Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
RianHS (bicara | kontrib)
RianHS (bicara | kontrib)
Baris 70:
 
==== Wii ====
Diskusi antara Iwata, Miyamoto, dan Takeda mengenai konsol rumahan baru dimulai pada paruh pertama tahun 2003.{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Dengan dukungan dari Yamauchi, Iwata mendorong pengembangan produk revolusioner yang kelak akan menjadi [[Wii]].{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Kemudian Iwata menugaskan Takeda pada proyek tersebut, "memberitahu [Takeda] untuk keluar dari peta jalan teknologi."{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Dasar pikirannya adalah "Ibu harus menyukainya".{{sfn|Inoue|2009|p=38}} Selama proses pengembangan konsol, Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal daripada tiga kotak DVD yang ditumpuk, sebuah pencapaian yang akhirnya dapat terwujud.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan kinerja yang ditampilkan pada GameCube.{{sfn|Inoue|2009|pp=40–41}} Di samping perangkat keras internal yang dirancangdidesain oleh para perancang Nintendo, Iwata mengusulkan agar konsol tersebut menghindaritidak penggunaanmenggunakan [[pengontrol permainan|pengontrol]] biasayang sudah umum dipakai untuk membuat permainan dapat diakses oleh siapa saja.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru sementara tim Takeda menyediakan komponen internalnya. Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan, Takeda memasang [[sensor piksel aktif|sensor CMOS]] yang kemudian menjadi aspek utama dari alat kendali tersebut. Dengan tambahan [[akselerometer]], mereka mampu menghasilkan [[kendali gerakan]] secara efektif.{{sfn|Inoue|2009|pp=43–45}}
 
Awalnya Wii diberi nama sandi "Revolution" pada sebuah cuplikan video, pada [[E3 2004]], mengikuti tujuan Iwata, yaitu menciptakan revolusi permainan.<ref name="IGNprofile"/><ref name="ars tech"/> Iwata secara terbuka mengungkap Wii pada [[E3 2005]], menempatkannya di atas kepala untuk memperlihatkan ukurannya yang kecil dan ringan.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Pengungkapan [[Wii Remote]] ditahan hingga Tokyo Game Show pada September&nbsp;2005. Dalam pidatonya, Iwata menegaskan kembali pendiriannya untuk menumbuhkan pasar permainan serta menekankan pentingnya membuat kendali yang lebih sederhana.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}} Rancangan [[pengendali jarak jauh]] pada pengontrol berasal dari keinginan Iwata untuk memiliki perangkat yang "dapat diakses" oleh semua orang. Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut "pengendali jarak jauh" daripada pengontrol untuk menekankan aksesibilitasnya kepada siapa saja.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=54}}