Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Suara yang tercantum adalah suara dari artikel enwiki, bukan artikel ini.
What a joke (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 33:
Saat masuk universitas, Iwata bekerja di HAL Laboratory sebagai pemrogram paruh waktu pada 1980.<ref name="Eurogamer"/><ref name="IGNprofile"/> Salah satu benda buatannya adalah sebuah piranti periferal yang digunakan pada komputer-komputer yang berusia lebih lama untuk menyimpan grafik untuk permainan video. Dengan piranti tersebut, Iwata dan para pembuat HAL membuat permainan berganda yang merupakan "[[Ripoff|rip-off]] langsung dari ''[[Rally-X]]'', ''[[Galaxian]]'', dan permainan buatan [[Namco]] [lainnya]".<ref name="1999Interview"/> Di samping itu, HAL menjadi perusahaan pertama yang mendapatkan sebuah lisensi dari Namco untuk mengembangkan permainan.<ref name="1999Interview">{{cite magazine|magazine=Used Games|year=1999|accessdate=July 13, 2016|title=Satoru Iwata – 1999 Developer Interview|url=http://shmuplations.com/iwata/}}</ref> Ia bergabung dengan perusahaan tersebut setelah lulus pada 1982, dan menjadi karyawan ke-5 serta satu-satunya pemrogram yang bekerja di tempat itu.<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}<ref name="IGNprofile">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|date=July 16, 2004|accessdate=July 19, 2015|title=Profile: Satoru Iwata|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata|page=1}}</ref> Pada waktu yang sama, ayah Iwata terpilih menjadi walikota [[Muroran, Hokkaido|Muroran]].{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Meskipun ia menyukai pekerjaannya, keluarga Iwata tidak menyetujui pilihan karirnya, dan ayahnya tidak berbicara dengannya selama enam bulan setelah Iwata bergabung dengan HAL.<ref name="IGNprofile"/>
 
Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada 1983, pada masa dimana ia membantu HAL menjalin hubungan dengan Nintendo sehingga mererekamereka dapat memproduksi permainan untuk Nintendo Entertainment System yang baru dirilis. Ia pergi ke [[Kyoto]] untuk meminta ijin mengerjakan permainan untuk NES, yang Nintendo obligasikan.{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Permainan pertama yang dipublikasikan secara komersial adalah ''[[Joust (permain video)|Joust]]'' untuk [[Porting|port]] NES-a dari [[permainan arkade]] tahun 1982.<ref name="Gamasutra"/> Permainan video lainnya yang ia kerjakan adalah ''[[Balloon Fight]]'', ''[[NES Open Tournament Golf]]'', ''[[EarthBound]]'', dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref>{{cite interview|first1=Toshihiko|last1=Nakago|first2=Takashi|last2=Tezuka|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=November 13, 2009|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/1/0|title=New Super Mario Bros.: Volume 2|series=Iwata Asks|accessdate=November 22, 2013}}</ref><ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/special_edition_interview/0/0|series=Iwata Asks|title=Special Edition Interview: Turning the Tables: Asking Iwata|publisher=Nintendo|date=October 5, 2006|accessdate=November 22, 2013}}</ref> Nintendo awalnya menghubungi beberapa pengembang lainnya untuk memproduksi ''Open Tournament Golf'', namun seluruh rencana tersebut dibatalkan karena mereka percaya bahwa datanya terlalu besar untuk dipindahkan ke perangkat NES. Iwata mengambil kesempatan tersebut dan mengambil langkah untuk mengembangkan permainan tersebut. Pekerjaan tersebut berjalan lancar karena Iwata telah membuat metode [[kompresi data]] miliknya sendiri dalam rangka memasukkan seluruh 18&nbsp;jenis gelanggang ke dalam permainan tersebut. Pada saat yang sama, HAL memiliki teknik [[parallax scrolling]] untuk permainan ''[[F-1 Race]]'' karena perangkat keras NES awalnya tidak mendukung.<ref name="1999Interview"/>
 
Keahlian Iwata dalam pemrograman dengan cepat menempatkannya dalam jabatan tertinggi ketimbang para pemain dan pemrogram sejawatnya. Ia seringkali melanjutkan kerja pada akhir pekan dan hari libur karena semangatnya.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=45–46}} Saat perusahaan tersebut hampir bangkrut, Iwata dipromosikan menjadi Presiden HAL pada 1993 atas saran Presiden Nintendo pada waktu itu, [[Hiroshi Yamauchi]].<ref name="Eurogamer"/> Dengan bantuan dari Nintendo, Iwata membantu perusahaan tersebut dengan mengucurkan dana sekitar ¥1.5&nbsp;miliar dan menstabilkan keuangannya selama enam tahun.<ref name="la times"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=61}} Karena kurangnya pengalaman dalam manajemen, Iwata berupaya untuk menjadi lebih baik dengan sering membaca buku tentang topik tersebut dan mencari nasihat dari orang lain.<ref>{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|date=July 22, 2015|accessdate=July 26, 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Remembers Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-remembers-satoru-iwata-1719451777}}</ref>