Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tegarrifqi (bicara | kontrib) Tag: Suntingan visualeditor-wikitext |
Add 2 books for Wikipedia:Pemastian (20240109)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot |
||
(101 revisi perantara oleh 13 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Infobox officeholder
|name = Satoru Iwata
|image = Satoru Iwata - Game Developers Conference 2011 - Day 2 (1).jpg
| alt = Satoru Iwata pada Game Developers Conference 2011
|caption = Satoru Iwata pada [[Game Developers Conference|GDC]] 2011
|office = [[Presiden (jabatan perusahaan)|Presiden]] dan [[CEO]] [[Nintendo]] ke-4
|predecessor = [[Hiroshi Yamauchi]]
|successor = [[Tatsumi Kimishima]]
|birth_date = {{Birth date|1959|12|6}}
|birth_place = [[Sapporo]], [[Hokkaido]], [[Jepang]]
Baris 11 ⟶ 12:
|death_place = [[Kyoto]], [[Jepang]]
|death_cause = Komplikasi dari [[Cholangiocarcinoma|kanker saluran empedu]]
|citizenship =
|office = [[Presiden (jabatan perusahaan)|Presiden]] dan [[CEO]] [[Nintendo]] ke-4
|term = 2002–2015
Baris 19 ⟶ 20:
|spouse = Kayoko Iwata<ref name="GuardianObit">{{cite web|first=Steve|last=Boxer|date=14 Juli 2015|title=Satoru Iwata obituary |newspaper=[[The Guardian]] |url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150715020513/http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archivedate=15 Juli 2015|deadurl=no}}</ref>
|signature = Satoru Iwata's signature.svg
| blank1 = Induk semang
| data1 = [[HAL Laboratory]] (1980–2000)<br />[[Nintendo]] (2000–2015)
| blank2 = Karya terkenal
| data2 = ''[[EarthBound]]'', ''[[Balloon Fight]]'', ''[[Kirby (seri)|Kirby]]'', ''[[Pokémon (seri permainan video)|Pokémon]]'', ''[[Super Smash Bros.]]''
}}
{{Nihongo|'''Satoru Iwata'''|岩田 聡|Iwata Satoru|{{lahirmati|[[Sapporo]]|6|12|1959|[[Kyoto]]|11|7|2015}}}} adalah seorang pengusaha, [[pemrogram]], perancang, dan produser [[permainan video]]. Ia menjabat sebagai presiden dan [[
Iwata tertarik pada
Nintendo
Pada Juni 2014, [[tumor]] ditemukan di [[saluran empedu]] Iwata
== Kehidupan awal ==
[[Berkas:Commodore 2001 Series-IMG 0448b.jpg|jmpl|ka|Commodore PET 2001, seri model yang sama yang dibeli Iwata pada tahun 1978 dan kemudian dibongkar|alt=Komputer pribadi model Commodore PET 2001]]
Satoru Iwata lahir pada 6 Desember 1959 dan dibesarkan di [[Sapporo]], Jepang
Iwata mendapatkan komputer pertamanya, [[Commodore PET]], pada tahun 1978.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Ia membongkar dan mempelajari mesin tersebut karena
Ketika masih bersekolah, Iwata menjadi salah satu dari beberapa pekerja magang sukarela di [[Commodore International|Commodore Japan]], membantu kepala teknisi anak perusahaan tersebut, Yash Terakura,<ref name="Gamasutra"/> dengan tugas teknis dan [[pengembangan perangkat lunak]].{{sfn|Bagnall|2011|loc=
== HAL Laboratory ==
Ketika kuliah, Iwata bekerja untuk HAL Laboratory sebagai pemrogram paruh waktu pada tahun
Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada tahun
Kemahiran Iwata dalam pemrograman praktis
Meskipun bukan bagian dari Nintendo pada saat itu, Iwata membantu dalam pengembangan
== Nintendo ==
=== Tahun-tahun awal (2000–2002) ===
Pada tahun 2000, Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan dan
Salah satu tindakan pertama Iwata sebagai presiden Nintendo adalah bertemu langsung dengan 40 kepala departemen dan 150 karyawan lainnya di perusahaan tersebut. Hal ini berbeda dengan Yamauchi yang jarang bertemu dengan para karyawan dan biasanya hanya memberikan pidato tahunan. [[Shigeru Miyamoto]] menggambarkan suasana bisnis sebelumnya sebagai "tertutup" dan menyatakan bahwa Iwata "menyediakan ventilasi."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Iwata menyadari bahwa posisinya sebagai presiden tidak menjamin kepatuhan dari para karyawan dan berusaha berkomunikasi dengan mereka secara pribadi. Jika para karyawan tidak setuju dengan pandangannya, Iwata akan menyarankan mereka untuk mengikuti gagasan mereka
=== Revitalisasi perusahaan (2003–2009) ===
{{Image frame|width=300|content=[[Berkas:Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg|150px|alt=Varian biru dari Nintendo DS]][[Berkas:Wii-console.jpg|150px|alt=Nintendo Wii dan Wii Remote]]|caption=Iwata mengarahkan Nintendo untuk memproduksi unit [[Nintendo DS]] ''(kiri)'' dan [[Wii]] ''(kanan)'', yang terbukti sukses secara finansial bagi perusahaan.|align=right}}
Menindaklanjuti wawancaranya pada tahun 2002,<ref name="
Dalam sebuah wawancara pada Maret 2004, Iwata menyatakan: "Permainan telah menemui jalan buntu."<ref name="GameSpot030104"/> Ia menekankan bahwa para pengembang terlalu menghabiskan waktu untuk berfokus pada
==== Nintendo DS ====
Iwata membantu dalam memimpin revitalisasi bisnis konsol genggam Nintendo, dengan mentransisikan perusahaan dari [[Game Boy Advance]] ke [[Nintendo DS]]
Iterasi berikutnya dari Nintendo DS, yakni [[Nintendo DS Lite|DS Lite]] dan [[Nintendo DSi|DSi]], juga mengalami penjualan positif.<ref name="SHDSi">{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=
==== Wii ====
▲Diskusi antara Iwata, Miyamoto, dan Takeda mengenai konsol rumahan baru dimulai pada paruh pertama tahun 2003.{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Dengan dukungan dari Yamauchi, Iwata mendorong pengembangan produk revolusioner yang kelak akan menjadi [[Wii]].{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Kemudian Iwata menugaskan Takeda pada proyek tersebut, "memberitahu [Takeda] untuk keluar dari peta jalan teknologi."{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Dasar pikirannya adalah "Ibu harus menyukainya".{{sfn|Inoue|2009|p=38}} Selama proses pengembangan konsol, Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal daripada tiga kotak DVD yang ditumpuk, sebuah pencapaian yang akhirnya dapat terwujud.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan kinerja yang ditampilkan pada GameCube.{{sfn|Inoue|2009|pp=40–41}} Di samping perangkat keras internal yang dirancang oleh para perancang Nintendo, Iwata mengusulkan agar konsol tersebut menghindari penggunaan [[pengendali permainan|pengendali]] biasa untuk membuat permainan dapat diakses oleh siapa saja.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru sementara tim Takeda menyediakan komponen internalnya. Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan, Takeda memasang [[sensor piksel aktif|sensor CMOS]] yang kemudian menjadi aspek utama dari alat kendali tersebut. Dengan tambahan [[akselerometer]], mereka mampu menghasilkan [[kendali gerakan]] secara efektif.{{sfn|Inoue|2009|pp=43–45}}
Awalnya Wii diberi nama sandi "Revolution"
Wii
==== Produk peningkat kualitas hidup ====
[[File:Pokemon_go_stang_alar.jpg|thumb|right|alt=Para pemain Pokémon Go berkumpul di sekitar gym Pokémon "virtual" di Brest, Prancis.|Pemain ''[[Pokémon Go]]'' berkumpul di sekitar
Dimulai dengan pengenalan Wii pada tahun 2006, Iwata menempatkan fokus pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan [[kualitas hidup]].<ref name="ForbesQOL"/> Serial ''[[Wii Fit]]'', yang dikonsepkan oleh Miyamoto,<ref>{{cite interview|first=Shigeru|last=Miyamoto|subjectlink=Shigeru Miyamoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=8 November 2007|access-date=9 September 2015|title=Wii Fit: A New Creation|series=Iwata Asks|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0|dead-url=no}}</ref>
Pada Januari 2014, Iwata meluncurkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut
=== Penurunan keuangan (2010–2014) ===
{{bar box
|float=right
|title=Penjualan bersih Nintendo menurut tahun fiskal (2006–2015){{#tag:ref|Semua
|titlebar=#DDD
|left1=Tahun fiskal
Baris 88 ⟶ 91:
|width=380px
|bars=
{{bar pixel|2006<ref name="Finances2006">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2006|access-date=3 September 2015|title=2006 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/06AnnualReport.pdf|page=15|archive-date=2019-07-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20190724055335/https://www.nintendo.com/corp/report/06AnnualReport.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|50.8||508
{{bar pixel|2007<ref name="Finances2007">{{cite report|publisher=Nintendo|date=
{{bar pixel|2008<ref name="Finances2008">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2008|access-date=3 September 2015|title=2008 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|page=15|archive-date=2016-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306212951/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|167.2||1
{{bar pixel|2009<ref name="Finances2009"/>|green|183.8||1
{{bar pixel|2010<ref name="Finances2010">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2010|access-date=2 September 2015|title=2010 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|page=17|archive-date=2015-05-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20150513070732/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|118.2||1
{{bar pixel|2011<ref name="Finances2011">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=3 September 2015|title=2011 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|page=17|archive-date=2011-10-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20111017182453/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|101.4||1
{{bar pixel|2012<ref name="Finances2012">{{cite report|publisher=Nintendo|date=
{{bar pixel|2013<ref name="Finances2013">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=3 September 2015|title=2013 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|page=21|archive-date=2015-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20150306013342/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|dead-url=no}}</ref>|red|63.5||635
{{bar pixel|2014<ref name="Finances2014"/>|red|57.1||571
{{bar pixel|2015<ref name="Finances2015">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=2 September 2015|title=Annual Report 2015 for the fiscal year ended March 31, 2015|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|page=1|archive-date=2015-09-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20150918225811/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|54.9||549
|caption=Penjualan bersih tahunan Nintendo dalam
}}
Unit perangkat keras berikutnya
Wii U, yang dirilis pada November 2012,<ref>{{cite magazine|first=David M.|last=Ewalt|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=13 September 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo Reveals Wii U Launch Date, Price, Details|url=http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204902/https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/|dead-url=no}}</ref> dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo mengharapkan penjualan perangkat lunak yang lebih kuat untuk mengurangi kerugian yang berkelanjutan.<ref>{{cite news|first=Kyle|last=Orland|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=25 Oktober 2012|access-date=3 September 2015|title=Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit|url=http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/|archive-date=2015-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20151023002238/http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/|dead-url=no}}</ref> Penambahan [[video berdefinisi tinggi#HD dalam permainan video|grafis HD]], fitur yang tidak tersedia pada Wii, memberikan tekanan yang tidak terduga kepada tim pengembang dan menyebabkan penundaan perangkat lunak. Konsumen semakin frustrasi karena Iwata tidak tertarik untuk belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony,<ref>{{cite web|first=Brendan|last=Sinclair|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=5 Juli 2013|access-date=8 September 2015|title=Miyamoto: We underestimated cost of HD development|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development|archive-date=2017-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20170701191026/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Matthew|last=Handrahan|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=17 Juni 2013|access-date=8 September 2015|title=Iwata: "We don't care about what other companies are doing"|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing|archive-date=2017-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20170701190623/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing|dead-url=no}}</ref> padahal keduanya
Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari ¥1
Pada Juni 2013, Iwata mengambil peran tambahan sebagai CEO Nintendo of America.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|title=Iwata becomes CEO of Nintendo of America|last=Martin|first=Matt|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=24 April 2013|access-date=12 Juli 2015|archive-date=2017-08-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20170810212900/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|dead-url=no}}</ref><ref name="iwatadeath">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|title=Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)|publisher=Nintendo|access-date=13 Juli 2015|date=12 Juli 2015 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150713000056/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|archivedate=13 Juli 2015|deadurl=no}}</ref> Salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO, Iwata memutuskan tidak akan mengadakan konferensi pers besar pada [[Electronic Entertainment Expo|E3]] dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara yang lebih kecil, masing-masing ditujukan untuk khalayak tertentu.<ref>{{cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|title=No Nintendo Press Conference at E3 2013|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|date=23 April 2013|access-date=12 Juli 2015|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150611020826/http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|archivedate=11 Juni 2015|dead-url=no}}</ref> Ketika bepergian ke [[Tokyo]] pada akhir tahun 2013, Iwata membuat sketsa ide untuk serangkaian mainan fisik yang dapat terhubung dengan permainan Nintendo. Konsep tersebut dikembangkan dalam figur-figur [[Amiibo]] yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian, Amiibo meraih kesuksesan besar, dengan lebih dari 6 juta figur terjual pada akhir tahun 2014, sekitar sebulan setelah diluncurkan.<ref name="Time2015">{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|date=18 Maret 2015|access-date=21 Juli 2015|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|title=Exclusive: Inside Nintendo's Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years|url=http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/|archive-date=2015-04-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20150428122714/http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/|dead-url=no}}</ref> Pada Maret 2016, penjualan gabungan dari figur dan kartu (produk yang dirilis pada tahun 2015) mencapai 64 juta unit, terbukti menguntungkan secara finansial bagi seluruh platform Nintendo.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|date=28 April 2016|access-date=1 Mei 2016|title=Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html|archive-date=2017-02-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20170209182803/https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html|dead-url=no}}</ref>
=== Pasar
[[File:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg|thumb|right|
Pada awal tahun 2010, keberhasilan [[App Store (iOS)|App Store]] milik [[Apple Inc.]] memicu kekhawatiran di antara para pengembang
Pada Maret 2015, Iwata menempatkan sebagian fokus
Iwata mengawasi pengembangan [[Nintendo Switch]] selama bulan-bulan terakhir hidupnya, saat ia menjabat sebagai kepala pengembang konsol. Dalam wawancara Februari 2017 dengan majalah ''[[Time]]'', Miyamoto percaya bahwa tujuan Iwata untuk sistem ini adalah untuk membuatnya portabel dan memungkinkan komunikasi
=== Hubungan masyarakat ===
{{see also|Daftar wawancara Iwata Asks|Daftar presentasi Nintendo Direct}}
Selama tahun-tahun awal kepemimpinannya di Nintendo, Iwata sering kali tidak tampil di depan media, kecuali ketika pengumuman perangkat keras baru
Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan ''[[Nintendo Direct]]'', serial konferensi pers daring terbuka untuk mengungkapkan permainan dan produk Nintendo yang akan datang di luar saluran industri yang khusus.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut sering kali unik dan lucu, mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut bertentangan dengan sifat serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video tersebut menampilkan pertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] yang menampilkan karakter-karakter [[Mii]], [[
=== Proyek lain ===
Iwata membantu
== Penyakit dan kematian ==
[[Berkas:Satoru Iwata Nintendo World Store memorial.jpg|jmpl|ka|250px|Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk ''Mario'', ''Kirby'', dan ''The Legend of Zelda'', sebagai tanda belasungkawa kepada Iwata di [[Nintendo World Store]].|alt=
Pada 5 Juni 2014, Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak akan menghadiri [[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]] karena alasan
Bendera di markas besar Nintendo diturunkan menjadi [[bendera setengah tiang]] pada 13 Juli.<ref name="flag"/> Kantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama satu hari pada 13 Juli di seluruh akun media sosialnya untuk mengenang Iwata.<ref>{{cite news|first=Saira|last=Mueller|work=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|title=Gaming industry pays tribute to Nintendo CEO Satoru Iwata, dead at 55|url=http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714024604/http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560|dead-url=no}}</ref> Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan kesedihan mereka di media sosial atas kematian Iwata dan rasa terima kasih atas pencapaiannya.<ref name="flag">{{cite web|first=Luke|last=Plunkett|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015|title=The Video Game Community Pays Tribute to Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://archive.today/20150713063708/http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|title=Nintendo fans pay tribute to Satoru Iwata|publisher=[[Canadian Broadcasting Corporation]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|first=John|last=Bowman|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714184728/http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|dead-url=no}}</ref> Para penggemar mendirikan tanda peringatan di seluruh dunia, termasuk di Kedutaan Besar Jepang di [[Moskwa]], Rusia, dan [[Nintendo World Store]] di [[Manhattan]], [[New York]].<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Russian Nintendo Fans Honor Satoru Iwata at the Japanese Embassy|url=http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://archive.today/20150715102750/http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=16 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Satoru Iwata Memorial at the Nintendo World Store in NYC|url=http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441
Beberapa jam setelah pengumuman kematian Iwata, sebuah foto pelangi di atas markas besar Nintendo di Kyoto diunggah di [[Twitter]] dan dibagikan secara luas; gambar tersebut dijuluki "Jalan Pelangi menuju surga", yang merujuk pada sebuah lintasan dalam serial ''[[Mario Kart]]''.<ref>{{cite news|last1=Sola|first1=Katie|title=As the world mourns CEO Iwata's passing, a rainbow rises over Nintendo headquarters
Setelah kematian Iwata, direktur umum Shigeru Miyamoto dan Genyo Takeda untuk sementara bersama-sama mengelola
== Pengaruh dan warisan ==
{{Rquote|right|width=30%|Pada kartu nama saya, saya adalah seorang presiden perusahaan. Dalam pikiran saya, saya adalah seorang pengembang permainan. Namun dalam hati saya, saya adalah seorang pemain.|Satoru Iwata dalam pidatonya pada [[Game Developers Conference|GDC
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang
Pada Oktober 2015, sebuah Amiibo buatan penggemar yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1.900 di [[eBay]]; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]] sebagai tanda untuk mengenangnya.<ref>{{cite web|first=Tamoor|last=Hussein|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Oktober 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|archive-date=2015-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20151007211424/http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Ben|last=Skipper|newspaper=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=9 Oktober 2015|access-date=9 Oktober 2015|title=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|archive-date=2015-10-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20151011203609/http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|dead-url=no}}</ref> Iwata secara anumerta diberi Penghargaan
===
Sebuah
== Catatan ==
Baris 157 ⟶ 158:
== Daftar pustaka ==
{{refbegin}}
* {{cite book|last=Bagnall|first=Brian|title=Commodore: A Company on the Edge|url=https://archive.org/details/commodorecompany0000bagn|location=Winnipeg, Canada|publisher=Variant Press|year=2011|publication-date=1 Februari
* {{cite book|last=Hasegawa|first=Yozo|year=2010|publication-date=24 Agustus
* {{cite book|last=Inoue|first=Osamu|year=2009|publication-date=27 April
* {{cite book|last1=Jones|first1=Steven E.|last2=Thiruvathukal|first2=George K.|date=24 Februari 2012|title=Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform|url=https://archive.org/details/codenamerevoluti0000jjon|location=Cambridge, Massachusetts|publisher=[[Massachusetts Institute of Technology]]|isbn=978-0-262-01680-3|series=Platform Studies|ref={{sfnref|Jones|Thiruvathukal|2012}} }}
* {{cite book|last=Kasai|first=Omasu|date=
{{refend}}
== Pranala luar ==
{{Commons cat|Satoru Iwata}}
* {{IMDb name|id=0412631}}
* [https://miiverse.nintendo.net/users/SatoruIwataA Satoru Iwata] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20171108050137/https://miiverse.nintendo.net/users/SatoruIwataA |date=2017-11-08 }} di Nintendo [[Miiverse]]
* [http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html Seattle Post Intelligence: Wawancara Satoru Iwata] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081215161827/http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html |date=
* [http://games.kikizo.com/features/satoruiwata_vidint.asp Video wawancara Satoru Iwata Kikizo]
* [https://web.archive.org/web/20040610163632/http://www.gamespy.com/articles/505/505234p1.html Gamespy: ''Nintendo's New Direction''] - Diskusi dengan Satoru Iwata
* [http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html Heart of a Gamer speech at GDC '05] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080724162958/http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html |date=
* [https://web.archive.org/web/20071016113755/http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/07/an_interview_with_satoru_iwata_ceo_of_nintendo.html Wawancara A+E Interactive E3 2007]
* [https://web.archive.org/web/20081011002714/http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/05/nintendo-president-satoru-iwata-takes-victory-lap.aspx Wawancara Level Up E3 2007]
Baris 180:
{{lifetime|1959|2015}}
{{Artikel pilihan}}
{{DEFAULTSORT:Iwata, Satoru}}
[[Kategori:Pengusaha Jepang]]
[[Kategori:Tokoh dari Sapporo]]
[[Kategori:Pemrogram permainan video]]
[[Kategori:Tokoh Nintendo]]
[[Kategori:Alumni Institut Teknologi Tokyo]]
[[Kategori:Kematian akibat kanker di Jepang]]
|