Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
RianHS (bicara | kontrib)
Copyedit
Baris 29:
Iwata tertarik pada permainan video sejak usia dini dan menciptakan permainan sederhana pertamanya ketika [[sekolah menengah atas|SMA]]. Ia mengambil jurusan [[ilmu komputer]] di [[Institut Teknologi Tokyo]]. Iwata bergabung dengan perusahaan [[pengembang permainan video|pengembang permainan]] [[HAL Laboratory]] (HAL) pada tahun 1980 ketika kuliah. Di sana, ia bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi dengan Nintendo hingga memproduksi permainan komersial pertamanya pada tahun 1983. Ia berkontribusi pada beberapa permainan, termasuk serial ''[[EarthBound]]'' dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''. Saat HAL Laboratory mendekati kebangkrutan, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan [[Hiroshi Yamauchi]] yang menjadi Presiden Nintendo pada saat itu. Saat menjadi presiden HAL, ia membuat kondisi keuangan perusahaan tersebut menjadi stabil kembali. Pada tahun-tahun berikutnya, ia bekerja dalam pengembangan serial ''[[Pokémon (permainan video)|Pokémon]]'' dan ''[[Super Smash Bros]]''. Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan pada tahun 2000.
 
Nintendo mengalami pertumbuhan di bawah Iwata, sehingga ia diangkat menjadi presiden setelah Yamauchi pensiun pada Mei 2002. Nintendo mengembangkan konsol permainan [[Nintendo DS]] dan [[Wii]], yang membantu perusahaan mencapai kesuksesan finansial. Ia berfokus pada perluasan daya tarik permainan video lintas demografi melalui strategi bisnis "[[strategi kolam biru|kolam biru]]". Nintendo mencapai rekor keuntungan pada tahun 2009 dan ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' menempatkan Iwata dalam daftar 30 CEO terbaik di dunia dari tahun 2007 hingga 2009. Iwata memperluas strateginya dengan mengembangkan lini produk kualitas hidup untuk Wii yang berkembang menjadi strategi sepuluh tahun untuk membuat produk yang berdiri sendiri. Tingkat penjualan perangkat keras [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]] ternyata kurang menguntungkan dibandingkan Wii, dan penjualan bersih Nintendo turun dua pertiga dari 2009 hingga 2012. Perusahaan tersebut mengalami kerugian operasi pertamanya dalam kurun 30 tahun terakhir, yang mendorong Iwata untuk mengurangi separuh gajinya secara sukarela pada tahun 2011–2014. Setelah tahun-tahun tersebut, Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo ke dalam pasar [[permainan peranti bergerak]] yang berkembang pesat melalui kemitraan penting dengan penyedia portal peranti bergerak [[DeNA]] yang didirikan pada Maret 2015. Selama kariernya, Iwata menjalin hubungan dengan penggemar Nintendo melalui media sosial dan penampilan rutinnya di ''[[Iwata Asks]]'' dan ''[[Nintendo Direct]]'', menjadikannya wajah publik bagi perusahaan.
 
Pada Juni 2014, [[tumor]] ditemukan di [[saluran empedu]] Iwata selama pemeriksaan fisik rutin. Tumor tersebut diangkat dan Iwata kembali bekerja pada bulan Oktober. Masalah tersebut muncul kembali pada tahun 2015, dan Iwata meninggal pada usia 55 tahun karena komplikasi [[cholangiocarcinoma|kanker saluran empedu]] pada tanggal 11 Juli. Anggota industri permainan dan penggemar memberikan penghormatan melalui pengumuman publik dan media sosial, dan penggemar di seluruh dunia mendirikan tanda peringatan sementara. Iwata secara anumerta dianugerahi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] dan [[DICE Awards]] 2016.
Baris 35:
== Kehidupan awal ==
[[Berkas:Commodore 2001 Series-IMG 0448b.jpg|jmpl|ka|Commodore PET 2001, seri model yang sama yang dibeli Iwata pada tahun 1978 dan kemudian dibongkar|alt=Komputer pribadi model Commodore PET 2001]]
Satoru Iwata lahir pada 6 Desember 1959 dan dibesarkan di [[Sapporo]], Jepang. Ayahnya menjabat sebagai pejabat [[prefektur]].<ref name="la times">{{cite news|url=http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|title=Nintendo's Satoru Iwata dies at 55; under him, Wii created hordes of new gamers|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015 |first=Todd |last=Martens |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150714155909/http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html |archivedate=14 Juli 2015|deadurl=no}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Sepanjang masa sekolah menengah pertama dan atas, Iwata menunjukkan keterampilan kepemimpinannya melalui tugasnya sebagai ketua kelas, ketua OSIS, dan ketua kerja kelompok di beberapa waktu.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Pengalaman pertamanya dengan komputer terjadi pada masa SMP dengan sebuah komputer demo yang menggunakan jaringan telepon. Iwata kerap mengunjungi [[kereta bawah tanah Sapporo]] dan memainkan sebuah permainan angka sederhana, yang disebut ''Game 31'', hingga ia menguasainya.{{sfn|Kasai|1994|loc=bab 4}} Dengan uang yang ditabung dari hasil pekerjaan cucimencuci piring dan beberapa tunjangan tambahan dari ayahnya, Iwata membeli [[HP-65]], kalkulator pertama yang dapat diprogram, pada tahun 1974. Setelah masuk [[SMA Hokkaido Sapporo Minami]] pada April&nbsp;1975, ia mulai mengembangkan permainannya sendiri selama tahun pertamanya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Sejumlah permainan angka sederhana yang dibuat Iwata, seperti ''Volleyball'' dan ''Missile Attack'', dibuat menggunakan kalkulator elektronik yang ia bagikan dengan teman sekelasnya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited"/>
 
Iwata mendapatkan komputer pertamanya, [[Commodore PET]], pada tahun 1978.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Ia membongkar dan mempelajari mesin tersebut karena ingin memahaminya. Komputer tersebut secara kebetulan memiliki [[Unit Pemroses Sentral|unit pemroses sentral]] ([[MOS Technology 6502|MOS 6502]]), yang mirip dengan yang digunakan oleh [[Nintendo]] untuk [[Nintendo Entertainment System]] (NES), sebuah konsol permainan yang akan ia kembangkan permainannya.<ref name="Guardian0713">{{cite news|first1=Rich|last1=Stanton|first2=Keith|last2=Stuart|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=13 Juli 2015|access-date=26 Juli 2015|title=Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning|url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president}}</ref><ref name="Gamasutra">{{cite web|first=John|last=Andersen|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|date=9 Oktober 2015|access-date=11 Oktober 2015|title=A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata|url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|archivedate=2015-10-11 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151011022150/http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|dead-url=no}}</ref> Setelah lulus SMA, Iwata diterima di [[Institut Teknologi Tokyo]] pada April 1978. Ia mengambil jurusan [[ilmu komputer]].{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited">{{cite news|url=http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|title=Satoru Iwata {{endash}} the man behind Nintendo's casual gaming boom|first=Kiyoshi|last=Takenaka|work=news.com.au|publisher=News Limited|date=9 Desember 2008|access-date=27 Maret 2012 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131007202946/http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|archivedate=7 Oktober 2013|deadurl=no}}</ref><ref name="BBC0713">{{cite web|first1=Tessa|last1=Wong|first2=Heather|last2=Chen|publisher=[[BBC]]|date=13 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's gamer CEO|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916}}</ref> Tomohiko Uematsu, seorang profesor teknik, memuji keahlian Iwata dalam pemrograman perangkat lunak dan menyatakan bahwa Iwata dapat menulis program dengan lebih cepat dan akurat dibandingkan pelajar lainnya.<ref name="TokyoITAug4">{{cite web|publisher=[[Institut Teknologi Tokyo]]|date=4 Agustus 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=岩田聡氏を悼んで|trans-title=Mourning Mr. Satoru Iwata|url=http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|language=ja}}</ref>
 
Ketika masih bersekolah, Iwata menjadi salah satu dari beberapa pekerja magang sukarela di [[Commodore International|Commodore Japan]], membantu kepala teknisi anak perusahaan tersebut, Yash Terakura,<ref name="Gamasutra"/> dengan tugas teknis dan [[pengembangan perangkat lunak]].{{sfn|Bagnall|2011|loc=bab 15}} Salah satu alasan utamanya mengambil pekerjaan tersebut adalah untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan komputer dan mempelajari detail yang tidak tersedia secara terbuka untuk umum.<ref name="Gamasutra"/>{{sfn|Hasegawa|2010|p=45}} Terakura kemudian menjadi mentor untuk Iwata dan mengajarinya mengenai rekayasa perangkat keras untuk melengkapi pengetahuan perangkat lunak Iwata.<ref name="Gamasutra"/> Iwata dan beberapa rekannya menyewa sebuah apartemen di [[Akihabara]] dan membentuk sebuah klub yang menjadi tempat mereka akan membuat dan mengodekan permainan.<ref name="Eurogamer">{{cite web|first=Martin|last=Robinson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=13 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title= Satoru Iwata: a gentle revolutionary |url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata}}</ref> Teman-teman sekelasnya yang tinggal di dekat apartemen menyebut kamar Iwata sebagai "pusat permainan Iwata".{{refn|group=nb|{{Nihongo|ゲームセンター岩田|Gēmusentā Iwata}}<ref name="TokyoITAug4"/>}}<ref name="TokyoITAug4"/> Ia sering menunjukkan permainannya di gerai komputer [[toserba Seibu]]. Pada tahun 1980, sekelompok karyawan di sana mengundangnya untuk bergabung dengan perusahaan mereka, [[HAL Laboratory|HAL Laboratory, Inc.]]<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35">{{cite magazine|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=Imagine Publishing|title=Before They Were Famous|issue=35|page=76|first=John|last=Szczepaniak}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}
 
== HAL Laboratory ==