Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Glorious Engine (bicara | kontrib)
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 2 books for Wikipedia:Pemastian (20240109)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
 
(33 revisi perantara oleh 9 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 12:
|death_place = [[Kyoto]], [[Jepang]]
|death_cause = Komplikasi dari [[Cholangiocarcinoma|kanker saluran empedu]]
|citizenship = {{flag|Jepang}}
|office = [[Presiden (jabatan perusahaan)|Presiden]] dan [[CEO]] [[Nintendo]] ke-4
|term = 2002–2015
Baris 25:
| data2 = ''[[EarthBound]]'', ''[[Balloon Fight]]'', ''[[Kirby (seri)|Kirby]]'', ''[[Pokémon (seri permainan video)|Pokémon]]'', ''[[Super Smash Bros.]]''
}}
{{Nihongo|'''Satoru Iwata'''|岩田 聡|Iwata Satoru|{{lahirmati|[[Sapporo]]|6|12|1959|[[Kyoto]]|11|7|2015}}}} adalah seorang pengusaha, [[pemrogram]], perancang, dan produser [[permainan video]]. Ia menjabat sebagai presiden dan [[Direktur utama|pejabat eksekutif tertinggi]] (CEO) [[Nintendo]] yang keempat. Ia memiliki kontribusi besar dalam memperluas daya tarik permainan video dengan berfokus pada permainan yang inovatif dan menghibur, alih-alih perangkat keras yang canggih.
 
Iwata tertarik pada permainan video sejak usia dini dan menciptakan permainan sederhana pertamanya ketika SMA. Ia mengambil jurusan [[ilmu komputer]] di [[Institut Teknologi Tokyo]]. Iwata bergabung dengan perusahaan [[pengembang permainan video|pengembang permainan]] [[HAL Laboratory]] (HAL) pada tahun 1980 ketika kuliah. Di sana, ia bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi dengan Nintendo hingga memproduksi permainan komersial pertamanya pada tahun 1983. Ia berkontribusi pada beberapa permainan, termasuk serial ''[[EarthBound]]'' dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''. Saat HAL Laboratory mendekati kebangkrutan, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan [[Hiroshi Yamauchi]] yang menjadi Presiden Nintendo pada saat itu. Saat menjadi presiden HAL, ia membuat kondisi keuangan perusahaan tersebut menjadi stabil kembali. Pada tahun-tahun berikutnya, ia bekerja dalam pengembangan serial ''[[Pokémon (permainan video)|Pokémon]]'' dan ''[[Super Smash Bros]]''. Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan pada tahun 2000.
 
Nintendo mengalami pertumbuhan di bawah Iwata sehingga ia diangkat menjadi presiden setelah Yamauchi pensiun pada Mei 2002. Nintendo mengembangkan konsol permainan [[Nintendo DS]] dan [[Wii]], yang membantu perusahaan mencapai kesuksesan finansial. Ia berfokus pada perluasan daya tarik permainan video lintas demografi melalui strategi bisnis "[[strategi kolam biru|kolam biru]]". Nintendo mencapai rekor keuntungan pada tahun 2009 dan ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' menempatkan Iwata dalam daftar 30 CEO terbaik di dunia dari tahun 2007 hingga 2009. Iwata memperluas strateginya dengan mengembangkan lini produk peningkat [[kualitas hidup]] untuk konsol Wii, yang berkembang menjadi strategi sepuluh tahun untuk membuat produk yang berdiri sendiri. Tingkat penjualan perangkat keras [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]] ternyata kurang menguntungkan dibandingkan Wii, dan penjualan bersih Nintendo turun dua pertiga dari 2009 hingga 2012. Perusahaan tersebut mengalami kerugian operasi pertamanya dalam kurun waktu 30 tahun terakhir, yang mendorong Iwata untuk mengurangi separuh gajinya secara sukarela pada tahun 2011–2014. Setelah tahun-tahun tersebut, Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo ke dalam pasar [[permainan peranti genggam]] yang berkembang pesat melalui kemitraan penting dengan penyedia portal peranti bergerakgenggam [[DeNA]] yang didirikan pada Maret 2015. Selama kariernya, Iwata menjalin hubungan dengan penggemar Nintendo melalui media sosial dan penampilan rutinnya di ''[[Iwata Asks]]'' dan ''[[Nintendo Direct]]'', sehingga ia menjadi wajah publik bagi perusahaan.
 
Pada Juni 2014, [[tumor]] ditemukan di [[saluran empedu]] Iwata ketika ia menjalani pemeriksaan fisik rutin. Tumor tersebut diangkat dan Iwata kembali bekerja pada bulan Oktober. Masalah tersebut muncul kembali pada tahun 2015, dan Iwata meninggal pada usia 55 tahun karena komplikasi [[cholangiocarcinoma|kanker saluran empedu]] pada tanggal 11 Juli. Anggota industri permainan dan penggemar memberikan penghormatan melalui pengumuman publik dan media sosial, dan penggemar di seluruh dunia mendirikan tanda peringatan sementara. Iwata secara anumerta dianugerahi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] dan [[DICE Awards]] 2016.
Baris 37:
Satoru Iwata lahir pada 6 Desember 1959 dan dibesarkan di [[Sapporo]], Jepang. Ayahnya menjabat sebagai pejabat [[prefektur di Jepang|prefektur]].<ref name="la times">{{cite news|url=http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|title=Nintendo's Satoru Iwata dies at 55; under him, Wii created hordes of new gamers|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015 |first=Todd |last=Martens |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150714155909/http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html |archivedate=14 Juli 2015|deadurl=no}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Sepanjang masa sekolah menengah pertama dan atas, Iwata menunjukkan kemampuan dalam memimpin melalui tugasnya sebagai ketua kelas, ketua OSIS, dan ketua kerja kelompok pada berbagai kesempatan.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Pengalaman pertamanya dengan komputer terjadi pada masa SMP, saat ia mengoperasikan sebuah komputer demo yang menggunakan jaringan telepon. Iwata kerap mengunjungi [[kereta bawah tanah Sapporo]] dan memainkan sebuah permainan angka sederhana, yang disebut ''Game 31'', hingga ia menguasainya.{{sfn|Kasai|1994|loc=bab 4}} Dengan uang yang ditabung dari hasil pekerjaan mencuci piring dan beberapa uang tambahan dari ayahnya, Iwata membeli [[HP-65]], kalkulator pertama yang dapat diprogram, pada tahun 1974. Setelah masuk [[SMA Hokkaido Sapporo Minami]] pada April&nbsp;1975, ia mulai mengembangkan permainannya sendiri selama tahun pertamanya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Sejumlah permainan angka sederhana yang dibuat Iwata dengan menggunakan kalkulator elektronik, Iwata membuat sejumlah permainan angka sederhana, seperti ''Volleyball'' dan ''Missile Attack'', yang ia bagikan dengan teman sekelasnya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited"/>
 
Iwata mendapatkan komputer pertamanya, [[Commodore PET]], pada tahun 1978.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Ia membongkar dan mempelajari mesin tersebut karena ingin memahaminya. Komputer tersebut secara kebetulan memiliki [[Unit Pemroses Sentral|unit pemroses sentral]] ([[MOS Technology 6502|MOS 6502]]), yang mirip dengan yang digunakan oleh [[Nintendo]] untuk [[Nintendo Entertainment System]] (NES), sebuah konsol permainan yang akan ia kembangkan permainannya.<ref name="Guardian0713">{{cite news|first1=Rich|last1=Stanton|first2=Keith|last2=Stuart|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=13 Juli 2015|access-date=26 Juli 2015|title=Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning|url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|archive-date=2023-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20231009181414/https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|dead-url=no}}</ref><ref name="Gamasutra">{{cite web|first=John|last=Andersen|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|date=9 Oktober 2015|access-date=11 Oktober 2015|title=A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata|url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|archivedate=2015-10-11 Oktober 2015 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151011022150/http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|dead-url=no}}</ref> Setelah lulus SMA, Iwata diterima di [[Institut Teknologi Tokyo]] pada April 1978. Ia mengambil jurusan [[ilmu komputer]].{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited">{{cite news|url=http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|title=Satoru Iwata {{endash}} the man behind Nintendo's casual gaming boom|first=Kiyoshi|last=Takenaka|work=news.com.au|publisher=News Limited|date=9 Desember 2008|access-date=27 Maret 2012 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131007202946/http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|archivedate=7 Oktober 2013|deadurl=no}}</ref><ref name="BBC0713">{{cite web|first1=Tessa|last1=Wong|first2=Heather|last2=Chen|publisher=[[BBC]]|date=13 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's gamer CEO|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715185151/http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|dead-url=no}}</ref> Tomohiko Uematsu, seorang profesor teknik, memuji keahlian Iwata dalam pemrograman perangkat lunak dan menyatakan bahwa Iwata dapat menulis program dengan lebih cepat dan akurat dibandingkan pelajar lainnya.<ref name="TokyoITAug4">{{cite web|publisher=[[Institut Teknologi Tokyo]]|date=4 Agustus 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=岩田聡氏を悼んで|trans-title=Mourning Mr. Satoru Iwata|url=http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|language=ja|archive-date=2015-08-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150804045528/http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|dead-url=no}}</ref>
 
Ketika masih bersekolah, Iwata menjadi salah satu dari beberapa pekerja magang sukarela di [[Commodore International|Commodore Japan]], membantu kepala teknisi anak perusahaan tersebut, Yash Terakura,<ref name="Gamasutra"/> dengan tugas teknis dan [[pengembangan perangkat lunak]].{{sfn|Bagnall|2011|loc=bab 15}} Salah satu alasan utamanya mengambil pekerjaan tersebut adalah untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan komputer dan mempelajari detail yang tidak tersedia secara terbuka untuk umum.<ref name="Gamasutra"/>{{sfn|Hasegawa|2010|p=45}} Terakura kemudian menjadi mentor untuk Iwata dan mengajarinya rekayasa perangkat keras untuk melengkapi pengetahuan perangkat lunak Iwata.<ref name="Gamasutra"/> Iwata dan beberapa rekannya menyewa sebuah apartemen di [[Akihabara]] dan membentuk sebuah klub yang menjadi tempat mereka akan membuat dan mengodekan permainan.<ref name="Eurogamer">{{cite web|first=Martin|last=Robinson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=13 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title= Satoru Iwata: a gentle revolutionary |url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715064307/http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|dead-url=no}}</ref> Teman-teman sekelasnya yang tinggal di dekat apartemen menyebut kamar Iwata sebagai "pusat permainan Iwata".{{refn|group=nb|{{Nihongo|ゲームセンター岩田|Gēmusentā Iwata}}<ref name="TokyoITAug4"/>}}<ref name="TokyoITAug4"/> Ia sering menunjukkan permainannya di gerai komputer [[toserba Seibu]]. Pada tahun 1980, sekelompok karyawan di sana mengundangnya untuk bergabung dengan perusahaan mereka, [[HAL Laboratory|HAL Laboratory, Inc.]]<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35">{{cite magazine|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=Imagine Publishing|title=Before They Were Famous|issue=35|page=76|first=John|last=Szczepaniak}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}
 
== HAL Laboratory ==
Ketika kuliah, Iwata bekerja untuk HAL Laboratory sebagai pemrogram paruh waktu pada tahun 1980.<ref name="Eurogamer"/><ref name="IGNprofile"/> Salah satu ciptaan pertama mereka adalah perangkat [[periferal]] yang memungkinkan komputer lama menampilkan grafik untuk permainan video. Dengan perangkat tersebut, Iwata dan anggota HAL membuat beberapa permainan yang "menyalin langsung dari ''[[Rally-X]]'', ''[[Galaxian]]'', dan lainnya".<ref name="1999Interview"/> HAL menjadi perusahaan pertama yang menetapkan lisensi dengan Namco untuk pengembangan permainan.<ref name="1999Interview">{{cite magazine|magazine=Used Games|year=1999|access-date=13 Juli 2016|title=Satoru Iwata – 1999 Developer Interview|url=http://shmuplations.com/iwata/|archive-date=2019-09-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20190914133304/http://shmuplations.com/iwata/|dead-url=no}}</ref> Ia bergabung dengan perusahaan dalam kapasitas penuh waktu setelah lulus pada tahun 1982, menjadi karyawan kelima dan satu-satunya pemrogram.<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}<ref name="IGNprofile">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=16 Juli 2004|access-date=19 Juli 2015|title=Profile: Satoru Iwata|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata|page=1|archive-date=2017-09-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170911205241/http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata|dead-url=no}}</ref> Pada saat yang bersamaan, ayah Iwata terpilih menjadi Wali Kota [[Muroran, Hokkaido|Muroran]].{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Terlepas dari kegemarannya, keluarga Iwata tidak menyetujui pilihan kariernya, dan ayahnya tidak berbicara dengannya selama enam bulan setelah Iwata bergabung dengan HAL.<ref name="IGNprofile"/>
 
Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada tahun 1983, ketika ia membantu HAL menjalin hubungan dengan Nintendo sehingga mereka dapat memproduksi permainan untuk Nintendo Entertainment System (NES) yang baru dirilis. Ia pergi ke [[Kyoto]] untuk mengajukan izin pengerjaan permainan untuk NES, yang diwajibkan oleh Nintendo.{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Permainan video pertamanya yang dipublikasikan secara komersial adalah ''[[Joust (permainan video)|Joust]]'' untuk NES – sebuah [[pemortaan]] dari [[permainan arkade]] tahun 1982.<ref name="Gamasutra"/> Permainan video lain yang dikerjakannya adalah ''[[Balloon Fight]]'', ''[[NES Open Tournament Golf]]'', ''[[EarthBound]]'', dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref>{{cite interview|first1=Toshihiko|last1=Nakago|first2=Takashi|last2=Tezuka|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=13 November 2009|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/1/0|title=New Super Mario Bros.: Volume 2|series=Iwata Asks|access-date=22 November 2013|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/1/0|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/special_edition_interview/0/0|series=Iwata Asks|title=Special Edition Interview: Turning the Tables: Asking Iwata|publisher=Nintendo|date=5 Oktober 2006|access-date=22 November 2013|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/special_edition_interview/0/0|dead-url=no}}</ref> Awalnya, Nintendo menghubungi beberapa pengembang lainnya untuk memproduksi ''Open Tournament Golf'', tetapi semua pengembang yang dihubungi menolak karena mereka yakin bahwa datanya terlalu besar untuk dipindahkan ke dalam perangkat NES. Iwata memanfaatkan kesempatan ini dan mengambil langkah "sembrono" untuk mengembangkan permainan tersebut. Pekerjaan tersebut sangat berat karena Iwata harus membuat metode [[kompresi data]] sendiri dalam rangka memasukkan 18&nbsp;arena lapangan golf ke dalam permainan tersebut. Demikian pula, HAL harus memprogram [[perguliran paralaks]] untuk ''[[F-1 Race]]'' karena perangkat keras NES awalnya tidak mendukung hal tersebut.<ref name="1999Interview"/>
 
Kemahiran Iwata dalam pemrograman praktis membuatnya sangat dihormati di antara sesama pemrogram dan pemain permainan. Ia sering kali bekerja pada akhir pekan dan hari libur karena kegemarannya.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=45–46}} Ketika perusahaan di ambang kebangkrutan, Iwata dipromosikan menjadi presiden HAL tahun 1993 atas saran presiden Nintendo saat itu, [[Hiroshi Yamauchi]].<ref name="Eurogamer"/> Dengan bantuan dari Nintendo, Iwata membantu perusahaan tersebut membayar kembali utang senilai ¥1.5&nbsp;miliar dan menstabilkan kondisi keuangan selama enam tahun.<ref name="la times"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=61}} Karena kurangnya pengalaman dalam manajemen, Iwata berupaya untuk menjadi lebih baik dengan sering membaca buku mengenai topik tersebut dan meminta nasihat dari orang lain.<ref>{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=22 Juli 2015|access-date=26 Juli 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Remembers Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-remembers-satoru-iwata-1719451777|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000236/http://kotaku.com/smash-bros-creator-remembers-satoru-iwata-1719451777|dead-url=no}}</ref>
 
Meskipun bukan bagian dari Nintendo pada saat itu, Iwata membantu dalam pengembangan [[Pokémon Gold dan Silver|''Pokémon Gold'' dan ''Silver'']] yang dirilis untuk [[Game Boy Color]] pada November 1999 dengan membuat seperangkat alat kompresi yang digunakan untuk grafis dalam permainan.<ref name="IA-HG3">{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 2009|access-date=12 Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|dead-url=no}}</ref> Ketika bekerja sebagai perantara untuk [[Game Freak]] dan Nintendo, ia membantu dalam pemrograman ''[[Pokémon Stadium]]'' untuk [[Nintendo 64]] dengan membaca kode asli program [[Pokémon Red dan Blue|''Pokémon Red'' dan ''Green'']] dan melakukan pemortaan sistem pertempuran ''Red'' dan ''Green'' ke dalam permainan yang baru dalam waktu sepekan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="IA-HG3"/> Menurut [[Tsunekazu Ishihara]], presiden [[The Pokemon Company]], Iwata merupakan tokoh penting dalam membawa ''Pokémon'' ke dalam pasar Barat. Ketika menjadi presiden HAL, ia mengembangkan rencana untuk melakukan [[lokalisasi permainan video|pelokalan]] setelah meninjau kode untuk ''Red'' dan ''Green'', yang kemudian diselesaikan oleh [[Teruki Murakawa]], dengan perilisan di negara Barat dilakukan dua tahun setelah perilisan di Jepang.<ref>{{Cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/news/262899/Pokemon_chief_Iwata_was_the_one_who_brought_Pokemon_to_the_West.php|title=Pokemon chief: Iwata was the one who brought Pokemon to the West|work=[[Gamasutra]]|date=30 Desember 2015|access-date=30 Desember 2015|first=Alex|last=Wawro|archive-date=2016-01-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20160101054829/http://www.gamasutra.com/view/news/262899/Pokemon_chief_Iwata_was_the_one_who_brought_Pokemon_to_the_West.php|dead-url=no}}</ref> Selain itu, ia membantu [[Masahiro Sakurai]] dalam mengembangkan permainan ''[[Super Smash Bros. (permainan video)|Super Smash Bros.]]'' untuk Nintendo 64.<ref name="Eurogamer"/>
 
== Nintendo ==
=== Tahun-tahun awal (2000–2002) ===
Pada tahun 2000, Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan dan menjadi salah satu anggota dewan direksi.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Ia berusaha mengurangi biaya dan jangka waktu pengembangan permainan dengan tetap meningkatkan kualitas.<ref name="IGNprofile"/> Perusahaan tersebut mengalami peningkatan laba sebesar 20 persen pada 2000 dan 41 persen pada 2001, sebagian nilai tersebut dikarenakan usahanya.<ref name="IGNprofile"/> Ketika Yamauchi, presiden perusahaan tersebut sejak 1949, pensiun pada 24&nbsp;Mei 2002,<ref>{{cite web|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=24 Mei 2002|access-date=19 Juli 2015|title=Yamauchi Retires|url=http://www.ign.com/articles/2002/05/24/yamauchi-retires|archive-date=2013-12-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20131224015844/http://www.ign.com/articles/2002/05/24/yamauchi-retires|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=24 Mei 2012|access-date=19 Juli 2015|title=Hiroshi Yamauchi: Nintendo's Legendary President|url=http://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president|archive-date=2019-08-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20190816143117/https://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president|dead-url=no}}</ref> Iwata terpilih sebagai presiden keempat Nintendo atas restu Yamauchi.<ref name="ap">{{Cite web|last=Kageyama|first=Yuri|date=12 Juli 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor|url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor|first=Yuri|last=Kageyama|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015|agency=[[Associated Press]]|archivedate=01-08-2015|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aRru22RK?url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|archivedate=01 Agustus 2015|dead-url=no|access-date=12 Juli 2015|agency=[[Associated Press]]}}</ref> Ia merupakan presiden Nintendo pertama yang tidak terkait dengan keluarga Yamauchi melalui hubungan darah atau pernikahan sejak Nintendo didirikan pada tahun 1889.<ref name="nytimes">{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2015/07/13/business/satoru-iwata-nintendo-chief-executive-dies-at-55.html|title=Satoru Iwata, Nintendo Chief Executive, dies at 55|first=Liam|last=Stack|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|newspaper=[[New York Times]]|publisher=[[The New York Times Company]]|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://archive.today/20150713223323/http://www.nytimes.com/2015/07/13/business/satoru-iwata-nintendo-chief-executive-dies-at-55.html?_r=0|dead-url=no}}</ref> Yamauchi menyerahkan perusahaan tersebut ke tangan Iwata dengan permintaan terakhir: "supaya Nintendo melahirkan berbagai gagasan baru dan membuat perangkat keras yang mencerminkan gagasan tersebut. Dan membuat perangkat lunak yang mengikuti standar yang sama."<ref name="Eurogamer"/> Iwata mewarisi sebuah perusahaan yang mempromosikan individualisme, dengan kebijakan yang ditetapkan oleh Yamauchi untuk menciptakan posisi-posisi pengembangan baru sesuai kebutuhan. Namun, hal tersebut menghambat kolaborasi yang efisien antara departemen-departemen yang ada.{{sfn|Inoue|2009|p=77}}
 
Ketika kenaikanIwata promosi jabatan Iwata, meskipun Nintendo masih merupakan perusahaan yang menguntungkan, tetapiNintendo tidak mencetak keuntungan sebaik perusahaan pembuat konsol permainan lainnya. [[Nintendo GameCube|GameCube]] yang baru dirilis Nintendo pada waktu itu berkinerjatidak burukmendatangkan dibandingkanprofit dengansebagaimana pesaingnya, terutama [[PlayStation 2]] dari [[Sony]] dan [[Xbox]] dari [[Microsoft]].<ref name="la times"/> Kepemimpinannya juga bertepatan dengan awal kepopuleran permainan daring dan Nintendo belum bergerak ke dalam aspek pasar tersebutini. Ia menanggapi masalah tersebut dengan berkata: "Kami tidak memandang buruk gagasan daring. Kami hanya bersikap praktis."<ref name="IGNprofile"/> Ia juga membina hubungan antara Nintendo dan [[Capcom]] untuk meningkatkan daya tarik GameCube.<ref name="Eurogamer"/> Dalam sebuah wawancara pada tahun 2002, Iwata menyatakan bahwa ia merasa industri permainan menjadi terlalu eksklusif, dan ia ingin mengembangkan perangkat keras dan permainan yang dapat menarik semua pemain ketimbang berfokus pada grafik yang canggih.<ref name="IGNprofile"/>
 
Salah satu tindakan pertama Iwata sebagai presiden Nintendo adalah bertemu langsung dengan 40&nbsp;kepala departemen dan 150&nbsp;karyawan lainnya di perusahaan tersebut. Hal ini berbeda dengan Yamauchi yang jarang bertemu dengan para karyawan dan biasanya hanya memberikan pidato tahunan. [[Shigeru Miyamoto]] menggambarkan suasana bisnis sebelumnya sebagai "tertutup" dan menyatakan bahwa Iwata "menyediakan ventilasi."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Iwata menyadari bahwa posisinya sebagai presiden tidak menjamin kepatuhan dari para karyawan dan berusaha berkomunikasi dengan mereka secara pribadi. Jika para karyawan tidak setuju dengan pandangannya, Iwata akan menyarankan mereka untuk mengikuti gagasan mereka alih-alih ide Iwata, dengan menyatakan "pencipta hanya dapat memperbaiki dirinya dengan mengambil risiko."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Seiring dengan meningkatnya tingkat interaksi, Iwata juga membawa lebih banyak data dan ilmu pengetahuan ke dalam aspek bisnis perusahaan. Jika Yamauchi membuat keputusan berdasarkan pada intuisi dan pengalaman, Iwata mengajukan hipotesis yang sarat dengan data untuk menjalankan posisinya.{{sfn|Inoue|2009|pp=87–88}} Iwata juga mempromosikan Miyamoto, [[Genyo Takeda]], Yoshihiro Mori, dan Shinji Hatano menjadi direktur perwakilan pada dewan direksi perusahaan, menyamai posisinya sendiri.<ref>{{cite report|publisher=Nintendo|year=2003|access-date=14 September 2015|title=2003 Annual Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/fiscal2003.pdf|page=72|archive-date=2016-03-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20160305133231/https://www.nintendo.com/corp/report/fiscal2003.pdf|dead-url=no}}</ref><ref name="Finances2014">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=3 September 2015|title=Annual Report 2014 for the fiscal year ended March 31, 2014|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/annual1403e.pdf|page=1|archive-date=2015-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150404003748/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/annual1403e.pdf|dead-url=no}}</ref>
 
=== Revitalisasi perusahaan (2003–2009) ===
{{Image frame|width=300|content=[[Berkas:Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg|150px|alt=Varian biru dari Nintendo DS]][[Berkas:Wii-console.jpg|150px|alt=Nintendo Wii dan Wii Remote]]|caption=Iwata mengarahkan Nintendo untuk memproduksi unit [[Nintendo DS]] ''(kiri)'' dan [[Wii]] ''(kanan)'', yang terbukti sukses secara finansial bagi perusahaan.|align=right}}
Menindaklanjuti wawancaranya pada tahun 2002,<ref name="IGNprofile"/> Iwata menyoroti urgensi dalam pasar permainan melalui pidato utamanya pada [[Tokyo Game Show]] 2003. Dalam pidato tersebut, ia merefleksikan sejarah industri permainan dan menutup pidatonya dengan membahas penurunan minat terhadap permainan video.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Penurunan penjualan di pasar Jepang dimulai pada akhir dasawarsa 1990-an dan berlanjut hingga awal 2000-an. Persaingan antara Nintendo dan Sony bersaing dalam hal peningkatan perangkat keras untukmenghasilkan konsol yang semakin beragambergantung kepada perangkat keras; bahkannamun, Nintendo 64 dianggap terlalu rumit bagi para pengembang, dan penjualan perangkat lunak pun mengalami kemerosotan.{{sfn|Inoue|2009|pp=26–27}} Setelah dilakukan analisis selama setahun atas perintah Iwata, Nintendo berkesimpulan bahwa mengedarkan perangkat keras bukan cara yang paling efektif untuk mempromosikan permainan video dan memutuskan untuk berfokus pada perangkat lunak.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Reorganisasi internal utama Nintendo dilakukan pada 2004. Pada tahun tersebut, Iwata meleburkan berbagai departemen yang dibentuk pada masa jabatan Yamauchi. Ia berusaha mempromosikan lingkungan kerja kolaboratif di seluruh perusahaan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=77}} Ia kemudian membentuk "Proyek Ekspansi Pengguna" pada tahun 2005. Dalam proyek tersebut, para karyawan yang biasanya tidak terkait dengan pengembangan permainan dapat mengajukan gagasan untuk permainan baru.{{sfn|Inoue|2009|p=81}}
 
Dalam sebuah wawancara pada Maret&nbsp;2004, Iwata menyatakan: "Permainan telah menemui jalan buntu."<ref name="GameSpot030104"/> Ia menekankan bahwa para pengembang terlalu menghabiskan waktu untuk berfokus pada pemainpenggila permainan lamavideo dan tidak akan mampu menghasilkan keuntungan jika mereka tidak dapat menarik pemain barubiasa. Selain itu, ia berharap dapat membuat Nintendo, yang dianggap perusahaan "konservatif" pada waktu itu, akan menjadi inovator terdepan dalam hiburan.<ref name="GameSpot030104">{{cite web|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=1 Maret 2004|access-date=27 Juli 2015|title=Nintendo DS going wireless?|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|archivedate=27-07- Juli 2015 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6aKiH6TEp?url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengartikulasikan strategi "[[strategi kolam biru|kolam biru]]" untuk membantu Nintendo berhasil bersaing dengan produsen konsol lainnya. Alih-alih bersaing dalam spesifikasi teknis, Iwata memanfaatkan pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk memproduksi perangkat keras serta permainan inovatif dan menghibur.<ref name="GuardianObit"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="BBC0713"/><ref name="Eurogamer"/>
 
==== Nintendo DS ====
Iwata membantu dalam memimpin revitalisasi bisnis konsol genggam Nintendo, dengan mentransisikan perusahaan dari [[Game Boy Advance]] ke [[Nintendo DS]] yang berbentuk unik dan dilengkapi [[layar sentuh]] sehingga konsol ini dapat menjalankan permainan-permainan inovatif.<ref name="ars tech"/> Gagasan untuk menggunakan dua layar pada satu perangkat berawal dari Yamauchi sebelum pensiun, sementara Miyamoto menyarankan penggunaan layar sentuh.{{sfn|Inoue|2009|p=34}} Miyamoto kemudian mempelopori pengembangan perangkat dan prototipenya.{{sfn|Inoue|2009|p=35}} Nintendo DS terbukti menjadi sistem yang sangat menguntungkan dan menjadi [[Daftar konsol permainan dengan penjualan terbaik|konsol permainan video terlaris kedua]] sepanjang masa dengan penjualan lebih dari 154&nbsp;juta unit, termasuk [[iterasi]] berikutnya, yang dijual pada September&nbsp;2014.<ref name="ConsolidatedSales">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1409.pdf|title=Consolidated Sales Transition by Region|access-date=26 Juli 2015|date=29 Oktober 2014|publisher=Nintendo|format=PDF|archive-date=2014-10-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20141029102815/http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1409.pdf|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite magazine|last=Schreier|first=John|date=4 Januari 2011|magazine=[[Wired (magazine)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|access-date=26 Juli 2015|title=Nintendo DS Line Outsells Playstation 2, Nintendo Says|url=http://www.wired.com/2011/01/nintendo-ds-sales/|archive-date=2023-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20230407005305/https://www.wired.com/2011/01/nintendo-ds-sales/|dead-url=no}}</ref> Pada Juni&nbsp;2004, Iwata mengadakan konferensi dengan [[Ryuta Kawashima]] mengenai permainan yang dapat menarik kalangan non-pemainnonpemain. Proyek tersebut kemudian menciptakan ''[[Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!]]'', yang dirilis pada Mei&nbsp;2005.<ref name="Guardian0713"/>{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Iwata secara pribadi mengawasi perkembangan serial ''[[Brain Age]]'', bahkan sebelum ditampilkan untuk publik pada hari perilisan Nintendo DS di Jepang pada 2&nbsp;Desember 2004.{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Miyamoto mendukung karya Iwata dalam serial tersebut dan mengirim salah satu anak didiknya, [[Nintendo Software Planning & Development#Production Group No. 2|Kouichi Kawamoto]], untuk membantu mengembangkan permainan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=80}} Serial ''Brain Age'' diluncurkan bersamaan dengan popularitas Nintendo DS dan serial tersebut secara keseluruhan terjual lebih dari 30&nbsp;juta kopi pada Desember&nbsp;2008.<ref name="Guardian0713" />{{sfn|Inoue|2009|p=16}}
 
Iterasi berikutnya dari Nintendo DS, yakni [[Nintendo DS Lite|DS Lite]] dan [[Nintendo DSi|DSi]], juga mengalami penjualan positif.<ref name="SHDSi">{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=31 Oktober 2008|access-date=3 September 2015|title=Corporate Management Policy Briefing/Semi-Annual Financial Results Briefing|page=6|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/081031/06.html|archive-date=2016-02-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160215054442/https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/081031/06.html|dead-url=no}}</ref> DS Lite disempurnakanmerupakan penyempurnaan dari DS asli, dengan penampilantampilan layar yang lebih baikcerah dan desain yang lebih ramping sesuai dengan permintaan konsumen.<ref name="DSiLAT"/><ref name="EngDSi">{{cite web|first=Peter|last=Rojas|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=20 Februari 2006|access-date=11 September 2015|title=The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo|url=http://www.engadget.com/2006/02/20/the-engadget-interview-reggie-fils-aime-executive-vice-preside/|archive-date=2019-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20191204012732/https://www.engadget.com/2006/02/20/the-engadget-interview-reggie-fils-aime-executive-vice-preside/|dead-url=no}}</ref> DirilisDS Lite dirilis pada Maret&nbsp;2006 di Jepang dan tiga bulan kemudian di seluruh dunia,<ref name="DSiLAT">{{cite news|first=Pete|last=Metzger|newspaper=[[The Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=5 April 2009|access-date=11 September 2015 |title=Review: Nintendo DSi offers evolutionary, not revolutionary, upgrade over DS Lite |url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/04/nintendodsireviewconsole.html|archive-date=2015-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150923173701/http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/04/nintendodsireviewconsole.html|dead-url=no}}</ref> DS Litedan akhirnya terjual hampir 94&nbsp;juta unit.<ref name="ConsolidatedSales"/> Statistik menunjukkan bahwa sebuah DS sering digunakan bersama dalam sebuah rumah tangga dan Iwata ingin memperluas produk tersebut dari satu perangkat per rumah tangga menjadi satu perangkat per orang.<ref name="SHDSi"/> Iterasi ketiga dari konsol ini, yakni DSi, mewujudkan gagasan tersebut dengan "i" mewakili satu orang.<ref name="IADSi"/> Terlepas dari kekhawatiran bahwa pasar permainan video sudah terlalu jenuh dengan DS dan DS Lite, Iwata percaya bahwa DSi akan terjual, terutama di pasar Eropa.<ref>{{cite web|first=Randy|last=Nelson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=9 Januari 2009|access-date=11 September 2015|title=Iwata still sees vast market for current DS hardware|url=http://www.engadget.com/2009/01/09/iwata-still-sees-vast-market-for-current-ds-hardware/|archive-date=2019-07-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190705222057/https://www.engadget.com/2009/01/09/iwata-still-sees-vast-market-for-current-ds-hardware/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Matt|last=Martin|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=9 Januari 2009|access-date=11 September 2015|title=More room for DS growth, says Iwata|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/more-room-for-ds-growth-says-iwata|archive-date=2009-04-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20090420063740/http://www.gamesindustry.biz/articles/more-room-for-ds-growth-says-iwata|dead-url=no}}</ref> DSi mengikuti kesuksesan DS Lite dengan memenuhi permintaan konsumen.<ref name="IADSi">{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|publisher=Nintendo|date=15 November 2010|access-date=3 September 2015|title=Nintendo DSi: Turning the Tables: Asking Iwata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/dsi/3/0|series=Iwata Asks|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/dsi/3/0|dead-url=no}}</ref> Selain lebih ramping, DSi memiliki dua kamera, dukungan [[Secure Digital|kartu SD]], pembaca audio, dan "Toko Nintendo DSi."<ref name="DSiLAT"/> Suksesi yang relatif cepat dari DS Lite ke DSi mematahkan pola konvensional untuk peluncuran sistem permainan; kedua produk tersebut dirilis hanya berselang 18&nbsp;bulan padahal biasanya berselang 5&nbsp;tahun. Iwata memandang penurunan harga secara bertahap dalam siklus lima tahun sebagai cara tidak langsung dalam memberitahu konsumen untuk menunda pembelian produk dan hukuman bagi mereka yang membelinya ketika peluncuran. Ia mengatasi masalah tersebut dengan perilisan cepat.<ref name="IADSi"/>
 
==== Wii ====
Pada paruh pertama tahun 2003, diskusi antara Iwata, Miyamoto, dan Takeda mengenaimulai dilakukan untuk membahas konsol rumahan baru dimulai.{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Dengan dukungan dari Yamauchi, Iwata mendorong pengembangan produk revolusioner yang kelak akan menjadi [[Wii]].{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Kemudian Iwata Kemudian menugaskan Takeda padauntuk menangani proyek tersebut, dan "memberitahu [Takeda] untuk keluar dari peta jalan teknologi."{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Premis untuk konsol baru ini adalah "Ibu harus menyukainya".{{sfn|Inoue|2009|p=38}} Selama proses pengembangan konsol, Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal daripadadari tiga kotak DVD yang ditumpuk, sebuah pencapaian yang akhirnya dapat terwujud.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan kinerja yang ditampilkan pada GameCube.{{sfn|Inoue|2009|pp=40–41}} Di samping perangkat keras internal yang didesain oleh para perancang Nintendo, Iwata mengusulkan agar konsol tersebut tidak menggunakan [[pengontrolpengendali permainan|pengontrolpengendali]] yang sudah umum dipakai, untukagar membuat permainanpermainannya dapat diakses oleh siapa saja.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru, sementara tim Takeda menyediakan komponen internalnya. Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan, Takeda memasang [[sensor piksel aktif|sensor CMOS]] yang kemudian menjadi aspek utama dari alat kendali tersebut. Dengan tambahan [[akselerometer]], mereka mampu menghasilkan [[kendali gerakan]] secara efektif.{{sfn|Inoue|2009|pp=43–45}}
 
Awalnya Wii diberi nama sandi "Revolution" dalam sebuah cuplikan video pada [[E3 2004]], sesuai tujuan Iwata, yaitu menciptakan revolusi permainan.<ref name="IGNprofile"/><ref name="ars tech"/> Iwata secara terbuka mengungkap Wii pada [[E3 2005]], menempatkannya di atas kepala untuk memperlihatkan ukurannya yang kecil dan ringan.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Pengungkapan [[Wii Remote]] ditahan hingga Tokyo Game Show pada September&nbsp;2005. Dalam pidatonya, Iwata menegaskan kembali pendiriannya untuk menumbuhkan pasar permainan serta menekankan pentingnya membuat alat kendali yang lebih sederhana.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}} Rancangan [[pengendali jarak jauh]] yang digunakan pada pengontrolpengendali konsol berasal dari keinginan Iwata untuk memiliki perangkat yang "dapat diakses" oleh semua orang. Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut "pengendali jarak jauh" alih-alih pengontrol untuk menekankan aksesibilitasnya kepada siapa saja.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=54}}
 
Wii memopulerkan penggunaan permainan video berbasis pengendali gerakan danyang terbukti sangat sukses bagi Nintendo, membantu meningkatkan hampir dua kali lipat harga saham perusahaan tersebut.<ref name="ars tech"/> Memanfaatkan pasar untuk pemain kasual, Wii menciptakan "sebuah momen terobosan dalam sejarah permainan video":{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=2}} sebuah genre baru dalam bermain telah dibangun untuk pasar keluarga.{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Pengalaman Iwata sebagai pemrogram, yang jarang dimiliki oleh CEO teknologi, dikatakan membantu berkontribusi terhadap kepemimpinannya pada perusahaan tersebut.<ref name="wired">{{cite magazine|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies at 55|first=Chris|last=Kohler|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|archive-date=2020-11-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20201108091718/http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref><ref name="time why mattered">{{cite magazine|url=http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|title=Why Nintendo President Satoru Iwata Mattered|first=Matt|last=Peckman|date=13 Juli 2015 |access-date=13 Juli 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|archive-date=2015-10-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20151028082726/http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref> Pada akhir tahun fiskal 2009, Nintendo mencatat rekor penjualan bersih dan laba masing-masing sejumlah ¥1,8&nbsp;triliun (US$18,7&nbsp;miliar) dan ¥279&nbsp;miliar (US$2,8&nbsp;miliar).<ref name="Finances2009">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2009|access-date=3 September 2015|title=2009 Annual Financial Report: Financial Section |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|page=17|archive-date=2016-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20160307051131/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|dead-url=no}}</ref> Karena kesuksesan tersebut, ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' memasukkan Iwata ke dalam daftar 30 CEO terbaik dunia dari tahun 2007 hingga 2009.<ref name="ars tech">{{cite news|url=http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|title=Nintendo boss levels up to "top 30 CEO"|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=28 Maret 2007|access-date=12 Juli 2015|first=Jeremy|last=Reimer|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121201222848/http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|archivedate=1 Desember 2012|deadurl=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321|title=The best CEOs|date=11 Maret 2010|access-date=12 Juli 2015|newspaper=Barron's|publisher=[[Dow Jones & Company]]|subscription=yes|archive-date=2016-12-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20161231031924/http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321/|dead-url=no}}</ref>
 
==== Produk peningkat kualitas hidup ====
[[File:Pokemon_go_stang_alar.jpg|thumb|right|alt=Para pemain Pokémon Go berkumpul di sekitar gym Pokémon "virtual" di Brest, Prancis.|Pemain ''[[Pokémon Go]]'' berkumpul di sekitar ''gym''gimnasium Pokémon "virtual" di [[Brest, Prancis]]. Interaksi sosial di luar rumah seperti ini merupakan salah satu tujuan dari produk peningkat kualitas- hidup yang diprakarsai oleh Iwata.]]
Dimulai dengan pengenalan Wii pada tahun 2006, Iwata menempatkan fokus pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan [[kualitas hidup]].<ref name="ForbesQOL"/> Serial ''[[Wii Fit]]'', yang dikonsepkan oleh Miyamoto,<ref>{{cite interview|first=Shigeru|last=Miyamoto|subjectlink=Shigeru Miyamoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=8 November 2007|access-date=9 September 2015|title=Wii Fit: A New Creation|series=Iwata Asks|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0|dead-url=no}}</ref> mempeloporimemelopori gerakan tersebut.<ref name="ForbesQOL">{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (majalah)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=19 Agustus 2015|access-date=9 September 2015|title=Is Nintendo backing away from its Quality of Life initiative?|url=http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/|archive-date=2016-11-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20161105043142/http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/|dead-url=no}}</ref> Pada [[Electronic Entertainment Expo 2009|E3 2009]], Iwata mengungkapkan pengembangan produk tambahan untuk Wii: Wii Vitality Sensor. Perangkat tersebut mengukur fungsi [[saraf otonom]], yaitu [[denyut nadi]], dan menggabungkan data yang diperoleh ke dalam produk relaksasi.<ref>{{cite web|first=Dan|last=Pearson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=2 Juni 2009|access-date=8 September 2015|title=E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor|url=http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii|archive-date=2017-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20170831130113/http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii|dead-url=no}}</ref><ref name="73rdSH">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2013|access-date=8 September 2015|title=The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html|archive-date=2015-08-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20150822205526/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html|dead-url=no}}</ref> Iwata memandang perangkat tersebut sebagai kelanjutan dari strategi "kolam biru" yang telah diartikulasikan sebelumnya. Ia memprediksi bahwa pasar kontrolpengendali gerakan akan berubah menjadi "kolam merah," yaitu keadaan ketika terdapat terlalu banyak perusahaan akan menjenuhkan pasar dan membatasi keuntungan. Vitality Sensor dikembangkan dengan harapan menyediakan cara inovatif untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah inovasi Nintendo.<ref>{{cite web|first=Dean|last=Takahashi|publisher=VentureBeat|date=4 Juni 2009|access-date=8 September 2015|title=Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games|url=http://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/|archive-date=2022-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20220701133119/https://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/|dead-url=no}}</ref> Namun, pengujian perangkat prototipe menunjukkan hasil yang kurang memuaskan dan Nintendo menunda untuk merilis produk tersebut tanpa batasan waktu pada tahun 2013.<ref name="73rdSH"/>
 
Pada Januari&nbsp;2014, Iwata meluncurkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut berdasarkanyang berbasis pada produk peningkat kualitas hidup.<ref name="ForbesQOL"/><ref>{{cite web|first=Justin|last=Haywald|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=29 Januari 2014|access-date=9 September 2015|title=Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy|url=http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/|archive-date=2016-03-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20160303154630/http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/|dead-url=no}}</ref> Targetnya adalah pasar baru di luar permainan video.<ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisherfirst=NintendoSatoru|year=2014|access-date=9 September 2015|title=Message from the President|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|archivedatepublisher=10-09-2015 Nintendo|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bQajmDjL?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|archivedate=10 September 2015|dead-url=no|access-date=9 September 2015}}</ref> DikembangkanPerangkat pertama dalam prakarsa tersebut adalah sensor keletihan dan kurang tidur yang dikembangkan di bawah kemitraan dengan Yasuyoshi Watanabe dan [[ResMed]], perangkat pertama dalam prakarsa tersebut adalah sensor keletihan dan kurang tidur yang diumumkan pada Oktober&nbsp;2014. Tidak seperti Vitality Sensor, sensor tidur tersebut hanya perlu diletakkan di sebelah tempat tidur dan secara otomatis mulai mengukur kondisi tidur dan keletihan seseorang.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=30 Oktober 2014|access-date=9 September 2015|title=Nintendo Reveals First Quality-of-Life Product: A Sleep Sensor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925132112/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/|dead-url=no}}</ref> Setelah kematian Iwata pada Juli&nbsp;2015, para analis mempertanyakan apakah Nintendo akan meneruskan prakarsa peningkat kualitas hidup tersebut. Meskipun direncanakan akan dirilis di Amerika Serikat pada Maret&nbsp;2016, beberapa orang menyarankan produk tersebut untuk sementara disimpan, sementara yang lain percaya produk tersebut ditunda tanpa batas waktu seperti Vitality Sensor.<ref name="ForbesQOL"/> Perangkat ini secara resmi dihentikan pada Februari 2016; namun, Tatsumi Kimishima menyatakan bahwa penelitian mengenai produk peningkat kualitas hidup akan terus berlanjut.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=4 Februari 2016|access-date=4 Februari 2016|title=Nintendo Puts Its Sleep-Tracking Gizmo on Hold Indefinitely|url=http://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/|archive-date=2023-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230802191420/https://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/|dead-url=no}}</ref> Produk Nintendo seperti [[Nintendo Switch]], dirancang untuk penggunaandigunakan ketika bepergian dan interaksiberinteraksi sosialdengan orang lain. Permainan [[realitas berimbuh]] ''[[Pokémon Go]]'' yang mengharuskan bepergian ke luar rumah dan tambahannya ''[[Pokémon Sleep]]'' yang bekerja berdasarkan pola tidur pemain, mewakili kelanjutan produk peningkat kualitas hidup yang diprakarsai oleh Iwata.<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|title=Satoru Iwata’s dreams for Nintendo finally came true|date=31 Juli 2019|last=Greszes|first=Sam|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|access-date=30 Desember 2020|language=en|archive-date=2019-07-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190731225048/https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|dead-url=no}}</ref> Permainan Switch ''[[Ring Fit Adventure]]'', menyertakan aksesori yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi permainan melalui latihan fisik, dipandang sebagai penerus ''Wii Fit'' dan melanjutkanmerupakan kelanjutan dari program peningkat kualitas- hidup.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|title=Nintendo Switch's new ring controller game is Ring Fit Adventure|first=Owen S.|last=Good|date=12 September 2019|access-date=30 Desember 2020|work=Polygon|archive-date=13 September 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190913231410/https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|url-status=live}}</ref>
 
=== Penurunan keuangan (2010–2014) ===
{{bar box
|float=right
|title=Penjualan bersih Nintendo menurut tahun fiskal (2006–2015){{#tag:ref|Semua totalangka daripada masing-masing tahun dinyatakan dalam nilai yenYen Jepang.|group="nb"|name="value"}}
|titlebar=#DDD
|left1=Tahun&nbsp;fiskal
Baris 91:
|width=380px
|bars=
{{bar pixel|2006<ref name="Finances2006">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2006|access-date=3 September 2015|title=2006 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/06AnnualReport.pdf|page=15|archive-date=2019-07-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20190724055335/https://www.nintendo.com/corp/report/06AnnualReport.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|50.8||508.827}}
{{bar pixel|2007<ref name="Finances2007">{{cite report|publisher=Nintendo|date=26 April 2007|access-date=3 September 2015|title=2007 Annual Financial Report: Consolidated Financial Statements|url=https://www.nintendo.com/corp/report/FY07FinancialResults.pdf|page=1|archive-date=2016-03-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20160303212850/http://www.nintendo.com/corp/report/FY07FinancialResults.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|96.6||966.534}}
{{bar pixel|2008<ref name="Finances2008">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2008|access-date=3 September 2015|title=2008 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|page=15|archive-date=2016-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306212951/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|167.2||1.672.423}}
{{bar pixel|2009<ref name="Finances2009"/>|green|183.8||1.838.622}}
{{bar pixel|2010<ref name="Finances2010">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2010|access-date=2 September 2015|title=2010 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|page=17|archive-date=2015-05-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20150513070732/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|118.2||1.182.177}}
{{bar pixel|2011<ref name="Finances2011">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=3 September 2015|title=2011 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|page=17|archive-date=2011-10-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20111017182453/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|101.4||1.014.345}}
{{bar pixel|2012<ref name="Finances2012">{{cite report|publisher=Nintendo|date=27 Januari 2012|access-date=2 September 2015|title=Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2011|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf|page=1|archive-date=2016-04-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20160422210514/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf|dead-url=no}}</ref>|red|64.7||647.652}}
{{bar pixel|2013<ref name="Finances2013">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=3 September 2015|title=2013 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|page=21|archive-date=2015-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20150306013342/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|dead-url=no}}</ref>|red|63.5||635.422}}
{{bar pixel|2014<ref name="Finances2014"/>|red|57.1||571.726}}
{{bar pixel|2015<ref name="Finances2015">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=2 September 2015|title=Annual Report 2015 for the fiscal year ended March 31, 2015|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|page=1|archive-date=2015-09-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20150918225811/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|54.9||549.780}}
|caption=Penjualan bersih tahunan Nintendo dalam jutaanjuta [[yen Jepang|yen]]<br/>Catatan: Warna hijau menunjukkan pendapatan operasional sementara warna merah menunjukkan kerugian operasional.
}}
 
Unit perangkat keras berikutnya diyang dirilis pada bawah masa jabatankepemimpinan Iwata, termasuk [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]], tidak sesukses DS dan Wii, dan keuangan Nintendo mengalami penurunan mulai tahun 2010.<ref name="Finances2012"/><ref name="Profitable2015"/> Selama fase pengembangan 3DS, sebuah perangkat genggam yang menampilkan [[Stereoskopi|3D stereoskopik]] tanpa membutuhkan aksesori, Iwata menyatakan bahwa latar belakangnya dalam bidang teknologi membantu para teknisi Nintendo tetap sejalan.<ref name="Time2015"/> Produk tersebut diharapkan menjadi penerus Nintendo DS dalam rangka memulihkan kondisi perusahaan tersebut setelah penghasilannya mulai menurun.<ref>{{cite news|first=Juro|last=Osawa|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=10 Januari 2011|access-date=3 September 2015|title=Nintendo's chief defends 3DS|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704030704576071000866318220|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204457/https://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704030704576071000866318220|dead-url=no}}</ref> Namun, penjualan yang lemah setelah perilisan Nintendo 3DS menyebabkan saham perusahaan tersebut turun 12% pada 29&nbsp;Juli 2011.<ref>{{cite news|first=Kazuyo|last=Sawa|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=29 Juli 2011|access-date=2 September 2015|title=Nintendo stock rout costs Yamauchi $300 million in one day|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2011-07-29/nintendo-s-yamauchi-loses-500-million-in-single-day-after-plunge-in-stock|archive-date=2023-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230902164944/https://www.bloomberg.com/news/articles/2011-07-29/nintendo-s-yamauchi-loses-500-million-in-single-day-after-plunge-in-stock|dead-url=no}}</ref> Penjualan konsol yang buruk mendorong penurunan harga pada bulan Agustus dari harga peluncurannya sebesar US$250 menjadi US$170.<ref>{{cite news|first=Nathan|last=Olivarez-Giles|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=28 Juli 2011|access-date=3 September 2015|title=Nintendo 3DS price dropping to $170|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/07/nintendo-3ds-price-discount.html|archive-date=2016-09-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160914010418/http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/07/nintendo-3ds-price-discount.html|dead-url=no}}</ref> Penjualan 3DS terus mengalami penurunan.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=Telegraph Media Group|date=24 Oktober 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo suffers ahead of Wii U launch|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/9630995/Nintendo-suffers-ahead-of-Wii-U-launch.html|archive-date=2017-09-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170911205109/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/9630995/Nintendo-suffers-ahead-of-Wii-U-launch.html|dead-url=no}}</ref> Pada tahun 2014, Iwata mengakui bahwa ia salah membaca pasar dan tidak mempertimbangkan perubahan gaya hidup sejak peluncuran Wii.<ref name="WSJ011714">{{cite news|first1=Mayumi|last1=Negishi|first2=Hiroyuki|last2=Kachi|first3=Ian|last3=Sherr|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=17 Januari 2014|access-date=3 September 2015|title=Nintendo sees loss on dismal Wii U sales|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303465004579325760899958956|archive-date=2023-09-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20230903084828/https://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303465004579325760899958956|dead-url=no}}</ref> Ia tetap menempatkan fokus pada permainan yang berorientasi keluarga meskipun popularitasnya menurun.<ref name="BB012114"/>
 
Wii U, yang dirilis pada November&nbsp;2012,<ref>{{cite magazine|first=David M.|last=Ewalt|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=13 September 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo Reveals Wii U Launch Date, Price, Details|url=http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204902/https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/|dead-url=no}}</ref> dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo mengharapkan penjualan perangkat lunak yang lebih kuat untuk mengurangi kerugian yang berkelanjutan.<ref>{{cite news|first=Kyle|last=Orland|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=25 Oktober 2012|access-date=3 September 2015|title=Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit|url=http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/|archive-date=2015-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20151023002238/http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/|dead-url=no}}</ref> Penambahan [[video berdefinisi tinggi#HD dalam permainan video|grafis HD]], fitur yang tidak tersedia pada Wii, memberikan tekanan yang tidak terduga kepada tim pengembang dan menyebabkan penundaan perangkat lunak. Konsumen semakin frustrasi karena Iwata tidak tertarik untuk belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony,<ref>{{cite web|first=Brendan|last=Sinclair|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=5 Juli 2013|access-date=8 September 2015|title=Miyamoto: We underestimated cost of HD development|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development|archive-date=2017-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20170701191026/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Matthew|last=Handrahan|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=17 Juni 2013|access-date=8 September 2015|title=Iwata: "We don't care about what other companies are doing"|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing|archive-date=2017-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20170701190623/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing|dead-url=no}}</ref> padahal keduanya pernah mengalami masalah serupa selama peluncuran [[Xbox 360]] dan [[PlayStation 3]]. Paul Tassi dari ''Forbes'' mengklaim bahwa Nintendo seharusnya bisa menangani perubahan tersebut secara lebih efisien dengan mengambil pelajaran dari transisi Microsoft dan Sony ke dalam grafis HD.<ref>{{cite magazine|first=Paul|last=Tassi|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=8 Juli 2013|access-date=8 September 2015|title=Miyamoto Admits Nintendo Underestimated the Switch to HD|url=http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/|archive-date=2023-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20230328210501/https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/|dead-url=no}}</ref> Konsol tersebut akhirnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan dan menjadi platform Nintendo dengan penjualan paling lambat, dengan 9,5&nbsp;juta unit terjual pada Juni&nbsp;2015. Miyamoto mengaitkan penjualan yang lesu tersebut dengan kesalahpahaman publik mengenai konsep dan fungsionalitas konsol.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (magazine)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=23 Juni 2015|access-date=3 September 2015|title=Shigeru Miyamoto: Why the Wii U crashed and burned|url=http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925040004/http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/|dead-url=no}}</ref> Iwata kemudian mengakui bahwa konsol tersebut gagal menjadi penerus Wii, dan permainan-permainan pada konsol tersebut tidak dapat menunjukkan orisinalitas dari Wii U.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=31 Oktober 2013|access-date=3 September 2015|title=Nintendo: We have failed to establish Wii U as a "worthy" Wii successor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/|archive-date=2013-11-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20131128013158/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/|dead-url=no}}</ref> Kegagalan beruntun 3DS dan Wii U mendorong Mitsushige Akino dari Ichiyoshi Asset Management Co. menyarankan agar Iwata mengundurkan diri dari posisinya.<ref name="BB012114">{{cite news|first1=Takashi|last1=Amano|first2=Mariko|last2=Yasu|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=21 Januari 2014|access-date=3 September 2015|title= Nintendo's Iwata under dire after missing Wii U forecast|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge|archive-date=2023-10-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20231004081300/https://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge|dead-url=no}}</ref>
 
Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari ¥1,8&nbsp;triliun (US$18,7&nbsp;miliar) pada tahun 2009 menjadi ¥549&nbsp;miliar (US$4,6&nbsp;miliar) pada tahun 2015. Kerugian pendapatan bersih terjadi pada tahun 2012 dan 2014.<ref name="Finances2009"/><ref name="Finances2015"/> Pada tahun 2010, Nintendo mengungkapkan bahwa Iwata mendapatkan gaji yang rendah, sebesar ¥68 juta (US$770.000), yang meningkat menjadi ¥187 juta (US$2,11&nbsp;juta) dengan bonus berdasarkan kinerja. Sebagai perbandingan, Miyamoto mendapatkan gaji sebesar ¥100 juta (US$1,13&nbsp;juta).<ref>{{cite web|first=David|last=Jenkins|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=29 Juni 2010|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo boss earns $770,000 basic salary|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary|archive-date=2017-08-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20170822174122/http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary|dead-url=no}}</ref> Iwata secara sukarela menurunkan separuh gajinya pada tahun 2011 dan 2014 sebagai permintaan maaf atas penjualan yang buruk sementara anggota Dewan Direksi Nintendo lainnya mendapatkan potongan gaji sebesar 20–3020 sampai 30&nbsp;persen.<ref>{{cite web|first=Chris|last=Pereira|work=[[1UP.com]]|publisher=[[IGN]]|date=29 Juli 2011|access-date=19 Juli 2015|title=Iwata's Salary Cut in Half, 3DS Price Drop Explained|url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aAMw4DwW?url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archivedate=20-07- Juli 2015 |dead-url=yes}}</ref><ref>{{cite web|first=Martin|last=Gaston|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=29 Januari 2014|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo CEO slashes salary in half to apologise for Wii U losses|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/|archive-date=2014-02-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20140209021337/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/|dead-url=no}}</ref> Pemotongan tersebut juga dimaksudkan untuk memastikan keamanan kerja karyawan Nintendo, mencegah pekerja diberhentikan untuk meningkatkan keuangan jangka pendek.<ref name="73rdSH"/><ref name="fun">{{cite magazine|last=Kamen|first=Matt|magazine=[[Wired (majalah)|''Wired'']]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's late legend, in his own words|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words|archive-date=2016-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20160309065218/http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words|dead-url=no}}</ref><ref name="73rdSH"/> Pada tahun 2012, perusahaan mengalami kerugian operasional pertama sejak memasuki pasar permainan video dalam 30&nbsp;tahun terakhir.<ref>{{cite magazine|first=Erik|last=Kain|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=2 Mei 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo Reports First Annual Loss in Three Decades, Over $500 Million in the Red|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/|archive-date=2023-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230902204232/https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/|dead-url=no}}</ref> Kerugian terus berlanjut hingga dua tahun berikutnya sebelum akhirnya mendapatkan keuntungan usahanya kembali pada akhir tahun fiskal&nbsp;2015.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015"/><ref>{{cite news|agency=[[Associated Press]]|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=26 April 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo posts first loss in 30 years |url=http://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204400/https://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years|dead-url=no}}</ref> Perubahan tersebut sebagian besar dikarenakan permainan-permainan populer seperti [[Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire|''Pokémon Omega Ruby'' dan ''Alpha Sapphire'']] dan ''[[Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U]]''.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015">{{cite magazine|first=Victor|last=Luckerson|date=7 Mei 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|access-date=21 Juli 2015|title=Why Nintendo is Suddenly Profitable Again|url=http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/|archive-date=2016-03-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304201209/http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/|dead-url=no}}</ref>
 
Pada Juni 2013, Iwata mengambil peran tambahan sebagai CEO Nintendo of America.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|title=Iwata becomes CEO of Nintendo of America|last=Martin|first=Matt|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=24 April 2013|access-date=12 Juli 2015|archive-date=2017-08-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20170810212900/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|dead-url=no}}</ref><ref name="iwatadeath">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|title=Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)|publisher=Nintendo|access-date=13 Juli 2015|date=12 Juli 2015 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150713000056/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|archivedate=13 Juli 2015|deadurl=no}}</ref> Salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO, Iwata memutuskan tidak akan mengadakan konferensi pers besar pada [[Electronic Entertainment Expo|E3]] dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara yang lebih kecil, masing-masing ditujukan untuk khalayak tertentu.<ref>{{cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|title=No Nintendo Press Conference at E3 2013|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|date=23 April 2013|access-date=12 Juli 2015|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150611020826/http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|archivedate=11 Juni 2015|dead-url=no}}</ref> Ketika bepergian ke [[Tokyo]] pada akhir tahun 2013, Iwata membuat sketsa ide untuk serangkaian mainan fisik yang dapat terhubung dengan permainan Nintendo. Konsep tersebut dikembangkan dalam figur-figur [[Amiibo]] yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian, Amiibo meraih kesuksesan besar, dengan lebih dari 6 juta figur terjual pada akhir tahun 2014, sekitar sebulan setelah diluncurkan.<ref name="Time2015">{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|date=18 Maret 2015|access-date=21 Juli 2015|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|title=Exclusive: Inside Nintendo's Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years|url=http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/|archive-date=2015-04-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20150428122714/http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/|dead-url=no}}</ref> Pada Maret&nbsp;2016, penjualan gabungan dari figur dan kartu (produk yang dirilis pada tahun 2015) mencapai 64 juta unit, terbukti menguntungkan secara finansial bagi seluruh platform Nintendo.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|date=28 April 2016|access-date=1 Mei 2016|title=Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html|archive-date=2017-02-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20170209182803/https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html|dead-url=no}}</ref>
 
=== Pasar peranti bergerakgenggam dan Switch (2015) ===
[[File:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg|thumb|right|alt=Nintendo Switch|Nintendo Switch dalam bentuk perangkat genggam dengan pengendali [[Joy-Con]] yang terpasang]]
Pada awal tahun 2010, keberhasilan [[App Store (iOS)|App Store]] milik [[Apple Inc.]] memicu kekhawatiran di antara para pengembang permainan bahwa media permainan akan beralih ke [[perangkat pintar]].<ref>{{cite web|first=Chris|last=Rawson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=4 Maret 2010|access-date=3 September 2015|title=Nintendo not concerned about competition from Apple|url=http://www.engadget.com/2010/03/04/nintendo-not-concerned-about-competition-from-apple/|archive-date=2019-07-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190705222041/https://www.engadget.com/2010/03/04/nintendo-not-concerned-about-competition-from-apple/|dead-url=no}}</ref> Pada bulan Juli, Iwata mengakui persainganApple darisebagai Applepesaing dan menganggapnya sebagai "musuh masa depan".<ref>{{cite news|first=Bianca|last=Bosker|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=7 Juli 2010|access-date=3 September 2010|title=Satoru Iwata, Nintendo CEO: Apple is the 'enemy of the future'|url=http://www.huffingtonpost.com/2010/05/07/satoru-iwata-nintendo-ceo_n_568045.html|archive-date=2016-08-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20160817182944/http://www.huffingtonpost.com/2010/05/07/satoru-iwata-nintendo-ceo_n_568045.html|dead-url=no}}</ref> Namun, dalam sebuah wawancara pada tahun berikutnya, Iwata tampak sepenuhnya menentang gagasan Nintendo untuk beralih ke pasar [[peranti bergerak|peranti genggam]] dengan mengatakan bahwa perusahaan tersebut akan "berhenti menjadi Nintendo" jika melakukannya.<ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=13 September 2011|access-date=3 September 2015|title=Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not"|url=http://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not|archive-date=2017-07-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20170730121534/http://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not|dead-url=no}}</ref> Ia beralasan bahwa yang dipentingkan permainan peranti bergerakgenggam akanadalah mengurangikuantitas, integritasmengingat atas kualitasjumlah permainan dalamyang upayabanyak dapat menghasilkan keuntungan., Peralihanalih-alih yangkualitas. lambanPandangan dalamini pandanganbergeser tersebutsecara terjadilamban selama beberapapada tahun-tahun berikutnya karena pasar permainan peranti bergerakgenggam terus berkembang.<ref name="Mobileturn">{{cite web|first=Ben|last=Gilbert|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=17 Maret 2015|access-date=3 September 2015|title=The history behind Nintendo's flip-flop on mobile gaming|url=http://www.engadget.com/2015/03/17/nintendo-mobile-iwata/|archive-date=2019-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20190802015250/http://www.engadget.com/2015/03/17/nintendo-mobile-iwata/|dead-url=no}}</ref> Pada tahun 2012, ia mengakui bahwa peranti bergerakgenggam memberikanmenghadirkan persaingan yang signifikan, tetapi ia tetap yakin dengan kemampuan perusahaannya.<ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=21 Agustus 2012|access-date=3 September 2015|title=Unintimidated by Apple, Nintendo's Boss Says the World Still Needs Dedicated Gaming Handhelds|url=http://kotaku.com/5936557/unintimidated-by-apple-nintendos-boss-says-the-world-still-needs-dedicated-gaming-handhelds|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925132133/https://kotaku.com/5936557/unintimidated-by-apple-nintendos-boss-says-the-world-still-needs-dedicated-gaming-handhelds|dead-url=no}}</ref> Dalam sebuah pesan kepada para pemegang saham pada tahun fiskal Maret&nbsp;2014, Iwata berkata, "...&nbsp;Saya percaya bahwa era telah berakhir ketika orang-orang memainkan semua jenis permainan hanya pada sistem permainan yang dikhususkan, telah berakhir."<ref name="2013QaA"/> Ia menyebutkan kenyamananbahwa peranti bergerakgenggam untukmemberikan kenyamanan dan hiburan yang cepat serta memiliki kemampuan yang luas, melebihi perangkat lunak yang didedikasikan untuk konsol genggam.<ref name="2013QaA">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=3 September 2015|title=Second Quarter Financial Results Briefing for the 74th Fiscal Term Ending March 2014 {{endash}} Q & A|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html|archive-date=2015-10-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20151028000847/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html|dead-url=no}}</ref> Kritik pun muncul ataskarena kekeraskepalaannya yang terus berlanjut dalam peralihan Nintendo ke pasar bergerakgenggam,<ref name="stubborn"/> dengan analis dan investor yang terus meminta perubahan pandangan. Yoshihisa Toyosaki, presiden Architect Grand Design Inc., menyatakan bahwa "Nintendo telahsudah keluarjauh dari jangkauankenyataan", merujuk kepada riwayat perusahaan yang kerap mengabaikan masukan dari luar.<ref name="WSJ011714"/> Hal tersebutini berdampak negatif pada keuangan dan popularitas Nintendo.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Japan Times]]|publisher=Nifco|date=21 Juli 2015|access-date=3 September 2015|title=The man who revolutionized gaming|url=http://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/07/21/editorials/the-man-who-revolutionized-gaming/|archive-date=2015-07-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20150731085757/http://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/07/21/editorials/the-man-who-revolutionized-gaming/|dead-url=no}}</ref>
 
Pada Maret&nbsp;2015, Iwata menempatkan sebagian fokus dari Nintendo pada pertumbuhan pasar [[Permainan piranti genggam|permainan peranti bergerakgenggam]] yang sedang tumbuh, menciptakanmembangun kemitraan penting dengan penyedia seluler [[DeNA]] untuk mempublikasikanmemublikasikan permainannya, karena penjualan konsol perangkat keras tradisional mulai merosot.<ref name="ap"/><ref>{{cite magazine|url=http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|title=Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones|last=Peckham|first=Matt|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=18 Maret 2015|access-date=13 Juli 2015|archive-date=2015-04-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150423091350/http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|dead-url=no}}</ref> Hal tersebut berseberangan dengan model bisnis Nintendo sebelumnya yang berfokus pada konsol eksklusif untuk mendorong orang-orang membeli platform mereka.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=30 Oktober 2013|access-date=21 Juli 2015|title=Nintendo explains why Mario is not on smartphones|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/|archive-date=2014-03-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20140310031606/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengatakan bahwa meskipun [[kekayaan intelektual]] Nintendo akan digunakan dalam permainan peranti bergerakgenggam, perusahaan tersebut tidak akan mengorbankan integritasnya. Ia juga menekankan bahwa tujuan utamanya adalah menjangkau banyak orang daripada menghasilkan banyak uang, mirip dengan ide di balik Wii.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=18 Maret 2015|access-date=21 Juli 2015|title=Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal|url=http://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/|archive-date=2017-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729002851/https://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/|dead-url=no}}</ref> Setelah kemitraan dengan DeNA dibentuk, Iwata menegaskan kembali pandangannya bahwa permainan peranti bergerakgenggam bertipe [[free-to-play|bermain gratis]] yang umum dijumpai, yang ia sebut sebagai "''free-to-start''", mengancam kualitas permainan pada masa yang akan datang.<ref name="Mobileturn"/><ref>{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=23 Maret 2015|access-date=20 September 2015|title=8 More Fascinating Things Nintendo CEO Satoru Iwata Told Time|url=http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/|archive-date=2015-04-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20150401124358/http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref> Ia juga menekankan bahwa model bisnis untuk permainan ini tidak sesuai dengan nilai-nilai inti Nintendo dan tidak dapat menjadi dasar "hubungan jangka panjang dengan pelanggan [Nintendo]".<ref>{{cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|title=Nintendo Plays With Fire|date=2 Februari 2017|last=Nakamura|first=Yuji|website=[[Bloomberg News]]|access-date=31 Desember 2020|language=en|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902092908/https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|archive-date=2 September 2017}}</ref>
 
Iwata mengawasi pengembangan [[Nintendo Switch]] selama bulan-bulan terakhir hidupnya, saat ia menjabat sebagai kepala pengembang konsol. Dalam wawancara Februari 2017 dengan majalah ''[[Time]]'', Miyamoto percaya bahwa tujuan Iwata untuk sistem ini adalah untuk membuatnya portabel dan memungkinkan komunikasi antarpengguna. Iwata berfokus pada aspek teknis perangkat selama tahap ini.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Februari 2017|access-date=31 Desember 2020|title=Satoru Iwata Put Lots Of Thought Into The Nintendo Switch, Says Miyamoto|url=http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|archive-date=15 Februari 2017|archive-url=https://archive.istoday/20170215191423/http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|url-status=live|language=en}}</ref>
 
=== Hubungan masyarakat ===
{{see also|Daftar wawancara Iwata Asks|Daftar presentasi Nintendo Direct}}
Selama tahun-tahun awal kepemimpinannya di Nintendo, Iwata sering kali tidak tampil di depan media, kecuali ketika pengumuman perangkat keras baru diumumkan, untukkarena ia menghabiskan lebih banyak waktunyawaktu dalamuntuk melakukan pemrograman.{{sfn|Hasegawa|2010|p=46}} Namun, sikapnya berubah terhadap hal itu, dan dirinya menjadi bagian penting dari hubungan masyarakat Nintendo. Iwata membantu Nintendo dalam meningkatkan relasi dengan para penggemar dengan cara menanggapi mereka melalui media sosial secara teratur,<ref name="time why mattered"/> dan ia berbagi wawasan mengenai karyawan, permainan, dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya yang bernama ''[[Iwata Asks]]''.<ref name="wired"/> Inspirasi dari serial ini, yang dimulai pada September&nbsp;2006, berawal dari latar belakang Iwata sebagai pemrogram permainan dan rasa ingin tahunya terhadap pola pikir pengembang lainnya.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=22 Juli 2015|title=社長が訊く リンク集|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|language=Jepang|archive-date=2015-07-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150723075625/http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=21 Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Nintendo 3DS Third Party Game Developers|url=http://iwataasks.nintendo.com/creators.html|archive-date=2017-02-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20170206105938/http://iwataasks.nintendo.com/creators.html|dead-url=no}}</ref> Wawancara ini sering kali menampilkan keakraban antara Iwata dan anggota Nintendo lainnya serta banyak lelucon dan tawa.<ref name="nytimes"/> Mereka juga mengungkapkan sisi berbeda dari Nintendo yang biasanya tertutup: keterbukaan untuk mendiskusikan beberapa cara kerja internal perusahaan.<ref>{{cite web|first=Bernard|last=Leong|publisher=Tech In Asia|date=15 Agustus 2015|access-date=25 Agustus 2015|title=Analyse Asia 50: A tribute to Satoru Iwata & Nintendo's future with Serkan Toto |url=https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000211/https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/|dead-url=no}}</ref>
 
Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan ''[[Nintendo Direct]]'', serial konferensi pers daring terbuka untuk mengungkapkan permainan dan produk Nintendo yang akan datang di luar saluran industri yang khusus.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut sering kali unik dan lucu, mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut bertentangan dengan sifat serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video tersebut menampilkan pertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] yang menampilkan karakter-karakter [[Mii]], [[avatarAvatar (komputerkomputasi)|avatar]] digital Nintendo dalam ''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U''.<ref name="time why mattered"/><ref>{{cite web|first=Alexa Ray|last=Corriea|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=10 Juni 2014|access-date=19 Juli 2015|title=You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros.|url=http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824093119/https://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter|dead-url=no}}</ref> Hal tersebut mendorong pembuatan [[meme internet]]; di antaranya frasa "harap dimengerti" yang sering digunakan oleh Iwata saat memberitahukan penundaan atau berita negatif lainnya, menambahkan "[Iwata tertawa]" ke dalam postingan forum yang merujuk pada seringnya ia tertawa dalam segmen ''Iwata Asks'' dan gambar Iwata sedang diam sambil menatap pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman [[E3 2012]] untuk mempromosikan waralaba ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref name="kotaku banana">{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=6 Juni 2012|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding&nbsp;... Bananas|url=http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000242/http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Tiffany|last=Ap|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824051905/http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|title=Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute|publisher=[[BBC]]|date=13 Juli 2015|access-date=1 September 2015|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824092229/http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|dead-url=no}}</ref>
 
Sebagai hasil dariKarena kehadirannya dalam ''Iwata Asks'' dan ''Nintendo Direct'', Iwata menjadi wajah publik dari Nintendo.<ref name="ArsTech0713">{{cite news|first=Mark|last=Walton|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?|url=http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/|archive-date=2015-07-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20150726185029/http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/|dead-url=no}}</ref> Iwata senang berbicara dengan para wartawan dan menyiapkan cerita terlebih dahulu untuk menghibur mereka. Bahkan ketika waktunya tidak memungkinkan, ia akan berbaur dengan pewawancara dan berbincang dengan santai.<ref name="FavoriteGame">{{cite magazine|first=Yuji|last=Chikushi|magazine=Toyo Keizai Online|publisher=Toyo Keizai|year=2015|access-date=15 Agustus 2015|title=Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality|url=http://ignition.co/315|archivedate=1614 AgustusSeptember 2015|archiveurl=httphttps://web.archive.org/web/20150914023104/http://ignition.co/315|dead-url=yes}}</ref>
 
=== Proyek lain ===
Iwata membantu dalam mendirikanpendirian [[Creatures (perusahaan)|Creatures Inc.]] dan [[The Pokemon Company]] yang masing-masing didirikan pada tahun 1995 dan 1998 oleh Tsunekazu Ishihara.<ref>{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 2009|access-date=12 Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Making the Last Train|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/1-Just-Making-The-Last-Train/1-Just-Making-The-Last-Train-225842.html}}</ref> Kemudian Iwata kemudian mengoordinasikan perubahan lisensi di dalam dan luar negeri dengan The Pokémon Company ketika perusahaan itu menjadi entitasnyaentitas sendiritersendiri.<ref name="TPCcoord">{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 2009|access-date=31 Desember 2020|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!|url=https://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|archive-date=19 Juni 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180619204053/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|url-status=live}}</ref> Pada tahun 1998, Iwata membantu kolega dan teman dekatnya [[Shigesato Itoi]] mendirikan [[Hobonichi]] dengan bekerja sebagai manajer teknologi informasi perusahaan tersebut. Ia memegang jabatan tersebut setelah diminta oleh Itoi sebulan sebelum peluncurannya pada 6 Juni untuk mengatur situs web dan Iwata secara pribadi menikmati peran tersebut dan bahkan masih memegang posisi tersebut pada tahun 2007, di samping menjalankan Nintendo penuh waktu pada saat itu.<ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=[[Shigesato Itoi]]|program=Mr Iwata, president of Nintendo came to our office. We had a nice talk over supper.|title=Reminiscence of the IT Manager|date=10 September 2007|publisher=[[Hobonichi|Hobo Nikkan Itoi Shinbun]]|page=11|language=Inggris, Jepang|access-date=16 Juli 2015|url=http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html|archive-date=2015-08-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20150821062125/http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html|dead-url=no}}</ref> Sesaat setelah promosinya menjadi presiden Nintendo, Iwata membantu tim pengembang HAL Laboratory mengerjakan ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', untuk GameCube, untuk melanjutkan semangatnya dalam pemrograman.<ref name="BBC0713"/><ref name="GDC2005"/> Berawal dari karyanya dengan serial ''Brain Age'', Iwata membantu produksi permainan edukasi seperti ''[[Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS]]'', ''[[English Training: Have Fun Improving Your Skills!]]'', dan ''[[Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS]]''.{{sfn|Inoue|2009|pp=79–80}} Ia juga bekerja untuk serial permainan ''[[Animal Crossing]]'', [[Mario (waralaba)|''Mario'']], ''[[Metroid Prime]]'', ''[[The Legend of Zelda (serial)|''The Legend of Zelda'']]'', dan sebagainya.<ref name="IGNprofile"/><ref name="rolling stone"/> Ia juga menjadi kameo dalam ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''.<ref>{{cite magazine|url=http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|title=Postscript: Satoru Iwata (1959–2015)|last=Parkin|first=Simon|magazine=[[The New Yorker]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20150713222034/http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|dead-url=no}}</ref> Iwata mengambil bagian dalam pengembangan ''[[Pokémon Go]]'', sebuah permainan peranti genggam [[realitas berimbuh]], mulai pada tahun 2013. Permainan tersebut diumumkan kepada publik pada September 2015, dua bulan setelah kematiannya.<ref>{{cite news|first=Chris|last=Morris|publisher=[[NBC News]]|date=11 September 2015|access-date=11 September 2015|title=Pokémon leads Nintendo's mobile charge|url=http://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706|archive-date=2017-09-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170924141250/https://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Elaine|last=Kurtenbach|agency=[[Associated Press]]|newspaper=Financial Post|publisher=Postmedia Network|date=11 September 2015|access-date=11 September 2015|title=Pokemon Go for iOS, Android devices will allow players to bring 'pocket monsters' into the real world|url=http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world|archive-date=2015-09-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20150912204340/http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world|dead-url=no}}</ref>
Pada tahun 1998, Iwata membantu kolega dan teman dekatnya [[Shigesato Itoi]] mendirikan [[Hobonichi]] dengan bekerja sebagai manajer IT perusahaan tersebut. Ia memegang jabatan tersebut setelah diminta oleh Itoi sebulan sebelum peluncurannya pada 6 Juni untuk mengatur situs web dan Iwata secara pribadi menikmati peran tersebut dan bahkan masih memegang posisi tersebut pada tahun 2007, di samping menjalankan Nintendo penuh waktu pada saat itu.<ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=[[Shigesato Itoi]]|program=Mr Iwata, president of Nintendo came to our office. We had a nice talk over supper.|title=Reminiscence of the IT Manager|date=10 September 2007|publisher=[[Hobonichi|Hobo Nikkan Itoi Shinbun]]|page=11|language=Inggris, Jepang|access-date=16 Juli 2015|url=http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html}}</ref> Segera setelah promosinya menjadi presiden Nintendo, Iwata membantu tim pengembang HAL Laboratory mengerjakan ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', untuk GameCube, untuk melanjutkan semangat pemrogramannya.<ref name="BBC0713"/><ref name="GDC2005"/> Berawal dari karyanya dengan serial ''Brain Age'', Iwata membantu dalam memproduksi permainan edukasi seperti ''[[Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS]]'', ''[[English Training: Have Fun Improving Your Skills!]]'', dan ''[[Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS]]''.{{sfn|Inoue|2009|pp=79–80}} Ia juga bekerja untuk serial permainan ''[[Animal Crossing]]'', [[Mario (waralaba)|''Mario'']], ''[[Metroid Prime]]'', ''[[The Legend of Zelda (serial)|''The Legend of Zelda'']]'', dan sebagainya.<ref name="rolling stone"/><ref name="IGNprofile"/> Ia juga menjadi kameo dalam ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''.<ref>{{cite magazine|url=http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|title=Postscript: Satoru Iwata (1959–2015)|last=Parkin|first=Simon|magazine=[[The New Yorker]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015}}</ref> Iwata mengambil bagian dalam pengembangan ''[[Pokémon Go]]'', sebuah permainan peranti bergerak [[realitas berimbuh]], mulai pada tahun 2013. Permainan tersebut diumumkan kepada publik pada September 2015, dua bulan setelah kematiannya.<ref>{{cite news|first=Chris|last=Morris|publisher=[[NBC News]]|date=11 September 2015|access-date=11 September 2015|title=Pokémon leads Nintendo's mobile charge|url=http://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706}}</ref><ref>{{cite news|first=Elaine|last=Kurtenbach|agency=[[Associated Press]]|newspaper=Financial Post|publisher=Postmedia Network|date=11 September 2015|access-date=11 September 2015|title=Pokemon Go for iOS, Android devices will allow players to bring 'pocket monsters' into the real world|url=http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world}}</ref>
 
== Penyakit dan kematian ==
[[Berkas:Satoru Iwata Nintendo World Store memorial.jpg|jmpl|ka|250px|Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk ''Mario'', ''Kirby'', dan ''The Legend of Zelda'', sebagai tanda belasungkawa kepada Iwata di [[Nintendo World Store]].|alt=Memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk Mario, Kirby, dan The Legend of Zelda]]
Pada 5&nbsp;Juni 2014, Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak akan menghadiri [[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]] karena alasan terkait kesehatan.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Juni 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo President Not Coming to E3 on Doctor's Advice|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/|archive-date=2015-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150523083447/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengeluarkan pesan publik kepada para pemegang saham pada 24&nbsp;Juni bahwa ia telah menjalani operasi minggupada pekan sebelumnya untuk mengangkat [[Neoplasma|tumor]] dalam [[saluran empedu]]<nowiki/>nya yang ditemukan selamaketika pemeriksaan fisik rutin.<ref name="rolling stone">{{Cite web |url = http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713 |title = Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55 |first = Daniel |last =Kreps |date = 13 Juli 2015 |work = [[Rolling Stone]] |publisher=[[Jann Wenner|Wenner Media]]|archive-date=15 Juli 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715191827/http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713|url-status=live}}</ref><ref>{{cite conference|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=24 Juni 2014|access-date=18 Juli 2015|conference=The 74th Annual General Meeting of Shareholders|title=To our shareholders|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|type=Memo|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715002841/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|dead-url=no}}</ref> Setelah kira-kira empat bulan pemulihan sejak kesuksesan operasi, ia kembali bekerja pada bulan Oktober. Pada saat itu, berat badannya menurun, namuntetapi ia mengaku merasa lebih sehat sebagaikarena hasilnyahal ini.<ref>{{cite web|first=Liam|last=Martin|work=[[Digital Spy]]|publisher=[[Hearst Corporation]]|date=29 Oktober 2014|access-date=18 Juli 2015 |title=Nintendo President Satoru Iwata returns to work after surgery|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html|archive-date=2015-07-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20150721200944/http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html|dead-url=no}}</ref> Iwata membuatkembali penampilantampil publikdi pertamanyahadapan padapublik saat pengumuman ''Nintendo Direct'' pada 5&nbsp;November 2014, tetapi ia terlihat kurus dan pucat.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=6 November 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo's Iwata Addresses Concerns Over Rapid Weight Loss|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/|archive-date=2015-07-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20150706110459/http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/|dead-url=no}}</ref> Beberapa saat setelah menghadiri pertemuan pemegang saham pada 26&nbsp;Juni, Iwata kembali jatuh sakit dan dirawat di rumah sakit.<ref name="Polygon0717">{{cite web|first=Michael|last=McWhertor|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=17 Juli 2015|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo releases Genyo Takeda's memorial address for Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo|archive-date=6 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170906125929/https://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo|url-status=live}}</ref> Meskipun dirawat di rumah sakitsana, Iwata tetap bekerja dari tempat tidurnya dan memberikan umpan balik tentang ''Pokémon Go'' kepada Tsunekazu Ishihara.<ref name="NL081516">{{cite web|first=Damien|last=McFerran|website=Nintendo Life|date=15 Agustus 2016|access-date=2 Februari 2017|title=Satoru Iwata Offered Pokémon GO Feedback From His Hospital Bed |url=http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |archive-date=27 September 2017 |archive-url= https://web.archive.org/web/20170927000936/http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |url-status=live}}</ref> Ia meninggal karena [[komplikasi (medis)|komplikasi]] tumor pada 11&nbsp;Juli 2015 pada usia 55 tahun. Nintendo mengumumkan kematiannya pada hari berikutnya.<ref name="iwatadeath"/>
 
Bendera di markas besar Nintendo diturunkan menjadi [[bendera setengah tiang]] pada 13&nbsp;Juli.<ref name="flag"/> Kantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama satu hari pada 13&nbsp;Juli di seluruh akun media sosialnya untuk mengenang Iwata.<ref>{{cite news|first=Saira|last=Mueller|work=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|title=Gaming industry pays tribute to Nintendo CEO Satoru Iwata, dead at 55|url=http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714024604/http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560|dead-url=no}}</ref> Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan kesedihan mereka di media sosial atas kematian Iwata dan rasa terima kasih atas pencapaiannya.<ref name="flag">{{cite web|first=Luke|last=Plunkett|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015|title=The Video Game Community Pays Tribute to Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://archive.today/20150713063708/http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|title=Nintendo fans pay tribute to Satoru Iwata|publisher=[[Canadian Broadcasting Corporation]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|first=John|last=Bowman|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714184728/http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|dead-url=no}}</ref> Para penggemar mendirikan tanda peringatan di seluruh dunia, termasuk di Kedutaan Besar Jepang di [[Moskwa]], Rusia, dan [[Nintendo World Store]] di [[Manhattan]], [[New York]].<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Russian Nintendo Fans Honor Satoru Iwata at the Japanese Embassy|url=http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://archive.today/20150715102750/http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=16 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Satoru Iwata Memorial at the Nintendo World Store in NYC|url=http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441|archive-date=2015-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20150719012206/http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441|dead-url=no}}</ref> [[Institut Teknologi Tokyo]] mengeluarkan penyataan belasungkawa pada 4&nbsp;Agustus, dengandan profesor serta mantan teman sekelas dan profesor Iwata menyumbangkan kenangan mereka.<ref name="TokyoITAug4"/> Pada ajang [[The Game Awards 2015]], Reggie Fils-Aimé memberikan pidato penghormatan kepada Iwata dan menyebutnya "tak kenal takut" dan "unik, dalamdengan arti penuh dari kata tersebut".<ref>{{cite web|first=Megan|last=Farokhmanesh|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=3 Desember 2015|access-date=9 Desember 2015|title=Watch The Game Awards pay tribute to Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute|archive-date=2015-12-04|archive-url=https://archive.today/20151204033020/http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Tom|last=Philips|date=4 Desember 2015|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|access-date=9 Desember 2015|title= Reggie Fils-Aime pays tribute to late Nintendo president Satoru Iwata|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata|archive-date=2017-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902094517/http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata|dead-url=no}}</ref>
 
Beberapa jam setelah pengumuman kematian Iwata, sebuah foto pelangi di atas markas besar Nintendo di Kyoto diunggah di [[Twitter]] dan dibagikan secara luas; gambar tersebut dijuluki "Jalan Pelangi menuju surga", yang merujuk pada sebuah lintasan dalam serial ''[[Mario Kart]]''.<ref>{{cite news|last1=Sola|first1=Katie|title=As the world mourns CEO Iwata's passing, a rainbow rises over Nintendo headquarters |url=http://www.huffingtonpost.com/2015/07/13/nintendo-iwata_n_7786560.html|access-date=14 Juli 2015|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=13 Juli 2015|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714094936/http://www.huffingtonpost.com/2015/07/13/nintendo-iwata_n_7786560.html|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|last1=Molloy|first1=Mark|title=Satoru Iwata: Rainbow 'road' appears above Nintendo HQ after CEO's death|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/11737283/Satoru-Iwata-Rainbow-road-appears-above-Nintendo-HQ-after-CEOs-death.html|access-date=14 Juli 2015|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=Telegraph Media Group|date=13 Juli 2015|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715025901/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/11737283/Satoru-Iwata-Rainbow-road-appears-above-Nintendo-HQ-after-CEOs-death.html|dead-url=no}}</ref> Prosesi pemakaman untuk Iwata diadakan di Kyoto pada 16 dan 17&nbsp;Juli 2015. Meskipun cuaca buruk yang disebabkan oleh [[Topan Nangka (2015)|Topan Nangka]], sekitar 4.100&nbsp;orang menghadiri prosesi pemakaman untuk memberikan penghormatan.<ref>{{cite news|first=Takashi|last=Mochizuki|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=17 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title=Fans remember Nintendo President Iwata at funeral|url=http://blogs.wsj.com/japanrealtime/2015/07/17/fans-remember-nintendo-president-iwata-at-funeral/|archive-date=2020-08-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200807003438/https://blogs.wsj.com/japanrealtime/2015/07/17/fans-remember-nintendo-president-iwata-at-funeral/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Jason|last=Schreier|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=17 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title=Thousands Attend Two-Day Funeral for Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/thousands-attend-two-day-funeral-for-satoru-iwata-1718506891|archive-date=2017-10-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20171002021808/https://kotaku.com/thousands-attend-two-day-funeral-for-satoru-iwata-1718506891|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Brian|last=Crecente|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=17 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title=Thousands attend Iwata's funeral in Kyoto|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8988549/thousands-attend-iwatas-funeral-in-kyoto|archive-date=2015-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20150719221658/http://www.polygon.com/2015/7/17/8988549/thousands-attend-iwatas-funeral-in-kyoto|dead-url=no}}</ref> Setelah prosesi, jenazah Iwata [[Pemakaman Jepang#Kremasi|dikremasi]] dan abunya disemayamkan di Kyoto.<ref>{{cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2015-07-17-thousands-of-nintendo-fans-pay-respects-at-satoru-iwata-funeral|title=Thousands of Nintendo fans pay respects at Satoru Iwata funeral|first=Tom|last=Philips|date=17 Juli 2015|access-date=31 Desember 2020|website=[[Eurogamer]]|language=en|archive-date=2022-01-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20220118050639/https://www.eurogamer.net/articles/2015-07-17-thousands-of-nintendo-fans-pay-respects-at-satoru-iwata-funeral|dead-url=no}}</ref><ref name="0730Kotaku">{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=30 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Talks of Satoru Iwata's Funeral|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-talks-of-satoru-iwatas-funeral-1721024061|archive-date=2015-07-31|archive-url=https://archive.today/20150731122246/http://kotaku.com/smash-bros-creator-talks-of-satoru-iwatas-funeral-1721024061|dead-url=no}}</ref>
 
Setelah kematian Iwata, direktur umum Shigeru Miyamoto dan Genyo Takeda untuk sementara bersama-sama mengelola perusahaan bersamaNintendo.<ref name="CNNMoneycitesNactingpresidents">{{cite news|url=http://money.cnn.com/2015/07/12/technology/nintendo-president-satoru-iwata-dead/index.html|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|work=CNNMoney|publisher=[[Time Warner]]|date=12 Juli 2015|access-date=15 Juli 2015|first=Charles|last=Riley|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://archive.today/20150715112816/http://money.cnn.com/2015/07/12/technology/nintendo-president-satoru-iwata-dead/index.html|dead-url=no}}</ref> Pada 14 September, Nintendo mengumumkan bahwa [[Tatsumi Kimishima]], kepala Divisi Sumber Daya Manusia dan mantan CEO Nintendo of America, akan menggantikan Iwata sebagai presiden kelima Nintendo.<ref name="personnel change">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150914e.pdf|format=PDF|date=14 September 2015|access-date=14 September 2015|title=Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors|publisher=Nintendo|archiveurl=http://www.webcitation.org/6bXQLoHCB|archivedate=14 September 2015}}</ref>
 
== Pengaruh dan warisan ==
{{Rquote|right|width=30%|Pada kartu nama saya, saya adalah seorang presiden perusahaan. Dalam pikiran saya, saya adalah seorang pengembang permainan. Namun dalam hati saya, saya adalah seorang pemain.|Satoru Iwata dalam pidatonya pada [[Game Developers Conference|GDC 2005]].<ref name="GDC2005">{{cite web|first=Matt|last=Casamassina|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=10 Maret 2005|access-date=15 Agustus 2015|title=GDC 2005: Iwata Keynote Transcript|url=http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript|archive-date=2015-08-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150814045055/http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript|dead-url=no}}<br/>{{cite web |url= http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php | title=Video: Satoru Iwata's 'Heart Of A Gamer' keynote at GDC 2005|work=[[Gamasutra]]|publisher=UBM plc|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2016|author=Gamasutra staff|archive-date=2016-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20160719150459/http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php|dead-url=no}}</ref>}}
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang tidak biasa dan mengubah media permainan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cite news|last=Hiranand|first=Ravi|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|archive-date=2016-02-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160215122233/http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|dead-url=no}}</ref> Ia dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo: riang, unik, lucu, dan menyenangkan.<ref>{{cite magazine|last=Rundle|first=Michael|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|archive-date=2016-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306151111/http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|dead-url=no}}</ref> Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya sebagai "jenius" di bidangnya, bahkan beberapa orang menjulukinya sebagai [[Bill Gates]] dari [[Jepang]].<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cite web|language=ja|first=Kiyoshi|last=Tane|work=[[Engadget]] Japan|publisher=[[AOL]]|date=8 Agustus 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/|archive-date=2015-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20151009011235/http://japanese.engadget.com/2015/08/07/iwacchi-ftw/|dead-url=no}}</ref> Pendekatan langsungnya terhadap bisnis membuatnya dikagumi dan dihormati baik oleh pengembang maupun pemain.<ref name="Eurogamer"/> Pembukaan pidato "''Heart of a Gamer''" pada [[Game Developers Conference|GDC 2005]] dianggap sebagai "esensi" dari siapa dia: seorang pebisnis rendah hati yang berdedikasi pada permainan video.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}}{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Dengan menargetkan pengguna baru alih-alih bersaing dengan Microsoft dan Sony, Iwata menghindari "pertarungan langsung" dengan pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuannya.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy"/> Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner yang baik".<ref name="Eurogamer"/> Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pemasaran.<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler dari majalah ''[[Wired (majalah)|Wired]]'' mengucapkan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, sekarang kita semua adalah pemain permainangim", yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=16 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/|archive-date=2023-06-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20230610154031/https://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/|dead-url=no}}</ref> Meskipun meraih banyak pujian, ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke dalam pasar peranti bergerakgenggam.<ref name="stubborn">{{cite news|first=Harumi|last=Ozawa|agency=[[Agence France-Presse]]|work=Yahoo! Tech|publisher=[[Yahoo!]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55|url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|archivedate=03-09-3 September 2015|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bFuRaBa9?url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|dead-url=no}}</ref> Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkomentar, "...akan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum pengaruhnya terhadap Nintendo dan industri permainan video dihargai sepenuhnya."<ref>{{cite news|last=Molina|first=Bret|newspaper=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett Company]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|archive-date=2023-04-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20230430090517/https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|dead-url=no}}</ref>
 
Pada Oktober 2015, sebuah Amiibo buatan penggemar yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1.900 di [[eBay]]; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]] sebagai tanda untuk mengenangnya.<ref>{{cite web|first=Tamoor|last=Hussein|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Oktober 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|archive-date=2015-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20151007211424/http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Ben|last=Skipper|newspaper=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=9 Oktober 2015|access-date=9 Oktober 2015|title=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|archive-date=2015-10-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20151011203609/http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|dead-url=no}}</ref> Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup di [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] atas pengaruhnya terhadap industri permainan video.<ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=30 Oktober 2015|access-date=30 Oktober 2015|title=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|archive-date=2015-10-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20151031113542/http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|dead-url=no}}</ref> Iwata juga secara anumerta diberikan Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada [[DICE Awards|Penghargaan DICE]] [[2016]].<ref>{{cite web|url= http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|title=Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award|first=Tom|last=Philips|date=13 Januari 2016|access-date=13 Januari 2016|work=[[Eurogamer]]|archive-date=2016-01-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160115084538/http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Colin|last=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|title=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=18 Februari 2016|access-date=19 Februari 2016 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|archivedate=19 Februari 2016|deadurl=no}}</ref> Pada [[Game Developers Choice Awards]] 2016, Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seniman yang mengerjakan ''[[Braid (permainan video)|Braid]]''.<ref>{{cite web|last1=McCormick|first1=Rich|title=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|website=The Verge|date=17 Maret 2016|access-date=17 Maret 2016|archive-date=2023-04-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230429153446/https://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|dead-url=no}}</ref> Pada Juli 2019, [[Hobonichi]] menerbitkan buku berjudul {{nihongo|岩田さん|Iwata-san}} oleh Yasuda Nagata di Jepang. Buku tersebut memuat banyak kutipan dari ''[[Iwata Asks]]'' dan wawancara dengan teman-teman terdekat Iwata, termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi, setelah kematiannya.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=2 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of Satoru Iwata Book Says Unauthorized Translations Will Be Subject To Criminal Charges|url=https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|archive-date=3 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190803133318/https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|first=Scott|last=Baird|work=The Gamer|date=3 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of The Iwata Book Issues Warning To Fan Translators, Says English Version In The Works|url=https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|archive-date=6 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806235504/https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|url-status=live}}</ref> Menanggapi permintaan publik, agensi tersebut berencana untuk menerjemahkan buku dalam berbagai bahasa dengan Tuttle-Mori Agency. [[Viz Media]] menerbitkan buku ini dengan judul ''Ask Iwata'' di [[Amerika Utara]] pada 13 April 2021.<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/ask-iwata-new-book-compiling-satoru-iwata-interviews-is-available-now/1100-6480155/|title=Ask Iwata, New Book Compiling Satoru Iwata Interviews, Is Available Now|first=Steven|last=Petite|date=13 April 2021|access-date=1 Januari 2022|work=[[GameSpot]]|archive-date=1 Januari 2022-01-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20220101145451/https://www.gamespot.com/articles/ask-iwata-new-book-compiling-satoru-iwata-interviews-is-available-now/1100-6480155/|url-status=live|dead-url=yes}}</ref>
 
=== TributPersembahan dalam permainan video ===
Sebuah tributtulisan dipersembahkan untuk menghormati Iwata, bertuliskan "Permainan ini didedikasikan kepada ''wingman'' kami yang jatuh dalam pertempuran", yang dicantumkan pada akhir permainan ''[[Star Fox Zero]]''.<ref>{{cite news|first=Nic|last=Rowen|publisher=Destructoid|date=11 April 2016|access-date=11 April 2016|title=A touching Iwata tribute is in Star Fox Zero|url=http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml|archive-date=2016-04-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160412121728/http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=11 April 2016|access-date=11 April 2016|title=Watch Star Fox Zero's lovely tribute to Satoru Iwata|url=http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/|archive-date=2016-04-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20160413224000/http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/|dead-url=no}}</ref> TributPersembahan lainnya diyakini muncul dalam permainan video yang diluncurkan di Nintendo Switch pada tahun 2017 yang berjudul ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', sebuah permainan yang sedang dikembangkan pada saat kematiannyakematian Iwata.<ref>{{cite web|first=Ben|last=Kuchera|work=Polygon|publisher=Vox Media|date=15 Maret 2017|access-date=18 Maret 2017|title=Zelda: Breath of the Wild's alleged Iwata tribute is beautiful|url=http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|archive-date=17 Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170317202857/http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|url-status=live}}</ref> KarakterSeorang karakter yang tidak dapat dimainkan dan memiliki kemiripan dengan Satoru Iwata meminta pemain agar pergi ke puncak gunung Satori untuk mencari penguasa gunung yang mistis. MengingatMelihat kemiripan antara "Satori" dan "Satoru", danserta fakta bahwa penguasa gunung dipandang sebagai roh pemandu, misi ini dianggap sebagai tributpersembahan untuk Iwata.<ref>{{cite web|first=Oscar|last=Dayus|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS]]|date=13 Maret 2017|access-date=18 Maret 2017|title=Zelda: Breath Of The Wild Easter Egg May Pay Tribute To Late Nintendo President Saturo Iwata |url=http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|archive-date=19 Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170319111547/http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|url-status=live}}</ref> Pada September 2017, para pemodifikasi menemukan keberadaan versi emulasi permainan Nintendo ''Golf'', yang diprogram oleh Iwata, dalam [[perangkat tegar]] Nintendo Switch. yangVersi ini dapat diakses dengan menggerakkan pengontrol [[Joy-Con]] serupa dengan cara Iwata menggerakkan tangannya dalam presentasi ''Nintendo Direct'' ketikapada saat jam sistemnyasistem Nintendo Switch diatur menjadi 11 Juli, hari kematiannya.<ref>{{cite web |url=https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|title=The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata|first=Sherif|last=Saed|date=20 September 2017|access-date=20 September 2017| work=VG247|archive-date=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921002202/https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|url-status=live}}</ref> Akan tetapi, tampaknya hal tersebut telah dihapus oleh Nintendo dengan pembaruan sistem yang dikeluarkan pada akhir tahun itu2017.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|title=Switch's hidden Iwata tribute removed in latest update|first=Allegra|last=Frank|date=27 Desember 2017|access-date=27 Desember 2017|work=Polygon|archive-date=28 Desember 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171228054142/https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|url-status=live}}</ref>
 
== Catatan ==
Baris 159 ⟶ 158:
== Daftar pustaka ==
{{refbegin}}
* {{cite book|last=Bagnall|first=Brian|title=Commodore: A Company on the Edge|url=https://archive.org/details/commodorecompany0000bagn|location=Winnipeg, Canada|publisher=Variant Press|year=2011|publication-date=1 Februari 2012|edition=2|isbn=978-0-9738649-6-0|ref=harv}}
* {{cite book|last=Hasegawa|first=Yozo|year=2010|publication-date=24 Agustus 2011|title=Rediscovering Japanese Business Leadership: 15 Japanese Managers and the Companies They're Leading to New Growth|url=https://archive.org/details/rediscoveringjap0000hase|location=[[Singapura]]|publisher=[[:en:John Wiley & Sons|Wiley]]|isbn=978-0-470-82495-5|others=Diterjemahkan oleh Anthony Kimm|ref=harv}}
* {{cite book|last=Inoue|first=Osamu|year=2009|publication-date=27 April 2010|title=Nintendo Magic: Winning the Video Game Wars|location=Tokyo, Japan|publisher=[[Vertical (perusahaan)|Vertical]]|isbn=978-1-934287-22-4|others=Diterjemahkan oleh Paul Tuttle Starr|ref=harv}}
* {{cite book|last1=Jones|first1=Steven E.|last2=Thiruvathukal|first2=George K.|date=24 Februari 2012|title=Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform|url=https://archive.org/details/codenamerevoluti0000jjon|location=Cambridge, Massachusetts|publisher=[[Massachusetts Institute of Technology]]|isbn=978-0-262-01680-3|series=Platform Studies|ref={{sfnref|Jones|Thiruvathukal|2012}} }}
* {{cite book|last=Kasai|first=Omasu|date=Januari 1994|title=Gēmudezainā nyūmon|script-title=ja:ゲームデザイナー入門|trans-title=Introduction to Game Design|publisher=[[Shogakukan]]|isbn=978-4-09-220205-4|language=ja|location=[[Tokyo]], [[Jepang]]|ref=harv}}
{{refend}}
Baris 169 ⟶ 168:
{{Commons cat|Satoru Iwata}}
* {{IMDb name|id=0412631}}
* [https://miiverse.nintendo.net/users/SatoruIwataA Satoru Iwata] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20171108050137/https://miiverse.nintendo.net/users/SatoruIwataA |date=2017-11-08 }} di Nintendo [[Miiverse]]
* [http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html Seattle Post Intelligence: Wawancara Satoru Iwata] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081215161827/http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html |date=15 Desember 2008 }}
* [http://games.kikizo.com/features/satoruiwata_vidint.asp Video wawancara Satoru Iwata Kikizo]
Baris 181 ⟶ 180:
{{lifetime|1959|2015}}
 
{{Artikel pilihan}}
 
{{DEFAULTSORT:Iwata, Satoru}}
[[Kategori:Pengusaha Jepang]]
[[Kategori:Tokoh dari Sapporo]]