Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
RianHS (bicara | kontrib)
RianHS (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 62:
Menindaklanjuti wawancaranya pada tahun 2002,<ref name="IGNprofile"/> Iwata menyoroti urgensi dalam pasar permainan melalui pidato utamanya pada [[Tokyo Game Show]] 2003. Dalam pidato tersebut, ia merefleksikan sejarah industri permainan dan menutup pidatonya dengan membahas penurunan minat terhadap permainan video.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Penurunan penjualan di pasar Jepang dimulai pada akhir dasawarsa 1990-an dan berlanjut hingga awal 2000-an. Persaingan antara Nintendo dan Sony menghasilkan konsol yang semakin bergantung kepada perangkat keras; namun, Nintendo 64 dianggap terlalu rumit bagi para pengembang, dan penjualan perangkat lunak pun mengalami kemerosotan.{{sfn|Inoue|2009|pp=26–27}} Setelah dilakukan analisis selama setahun atas perintah Iwata, Nintendo berkesimpulan bahwa mengedarkan perangkat keras bukan cara yang paling efektif untuk mempromosikan permainan video dan memutuskan untuk berfokus pada perangkat lunak.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Reorganisasi internal utama Nintendo dilakukan pada 2004. Pada tahun tersebut, Iwata meleburkan berbagai departemen yang dibentuk pada masa jabatan Yamauchi. Ia berusaha mempromosikan lingkungan kerja kolaboratif di seluruh perusahaan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=77}} Ia kemudian membentuk "Proyek Ekspansi Pengguna" pada tahun 2005. Dalam proyek tersebut, para karyawan yang biasanya tidak terkait dengan pengembangan permainan dapat mengajukan gagasan untuk permainan baru.{{sfn|Inoue|2009|p=81}}
 
Dalam sebuah wawancara pada Maret&nbsp;2004, Iwata menyatakan: "Permainan telah menemui jalan buntu."<ref name="GameSpot030104"/> Ia menekankan bahwa para pengembang terlalu menghabiskan waktu untuk berfokus pada penggila permainan video dan tidak akan mampu menghasilkan keuntungan jika mereka tidak dapat menarik pemain biasa. Selain itu, ia berharap dapat membuat Nintendo, yang dianggap perusahaan "konservatif" pada waktu itu, akan menjadi inovator terdepan dalam hiburan.<ref name="GameSpot030104">{{cite web|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=1 Maret 2004|access-date=27 Juli 2015|title=Nintendo DS going wireless?|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|archivedate=27-07- Juli 2015 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6aKiH6TEp?url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengartikulasikan strategi "[[strategi kolam biru|kolam biru]]" untuk membantu Nintendo berhasil bersaing dengan produsen konsol lainnya. Alih-alih bersaing dalam spesifikasi teknis, Iwata memanfaatkan pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk memproduksi perangkat keras serta permainan inovatif dan menghibur.<ref name="GuardianObit"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="BBC0713"/><ref name="Eurogamer"/>
 
==== Nintendo DS ====
Baris 108:
Wii U, yang dirilis pada November&nbsp;2012,<ref>{{cite magazine|first=David M.|last=Ewalt|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=13 September 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo Reveals Wii U Launch Date, Price, Details|url=http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/}}</ref> dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo mengharapkan penjualan perangkat lunak yang lebih kuat untuk mengurangi kerugian yang berkelanjutan.<ref>{{cite news|first=Kyle|last=Orland|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=25 Oktober 2012|access-date=3 September 2015|title=Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit|url=http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/}}</ref> Penambahan [[video berdefinisi tinggi#HD dalam permainan video|grafis HD]], fitur yang tidak tersedia pada Wii, memberikan tekanan yang tidak terduga kepada tim pengembang dan menyebabkan penundaan perangkat lunak. Konsumen semakin frustrasi karena Iwata tidak tertarik untuk belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony,<ref>{{cite web|first=Brendan|last=Sinclair|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=5 Juli 2013|access-date=8 September 2015|title=Miyamoto: We underestimated cost of HD development|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development}}</ref><ref>{{cite web|first=Matthew|last=Handrahan|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=17 Juni 2013|access-date=8 September 2015|title=Iwata: "We don't care about what other companies are doing"|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing}}</ref> padahal keduanya pernah mengalami masalah serupa selama peluncuran [[Xbox 360]] dan [[PlayStation 3]]. Paul Tassi dari ''Forbes'' mengklaim bahwa Nintendo seharusnya bisa menangani perubahan tersebut secara lebih efisien dengan mengambil pelajaran dari transisi Microsoft dan Sony ke dalam grafis HD.<ref>{{cite magazine|first=Paul|last=Tassi|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=8 Juli 2013|access-date=8 September 2015|title=Miyamoto Admits Nintendo Underestimated the Switch to HD|url=http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/}}</ref> Konsol tersebut akhirnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan dan menjadi platform Nintendo dengan penjualan paling lambat, dengan 9,5&nbsp;juta unit terjual pada Juni&nbsp;2015. Miyamoto mengaitkan penjualan yang lesu tersebut dengan kesalahpahaman publik mengenai konsep dan fungsionalitas konsol.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (magazine)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=23 Juni 2015|access-date=3 September 2015|title=Shigeru Miyamoto: Why the Wii U crashed and burned|url=http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/}}</ref> Iwata kemudian mengakui bahwa konsol tersebut gagal menjadi penerus Wii dan permainan-permainan pada konsol tersebut tidak dapat menunjukkan orisinalitas dari Wii U.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=31 Oktober 2013|access-date=3 September 2015|title=Nintendo: We have failed to establish Wii U as a "worthy" Wii successor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/}}</ref> Kegagalan beruntun 3DS dan Wii U mendorong Mitsushige Akino dari Ichiyoshi Asset Management Co. menyarankan agar Iwata mengundurkan diri dari posisinya.<ref name="BB012114">{{cite news|first1=Takashi|last1=Amano|first2=Mariko|last2=Yasu|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=21 Januari 2014|access-date=3 September 2015|title= Nintendo's Iwata under dire after missing Wii U forecast|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge}}</ref>
 
Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari ¥1,8&nbsp;triliun (US$18,7&nbsp;miliar) pada tahun 2009 menjadi ¥549&nbsp;miliar (US$4,6&nbsp;miliar) pada tahun 2015. Kerugian pendapatan bersih terjadi pada tahun 2012 dan 2014.<ref name="Finances2009"/><ref name="Finances2015"/> Pada tahun 2010, Nintendo mengungkapkan bahwa Iwata mendapatkan gaji yang rendah, sebesar ¥68 juta (US$770.000), yang meningkat menjadi ¥187 juta (US$2,11&nbsp;juta) dengan bonus berdasarkan kinerja. Sebagai perbandingan, Miyamoto mendapatkan gaji sebesar ¥100 juta (US$1,13&nbsp;juta).<ref>{{cite web|first=David|last=Jenkins|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=29 Juni 2010|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo boss earns $770,000 basic salary|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary}}</ref> Iwata secara sukarela menurunkan separuh gajinya pada tahun 2011 dan 2014 sebagai permintaan maaf atas penjualan yang buruk sementara anggota Dewan Direksi Nintendo lainnya mendapatkan potongan gaji sebesar 20 sampai 30&nbsp;persen.<ref>{{cite web|first=Chris|last=Pereira|work=[[1UP.com]]|publisher=[[IGN]]|date=29 Juli 2011|access-date=19 Juli 2015|title=Iwata's Salary Cut in Half, 3DS Price Drop Explained|url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aAMw4DwW?url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archivedate=20-07- Juli 2015 |dead-url=yes}}</ref><ref>{{cite web|first=Martin|last=Gaston|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=29 Januari 2014|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo CEO slashes salary in half to apologise for Wii U losses|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/}}</ref> Pemotongan tersebut juga dimaksudkan untuk memastikan keamanan kerja karyawan Nintendo, mencegah pekerja diberhentikan untuk meningkatkan keuangan jangka pendek.<ref name="fun">{{cite magazine|last=Kamen|first=Matt|magazine=[[Wired (majalah)|''Wired'']]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's late legend, in his own words|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words}}</ref><ref name="73rdSH"/> Pada tahun 2012, perusahaan mengalami kerugian operasional pertama sejak memasuki pasar permainan video dalam 30&nbsp;tahun terakhir.<ref>{{cite magazine|first=Erik|last=Kain|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=2 Mei 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo Reports First Annual Loss in Three Decades, Over $500 Million in the Red|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/}}</ref> Kerugian terus berlanjut hingga dua tahun berikutnya sebelum akhirnya mendapatkan keuntungan usahanya kembali pada akhir tahun fiskal&nbsp;2015.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015"/><ref>{{cite news|agency=[[Associated Press]]|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=26 April 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo posts first loss in 30 years |url=http://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years}}</ref> Perubahan tersebut sebagian besar dikarenakan permainan-permainan populer seperti [[Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire|''Pokémon Omega Ruby'' dan ''Alpha Sapphire'']] dan ''[[Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U]]''.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015">{{cite magazine|first=Victor|last=Luckerson|date=7 Mei 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|access-date=21 Juli 2015|title=Why Nintendo is Suddenly Profitable Again|url=http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/}}</ref>
 
Pada Juni 2013, Iwata mengambil peran tambahan sebagai CEO Nintendo of America.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|title=Iwata becomes CEO of Nintendo of America|last=Martin|first=Matt|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=24 April 2013|access-date=12 Juli 2015}}</ref><ref name="iwatadeath">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|title=Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)|publisher=Nintendo|access-date=13 Juli 2015|date=12 Juli 2015 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150713000056/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|archivedate=13 Juli 2015|deadurl=no}}</ref> Salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO, Iwata memutuskan tidak akan mengadakan konferensi pers besar pada [[Electronic Entertainment Expo|E3]] dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara yang lebih kecil, masing-masing ditujukan untuk khalayak tertentu.<ref>{{cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|title=No Nintendo Press Conference at E3 2013|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|date=23 April 2013|access-date=12 Juli 2015|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150611020826/http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|archivedate=11 Juni 2015|dead-url=no}}</ref> Ketika bepergian ke [[Tokyo]] pada akhir tahun 2013, Iwata membuat sketsa ide untuk serangkaian mainan fisik yang dapat terhubung dengan permainan Nintendo. Konsep tersebut dikembangkan dalam figur-figur [[Amiibo]] yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian, Amiibo meraih kesuksesan besar, dengan lebih dari 6 juta figur terjual pada akhir tahun 2014, sekitar sebulan setelah diluncurkan.<ref name="Time2015">{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|date=18 Maret 2015|access-date=21 Juli 2015|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|title=Exclusive: Inside Nintendo's Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years|url=http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/}}</ref> Pada Maret&nbsp;2016, penjualan gabungan dari figur dan kartu (produk yang dirilis pada tahun 2015) mencapai 64 juta unit, terbukti menguntungkan secara finansial bagi seluruh platform Nintendo.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|date=28 April 2016|access-date=1 Mei 2016|title=Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html}}</ref>
Baris 126:
Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan ''[[Nintendo Direct]]'', serial konferensi pers daring terbuka untuk mengungkapkan permainan dan produk Nintendo yang akan datang di luar saluran industri yang khusus.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut sering kali unik dan lucu, mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut bertentangan dengan sifat serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video tersebut menampilkan pertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] yang menampilkan karakter-karakter [[Mii]], [[Avatar (komputasi)|avatar]] digital Nintendo dalam ''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U''.<ref name="time why mattered"/><ref>{{cite web|first=Alexa Ray|last=Corriea|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=10 Juni 2014|access-date=19 Juli 2015|title=You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros.|url=http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter}}</ref> Hal tersebut mendorong pembuatan [[meme internet]]; di antaranya frasa "harap dimengerti" yang sering digunakan oleh Iwata saat memberitahukan penundaan atau berita negatif lainnya, menambahkan "[Iwata tertawa]" ke dalam postingan forum yang merujuk pada seringnya ia tertawa dalam segmen ''Iwata Asks'' dan gambar Iwata sedang diam sambil menatap pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman [[E3 2012]] untuk mempromosikan waralaba ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref name="kotaku banana">{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=6 Juni 2012|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding&nbsp;... Bananas|url=http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas}}</ref><ref>{{cite news|first=Tiffany|last=Ap|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|title=Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute|publisher=[[BBC]]|date=13 Juli 2015|access-date=1 September 2015}}</ref>
 
Karena kehadirannya dalam ''Iwata Asks'' dan ''Nintendo Direct'', Iwata menjadi wajah publik Nintendo.<ref name="ArsTech0713">{{cite news|first=Mark|last=Walton|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?|url=http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/}}</ref> Iwata senang berbicara dengan para wartawan dan menyiapkan cerita terlebih dahulu untuk menghibur mereka. Bahkan ketika waktunya tidak memungkinkan, ia akan berbaur dengan pewawancara dan berbincang dengan santai.<ref name="FavoriteGame">{{cite magazine|first=Yuji|last=Chikushi|magazine=Toyo Keizai Online|publisher=Toyo Keizai|year=2015|access-date=15 Agustus 2015|title=Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality|url=http://ignition.co/315|archivedate=2015-09-14 September 2015|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150914023104/http://ignition.co/315|dead-url=yes}}</ref>
 
=== Proyek lain ===
Baris 143:
== Pengaruh dan warisan ==
{{Rquote|right|width=30%|Pada kartu nama saya, saya adalah seorang presiden perusahaan. Dalam pikiran saya, saya adalah seorang pengembang permainan. Namun dalam hati saya, saya adalah seorang pemain.|Satoru Iwata dalam pidatonya pada [[Game Developers Conference|GDC 2005]].<ref name="GDC2005">{{cite web|first=Matt|last=Casamassina|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=10 Maret 2005|access-date=15 Agustus 2015|title=GDC 2005: Iwata Keynote Transcript|url=http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript}}<br/>{{cite web |url= http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php | title=Video: Satoru Iwata's 'Heart Of A Gamer' keynote at GDC 2005|work=[[Gamasutra]]|publisher=UBM plc|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2016|author=Gamasutra staff}}</ref>}}
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang tidak biasa dan mengubah media permainan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cite news|last=Hiranand|first=Ravi|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/}}</ref> Ia dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo: riang, unik, lucu, dan menyenangkan.<ref>{{cite magazine|last=Rundle|first=Michael|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead}}</ref> Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya sebagai "jenius" di bidangnya, bahkan beberapa orang menjulukinya sebagai [[Bill Gates]] dari [[Jepang]].<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cite web|language=ja|first=Kiyoshi|last=Tane|work=[[Engadget]] Japan|publisher=[[AOL]]|date=8 Agustus 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/}}</ref> Pendekatan langsungnya terhadap bisnis membuatnya dikagumi dan dihormati baik oleh pengembang maupun pemain.<ref name="Eurogamer"/> Pembukaan pidato "''Heart of a Gamer''" pada [[Game Developers Conference|GDC 2005]] dianggap sebagai "esensi" dari siapa dia: seorang pebisnis rendah hati yang berdedikasi pada permainan video.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}}{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Dengan menargetkan pengguna baru alih-alih bersaing dengan Microsoft dan Sony, Iwata menghindari "pertarungan langsung" dengan pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuannya.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy"/> Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner yang baik".<ref name="Eurogamer"/> Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pemasaran.<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler dari majalah ''[[Wired (majalah)|Wired]]'' mengucapkan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, sekarang kita semua adalah pemain gim", yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=16 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/}}</ref> Meskipun meraih banyak pujian, ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke dalam pasar peranti genggam.<ref name="stubborn">{{cite news|first=Harumi|last=Ozawa|agency=[[Agence France-Presse]]|work=Yahoo! Tech|publisher=[[Yahoo!]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55|url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|archivedate=03-09-3 September 2015|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bFuRaBa9?url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|dead-url=no}}</ref> Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkomentar, "...akan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum pengaruhnya terhadap Nintendo dan industri permainan video dihargai sepenuhnya."<ref>{{cite news|last=Molina|first=Bret|newspaper=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett Company]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/}}</ref>
 
Pada Oktober 2015, sebuah Amiibo buatan penggemar yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1.900 di [[eBay]]; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]] sebagai tanda untuk mengenangnya.<ref>{{cite web|first=Tamoor|last=Hussein|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Oktober 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/}}</ref><ref>{{cite news|first=Ben|last=Skipper|newspaper=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=9 Oktober 2015|access-date=9 Oktober 2015|title=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219}}</ref> Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup di [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] atas pengaruhnya terhadap industri permainan video.<ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=30 Oktober 2015|access-date=30 Oktober 2015|title=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/}}</ref> Iwata juga secara anumerta diberikan Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada [[DICE Awards|Penghargaan DICE]] [[2016]].<ref>{{cite web|url= http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|title=Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award|first=Tom|last=Philips|date=13 Januari 2016|access-date=13 Januari 2016|work=[[Eurogamer]]}}</ref><ref>{{cite web|first=Colin|last=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|title=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=18 Februari 2016|access-date=19 Februari 2016 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|archivedate=19 Februari 2016|deadurl=no}}</ref> Pada [[Game Developers Choice Awards]] 2016, Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seniman yang mengerjakan ''[[Braid (permainan video)|Braid]]''.<ref>{{cite web|last1=McCormick|first1=Rich|title=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|website=The Verge|date=17 Maret 2016|access-date=17 Maret 2016}}</ref> Pada Juli 2019, [[Hobonichi]] menerbitkan buku berjudul {{nihongo|岩田さん|Iwata-san}} oleh Yasuda Nagata di Jepang. Buku tersebut memuat banyak kutipan dari ''[[Iwata Asks]]'' dan wawancara dengan teman-teman terdekat Iwata, termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi, setelah kematiannya.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=2 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of Satoru Iwata Book Says Unauthorized Translations Will Be Subject To Criminal Charges|url=https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|archive-date=3 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190803133318/https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|first=Scott|last=Baird|work=The Gamer|date=3 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of The Iwata Book Issues Warning To Fan Translators, Says English Version In The Works|url=https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|archive-date=6 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806235504/https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|url-status=live}}</ref> Menanggapi permintaan publik, agensi tersebut berencana untuk menerjemahkan buku dalam berbagai bahasa dengan Tuttle-Mori Agency. [[Viz Media]] menerbitkan buku ini dengan judul ''Ask Iwata'' di [[Amerika Utara]] pada 13 April 2021.<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/ask-iwata-new-book-compiling-satoru-iwata-interviews-is-available-now/1100-6480155/|title=Ask Iwata, New Book Compiling Satoru Iwata Interviews, Is Available Now|first=Steven|last=Petite|date=13 April 2021|access-date=1 Januari 2022|work=[[GameSpot]]|archive-date=2022-01-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20220101145451/https://www.gamespot.com/articles/ask-iwata-new-book-compiling-satoru-iwata-interviews-is-available-now/1100-6480155/|url-status=live|dead-url=yes}}</ref>