</ref> Ketika bepergian ke [[Tokyo]] pada akhir tahun 2013, Iwata membuat sketsa ide untuk serangkaian mainan fisik yang dapat terhubung dengan permainan Nintendo. Konsep tersebut dikembangkan dalam figur-figur [[Amiibo]] yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian, Amiibo meraih kesuksesan besar, dengan lebih dari 6 juta figur terjual pada akhir tahun 2014, sekitar sebulan setelah diluncurkan.<ref name="Time2015">{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|date=18 Maret 2015|access-date=21 Juli 2015|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|title=Exclusive: Inside Nintendo's Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years|url=http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/|archive-date=2015-04-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20150428122714/http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/|dead-url=no}}</ref> Pada Maret&nbsp;2016, penjualan gabungan dari figur dan kartu (produk yang dirilis pada tahun 2015) mencapai 64 juta unit, terbukti menguntungkan secara finansial bagi seluruh platform Nintendo.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|date=28 April 2016|access-date=1 Mei 2016|title=Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html|archive-date=2017-02-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20170209182803/https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html|dead-url=no}}</ref>
{{bar pixel|2010<ref name="Finances2010">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2010|accessdate=September 2, 2015|title=2010 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|page=17}}</ref>|green|118.2||1,182,177}}
 
=== Pasar peranti genggam dan Switch (2015) ===
{{bar pixel|2011<ref name="Finances2011">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|accessdate=September 3, 2015|title=2011 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|page=17}}</ref>|green|101.4||1,014,345}}
[[File:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg|thumb|right|alt=Nintendo Switch|Nintendo Switch dalam bentuk perangkat genggam dengan pengendali [[Joy-Con]] yang terpasang]]
Pada awal tahun 2010, keberhasilan [[App Store (iOS)|App Store]] milik [[Apple Inc.]] memicu kekhawatiran di antara para pengembang bahwa media permainan akan beralih ke [[perangkat pintar]].<ref>{{cite web|first=Chris|last=Rawson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=4 Maret 2010|access-date=3 September 2015|title=Nintendo not concerned about competition from Apple|url=http://www.engadget.com/2010/03/04/nintendo-not-concerned-about-competition-from-apple/|archive-date=2019-07-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190705222041/https://www.engadget.com/2010/03/04/nintendo-not-concerned-about-competition-from-apple/|dead-url=no}}</ref> Pada bulan Juli, Iwata mengakui Apple sebagai pesaing dan menganggapnya sebagai "musuh masa depan".<ref>{{cite news|first=Bianca|last=Bosker|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=7 Juli 2010|access-date=3 September 2010|title=Satoru Iwata, Nintendo CEO: Apple is the 'enemy of the future'|url=http://www.huffingtonpost.com/2010/05/07/satoru-iwata-nintendo-ceo_n_568045.html|archive-date=2016-08-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20160817182944/http://www.huffingtonpost.com/2010/05/07/satoru-iwata-nintendo-ceo_n_568045.html|dead-url=no}}</ref> Namun, dalam sebuah wawancara pada tahun berikutnya, Iwata tampak sepenuhnya menentang gagasan Nintendo untuk beralih ke pasar [[peranti bergerak|peranti genggam]] dengan mengatakan bahwa perusahaan tersebut akan "berhenti menjadi Nintendo" jika melakukannya.<ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=13 September 2011|access-date=3 September 2015|title=Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not"|url=http://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not|archive-date=2017-07-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20170730121534/http://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not|dead-url=no}}</ref> Ia beralasan bahwa yang dipentingkan permainan peranti genggam adalah kuantitas, mengingat jumlah permainan yang banyak dapat menghasilkan keuntungan, alih-alih kualitas. Pandangan ini bergeser secara lamban pada tahun-tahun berikutnya karena pasar permainan peranti genggam terus berkembang.<ref name="Mobileturn">{{cite web|first=Ben|last=Gilbert|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=17 Maret 2015|access-date=3 September 2015|title=The history behind Nintendo's flip-flop on mobile gaming|url=http://www.engadget.com/2015/03/17/nintendo-mobile-iwata/|archive-date=2019-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20190802015250/http://www.engadget.com/2015/03/17/nintendo-mobile-iwata/|dead-url=no}}</ref> Pada tahun 2012, ia mengakui bahwa peranti genggam menghadirkan persaingan yang signifikan, tetapi ia tetap yakin dengan kemampuan perusahaannya.<ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=21 Agustus 2012|access-date=3 September 2015|title=Unintimidated by Apple, Nintendo's Boss Says the World Still Needs Dedicated Gaming Handhelds|url=http://kotaku.com/5936557/unintimidated-by-apple-nintendos-boss-says-the-world-still-needs-dedicated-gaming-handhelds|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925132133/https://kotaku.com/5936557/unintimidated-by-apple-nintendos-boss-says-the-world-still-needs-dedicated-gaming-handhelds|dead-url=no}}</ref> Dalam sebuah pesan kepada para pemegang saham pada tahun fiskal Maret&nbsp;2014, Iwata berkata, "...&nbsp;Saya percaya bahwa era ketika orang-orang memainkan semua jenis permainan hanya pada sistem permainan yang dikhususkan, telah berakhir."<ref name="2013QaA"/> Ia menyebutkan bahwa peranti genggam memberikan kenyamanan dan hiburan yang cepat serta memiliki kemampuan yang luas, melebihi perangkat lunak yang didedikasikan untuk konsol genggam.<ref name="2013QaA">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=3 September 2015|title=Second Quarter Financial Results Briefing for the 74th Fiscal Term Ending March 2014 {{endash}} Q & A|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html|archive-date=2015-10-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20151028000847/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html|dead-url=no}}</ref> Kritik pun muncul karena kekeraskepalaannya yang terus berlanjut dalam peralihan Nintendo ke pasar genggam,<ref name="stubborn"/> dengan analis dan investor yang terus meminta perubahan pandangan. Yoshihisa Toyosaki, presiden Architect Grand Design Inc., menyatakan bahwa "Nintendo sudah jauh dari kenyataan", merujuk kepada riwayat perusahaan yang kerap mengabaikan masukan dari luar.<ref name="WSJ011714"/> Hal ini berdampak negatif pada keuangan dan popularitas Nintendo.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Japan Times]]|publisher=Nifco|date=21 Juli 2015|access-date=3 September 2015|title=The man who revolutionized gaming|url=http://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/07/21/editorials/the-man-who-revolutionized-gaming/|archive-date=2015-07-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20150731085757/http://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/07/21/editorials/the-man-who-revolutionized-gaming/|dead-url=no}}</ref>
 
Pada Maret&nbsp;2015, Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo pada pasar [[Permainan piranti genggam|permainan peranti genggam]] yang sedang tumbuh, membangun kemitraan penting dengan penyedia seluler [[DeNA]] untuk memublikasikan permainannya karena penjualan konsol perangkat keras tradisional mulai merosot.<ref name="ap"/><ref>{{cite magazine|url=http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|title=Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones|last=Peckham|first=Matt|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=18 Maret 2015|access-date=13 Juli 2015|archive-date=2015-04-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150423091350/http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|dead-url=no}}</ref> Hal tersebut berseberangan dengan model bisnis Nintendo sebelumnya yang berfokus pada konsol eksklusif untuk mendorong orang-orang membeli platform mereka.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=30 Oktober 2013|access-date=21 Juli 2015|title=Nintendo explains why Mario is not on smartphones|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/|archive-date=2014-03-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20140310031606/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengatakan bahwa meskipun [[kekayaan intelektual]] Nintendo akan digunakan dalam permainan peranti genggam, perusahaan tersebut tidak akan mengorbankan integritasnya. Ia juga menekankan bahwa tujuan utamanya adalah menjangkau banyak orang daripada menghasilkan banyak uang, mirip dengan ide di balik Wii.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=18 Maret 2015|access-date=21 Juli 2015|title=Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal|url=http://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/|archive-date=2017-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729002851/https://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/|dead-url=no}}</ref> Setelah kemitraan dengan DeNA dibentuk, Iwata menegaskan kembali pandangannya bahwa permainan peranti genggam bertipe [[free-to-play|bermain gratis]] yang umum dijumpai, yang ia sebut sebagai "''free-to-start''", mengancam kualitas permainan pada masa yang akan datang.<ref name="Mobileturn"/><ref>{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=23 Maret 2015|access-date=20 September 2015|title=8 More Fascinating Things Nintendo CEO Satoru Iwata Told Time|url=http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/|archive-date=2015-04-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20150401124358/http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref> Ia juga menekankan bahwa model bisnis untuk permainan ini tidak sesuai dengan nilai-nilai inti Nintendo dan tidak dapat menjadi dasar "hubungan jangka panjang dengan pelanggan [Nintendo]".<ref>{{cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|title=Nintendo Plays With Fire|date=2 Februari 2017|last=Nakamura|first=Yuji|website=[[Bloomberg News]]|access-date=31 Desember 2020|language=en|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902092908/https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|archive-date=2 September 2017}}</ref>
{{bar pixel|2012<ref name="Finances2012">{{cite report|publisher=Nintendo|date=January 27, 2012|accessdate=September 2, 2015|title=Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2011|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf|page=1}}</ref>|red|64.7||647,652}}
 
Iwata mengawasi pengembangan [[Nintendo Switch]] selama bulan-bulan terakhir hidupnya, saat ia menjabat sebagai kepala pengembang konsol. Dalam wawancara Februari 2017 dengan majalah ''[[Time]]'', Miyamoto percaya bahwa tujuan Iwata untuk sistem ini adalah untuk membuatnya portabel dan memungkinkan komunikasi antarpengguna. Iwata berfokus pada aspek teknis perangkat selama tahap ini.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Februari 2017|access-date=31 Desember 2020|title=Satoru Iwata Put Lots Of Thought Into The Nintendo Switch, Says Miyamoto|url=http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|archive-date=15 Februari 2017|archive-url=https://archive.today/20170215191423/http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|url-status=live|language=en}}</ref>
{{bar pixel|2013<ref name="Finances2013">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|accessdate=September 3, 2015|title=2013 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|page=21}}</ref>|red|63.5||635,422}}
 
=== Hubungan masyarakat ===
{{bar pixel|2014<ref name="Finances2014"/>|red|57.1||571,726}}
{{see also|Daftar wawancara Iwata Asks|Daftar presentasi Nintendo Direct}}
Selama tahun-tahun awal kepemimpinannya di Nintendo, Iwata sering kali tidak tampil di depan media, kecuali ketika pengumuman perangkat keras baru, karena ia menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukan pemrograman.{{sfn|Hasegawa|2010|p=46}} Namun, sikapnya berubah terhadap hal itu dan dirinya menjadi bagian penting dari hubungan masyarakat Nintendo. Iwata membantu Nintendo meningkatkan relasi dengan para penggemar dengan cara menanggapi mereka melalui media sosial secara teratur,<ref name="time why mattered"/> dan ia berbagi wawasan mengenai karyawan, permainan, dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya yang bernama ''[[Iwata Asks]]''.<ref name="wired"/> Inspirasi dari serial ini, yang dimulai pada September&nbsp;2006, berawal dari latar belakang Iwata sebagai pemrogram permainan dan rasa ingin tahunya terhadap pola pikir pengembang lainnya.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=22 Juli 2015|title=社長が訊く リンク集|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|language=Jepang|archive-date=2015-07-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150723075625/http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=21 Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Nintendo 3DS Third Party Game Developers|url=http://iwataasks.nintendo.com/creators.html|archive-date=2017-02-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20170206105938/http://iwataasks.nintendo.com/creators.html|dead-url=no}}</ref> Wawancara ini sering kali menampilkan keakraban antara Iwata dan anggota Nintendo lainnya serta banyak lelucon dan tawa.<ref name="nytimes"/> Mereka juga mengungkapkan sisi berbeda dari Nintendo yang biasanya tertutup: keterbukaan untuk mendiskusikan beberapa cara kerja internal perusahaan.<ref>{{cite web|first=Bernard|last=Leong|publisher=Tech In Asia|date=15 Agustus 2015|access-date=25 Agustus 2015|title=Analyse Asia 50: A tribute to Satoru Iwata & Nintendo's future with Serkan Toto|url=https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000211/https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/|dead-url=no}}</ref>
 
Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan ''[[Nintendo Direct]]'', serial konferensi pers daring terbuka untuk mengungkapkan permainan dan produk Nintendo yang akan datang di luar saluran industri yang khusus.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut sering kali unik dan lucu, mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut bertentangan dengan sifat serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video tersebut menampilkan pertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] yang menampilkan karakter-karakter [[Mii]], [[Avatar (komputasi)|avatar]] digital Nintendo dalam ''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U''.<ref name="time why mattered"/><ref>{{cite web|first=Alexa Ray|last=Corriea|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=10 Juni 2014|access-date=19 Juli 2015|title=You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros.|url=http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824093119/https://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter|dead-url=no}}</ref> Hal tersebut mendorong pembuatan [[meme internet]]; di antaranya frasa "harap dimengerti" yang sering digunakan oleh Iwata saat memberitahukan penundaan atau berita negatif lainnya, menambahkan "[Iwata tertawa]" ke dalam postingan forum yang merujuk pada seringnya ia tertawa dalam segmen ''Iwata Asks'' dan gambar Iwata sedang diam sambil menatap pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman [[E3 2012]] untuk mempromosikan waralaba ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref name="kotaku banana">{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=6 Juni 2012|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding&nbsp;... Bananas|url=http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000242/http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Tiffany|last=Ap|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824051905/http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|title=Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute|publisher=[[BBC]]|date=13 Juli 2015|access-date=1 September 2015|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824092229/http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|dead-url=no}}</ref>
{{bar pixel|2015<ref name="Finances2015">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2015|accessdate=September 2, 2015|title=Annual Report 2015 for the fiscal year ended March 31, 2015|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|page=1}}</ref>|green|54.9||549,780}}
|caption=Penjulanan bersih tahunan Nintendo dalam jumlah jutaan [[yen Jepang|yen]]<br>Catatan: Hijau menandakan pemasukan yang beroperasi sementara merah menandakan kurang beroperasi.
}}
Unit-unit perangkat keras berikutnya di bawah masa jabatan Iwata, termasuk [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]], tidak meraih kesuksesan seperti halnya DS dan Wii, dan keuangan Nintendo mulai menurun pada tahun 2010.<ref name="Finances2012"/><ref name="Profitable2015"/> Pada fase pengembangan 3DS, sebuah piranti yang menampilkan [[Stereoskopi|3D stereoskopik]] tanpa kebutuhan aksesoris, Iwata menyatakan bahwa latar belakangnya dalam bidang teknologi membantu menjaga para teknisi Nintendo.<ref name="Time2015"/> Produk tersebut diharapkan menjadi penerus Nintendo DS dalam rangka memulihkan perusahaan tersebut setelah profitnya mulai menurun.<ref>{{cite news|first=Juro|last=Osawa|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=January 10, 2011|accessdate=September 3, 2015|title=Nintendo's chief defends 3DS|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704030704576071000866318220}}</ref> Namun, penjualan setelah perilisan Nintendo 3DS menyebabkan saham perusahaan tersebut jatuh 12&nbsp;persen pada 29&nbsp;Juli 2011.<ref>{{cite news|first=Kazuyo|last=Sawa|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=July 29, 2011|accessdate=September 2, 2015|title=Nintendo stock rout costs Yamauchi $300 million in one day|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2011-07-29/nintendo-s-yamauchi-loses-500-million-in-single-day-after-plunge-in-stock}}</ref> Penjualan rendah konsol tersebut disebabkan oleh pemotongan harga pada bulan Agustus dari harga peluncurannya yang sejumlah US$270 menjadi US$170.<ref>{{cite news|first=Nathan|last=Olivarez-Giles|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=July 28, 2011|accessdate=September 3, 2015|title=Nintendo 3DS price dropping to $170|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/07/nintendo-3ds-price-discount.html}}</ref> Penjualan 3DS masih mengalami penurunan.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=[[Telegraph Media Group]]|date=October 24, 2012|accessdate=September 3, 2015|title=Nintendo suffers ahead of Wii U launch|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/9630995/Nintendo-suffers-ahead-of-Wii-U-launch.html}}</ref> Pada 2014, Iwata kemudian menyadari bahwa ia salah membaca pasar dan tidak mengikuti perubahan gaya hidup sejak peluncuran Wii.<ref name="WSJ011714">{{cite news|first1=Mayumi|last1=Negishi|first2=Hiroyuki|last2=Kachi|first3=Ian|last3=Sherr|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=January 17, 2014|accessdate=September 3, 2015|title=Nintendo sees loss on dismal Wii U sales|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303465004579325760899958956}}</ref> Ia tetap menempatkan fokus pada permainan berorientasi keluarga meskipun ketenarannya menurun.<ref name="BB012114"/>
 
Wii U, yang dirilis pada November&nbsp;2012,<ref>{{cite magazine|first=David M.|last=Ewalt|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=September 13, 2012|accessdate=September 3, 2015|title=Nintendo Reveals Wii U Launch Date, Price, Details|url=http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/}}</ref> dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo berharap dapat memperkuat penjualan perangkat lunak untuk memulihkan penurunan yang sedang terjadi.<ref>{{cite news|first=Kyle|last=Orland|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=October 25, 2012|accessdate=September 3, 2015|title=Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit|url=http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/}}</ref> Penambahan [[video berdefinisi tinggi#HD dalam permainan video|grafik HD]], sebuah fitur yang tidak dipasang dalam Wii asli, tidak dilakukan oleh para tim pengembang dan berujung pada penurunan kualitas perangkat lunak. Penyebab ketidakminatan para konsumen adalah karena Iwata tidak belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony,<ref>{{cite web|first=Brendan|last=Sinclair|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=July 5, 2013|accessdate=September 8, 2015|title=Miyamoto: We underestimated cost of HD development|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development}}</ref><ref>{{cite web|first=Matthew|last=Handrahan|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=June 17, 2013|accessdate=September 8, 2015|title=Iwata: "We don't care about what other companies are doing"|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing}}</ref> yang keduanya mengalami masalah serupa masing-masing pada saat perilisan [[Xbox 360]] dan [[PlayStation 3]]. Paul Tassi dari majalah ''Forbes'' mengklaim bahwa Nintendo seharusnya dapat menangani perubahan dengan lebih efisien dengan mengambil pelajaran dari peralihan Microsoft dan Sony ke grafis HD.<ref>{{cite magazine|first=Paul|last=Tassi|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=July 8, 2013|accessdate=September 8, 2015|title=Miyamoto Admits Nintendo Underestimated the Switch to HD|url=http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/}}</ref> Konsol tersebut gagal mendatangkan ekspektasi penjualan dan menjadi produk Nintendo dengan penjuala terendah, dengan 9.5&nbsp;juta unit terjual pada Juni&nbsp;2015. Miyamoto menganggap penjualan menurun karena masyarakat tidak memahami konsep dan fungsi dari konsol tersebut.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (magazine)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=June 23, 2015|accessdate=September 3, 2015|title=Shigeru Miyamoto: Why the Wii U crashed and burned|url=http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/}}</ref> Iwata kemudian mencap tersebut gagal menjadi penerus Wii, dengan permainan yang tidak menunjukkan originalitas menonjol dalam Wii U.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|date=October 31, 2013|accessdate=September 3, 2015|title=Nintendo: We have failed to establish Wii U as a "worthy" Wii successor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/}}</ref> Kegagalan beruntun 3DS dan Wii U membuat Mitsushige Akino dari Ichiyoshi Asset Management Co. menyarankan agar Iwata mundur dari jabatannya.<ref name="BB012114">{{cite news|first1=Takashi|last1=Amano|first2=Mariko|last2=Yasu|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=January 21, 2014|accessdate=September 3, 2015|title= Nintendo's Iwata under dire after missing Wii U forecast|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge}}</ref>
 
Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari puncaknya ¥1.8&nbsp;triliun (US$18.7&nbsp;miliar) pada 2009 menjadi ¥549&nbsp;miliar (US$4.6&nbsp;miliar) pada 2015. Penurunan tajam terjadi pada 2012 dan 2014.<ref name="Finances2009"/><ref name="Finances2015"/> Pada 2010, Nintendo menyatakan bahwa Iwata meraih gaji terendah dengan jumlah sebesar ¥68 juta (US$770,000), yang ditingkatkan menjadi ¥187 juta (US$2.11&nbsp;juta) dengan penampilan berbasis bonus. Sebagai perbandingan, Miyamoto meraih gaji sejumlah ¥100 juta (US$1.13&nbsp;juta).<ref>{{cite web|first=David|last=Jenkins|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=June 29, 2010|accessdate=July 19, 2015|title=Nintendo boss earns $770,000 basic salary|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary}}</ref> Iwata secara sukarela menurunkan gajinya pada 2011 dan 2014 sebagai permintaan maaf karena penjualan rendah sementara anggota badan direktur Nintendo lainnya mendapatkan potongan gaji 20–30&nbsp;persen.<ref>{{cite web|first=Chris|last=Pereira|work=[[1UP.com]]|publisher=[[IGN]]|date=July 29, 2011|accessdate=July 19, 2015|title=Iwata's Salary Cut in Half, 3DS Price Drop Explained|url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archiveurl=http://www.webcitation.org/6aAMw4DwW|archivedate=July 20, 2015|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Martin|last=Gaston|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|date=January 29, 2014|accessdate=July 19, 2015|title=Nintendo CEO slashes salary in half to apologise for Wii U losses|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/}}</ref> Peristiwa tersebut juga berdampak pada keamanan kerja para karyawan Nintendo yang dikurangi dalam rangka menjaga keuangan dalam jangka pendek.<ref name="fun"/><ref name="73rdSH"/> Pada 2012, perusahaan tersebut mengalami penurunan operasi pertamanya sejak memasuki pasar permaianan video kurang lebih 30&nbsp;tahun sebelumnya.<ref>{{cite magazine|first=Erik|last=Kain|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=May 2, 2012|accessdate=September 3, 2015|title=Nintendo Reports First Annual Loss in Three Decades, Over $500 Million in the Red|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/}}</ref> Penurunan berlanjut pada dua tahun berikutnya sebelum perusahaan tersebut akhirnya mendapatkan profitabilitasnnya kembali pada akhir tahun fiskal&nbsp;2015.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015"/><ref>{{cite news|agency=[[Associated Press]]|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=April 26, 2012|accessdate=September 3, 2015|title=Nintendo posts first loss in 30 years|url=http://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years}}</ref> Peristiwa tersebut sebagian besar dikarenakan permainan-permainan tenar seperti [[Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire|''Pokémon Omega Ruby'' dan ''Alpha Sapphire'']] dan [[Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U|''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS'' dan ''Wii U'']].<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015">{{cite magazine|first=Victor|last=Luckerson|date=May 7, 2015|magazine=[[Time (magazine)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|accessdate=July 21, 2015|title=Why Nintendo is Suddenly Profitable Again|url=http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/}}</ref>
 
Pada Juni&nbsp;2013, Iwata memegang jabatan tambahan sebagai CEO Nintendo cabang Amerika.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|title=Iwata becomes CEO of Nintendo of America|last=Martin|first=Matt|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=April 24, 2013|accessdate=July 12, 2015}}</ref><ref name="iwatadeath">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|title=Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)|publisher=Nintendo|accessdate=July 13, 2015|date=July 12, 2015|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150713000056/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|archivedate=July 13, 2015|deadurl=no}}</ref> Pada salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO, Iwata memutuskan bahwa mereka tidak mengadakan konferensi besar di [[Electronic Entertainment Expo|E3]], dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara yang lebih kecil, yang setiap acara diadakan di tempat-tempat biasa.<ref>{{cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|title=No Nintendo Press Conference at E3 2013|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|date=April 23, 2013|accessdate=July 12, 2015|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150611020826/http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|archivedate=June 11, 2015|dead-url=no}}</ref> Saat pergi ke [[Tokyo]] pada akhir 2013, Iwata mengeluarkan gagasan untuk membuat serial mainan fisik yang berhubungan dengan permainan Nintendo. Konsep tersebut dikembangkan dalam figur-figur [[Amiibo]] yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian, Amiibo meraih kesuksesan besar, dengan lebih dari 6&nbsp;juta figurine terjual pada akhir 2014, sekitar sebulan setelah diluncurkan.<ref name="Time2015">{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|date=March 18, 2015|accessdate=July 21, 2015|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|title=Exclusive: Inside Nintendo's Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years|url=http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/}}</ref> Pada Maret&nbsp;2016, penjualan campuran dari figur dan kartu—sebuah produk yang dirilis pada 2015—mencapai 64&nbsp;juta unit, yang memberikan manfaat finansial bagi seluruh platform Nintendo.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|date=April 28, 2016|accessdate=May 1, 2016|title=Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html}}</ref>
 
===Pasar piranti bergerak (2015)===
Pada awal 2010, kesuksesan piranti bergerak [[Apple Inc.]] [[App Store (iOS)|App Store]] membuat para pengembang permainan beralih ke [[piranti pintar]].<ref>{{cite web|first=Chris|last=Rawson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=March 4, 2010|accessdate=September 3, 2015|title=Nintendo not concerned about competition from Apple|url=http://www.engadget.com/2010/03/04/nintendo-not-concerned-about-competition-from-apple/}}</ref> Pada bulan Juli, Iwata ikut bersaing dengan Apple Inc. dan menganggapnya "musuh masa depan".<ref>{{cite news|first=Bianca|last=Bosker|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=July 7, 2010|accessdate=September 3, 2010|title=Satoru Iwata, Nintendo CEO: Apple is the 'enemy of the future'|url=http://www.huffingtonpost.com/2010/05/07/satoru-iwata-nintendo-ceo_n_568045.html}}</ref> Namun, pada sebuah wawancara pada tahun berikutnya, Iwata tampil melawan gagasan Nintendo untuk beralih ke pasar piranti bergerak, dengan mengklaim bahwa perusahaan tersebut akan "menghentikan Nintendo" jika dilakukan.<ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|date=September 13, 2011|accessdate=September 3, 2015|title=Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not"|url=http://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not}}</ref> Ia beralasan bahwa permainan piranti bergerak akan mengurangi kualitas permainan dalam upaya untuk menurunkan profit. Peralihan lambat dalam pandangan tersebut terjadi selama beberapa tahun karena pasar permainan piranti bergerak tetap bertumbuh.<ref name="Mobileturn">{{cite web|first=Ben|last=Gilbert|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=March 17, 2015|accessdate=September 3, 2015|title=The history behind Nintendo's flip-flop on mobile gaming|url=http://www.engadget.com/2015/03/17/nintendo-mobile-iwata/}}</ref> Pada 2012, ia mengetahui bahwa piranti bergerak menyediakan persaingan signifikan namun masih percaya diri dengan kemampuan perusahaannya.<ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|date=August 21, 2012|accessdate=September 3, 2015|title=Unintimidated by Apple, Nintendo's Boss Says the World Still Needs Dedicated Gaming Handhelds|url=http://kotaku.com/5936557/unintimidated-by-apple-nintendos-boss-says-the-world-still-needs-dedicated-gaming-handhelds}}</ref> Dalam sebuah pesan kepada para pemegang saham pada tahun fiskal Maret&nbsp;2014, Iwata berkata, "...&nbsp;Aku percaya bahwa era tersebut telah berakhir ketika orang-orang memainkan seluruh jenis permainan hanya pada pendedikasian sistem permainan."<ref name="2013QaA"/> Ia menyatakan kenyamanan piranti bergerak untuk kapabilitas ekspansif dan hiburan cepat pada terjadi pada perangkat lunak yang didedikasikan untuk konsol.<ref name="2013QaA">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2014|accessdate=September 3, 2015|title=Second Quarter Financial Results Briefing for the 74th Fiscal Term Ending March 2014 {{endash}} Q & A|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html}}</ref> Krtikan berkembang karena ia tetap kukuh untuk tidak beralih ke pasar piranti bergerak,<ref name="stubborn"/> dengan para analis dan investor tetap meminta perubahan terjadi. Yoshihisa Toyosaki, preside Architect Grand Design Inc., mengklaim bahwa "Nintendo telah keluar dari sentuhan", yang merujuk kepada sejarah dihiraukannya pemasukkan yang terjadi di luar perusahaan tersebut.<ref name="WSJ011714"/> Hal tersebut berpengaruh buruk bagi keuangan dan ketenaran Nintendo.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Japan Times]]|publisher=Nifco|date=July 21, 2015|accessdate=September 3, 2015|title=The man who revolutionized gaming|url=http://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/07/21/editorials/the-man-who-revolutionized-gaming/}}</ref>
 
Pada Maret&nbsp;2015, Iwata mengambil bagian dalam perhatian Nintendo kepada pertumbuhan pasar [[permainan piranti bergerak]], membuat sebuah kemitraan markah tanah dengan penyedia mobil [[DeNA]] untuk mempublikasikan tema-tema, karena penjualan konsol perangkat keras tradisional mulai ambruk.<ref name="ap"/><ref>{{cite magazine|url=http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|title=Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones|last=Peckham|first=Matt|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=March 18, 2015|accessdate=July 13, 2015}}</ref> Hal tersebut menjadi berseberangan dengan model bisnis perusahaan tersebut pada masa sebelumnya yang berfokus pada tema-tema eksklusif konsol agar orang-orang membeli produk-produk mereka.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|date=October 30, 2013|accessdate=July 21, 2015|title=Nintendo explains why Mario is not on smartphones|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/}}</ref> Iwata menyatakan bahwa meskipun [[properti intelektual]] Nintendo akan ditujukan kepada permainan piranti bergerak, perusahaan tersebut tidak akan mengkompromikan integritas mereka. Ia juga menyatakan bahwa tujuan utamanya adalah meraih perhatian dari banyak orang ketimbang keinginan untuk meraih banyak uang, mirip dengan gagasan di balik Wii.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|date=March 18, 2015|accessdate=July 21, 2015|title=Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal|url=http://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/}}</ref> Setelah kemitraan dengan DeNA dibentuk, Iwata mengreiterasikan keputusannya untuk membuat permainan mobil jenis [[free-to-play]] yang umum, yang ia sebut sebagai "free-to-start," yang mengancam kualitas permainan pada masa depan. Meskipun ia mengetahui praktik tersebut berjangka pendek, ia menganggap model tersebut kelewatan jaman dan penyutradaraan suara tidak dilibatkan pada pengembangan inti.<ref name="Mobileturn"/><ref>{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=March 23, 2015|accessdate=September 20, 2015|title=8 More Fascinating Things Nintendo CEO Satoru Iwata Told Time|url=http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/}}</ref>
 
===Hubungan masyarakat===
[[Berkas:Satoru Iwata E3 2012 holding bananas.jpg|thumb|right|Iwata dikenal karena memasukkn humornya ke dalam video-video Nintendo Direct-nya, seperti saat sebuah video pra-rekaman yang ditampilkan di [[E3 2012]] dimana ia menampilkan pisang dalam keadaan diam selama beberapa detik sebelum menghadap kamera.<ref name="kotaku banana">{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|date=June 6, 2012|accessdate=July 19, 2015|title=Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding&nbsp;... Bananas|url=http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas}}</ref>|alt=refer to caption]]
{{see also|Daftar wawancara Iwata Asks|Daftar presentasi Nintendo Direct}}
Pada masa-masa awal kepresidenannya di Nintendo, Iwata sering menghindari kegiatan tampil di depan media, kurang sering mengumumkan perangkat keras baru, dalam rangka menjalani waktu dengan melakukan pemprograman.{{sfn|Hasegawa|2010|p=46}} Namun, sifatnya berubah, dan menjadi menjadi bagian berpengaruh dari hubungan masyarakat Nintendo. Iwata membantu Nintendo dalam meningkatkan hubungan dari para penggemar dengan giat menanggapi mereka di media sosial,<ref name="time why mattered"/> dan ia berbagi informasi tentang para karyawan, permainan, dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya [[Iwata Asks]].<ref name="wired"/> Inspirasi untuk serial tersebut, yang dimulai pada September&nbsp;2006, beradal dari latar belakang Iwata sebagai seorang pemprogran permainan dan kebiasannya berbagi pikiran dengan para pengembang lainnya.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|year=2015|accessdate=July 22, 2015|title=社長が訊く リンク集|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|language=Japanese}}</ref><ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2011|accessdate=July 21, 2015|series=Iwata Asks|title=Nintendo 3DS Third Party Game Developers|url=http://iwataasks.nintendo.com/creators.html}}</ref> Wawancara-wawancara tersebut seringkali menampilkan kisah persahabatan antara Iwata dan para anggota Nintendo lainnya sebagai lawakan dan tertawa merupakan hal umum.<ref name="nytimes"/> Mereka juga memberikan sisi yang berbeda darisifat Nintendo yang biasanya: terbuka untuk membicarakan beberapa pekerjaan dalam pada perusahaan tersebut.<ref>{{cite web|first=Bernard|last=Leong|publisher=Tech In Asia|date=August 15, 2015|accessdate=August 25, 2015|title=Analyse Asia 50: A tribute to Satoru Iwata & Nintendo's future with Serkan Toto |url=https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/}}</ref>
 
Karena kehadirannya dalam ''Iwata Asks'' dan ''Nintendo Direct'', Iwata menjadi wajah publik Nintendo.<ref name="ArsTech0713">{{cite news|first=Mark|last=Walton|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?|url=http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/|archive-date=2015-07-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20150726185029/http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/|dead-url=no}}</ref> Iwata senang berbicara dengan para wartawan dan menyiapkan cerita terlebih dahulu untuk menghibur mereka. Bahkan ketika waktunya tidak memungkinkan, ia akan berbaur dengan pewawancara dan berbincang dengan santai.<ref name="FavoriteGame">{{cite magazine|first=Yuji|last=Chikushi|magazine=Toyo Keizai Online|publisher=Toyo Keizai|year=2015|access-date=15 Agustus 2015|title=Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality|url=http://ignition.co/315|archivedate=14 September 2015|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150914023104/http://ignition.co/315|dead-url=yes}}</ref>
Pada 2011, Iwata membantu pendirian [[Nintendo Direct]], serangkaian konferensi pers online yang terbuka bagi setiap orang yang ingin mengetahui permainan-permainan dan produk-produk Nintendo mendatang di luar saluran industri biasanya.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut seringkali renyah dan menggelitik, yang merefleksikan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut berlawanan dengan sifat dingin yang dimiliki oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video semacam itu menampilkan sebuah pertempuran buatan antara dirinya dan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] untuk menampilkan inklusi dari karakter-karakter [[Mii]], [[avatar (komputer)|avatar]] digital Nintendo, dalam ''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS'' dan ''Wii U''.<ref name="time why mattered"/><ref>{{cite web|first=Alexa Ray|last=Corriea|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=June 10, 2014|accessdate=July 19, 2015|title=You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros.|url=http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter}}</ref> Hal-hal tersebut kemudian dituangkan dalam pembuatan meme-[[meme internet]]; meme-meme semacam itu meliputi frase "mohon mengertilah" yang sering digunakan oleh Iwata untuk berita tertunda atau negatif lainnya, dengan menambahkan "[Iwata saat sedang tertawa]" ke pos-pos forum sebagai rujukan tertawanya dalam segmen-segmen Iwata Asks, dan gambar-gambar Iwata sedang berdiam diri sambil membawa pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman [[E3 2012]] untuk mempromosikan waralaba ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref name="kotaku banana"/><ref>{{cite news|first=Tiffany|last=Ap|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=July 13, 2015|accessdate=July 19, 2015|title=Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|title=Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute|publisher=[[BBC]]|date=July 13, 2015|accessdate=September 1, 2015}}</ref>
 
=== Proyek lain ===
Sebuah dwi-produk dari persembahannya dalam Iwata Asks dan Nintendo Direct, Iwata menjadi wajah publik Nintendo.<ref name="ArsTech0713">{{cite news|first=Mark|last=Walton|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, 2015|accessdate=July 31, 2015|title=Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?|url=http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/}}</ref> Iwata menikmati kedekatannya dengan para wartawan dan akan menyiapkan cerita-cerita kemajuan untuk menghibur mereka. Saat tidak diberi waktu, ia akan bercanda ria dengan para pewawancara dan berbincang satu sama lain.<ref name="FavoriteGame">{{cite magazine|first=Yuji|last=Chikushi|magazine=Toyo Keizai Online|publisher=[[Toyo Keizai]]|year=2015|accessdate=August 15, 2015|title=Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality|url=http://ignition.co/315|archivedate=August 15, 2015|archiveurl=http://www.webcitation.org/6aoRLVLD4}}</ref>
Iwata membantu pendirian [[Creatures (perusahaan)|Creatures Inc.]] dan [[The Pokemon Company]] yang masing-masing didirikan pada tahun 1995 dan 1998 oleh Tsunekazu Ishihara.<ref>{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 2009|access-date=12 Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Making the Last Train|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/1-Just-Making-The-Last-Train/1-Just-Making-The-Last-Train-225842.html}}</ref> Iwata kemudian mengoordinasikan perubahan lisensi di dalam dan luar negeri dengan The Pokémon Company ketika perusahaan itu menjadi entitas tersendiri.<ref name="TPCcoord">{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 2009|access-date=31 Desember 2020|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!|url=https://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|archive-date=19 Juni 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180619204053/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|url-status=live}}</ref> Pada tahun 1998, Iwata membantu kolega dan teman dekatnya [[Shigesato Itoi]] mendirikan [[Hobonichi]] dengan bekerja sebagai manajer teknologi informasi perusahaan tersebut. Ia memegang jabatan tersebut setelah diminta oleh Itoi sebulan sebelum peluncurannya pada 6 Juni untuk mengatur situs web dan Iwata secara pribadi menikmati peran tersebut dan bahkan masih memegang posisi tersebut pada tahun 2007, di samping menjalankan Nintendo penuh waktu pada saat itu.<ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=[[Shigesato Itoi]]|program=Mr Iwata, president of Nintendo came to our office. We had a nice talk over supper.|title=Reminiscence of the IT Manager|date=10 September 2007|publisher=[[Hobonichi|Hobo Nikkan Itoi Shinbun]]|page=11|language=Inggris, Jepang|access-date=16 Juli 2015|url=http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html|archive-date=2015-08-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20150821062125/http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html|dead-url=no}}</ref> Sesaat setelah promosinya menjadi presiden Nintendo, Iwata membantu tim pengembang HAL Laboratory mengerjakan ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', untuk GameCube, untuk melanjutkan semangatnya dalam pemrograman.<ref name="BBC0713"/><ref name="GDC2005"/> Berawal dari karyanya dengan serial ''Brain Age'', Iwata membantu produksi permainan edukasi seperti ''[[Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS]]'', ''[[English Training: Have Fun Improving Your Skills!]]'', dan ''[[Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS]]''.{{sfn|Inoue|2009|pp=79–80}} Ia juga bekerja untuk serial permainan ''[[Animal Crossing]]'', [[Mario (waralaba)|''Mario'']], ''[[Metroid Prime]]'', ''[[The Legend of Zelda (serial)|''The Legend of Zelda'']]'', dan sebagainya.<ref name="IGNprofile"/><ref name="rolling stone"/> Ia juga menjadi kameo dalam ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''.<ref>{{cite magazine|url=http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|title=Postscript: Satoru Iwata (1959–2015)|last=Parkin|first=Simon|magazine=[[The New Yorker]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20150713222034/http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|dead-url=no}}</ref> Iwata mengambil bagian dalam pengembangan ''[[Pokémon Go]]'', sebuah permainan peranti genggam [[realitas berimbuh]], mulai pada tahun 2013. Permainan tersebut diumumkan kepada publik pada September 2015, dua bulan setelah kematiannya.<ref>{{cite news|first=Chris|last=Morris|publisher=[[NBC News]]|date=11 September 2015|access-date=11 September 2015|title=Pokémon leads Nintendo's mobile charge|url=http://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706|archive-date=2017-09-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170924141250/https://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Elaine|last=Kurtenbach|agency=[[Associated Press]]|newspaper=Financial Post|publisher=Postmedia Network|date=11 September 2015|access-date=11 September 2015|title=Pokemon Go for iOS, Android devices will allow players to bring 'pocket monsters' into the real world|url=http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world|archive-date=2015-09-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20150912204340/http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world|dead-url=no}}</ref>
 
== Penyakit dan kematian ==
===Proyek lain===
[[Berkas:Satoru Iwata Nintendo World Store memorial.jpg|jmpl|ka|250px|Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk ''Mario'', ''Kirby'', dan ''The Legend of Zelda'', sebagai tanda belasungkawa kepada Iwata di [[Nintendo World Store]].|alt=Memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk Mario, Kirby, dan The Legend of Zelda]]
Iwata menbantu pendirian [[Creatures (perusahaan)|Creatures Inc.]], yang didirikan pada 1995 oleh Tsunekazu Ishihara.<ref>{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|subject-link1=Shigeki Morimoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=September 4, 2009|accessdate=July 12, 2015|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Making the Last Train|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/1-Just-Making-The-Last-Train/1-Just-Making-The-Last-Train-225842.html}}</ref> Pada 1998, Iwata membantu kolega dan teman dekatnya [[Shigesato Itoi]] mendirikan [[Hobonichi]] dengan bekerja sebagai manajer IT perusahaan tersebut. Ia memegang jabatan tersebutsetelah dibujuk oleh Itoi sebulan sebelun tanggal peluncurannya 6 Juni untuk membuat sebuah situs web dan sistem teknis perusahaan tersebut, yang bisa dilakukan Iwata. Iwata sendiri menikmati peran tersebut dan masing memegang jabatan tersebut pada 2007, di samping menjalankan Nintendo dalam waktu penuh pada masa tersebut.<ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=[[Shigesato Itoi]]|program=Mr Iwata, president of Nintendo came to our office. We had a nice talk over supper.|title=Reminiscence of the IT Manager|date=September 10, 2007|publisher=[[Hobonichi|Hobo Nikkan Itoi Shinbun]]|page=11|language=English, Japanese|accessdate=July 16, 2015|url=http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html}}</ref> Setelah ia naik jabatan menjadi presiden Nintendo, membantu tim pengembang HAL Laboratory mengerjakan ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', untuk GameCube,untuk melanjutkan semangat pemprogramannya.<ref name="BBC0713"/><ref name="GDC2005"/> Dari karyanya pada serial ''Brain Age'', Iwata membantu produk-produk pendidikan seperti ''[[Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS]]'', ''[[English Training: Have Fun Improving Your Skills!]]'', dan ''[[Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS]]''.{{sfn|Inoue|2009|pp=79–80}} Is juga bekerja pada serial permainan ''[[Animal Crossing]]'', [[Mario (franchise)|''Mario'']], ''[[Metroid Prime]]'', and the ''[[The Legend of Zelda (serial)|''The Legend of Zelda'']]'', dan produk lainnya.<ref name="IGNprofile"/><ref name="rolling stone"/> Ia juga menjadi cameo dalam ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''.<ref>{{cite magazine|url=http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|title=Postscript: Satoru Iwata (1959–2015)|last=Parkin|first=Simon|magazine=[[The New Yorker]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, 2015|accessdate=July 13, 2015}}</ref> Iwata mengambil bagian dalam pengembangan ''[[Pokémon GO]]'', sebuah permainan mobile [[realitas tertambah]], yang dimulai pada 2013. Permainan tersebut diluncurkah ke masyarakat dua bulan sebelum ia meninggal pada September&nbsp;2015.<ref>{{cite news|first=Chris|last=Morris|publisher=[[NBC News]]|date=September 11, 2015|accessdate=September 11, 2015|title=Pokémon leads Nintendo's mobile charge|url=http://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706}}</ref><ref>{{cite news|first=Elaine|last=Kurtenbach|agency=[[Associated Press]]|newspaper=Financial Post|publisher=[[Postmedia Network]]|date=September 11, 2015|accessdate=September 11, 2015|title=Pokemon Go for iOS, Android devices will allow players to bring 'pocket monsters' into the real world|url=http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world}}</ref>
Pada 5&nbsp;Juni 2014, Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak akan menghadiri [[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]] karena alasan kesehatan.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Juni 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo President Not Coming to E3 on Doctor's Advice|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/|archive-date=2015-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150523083447/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengeluarkan pesan publik kepada para pemegang saham pada 24&nbsp;Juni bahwa ia telah menjalani operasi pada pekan sebelumnya untuk mengangkat [[Neoplasma|tumor]] dalam [[saluran empedu]]<nowiki/>nya yang ditemukan ketika pemeriksaan fisik rutin.<ref name="rolling stone">{{Cite web |url = http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713 |title = Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55 |first = Daniel |last =Kreps |date = 13 Juli 2015 |work = [[Rolling Stone]] |publisher=[[Jann Wenner|Wenner Media]]|archive-date=15 Juli 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715191827/http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713|url-status=live}}</ref><ref>{{cite conference|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=24 Juni 2014|access-date=18 Juli 2015|conference=The 74th Annual General Meeting of Shareholders|title=To our shareholders|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|type=Memo|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715002841/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|dead-url=no}}</ref> Setelah kira-kira empat bulan pemulihan sejak kesuksesan operasi, ia kembali bekerja pada bulan Oktober. Pada saat itu, berat badannya menurun, tetapi ia mengaku merasa lebih sehat karena hal ini.<ref>{{cite web|first=Liam|last=Martin|work=[[Digital Spy]]|publisher=[[Hearst Corporation]]|date=29 Oktober 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata returns to work after surgery|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html|archive-date=2015-07-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20150721200944/http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html|dead-url=no}}</ref> Iwata kembali tampil di hadapan publik saat pengumuman ''Nintendo Direct'' pada 5&nbsp;November 2014, tetapi ia terlihat kurus dan pucat.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=6 November 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo's Iwata Addresses Concerns Over Rapid Weight Loss|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/|archive-date=2015-07-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20150706110459/http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/|dead-url=no}}</ref> Beberapa saat setelah menghadiri pertemuan pemegang saham pada 26&nbsp;Juni, Iwata kembali jatuh sakit dan dirawat di rumah sakit.<ref name="Polygon0717">{{cite web|first=Michael|last=McWhertor|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=17 Juli 2015|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo releases Genyo Takeda's memorial address for Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo|archive-date=6 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170906125929/https://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo|url-status=live}}</ref> Meskipun dirawat di sana, Iwata tetap bekerja dari tempat tidurnya dan memberikan umpan balik tentang ''Pokémon Go'' kepada Tsunekazu Ishihara.<ref name="NL081516">{{cite web|first=Damien|last=McFerran|website=Nintendo Life|date=15 Agustus 2016|access-date=2 Februari 2017|title=Satoru Iwata Offered Pokémon GO Feedback From His Hospital Bed |url=http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |archive-date=27 September 2017 |archive-url= https://web.archive.org/web/20170927000936/http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |url-status=live}}</ref> Ia meninggal karena [[komplikasi (medis)|komplikasi]] tumor pada 11&nbsp;Juli 2015 pada usia 55 tahun. Nintendo mengumumkan kematiannya pada hari berikutnya.<ref name="iwatadeath"/>
 
Bendera di markas besar Nintendo diturunkan menjadi [[bendera setengah tiang]] pada 13&nbsp;Juli.<ref name="flag"/> Kantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama satu hari pada 13&nbsp;Juli di seluruh akun media sosialnya untuk mengenang Iwata.<ref>{{cite news|first=Saira|last=Mueller|work=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|title=Gaming industry pays tribute to Nintendo CEO Satoru Iwata, dead at 55|url=http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714024604/http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560|dead-url=no}}</ref> Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan kesedihan mereka di media sosial atas kematian Iwata dan rasa terima kasih atas pencapaiannya.<ref name="flag">{{cite web|first=Luke|last=Plunkett|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015|title=The Video Game Community Pays Tribute to Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://archive.today/20150713063708/http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|title=Nintendo fans pay tribute to Satoru Iwata|publisher=[[Canadian Broadcasting Corporation]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|first=John|last=Bowman|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714184728/http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|dead-url=no}}</ref> Para penggemar mendirikan tanda peringatan di seluruh dunia, termasuk di Kedutaan Besar Jepang di [[Moskwa]], Rusia, dan [[Nintendo World Store]] di [[Manhattan]], [[New York]].<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Russian Nintendo Fans Honor Satoru Iwata at the Japanese Embassy|url=http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://archive.today/20150715102750/http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=16 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Satoru Iwata Memorial at the Nintendo World Store in NYC|url=http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441|archive-date=2015-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20150719012206/http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441|dead-url=no}}</ref> [[Institut Teknologi Tokyo]] mengeluarkan penyataan belasungkawa pada 4&nbsp;Agustus dan profesor serta mantan teman sekelas Iwata menyumbangkan kenangan mereka.<ref name="TokyoITAug4"/> Pada ajang [[The Game Awards 2015]], Reggie Fils-Aimé memberikan pidato penghormatan kepada Iwata dan menyebutnya "tak kenal takut" dan "unik, dengan arti penuh dari kata tersebut".<ref>{{cite web|first=Megan|last=Farokhmanesh|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=3 Desember 2015|access-date=9 Desember 2015|title=Watch The Game Awards pay tribute to Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute|archive-date=2015-12-04|archive-url=https://archive.today/20151204033020/http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Tom|last=Philips|date=4 Desember 2015|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|access-date=9 Desember 2015|title=Reggie Fils-Aime pays tribute to late Nintendo president Satoru Iwata|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata|archive-date=2017-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902094517/http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata|dead-url=no}}</ref>
==Sakit dan meninggal==
[[Berkas:Satoru Iwata Nintendo World Store memorial.jpg|thumb|right|250px|Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, yang meliputi ''Mario'', ''Kirby'', dan ''The Legend of Zelda'', sebagai tanda bela sungkawa kepada Iwata di [[Nintendo World Store]].|alt=refer to caption]]
Pada 5&nbsp;Juni 2014, Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak menghadiri [[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]] karena alasan terkait kesehatan.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|date=June 5, 2014|accessdate=July 18, 2015|title=Nintendo President Not Coming to E3 on Doctor's Advice|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/}}</ref> Iwata kemudian mengeluarkan pesan publik kepada para pemegang saham pada 24&nbsp;Juni yang menyatakan bahwa ia menjalani pembedakan seminggu sebelumnya untuk menghilangkan [[Neoplasma|tumor]] dalam [[saluran empedu]]-nya yang ditemukan saat pemeriksaan fisik rutin.<ref name="rolling stone"/><ref>{{cite conference|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=June 24, 2014|accessdate=July 18, 2015|conference=The 74th Annual General Meeting of Shareholders|title=To our shareholders|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|type=Memo}}</ref> Setelah sekitar empat bulan pemulihan dari pembedahan yang sukses, ia kembali bekerja pada bulan Oktober. Pada saat itu, berat badannya menurun namun mengaku merasa lebih sehat sebagai hasilnya.<ref>{{cite web|first=Liam|last=Martin|work=[[Digital Spy]]|publisher=[[Hearst Corporation]]|date=October 29, 2014|accessdate=July 18, 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata returns to work after surgery|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html}}</ref> Iwata membuat penampilan publik pertamanya di pengumuman Nintendo Direct pada 5&nbsp;November, namun terlihat "kurus dan pucat."<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|date=November 6, 2014|accessdate=July 18, 2015|title=Nintendo's Iwata Addresses Concerns Over Rapid Weight Loss|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/}}</ref> Ia menghadiri acara tersebut dan pemperbaharui Mii miliknya sendiri, avatar yang digunakan dalam perangkat keras Nintendo, pada Juni&nbsp;2015 untuk menunjukkan bahwa ia lebih ramping.<ref>{{cite tweet|author=Iwata, Satoru|user=Nintendo|number=609514061475115008|date=June 12, 2015|accessdate=July 18, 2015|title=[岩田]私は、昨年6月に病気で手術をした影響で少しスリムになりました。退院後、体重はほとんど変わっておらず、この体型が維持できそうですので、公式Miiを現状に合わせることにしました。よろしくお願いします。#Iwatter|language=Japanese}}</ref> Pada 28&nbsp;Januari 2015, Iwata mengalami panas tinggi dan terserang [[influenza]]; sebuah pertemuan dengan para pemegang saham pun dilakukan.<ref>{{cite tweet|author=Iwata, Satoru|user=Nintendo|number=560599759946145792|date=January 28, 2015|accessdate=July 18, 2015|title=[岩田] 本日、アナリストおよび投資家様を対象とした第3四半期決算説明会の開催を予定しておりましたが、昨夜より発熱がありインフルエンザの疑いがあるため、大変申し訳ございませんが開催を延期させていただくことにいたしました。変更後の日程は改めてお知らせさせていただきます。|language=Japanese}}</ref> Pada masa yang tidak diketahui setelah menghadiri pertemuan pemegang saham yang berbeda pada 26&nbsp;Juni, Iwata kembali jatuh sakit.<ref name="Polygon0717">{{cite web|first=Michael|last=McWhertor|work=[[Polygon (situs web)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=July 17, 2015|accessdate=July 18, 2015|title=Nintendo releases Genyo Takeda's memorial address for Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo}}</ref> Ia kemudian meninggal karena [[komplikasi (medis)|komplikasi]] dengan tumor tersebut pada 11&nbsp;Juli pada usia 55 tahun. Sebuah pengumuman resmi tentang kematiannya dibuat oleh Nintendo pada keesokan harinya.<ref name="iwatadeath"/>
 
Beberapa jam setelah pengumuman kematian Iwata, sebuah foto pelangi di atas markas besar Nintendo di Kyoto diunggah di [[Twitter]] dan dibagikan secara luas; gambar tersebut dijuluki "Jalan Pelangi menuju surga", yang merujuk pada sebuah lintasan dalam serial ''[[Mario Kart]]''.<ref>{{cite news|last1=Sola|first1=Katie|title=As the world mourns CEO Iwata's passing, a rainbow rises over Nintendo headquarters|url=http://www.huffingtonpost.com/2015/07/13/nintendo-iwata_n_7786560.html|access-date=14 Juli 2015|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=13 Juli 2015|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714094936/http://www.huffingtonpost.com/2015/07/13/nintendo-iwata_n_7786560.html|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|last1=Molloy|first1=Mark|title=Satoru Iwata: Rainbow 'road' appears above Nintendo HQ after CEO's death|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/11737283/Satoru-Iwata-Rainbow-road-appears-above-Nintendo-HQ-after-CEOs-death.html|access-date=14 Juli 2015|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=Telegraph Media Group|date=13 Juli 2015|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715025901/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/11737283/Satoru-Iwata-Rainbow-road-appears-above-Nintendo-HQ-after-CEOs-death.html|dead-url=no}}</ref> Prosesi pemakaman untuk Iwata diadakan di Kyoto pada 16 dan 17&nbsp;Juli 2015. Meskipun cuaca buruk yang disebabkan oleh [[Topan Nangka (2015)|Topan Nangka]], sekitar 4.100&nbsp;orang menghadiri prosesi pemakaman untuk memberikan penghormatan.<ref>{{cite news|first=Takashi|last=Mochizuki|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=17 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title=Fans remember Nintendo President Iwata at funeral|url=http://blogs.wsj.com/japanrealtime/2015/07/17/fans-remember-nintendo-president-iwata-at-funeral/|archive-date=2020-08-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200807003438/https://blogs.wsj.com/japanrealtime/2015/07/17/fans-remember-nintendo-president-iwata-at-funeral/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Jason|last=Schreier|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=17 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title=Thousands Attend Two-Day Funeral for Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/thousands-attend-two-day-funeral-for-satoru-iwata-1718506891|archive-date=2017-10-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20171002021808/https://kotaku.com/thousands-attend-two-day-funeral-for-satoru-iwata-1718506891|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Brian|last=Crecente|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=17 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title=Thousands attend Iwata's funeral in Kyoto|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8988549/thousands-attend-iwatas-funeral-in-kyoto|archive-date=2015-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20150719221658/http://www.polygon.com/2015/7/17/8988549/thousands-attend-iwatas-funeral-in-kyoto|dead-url=no}}</ref> Setelah prosesi, jenazah Iwata [[Pemakaman Jepang#Kremasi|dikremasi]] dan abunya disemayamkan di Kyoto.<ref>{{cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2015-07-17-thousands-of-nintendo-fans-pay-respects-at-satoru-iwata-funeral|title=Thousands of Nintendo fans pay respects at Satoru Iwata funeral|first=Tom|last=Philips|date=17 Juli 2015|access-date=31 Desember 2020|website=[[Eurogamer]]|language=en|archive-date=2022-01-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20220118050639/https://www.eurogamer.net/articles/2015-07-17-thousands-of-nintendo-fans-pay-respects-at-satoru-iwata-funeral|dead-url=no}}</ref><ref name="0730Kotaku">{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=30 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Talks of Satoru Iwata's Funeral|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-talks-of-satoru-iwatas-funeral-1721024061|archive-date=2015-07-31|archive-url=https://archive.today/20150731122246/http://kotaku.com/smash-bros-creator-talks-of-satoru-iwatas-funeral-1721024061|dead-url=no}}</ref>
Bendera di markas-markas besar Nintendo diturunkan setengah tiang pada 13&nbsp;Juli.<ref name="flag"/> Seluruh kantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama sehari pada 13&nbsp;Juli di seluruh akun media sosialnya untuk berbela sungkawa terhadap Iwata.<ref>{{cite news|first=Saira|last=Mueller|work=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=July 13, 2015|accessdate=July 13, 2015|title=Gaming industry pays tribute to Nintendo CEO Satoru Iwata, dead at 55|url=http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560}}</ref> Para anggota industri permainan dan penggemar mengeluarkan rasa sedih mereka di media sosial terhadap kematian Iwata dan mengenang prestasinya.<ref name="flag">{{cite web|first=Luke|last=Plunkett|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|date=July 12, 2015|accessdate=July 12, 2015|title=The Video Game Community Pays Tribute to Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|title=Nintendo fans pay tribute to Satoru Iwata|publisher=[[Canadian Broadcasting Corporation]]|date=July 13, 2015|accessdate=July 13, 2015|first=John|last=Bowman}}</ref> Para penggemar mendirikan monumen di seluruh dunia, termasuk di Kedutaan Besar Jepang di [[Moskwa]], Rusia, dan [[Nintendo World Store]] di [[Manhattan]], [[New York]].<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|date=July 15, 2015|accessdate=July 19, 2015|title=Russian Nintendo Fans Honor Satoru Iwata at the Japanese Embassy|url=http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760}}</ref><ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|date=July 16, 2015|accessdate=July 19, 2015|title=Satoru Iwata Memorial at the Nintendo World Store in NYC|url=http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441}}</ref> [[Shuhei Yoshida]], presiden [[SCE Worldwide Studios]], menyatakan: "Aku berdoa semoga Tuan Iwata, yang telah berkontribusi terhadap industri permainan, beristirahat dengan tenang."<ref>{{Cite tweet |author=[[Shuhei Yoshida|Yoshida, Shuhei]]|user=yosp |number= 620388345969971200|date=July 12, 2015|title=ゲーム業界の発展に多大な貢献をされた岩田さんのご冥福をお祈りします。|language= Jepang}}</ref> Komposer dan sutradara [[Junichi Masuda]], yang paling dikenal karena karyanya dalam permainan ''[[Pokémon (serial permainan video)|Pokémon]]'', bercuit: "Ia adalah seorang pria yang memahami ''Pokémon'', dan seorang pemimpin besar. Saat aku mengunjungi hari lainnya, ia juga. Aku akan mendoakan untuk jiwanya dari lubuk hatiku."<ref>{{Cite tweet |author=[[Junichi Masuda|Masuda, Junichi]]|user=Junichi_Masuda |number= 620396563240628225|date=July 12, 2015|title=任天堂の岩田社長が逝去されました。ポケモンの理解者であり、素晴らしいリーダーでした。先日お会いした時はお元気だったのに。。心よりご冥福をお祈り致します|language= Japanese}}</ref> Institut Teknologi Tokyo Institute mengeluarkan penyataan bela sungkawa pada 4&nbsp;Agustus, dengan para mantan anggota sekelas Iwata dan para profesor mengenang kenangan-kenangan mereka bersama dengannya.<ref name="TokyoITAug4"/> Di [[The Game Awards 2015]], Reggie Fils-Aimé mengirimkan sebuah karangan bunga kepada Iwata, dengan menyebut Iwata "tidak takut" dan "unik, dalam dunia penuh arti."<ref>{{cite web|first=Megan|last=Farokhmanesh|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=December 3, 2015|accessdate=December 9, 2015|title=Watch The Game Awards pay tribute to Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute}}</ref><ref>{{cite web|first=Tom|last=Philips|date=December 4, 2015|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|accessdate=December 9, 2015|title= Reggie Fils-Aime pays tribute to late Nintendo president Satoru Iwata|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata}}</ref>
 
Setelah kematian Iwata, direktur umum Shigeru Miyamoto dan Genyo Takeda untuk sementara bersama-sama mengelola Nintendo.<ref name="CNNMoneycitesNactingpresidents">{{cite news|url=http://money.cnn.com/2015/07/12/technology/nintendo-president-satoru-iwata-dead/index.html|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|work=CNNMoney|publisher=[[Time Warner]]|date=12 Juli 2015|access-date=15 Juli 2015|first=Charles|last=Riley|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://archive.today/20150715112816/http://money.cnn.com/2015/07/12/technology/nintendo-president-satoru-iwata-dead/index.html|dead-url=no}}</ref> Pada 14 September, Nintendo mengumumkan bahwa [[Tatsumi Kimishima]], kepala Divisi Sumber Daya Manusia dan mantan CEO Nintendo of America, akan menggantikan Iwata sebagai presiden kelima Nintendo.<ref name="personnel change">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150914e.pdf|format=PDF|date=14 September 2015|access-date=14 September 2015|title=Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors|publisher=Nintendo|archiveurl=http://www.webcitation.org/6bXQLoHCB|archivedate=14 September 2015}}</ref>
Beberapa jam setelah pengumuman kematian Iwata, sebuah foto pelangi di atas markas besar Nintendo di Kyoto diunggah dan banyak disebar di [[Twitter]]; gambar tersebut dijuluki "Jalan Pelangi menuju surga", yang merujuk kepada sebuah bagian dalam serial ''[[Mario Kart]]''.<ref>{{cite news|last1=Sola|first1=Katie|title=As the world mourns CEO Iwata's passing, a rainbow rises over Nintendo headquarters|url=http://www.huffingtonpost.com/2015/07/13/nintendo-iwata_n_7786560.html|accessdate=July 14, 2015|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=July 13, 2015}}</ref><ref>{{cite news|last1=Molloy|first1=Mark|title=Satoru Iwata: Rainbow 'road' appears above Nintendo HQ after CEO's death|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/11737283/Satoru-Iwata-Rainbow-road-appears-above-Nintendo-HQ-after-CEOs-death.html|accessdate=July 14, 2015|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=[[Telegraph Media Group]]|date=July 13, 2015}}</ref> Acara pemakaman untuk Iwata diadakan di Kyoto pada 16 dan 17&nbsp;Juli. Meskipun mengalami cuaca buruk karena [[Topan Nangka (2015)|Topan Nangka]], sekitar 4,100&nbsp;orang menghadiri untuk membalas budi mereka.<ref>{{cite news|first=Takashi|last=Mochizuki|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=July 17, 2015|accessdate=July 17, 2015|title=Fans remember Nintendo President Iwata at funeral|url=http://blogs.wsj.com/japanrealtime/2015/07/17/fans-remember-nintendo-president-iwata-at-funeral/}}</ref><ref>{{cite web|first=Jason|last=Schreier|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|date=July 17, 2015|accessdate=July 17, 2015|title=Thousands Attend Two-Day Funeral for Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/thousands-attend-two-day-funeral-for-satoru-iwata-1718506891}}</ref><ref>{{cite web|first=Brian|last=Crecente|authorlink=Brian Crecente|work=[[Polygon (situs web)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=July 17, 2015|accessdate=July 17, 2015|title=Thousands attend Iwata's funeral in Kyoto|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8988549/thousands-attend-iwatas-funeral-in-kyoto}}</ref> Setelah acara pemakaman, jenawah Iwata kemudian [[pemakaman Jepang#Kremasi|dikremasi]].<ref name="0730Kotaku">{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|date=July 30, 2015|accessdate=July 31, 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Talks of Satoru Iwata's Funeral|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-talks-of-satoru-iwatas-funeral-1721024061}}</ref>
 
== Pengaruh dan warisan ==
Setelah Iwata meninggal, direktur jenderal Shigeru Miyamoto dan Genyo Takeda untuk sementara mengambil alih tugas-tugasnya dan mengurusi perusahaan secara bersama-sama.<ref name="CNNMoneycitesNactingpresidents">{{cite news|url=http://money.cnn.com/2015/07/12/technology/nintendo-president-satoru-iwata-dead/index.html|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|work=[[CNNMoney]]|publisher=[[Time Warner]]|date=July 12, 2015|accessdate=July 15, 2015|first=Charles|last=Riley}}</ref> Pada 14 September, Nintendo mengumumkan bahwa [[Tatsumi Kimishima]], kepala Bagian Sumber Daya Manusia dan mantan CEO Nintendo Amerika, akan menggantikan Iwata sebagai presiden Nintendo kelima.<ref name="personnel change">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150914e.pdf|format=PDF|date=September 14, 2015|accessdate=September 14, 2015|title=Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors|publisher=Nintendo|archiveurl=http://www.webcitation.org/6bXQLoHCB|archivedate=September 14, 2015}}</ref>
{{Rquote|right|width=30%|Pada kartu nama saya, saya adalah seorang presiden perusahaan. Dalam pikiran saya, saya adalah seorang pengembang permainan. Namun dalam hati saya, saya adalah seorang pemain.|Satoru Iwata dalam pidatonya pada [[Game Developers Conference|GDC 2005]].<ref name="GDC2005">{{cite web|first=Matt|last=Casamassina|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=10 Maret 2005|access-date=15 Agustus 2015|title=GDC 2005: Iwata Keynote Transcript|url=http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript|archive-date=2015-08-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150814045055/http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript|dead-url=no}}<br/>{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php|title=Video: Satoru Iwata's 'Heart Of A Gamer' keynote at GDC 2005|work=[[Gamasutra]]|publisher=UBM plc|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2016|author=Gamasutra staff|archive-date=2016-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20160719150459/http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php|dead-url=no}}</ref>}}
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang tidak biasa dan mengubah media permainan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cite news|last=Hiranand|first=Ravi|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|archive-date=2016-02-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160215122233/http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|dead-url=no}}</ref> Ia dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo: riang, unik, lucu, dan menyenangkan.<ref>{{cite magazine|last=Rundle|first=Michael|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|archive-date=2016-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306151111/http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|dead-url=no}}</ref> Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya sebagai "jenius" di bidangnya, bahkan beberapa orang menjulukinya sebagai [[Bill Gates]] dari [[Jepang]].<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cite web|language=ja|first=Kiyoshi|last=Tane|work=[[Engadget]] Japan|publisher=[[AOL]]|date=8 Agustus 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/|archive-date=2015-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20151009011235/http://japanese.engadget.com/2015/08/07/iwacchi-ftw/|dead-url=no}}</ref> Pendekatan langsungnya terhadap bisnis membuatnya dikagumi dan dihormati baik oleh pengembang maupun pemain.<ref name="Eurogamer"/> Pembukaan pidato "''Heart of a Gamer''" pada [[Game Developers Conference|GDC 2005]] dianggap sebagai "esensi" dari siapa dia: seorang pebisnis rendah hati yang berdedikasi pada permainan video.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}}{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Dengan menargetkan pengguna baru alih-alih bersaing dengan Microsoft dan Sony, Iwata menghindari "pertarungan langsung" dengan pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuannya.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy"/> Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner yang baik".<ref name="Eurogamer"/> Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pemasaran.<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler dari majalah ''[[Wired (majalah)|Wired]]'' mengucapkan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, sekarang kita semua adalah pemain gim", yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=16 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/|archive-date=2023-06-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20230610154031/https://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/|dead-url=no}}</ref> Meskipun meraih banyak pujian, ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke dalam pasar peranti genggam.<ref name="stubborn">{{cite news|first=Harumi|last=Ozawa|agency=[[Agence France-Presse]]|work=Yahoo! Tech|publisher=[[Yahoo!]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55|url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|archivedate=3 September 2015|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bFuRaBa9?url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|dead-url=no}}</ref> Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkomentar, "...akan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum pengaruhnya terhadap Nintendo dan industri permainan video dihargai sepenuhnya."<ref>{{cite news|last=Molina|first=Bret|newspaper=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett Company]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|archive-date=2023-04-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20230430090517/https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|dead-url=no}}</ref>
 
Pada Oktober 2015, sebuah Amiibo buatan penggemar yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1.900 di [[eBay]]; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]] sebagai tanda untuk mengenangnya.<ref>{{cite web|first=Tamoor|last=Hussein|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Oktober 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|archive-date=2015-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20151007211424/http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Ben|last=Skipper|newspaper=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=9 Oktober 2015|access-date=9 Oktober 2015|title=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|archive-date=2015-10-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20151011203609/http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|dead-url=no}}</ref> Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup di [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] atas pengaruhnya terhadap industri permainan video.<ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=30 Oktober 2015|access-date=30 Oktober 2015|title=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|archive-date=2015-10-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20151031113542/http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|dead-url=no}}</ref> Iwata juga secara anumerta diberikan Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada [[DICE Awards|Penghargaan DICE]] [[2016]].<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|title=Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award|first=Tom|last=Philips|date=13 Januari 2016|access-date=13 Januari 2016|work=[[Eurogamer]]|archive-date=2016-01-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160115084538/http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Colin|last=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|title=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=18 Februari 2016|access-date=19 Februari 2016 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|archivedate=19 Februari 2016|deadurl=no}}</ref> Pada [[Game Developers Choice Awards]] 2016, Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seniman yang mengerjakan ''[[Braid (permainan video)|Braid]]''.<ref>{{cite web|last1=McCormick|first1=Rich|title=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|website=The Verge|date=17 Maret 2016|access-date=17 Maret 2016|archive-date=2023-04-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230429153446/https://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|dead-url=no}}</ref> Pada Juli 2019, [[Hobonichi]] menerbitkan buku berjudul {{nihongo|岩田さん|Iwata-san}} oleh Yasuda Nagata di Jepang. Buku tersebut memuat banyak kutipan dari ''[[Iwata Asks]]'' dan wawancara dengan teman-teman terdekat Iwata, termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi, setelah kematiannya.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=2 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of Satoru Iwata Book Says Unauthorized Translations Will Be Subject To Criminal Charges|url=https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|archive-date=3 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190803133318/https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|first=Scott|last=Baird|work=The Gamer|date=3 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of The Iwata Book Issues Warning To Fan Translators, Says English Version In The Works|url=https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|archive-date=6 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806235504/https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|url-status=live}}</ref> Menanggapi permintaan publik, agensi tersebut berencana untuk menerjemahkan buku dalam berbagai bahasa dengan Tuttle-Mori Agency. [[Viz Media]] menerbitkan buku ini dengan judul ''Ask Iwata'' di [[Amerika Utara]] pada 13 April 2021.<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/ask-iwata-new-book-compiling-satoru-iwata-interviews-is-available-now/1100-6480155/|title=Ask Iwata, New Book Compiling Satoru Iwata Interviews, Is Available Now|first=Steven|last=Petite|date=13 April 2021|access-date=1 Januari 2022|work=[[GameSpot]]|archive-date=1 Januari 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220101145451/https://www.gamespot.com/articles/ask-iwata-new-book-compiling-satoru-iwata-interviews-is-available-now/1100-6480155/|url-status=live|dead-url=yes}}</ref>
==Pengaruh dan warisan==
{{Rquote|right|width=30%|Pada kartu bisnisku, Aku adalah seorang presiden perusahaan. Dalam pikiranku, Aku seorang pengembang permainan. Namun dalam hatiku, Aku seorang pemain.|Satoru Iwata dalam pidatonya di [[Game Developers Conference|GDC 2005]]<ref name="GDC2005">{{cite web|first=Matt|last=Casamassina|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|date=March 10, 2005|accessdate=August 15, 2015|title=GDC 2005: Iwata Keynote Transcript|url=http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript}}<br/>{{cite web |url= http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php | title=Video: Satoru Iwata's 'Heart Of A Gamer' keynote at GDC 2005|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|date=July 13, 2015|accessdate=July 13, 2016|author=Gamasutra staff}}</ref>}}
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang tak biasa dan mengubah bentuk permainan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cite news|last=Hiranand|first=Ravi|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=July 13, 2015|accessdate=September 2, 2015|title=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/}}</ref> He was seen as the embodiment of Nintendo: playful, quirky, humorous, and fun.<ref>{{cite magazine|last=Rundle|first=Michael|magazine=[[Wired (magazine)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, 2015|accessdate=September 2, 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead}}</ref> Keahlian Iwata dalam pemprograman membuat beberapa orang menyebutnya "jenius" dalam hal tersebut, dengan beberapa orang menjulukinya sebagai [[Bill Gates]] dari Jepang.<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cite web|language=Japanese|first=Kiyoshi|last=Tane|work=[[Engadget]] Japan|publisher=[[AOL]]|date=August 8, 2015|accessdate=October 8, 2015|title=追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/}}</ref> Penanganan bisnisnya meraih sambutan dan pujian dari kalangan pengembang dan pemain.<ref name="Eurogamer"/> Pembukaan pidato "Heart of a Gamer" di GDC 2005 dianggap sebagai "esensi" bahwa ia merupakan seorang pengusaha handal yang mendedikasikan diri untuk bidang permainan video.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena cepat melakukan ekspansi dalam pasaran permainan dan membuat genre baru.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}}{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Dengan menargetkan pemakai baru dalam rangka bersaing melawan Microsoft dan Sony, Iwata melakukan sebuah "pertarungan keras" dengan para pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuan-tujuannya.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy"/> Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner gentle".<ref name="Eurogamer"/> Penerapan sederhana Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pasaran.<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler dari majalah [[Wired (majalah)|''Wired'']] menyatakan ucapan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, kita semua menjadi pemain sekarang," yang dikeluarkan setelah ketenaran permainan video setelah perilisan Nintendo DS dan Wii.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 16, 2015|accessdate=July 31, 2015|title=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/}}</ref> Meskipun meraih banyak pujian, ia meraih kritikan karena sikap keengganannya dalam mengalihkan Nintendo ke pasar mobile.<ref name="stubborn">{{cite news|first=Harumi|last=Ozawa|agency=[[Agence France-Presse]]|work=[[Yahoo! Tech]]|publisher=[[Yahoo!]]|date=July 13, 2015|accessdate=September 2, 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55|url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|archivedate=September 2, 2015|archiveurl=http://www.webcitation.org/6bFuRaBa9}}</ref> Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkata, "...&nbsp;peristiwa tersebut akan menjadi tahun-tahun sebelum dampaknya pada Nintendo maupun industri permainan video sejarah keseluruhan akan secara penuh mengapresiasikannya."<ref>{{cite news|last=Molina|first=Bret|newspaper=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett Company]]|date=July 13, 2015|accessdate=September 2, 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/}}</ref>
 
=== Persembahan dalam permainan video ===
Pada Oktober 2015, sebuah Amiibo yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dijual dengan harga US$1,900 di [[eBay]]; seluruh hasil penjualannya disumpangkan kepada organisasi amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]] untuk mengenangnya.<ref>{{cite web|first=Tamoor|last=Hussein|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|date=October 5, 2015|accessdate=October 8, 2015|title=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/}}</ref><ref>{{cite news|first=Ben|last=Skipper|newspaper=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=October 9, 2015|accessdate=October 9, 2015|title=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219}}</ref> Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Prestasi Seumur Hidup di [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] karena pengaruhnya pada industri permainan.<ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=[[GamesRadar]]|publisher=[[Future plc]]|date=October 30, 2015|accessdate=October 30, 2015|title=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/}}</ref> Iwata juga secara anumerta diberi Penghargaan Prestasi Seumur Hidup di [[DICE Awards]] 2016.<ref>{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award | title = Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award | first = Tom | last = Philips | date = January 13, 2016 | accessdate = January 13, 2016 | work = [[Eurogamer]] }}</ref><ref>{{cite web|first=Colin|last=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|title=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=February 18, 2016|accessdate=February 19, 2016|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|archivedate=February 19, 2016|deadurl=no}}</ref> Pada [[Game Developers Choice Awards]] 2016, Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seorang artis yang bekerja pada ''[[Braid (permainan video)|Braid]]''.<ref>{{cite web|last1=McCormick|first1=Rich|title=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|website=The Verge|date=March 17, 2016|accessdate=March 17, 2016}}</ref> Sebuah kalimat yang ditujukan kepada Iwata berisi tulisan "Permainan ini didedikasikan kepada sayap kami yang yang jatuh dalam pertemuran" dicantumkan pada akhir permainan ''[[Star Fox Zero]]''.<ref>{{cite news|first=Nic|last=Rowen|publisher=[[Destructoid]]|date=April 11, 2016|accessdate=April 11, 2016|title=A touching Iwata tribute is in Star Fox Zero|url=http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml}}</ref><ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=[[GamesRadar]]|publisher=[[Future plc]]|date=April 11, 2016|accessdate=April 11, 2016|title=Watch Star Fox Zero's lovely tribute to Satoru Iwata|url=http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/}}</ref>
Sebuah tulisan dipersembahkan untuk menghormati Iwata, "Permainan ini didedikasikan kepada ''wingman'' kami yang jatuh dalam pertempuran", yang dicantumkan pada akhir permainan ''[[Star Fox Zero]]''.<ref>{{cite news|first=Nic|last=Rowen|publisher=Destructoid|date=11 April 2016|access-date=11 April 2016|title=A touching Iwata tribute is in Star Fox Zero|url=http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml|archive-date=2016-04-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160412121728/http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=11 April 2016|access-date=11 April 2016|title=Watch Star Fox Zero's lovely tribute to Satoru Iwata|url=http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/|archive-date=2016-04-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20160413224000/http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/|dead-url=no}}</ref> Persembahan lainnya diyakini muncul dalam permainan video yang diluncurkan di Nintendo Switch pada tahun 2017 yang berjudul ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', sebuah permainan yang sedang dikembangkan pada saat kematian Iwata.<ref>{{cite web|first=Ben|last=Kuchera|work=Polygon|publisher=Vox Media|date=15 Maret 2017|access-date=18 Maret 2017|title=Zelda: Breath of the Wild's alleged Iwata tribute is beautiful|url=http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|archive-date=17 Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170317202857/http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|url-status=live}}</ref> Seorang karakter yang tidak dapat dimainkan dan memiliki kemiripan dengan Satoru Iwata meminta pemain agar pergi ke puncak gunung Satori untuk mencari penguasa gunung yang mistis. Melihat kemiripan antara "Satori" dan "Satoru", serta fakta bahwa penguasa gunung dipandang sebagai roh pemandu, misi ini dianggap sebagai persembahan untuk Iwata.<ref>{{cite web|first=Oscar|last=Dayus|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS]]|date=13 Maret 2017|access-date=18 Maret 2017|title=Zelda: Breath Of The Wild Easter Egg May Pay Tribute To Late Nintendo President Saturo Iwata |url=http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|archive-date=19 Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170319111547/http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|url-status=live}}</ref> Pada September 2017, para pemodifikasi menemukan keberadaan versi emulasi permainan Nintendo ''Golf'', yang diprogram oleh Iwata, dalam [[perangkat tegar]] Nintendo Switch. Versi ini dapat diakses dengan menggerakkan [[Joy-Con]] serupa dengan cara Iwata menggerakkan tangannya dalam presentasi ''Nintendo Direct'' pada saat jam sistem Nintendo Switch diatur menjadi 11 Juli, hari kematiannya.<ref>{{cite web |url=https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|title=The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata|first=Sherif|last=Saed|date=20 September 2017|access-date=20 September 2017| work=VG247|archive-date=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921002202/https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|url-status=live}}</ref> Akan tetapi, tampaknya hal tersebut telah dihapus oleh Nintendo dengan pembaruan sistem yang dikeluarkan pada akhir tahun 2017.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|title=Switch's hidden Iwata tribute removed in latest update|first=Allegra|last=Frank|date=27 Desember 2017|access-date=27 Desember 2017|work=Polygon|archive-date=28 Desember 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171228054142/https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|url-status=live}}</ref>
 
== Catatan ==
{{Reflist|group=nb}}
 
== Referensi ==
{{Reflist|30em}}
 
== Daftar pustaka ==
==Bacaan tambahan==
{{refbegin}}
* {{cite book|last=Bagnall|first=Brian|authorlink=Brian Bagnall|title=Commodore: A Company on the Edge|url=https://archive.org/details/commodorecompany0000bagn|location=Winnipeg, Canada|publisher=Variant Press|year=2011|publication-date=February1 1,Februari 2012|edition=2nd2|isbn=978-0-9738649-6-0|ref=harv}}
* {{cite book|last=Hasegawa|first=Yozo|year=2010|publication-date=August 24, Agustus 2011|title=Rediscovering Japanese Business Leadership: 15 Japanese Managers and the Companies They're Leading to New Growth|url=https://archive.org/details/rediscoveringjap0000hase|location=Singapore[[Singapura]]|publisher=[[:en:John Wiley & Sons|Wiley]]|isbn=978-0-470-82495-5|others=TranslatedDiterjemahkan byoleh Anthony Kimm|ref=harv}}
* {{cite book|last=Inoue|first=Osamu|year=2009|publication-date=27 April 27, 2010|title=Nintendo Magic: Winning the Video Game Wars|location=Tokyo, Japan|publisher=[[Vertical (companyperusahaan)|Vertical]]|isbn=978-1-934287-22-4|others=TranslatedDiterjemahkan byoleh Paul Tuttle Starr|ref=harv}}
* {{cite book|last1=Jones|first1=Steven E.|last2=Thiruvathukal|first2=George K.|date=February24 24,Februari 2012|title=Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform|url=https://archive.org/details/codenamerevoluti0000jjon|location=Cambridge, Massachusetts|publisher=[[Massachusetts Institute of Technology]]|isbn=978-0-262-01680-3|series=Platform Studies|ref=harv{{sfnref|Jones|Thiruvathukal|2012}} }}
* {{cite book|last=Kasai|first=Omasu|date=JanuaryJanuari 1994|title=Gēmudezainā nyūmon|script-title=ja:ゲームデザイナー入門|trans-title=Introduction to Game Design|publisher=[[Shogakukan]]|isbn=978-4-09-220205-4|language=Japaneseja|location=[[Tokyo]], Japan[[Jepang]]|ref=harv}}
{{refend}}
 
== Pranala luar ==
{{Commons cat|Satoru Iwata}}
{{Wikiquote}}
* {{IMDb name|id=0412631}}
* [https://miiverse.nintendo.net/users/SatoruIwataA Satoru Iwata] at{{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20171108050137/https://miiverse.nintendo.net/users/SatoruIwataA |date=2017-11-08 }} di Nintendo [[Miiverse]]
* [http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html Seattle Post Intelligence: Wawancara Satoru Iwata Interview] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081215161827/http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html |date=15 Desember 2008 }}
* [http://games.kikizo.com/features/satoruiwata_vidint.asp Video wawancara Satoru Iwata Kikizo Video Interview]
* [httphttps://web.archive.org/web/20040610163632/http://www.gamespy.com/articles/505/505234p1.html Gamespy: ''Nintendo's New Direction''] - A discussion with NintendoDiskusi Presidentdengan Satoru Iwata
* [http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html Heart of a Gamer speech at GDC '05] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080724162958/http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html |date=24 Juli 2008 }}
* [httphttps://web.archive.org/web/20071016113755/http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/07/an_interview_with_satoru_iwata_ceo_of_nintendo.html Wawancara A+E Interactive E3 2007 Interview]
* [https://web.archive.org/web/20081011002714/http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/05/nintendo-president-satoru-iwata-takes-victory-lap.aspx Wawancara Level Up E3 2007 Interview]
{{Spoken Wikipedia|en-Satoru_Iwata-article.ogg|2016-06-13}}
 
{{Presiden Nintendo}}
{{Authority control}}
{{lifetime|1959|2015}}
 
{{NormdatenArtikel pilihan}}
 
{{DEFAULTSORT:Iwata, Satoru}}
[[Kategori:Meninggal usia 55]]
[[Kategori:Pengusaha Jepang]]
[[Kategori:Tokoh dari Sapporo]]
[[Kategori:Pemrogram permainan video]]
[[Kategori:Tokoh Nintendo]]
[[Kategori:Alumni Institut Teknologi Tokyo]]
[[Kategori:Kematian akibat kanker di Jepang]]