Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
What a joke (bicara | kontrib) Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
What a joke (bicara | kontrib) Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
Baris 62:
Iwata membantu dalam memimpin revitalisasi bisnis konsol genggam Nintendo, dengan mentransisikan perusahaan dari [[Game Boy Advance]] ke [[Nintendo DS]], yang memiliki bentuk unik dan menyediakan [[layar sentuh]] yang memungkinkan permainan novel.<ref name="ars tech"/> Gagasan untuk menggunakan dua layar pada satu perangkat berawal dari Yamauchi sebelum pensiun, sementara Miyamoto menyarankan penggunaan layar sentuh.{{sfn|Inoue|2009|p=34}} Kemudian Miyamoto mempelopori pengembangan perangkat dan prototipenya.{{sfn|Inoue|2009|p=35}} Nintendo DS terbukti menjadi sistem yang sangat menguntungkan dan menjadi [[Daftar konsol permainan dengan penjualan jutaan|konsol permainan video terlaris kedua]] sepanjang masa dengan lebih dari 154 juta unit, termasuk [[iterasi]] berikutnya, dijual pada September 2014.<ref name="ConsolidatedSales">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1409.pdf|title=Consolidated Sales Transition by Region|access-date=26 Juli 2015|date=29 Oktober 2014|publisher=Nintendo|format=PDF}}</ref><ref>{{cite magazine|last=Schreier|first=John|date=4 Januari 2011|magazine=[[Wired (magazine)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|access-date=26 Juli 2015|title=Nintendo DS Line Outsells Playstation 2, Nintendo Says|url=http://www.wired.com/2011/01/nintendo-ds-sales/}}</ref> Pada Juni 2004, Iwata mengadakan konferensi dengan [[Ryuta Kawashima]] mengenai permainan yang dapat menarik kalangan non-pemain. Proyek tersebut kemudian menciptakan ''[[Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!]]'', yang dirilis pada Mei 2005.<ref name="Guardian0713"/>{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Iwata secara pribadi mengawasi perkembangan serial ''[[Brain Age]]'', bahkan sebelum penampilan publik pada hari perilisan Nintendo DS di Jepang pada 2 Desember.{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Miyamoto mendukung karya Iwata dalam serial tersebut dan mengirim salah satu anak didiknya, [[Nintendo Software Planning & Development#Production Group No. 2|Kouichi Kawamoto]], untuk membantu mengembangkan permainan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=80}} Serial ''Brain Age'' diluncurkan bersamaan dengan popularitas Nintendo DS dan serial tersebut secara keseluruhan terjual lebih dari 30 juta kopi pada Desember 2008.<ref name="Guardian0713" />{{sfn|Inoue|2009|p=16}}
Iterasi berikutnya dari Nintendo DS, [[Nintendo DS Lite|DS Lite]] dan [[Nintendo DSi|DSi]], juga mengalami penjualan positif.<ref name="SHDSi">{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=
==== Wii ====
|