Wolfenstein 3D: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20240109)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot |
|||
(48 revisi perantara oleh 17 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Infobox CVG| title = Wolfenstein 3D
|image = [[Berkas:Wolf3dtitle.gif|250px|''Wolfenstein 3D'']]
|caption = Layar pembuka ''Wolfenstein 3D''
|developer = [[id Software]]
|
|publisher = {{unbulleted list|[[Apogee Software]] (edisi pertama)|[[FormGen]] (khusus ''Spear of Destiny'')}}
|designer = [[John Romero]], [[Tom Hall]]▼
|programmer = {{unbulleted list|[[John Carmack]]|John Romero}}
|artist = [[Adrian Carmack]]
|released = [[5 Mei]] [[1992]] ([[DOS]]){{br}}[[21 Juli]] [[1995]] ([[Source code|Source]])▼
| composer = [[Robert Prince (komponis permainan video)|Robert Prince]] <small>(DOS)</small><br>Brian Luzietti <small>(Macintosh)</small><br>Todd Dennis <small>(3DO)</small>
▲|released = [[5 Mei]] [[1992]] ([[DOS]]){{br}}[[21 Juli]] [[1995]] ([[
|genre = [[tembak-menembak orang-pertama]]
|modes = [[Pemain tunggal]]
|ratings = [[RSAC]]: V3: Blood and gore<
|platforms = [[MS-DOS]], [[Apple Macintosh|Mac]], [[Apple IIGS|Apple II<small>GS</small>]], [[Acorn Archimedes]], [[RiscPC]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Atari Jaguar|Jaguar]], [[Atari ST]], [[Game Boy Advance|GBA]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]]
| genre = [[Permainan video tembak-menembak|tembak-menembak]] [[tembak-menembak orang pertama|orang pertama]]
| predecessor = [[Beyond Castle Wolfenstein]] | successor = [[Spear of Destiny]]
}}
'''''Wolfenstein 3D''''' (atau disingkat '''''Wolf 3D''''') adalah sebuah [[permainan video]]
Wolfenstein 3D merupakan produk besar kedua dari id Software setelah
Wolfenstein 3D mendapat tanggapan positif oleh pembeli maupun pengamat, mendapat berbagai penghargaan, dan terjual hingga 200.000 unit sebelum akhir 1993. Permainan ini dianggap berperan
== Alur permainan ==
[[Berkas:Wolf3d pc.png|
''Wolfenstein 3D'' adalah permainan [[Tembak-menembak orang-pertama|tembak-menembak]] yang ditampilkan dengan [[Grafika komputer 3D|grafika 3D]] sederhana.<ref name="CarmackComm"/> Permainan ini dibagi menjadi beberapa [[level (permainan)|level]] dan masing-masing level adalah sebuah bidang datar yang terdiri dari ruangan-ruangan yang dibatasi oleh pintu-pintu dan dinding dengan pola kisi.<ref name="CarmackComm"/> Setiap level memiliki tinggi yang sama,<ref name="CarmackComm"/> dan bertema seperti bangunan dan [[
''Health'' pemain menggunakan persentase yang dimulai dari angka 100, yang berkurang ketika pemain ditembak atau diserang musuh.<ref name="Dragon192"/> Jika angka ini turun menjadi nol, pemain kehilangan satu nyawa dan harus kembali ke awal level dengan sebuah pisau, pistol dan delapan peluru.<ref name="Dragon197"/> Setiap episode dimulai dengan tiga nyawa, tetapi nyawa dapat bertambah jika pemain memungut objek penambah nyawa atau mendapat poin yang cukup. Poin didapat dengan membunuh musuh atau memungut benda-benda berharga yang tersebar di seluruh level.<ref name="Dragon192"/> Poin juga bertambah jika pemain berhasil membunuh semua musuh di sebuah level, mengumpulkan seluruh benda berharga, menemukan seluruh area tersembunyi, atau menyelesaikan suatu level dibawah target waktu. Kecepatan serta persentase keberhasilan pemain akan ditampilkan setelah level selesai. Area-area rahasia dapat berisi benda berharga, penambah kesehatan, atau amunisi. Area ini dapat ditemukan dalam ruangan tersembunyi yang terbuka dengan mengaktifkan ubin dinding tertentu yang dapat bergeser jika diaktifkan.<ref name="HG101"/> Dalam versi asli dari ''Wolfenstein 3D'', pemain dapat menyimpan permainannya pada saat apapun, tetapi dalam banyak versi [[porting|''porting''nya]]
▲[[Berkas:Wolf3d pc.png|left|thumb|Cuplikan layar ''Wolfenstein 3D'' di tengah permainan, menunjukkan pemain menembak seorang tentara Nazi menggunakan senapan, sementara tentara Nazi lainnya menembak sang pemain.]]
▲''Wolfenstein 3D'' adalah permainan [[Tembak-menembak orang-pertama|tembak-menembak]] yang ditampilkan dengan [[Grafika komputer 3D|grafika 3D]] sederhana.<ref name="CarmackComm"/> Permainan ini dibagi menjadi beberapa [[level (permainan)|level]] dan masing-masing level adalah sebuah bidang datar yang terdiri dari ruangan-ruangan yang dibatasi oleh pintu-pintu dan dinding dengan pola kisi.<ref name="CarmackComm"/> Setiap level memiliki tinggi yang sama,<ref name="CarmackComm"/> dan bertema seperti bangunan dan [[bunker]] [[Nazi]]. Untuk menyelesaikan sebuah level, pemain harus menjelajahi level tersebut hingga menemukan sebuah [[lift]].<ref name="Dragon197"/> Dalam edisi pertama, terdapat sepuluh level yang dikelompokkan menjadi episode-episode dengan nama tertentu, dan pada level terakhir tiap episode pemain akan melawan [[bos (permainan)|bos]] atau musuh yang cukup sulit.<ref name="HG101"/> Saat menjelajahi level, pemain harus menghadapi para tentara dan pengawal Nazi, maupun anjing dan musuh-musuh lainnya. Pemain diberi angka ''health'' ("kesehatan") dan jumlah ''ammo'' ("amunisi") yang harus dijaga agar tidak habis. Pemain dapat menemukan senjata dan amunisi yang terletak di berbagai level atau dapat diambil dari musuh yang telah mati. Senjata yang ada di permainan ini termasuk pisau, pistol, [[Pistol mitraliur|mitraliur]], maupun [[senapan mesin]]] dengan tembakan cepat.<ref name="Dragon197"/> Setiap level ditampilkan dengan sudut pandang tiga dimensi, musuh-musuh maupun objek dalam permainan ditampilkan menggunakan ''[[sprite (grafika komputer)|sprite]]'' atau [[bitmap]] yang memiliki sudut pandang berbeda-beda. Teknik ini kadang disebut grafika [[2.5D]].<ref name="MOD8793"/>
▲''Health'' pemain menggunakan persentase yang dimulai dari angka 100, yang berkurang ketika pemain ditembak atau diserang musuh.<ref name="Dragon192"/> Jika angka ini turun menjadi nol, pemain kehilangan satu nyawa dan harus kembali ke awal level dengan sebuah pisau, pistol dan delapan peluru.<ref name="Dragon197"/> Setiap episode dimulai dengan tiga nyawa, tetapi nyawa dapat bertambah jika pemain memungut objek penambah nyawa atau mendapat poin yang cukup. Poin didapat dengan membunuh musuh atau memungut benda-benda berharga yang tersebar di seluruh level.<ref name="Dragon192"/> Poin juga bertambah jika pemain berhasil membunuh semua musuh di sebuah level, mengumpulkan seluruh benda berharga, menemukan seluruh area tersembunyi, atau menyelesaikan suatu level dibawah target waktu. Kecepatan serta persentase keberhasilan pemain akan ditampilkan setelah level selesai. Area-area rahasia dapat berisi benda berharga, penambah kesehatan, atau amunisi. Area ini dapat ditemukan dalam ruangan tersembunyi yang terbuka dengan mengaktifkan ubin dinding tertentu yang dapat bergeser jika diaktifkan.<ref name="HG101"/> Dalam versi asli dari ''Wolfenstein 3D'', pemain dapat menyimpan permainannya pada saat apapun, tetapi dalam banyak versi [[porting]]nya pemain hanya dapat menyimpan saat berpindah level.<ref name="Dragon197"/><ref name="HG101"/>
== Jalan cerita ==
''Wolfenstein 3D'' memiliki enam episode yang dibagi menjadi dua trilogi. Trilogi pertama terdiri dari episode "Escape from Castle Wolfenstein", "Operation: Eisenfaust", dan "Die, Führer, Die!", sedangkan trilogi kedua dengan judul ''The Nocturnal Missions'' terdiri dari episode "A Dark Secret", "Trail of the Madman", and "Confrontation". Pemain memerankan seorang protagonis seorang mata-mata [[Amerika Serikat]] [[Polandia Amerika|keturunan Polandia]] bernama [[B.J. Blazkowicz|William "B.J." Blazkowicz]] dan berusaha menghancurkan rezim [[Nazi]] di Jerman. Dalam "Escape from Castle Wolfenstein", Blazkowicz telah ditangkap ketika berusaha mencari tahu rencana Nazi dalam Operasi Eisenfaust (Tangan Besi) dan dipenjarakan dalam Kastil Wolfenstein. Dalam episode pertama ini ia harus meloloskan diri dari penjara. Episode berikutnya, "Operation: Eisenfaust" mengikuti Blazkowicz menemukan dan menggagalkan rencana Nazi untuk membuat pasukan [[mutan]] di Kastil Hollehammer. Dalam episode "Die, Führer, Die!" Blazkowicz menyusup ke dalam sebuah [[bunker|bungker]] di bawah [[Gedung Reichstag]], dan berakhir dengan pertarungan melawan [[Adolf Hitler]] yang menggunakan sebuah baju besi robotik yang dilengkapi empat [[senjata rantai]].
Trilogi kedua, ''The Nocturnal Missions'' merupakan cerita [[prekuel]] tentang upaya Jerman mengembangkan [[senjata kimia]]. Episode pertama, "A Dark Secret",
Sebuah episode tambahan berjudul ''Spear of Destiny'' dirilis oleh [[FormGen]] sebagai produk terpisah. Episode ini melibatkan Blazkowicz dalam misi prekuel baru, yaitu merebut kembali "Spear of Destiny" ([[Tombak Takdir]]) dari Nazi setelah dicuri dari [[Istana Versailles]] di Prancis. FormGen kelak mengembangkan dua episode sekuel, "Return to Danger" dan "Ultimate Challenge", yang melibatkan perjuangan Blazkowicz menembus markas Nazi lainnya demi merebut kembali Tombak Takdir. Menurut jalan ceritanya, tombak tersebut lagi-lagi dicuri dalam bagian upaya Nazi [[Proyek senjata nuklir Jerman|mengembangkan senjata nuklir]] dan memanggil [[demon]].
== Pengembangan ==
[[
Antara Oktober dan Desember 1990, sekelompok pegawai dari studio pemrograman [[Softdisk]] yang menyebut dirinya "Ideas from the Deep" (Gagasan-Gagasan dari Dalam) mengembangkan ''[[Commander Keen in Invasion of the Vorticons]]'', permainan pertama dari seri ''[[Commander Keen]]''. Kelompok ini bekerja di kantor Softdisk di [[Shreveport, Louisiana]] mengembangkan permainan untuk para pelanggan ''Gamer's Edge.'' Tim ini
Tim Ideas from the Deep lalu resmi menjadi perusahaan [[id Software]] dan menggunakan seri ''Commander Keen'' untuk bereksperimen dengan gagasan-gagasan untuk permainan mereka yang baru.<ref name="IGNid"/> Adrian Carmack menggunakan seri tersebut untuk memajukan gaya seni
[[Berkas:John Romero - Jason Scott interview (6951215353) (cropped).jpg|jmpl|lurus|kiri|[[John Romero]] pada 2012|alt=Face of a smiling man with long black hair and glasses]]
Pada November 1991, seiring hampir berakhirnya trilogi kedua ''Commander Keen'' maupun kewajiban kontrak id Software terhadap Softdisk, tim ini
Awalnya, para anggota tim mengira bahwa mereka tidak bisa menggunakan nama ''Wolfenstein'' karena sudah menjadi [[merk dagang]], dan berusaha mencari-cari nama yang pantas.<ref name="MOD94104"/> Lalu mereka mengontak pengembang ''Castle Wolfenstein'' [[Silas Warner]] dan menyadari bahwa [[Muse Software]] dan perusahaan penerusnya telah bubar dan merk dagangnya tidak berlaku lagi, sehingga nama ''Wolfenstein 3D'' dapat dipakai.<ref name="lombardi199407"/> Konsep permainan yang mereka ajukan langsung diterima Scott Miller dari Apogee yang menganggap id Software sebagai tim pengembang andalannya, dan menjanjikan bayaran awal 100.000 dolar AS.<ref name="MOD7786"/> [[Mark Rein (eksekutif teknologi informasi)|Mark Rein]], yang sebelumnya diangkat sebagai presiden percobaan di id Software, juga mengajukan ide versi ritel ''Wolfenstein'' ke [[FormGen]], perusahaan yang menerbitkan ''[[Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter]]'' buatan id Software pada Desember 2011. Ia berhasil meyakinkan FormGen yang awalnya khawatir dengan isi ''Wolfenstein''. Dengan ini, id Software memiliki posisi menguntungkan karena dapat menjual
[[Berkas:John Carmack E3 2006.jpg|jmpl|[[John Carmack]] pada 2006|alt=Foto hitam putih dari seorang pria berkacamata.]]
Romero dan Hall merancang permainan dan unsur estetikanya; Romero ingin agar sasaran permainan ini adalah "membantai para Nazi". Unsur ketegangan hendak dicapai dengan penyerbuan
Id Software lalu merekrut [[Kevin Cloud]] (sebelumnya pejabat penghubung mereka di Softdisk) sebagai asisten seniman, dan pindah ke [[Mesquite, Texas]] dekat kantor Apogee.<ref name="MOD94104"/> Scott Miller senang dengan dekatnya tim pengembang kesayangannya dan menaikkan [[royalti]] mereka menjadi 50 persen. Ia juga setuju Apogee akan mengerjakan ''ScubaVenture'', permainan yang seharusnya dibuat id Software untuk Softdisk, sehingga id Software bisa lebih fokus dalam mengerjakan ''Wolfenstein''. Rencananya permainan ini akan dirilis menggunakan model kongsi Apogee, membaginya menjadi satu episode gratis dan dua episode berbayar dengan sepuluh level dalam tiap episode.<ref name="MOD105112"/> Peta tiap level dibuat menggunakan program khusus yang disebut Tile Editor (TEd), yang sebelumnya digunakan untuk
Saat pengembangan permainan hampir selesai, FormGen mengontak id Software karena khawatir dengan isinya yang penuh kekerasan dan kejutan. Id Software menanggapinya
Pada bulan-bulan selanjutnya, sebagian besar tim id Software mengerjakan episode ''Spear of Destiny'', kecuali John Carmack yang melakukan percobaan ''engine'' grafika baru yang dilisensikan untuk ''[[Shadowcaster]]'' dan menjadi dasar ''engine'' untuk permainan ''[[Doom]]''.<ref name="SOD-Doom"/> Episode ''Spear Destiny'' dirilis sebagai [[prekuel]] ''Wolfenstein 3D'' dan menggunakan ''engine'' yang sama dengan tambahan audio, grafika, dan tokoh musuh. Pengembangan prekuel ini memakan waktu dua bulan, dan dirilis secara komersial oleh FormGen pada September 1992.<ref name="SOD-Doom"/><ref name="SOD-Romero"/><ref name="SOD-5YearsDoom"/>
== Rilis ==
Episode pertama dirilis secara gratis oleh Apogee dan trilogi penuhnya mulai dijual dengan judul ''Wolfenstein 3D'' pada 5 Mei 1992, walaupun pengiriman baru akan dilakukan beberapa minggu setelahnya. Trilogi
Rencananya, ada dua program promosi untuk mendukung rilis awal ''Wolfenstein 3D'' di Apogee,
Setelah rilis awal, ''Wolfenstein'' juga memiliki versi-versi untuk berbagai [[Konsol permainan|konsol]] dan [[sistem operasi]].
Tim id Software membuat versi untuk konsol Super NES dalam waktu tiga pekan pada Maret 1993, di tengah-tengah pengembangan permainan ''Doom'', setelah kontraktor yang sebelumnya ditugaskan untuk membuat versi SNES ini tidak menunjukkan perkembangan berarti.<ref name="GDC2011"/><ref name="RomeroGDC"/> Versi ini menggunakan teknik ''binary space partitioning'' ("[[
== Tanggapan ==
Id Software tidak memiliki target khusus untuk ''Wolfenstein'' secara komersial, tetapi mereka berharap permainan ini akan menghasilkan 60.000 dolar AS pada bulan pertama. Ternyata, pembayaran royalti dari Apogee mencapai 100.000 dolar AS.<ref name="MOD113117"/> Majalah ''[[PC Zone]]'' mengutip sebuah distributor perangkat kongsi yang menyebut bahwa ''Wolfenstein 3D'' adalah produk perangkat kongsi terlaris pada 1992.<ref name="PCZ"/> Pada akhir 1993, penjualan episode-episode ''Wolfenstein 3D'' milik Apogee maupun ''Spear of Destiny'' masing-masing telah mencapai 100.000 unit, dan versi Apogee masih
''Wolfenstein 3D'' meraih penghargaan Best Arcade Game 1992 oleh majalah ''[[Compute!]]'', Most Innovative Game dan Best Action Game 1992 oleh majalah ''[[VideoGames & Computer Entertainment]]'',
''Wolfenstein 3D'' menerima banyak ulasan positif saat dirilis. Chris Lombardi dari ''Computer Gaming World'' memuji grafikanya yang "tidak padat [tetapi] cantik", "realistis sampai-sampai menakutkan", dan "luar biasa ganas", serta memuji efek suara dan musiknya. Ia menyebut unsur kekerasan dalam permainan ini dan memperingatkan "mereka yang sensitif terhadap hal ini sebaiknya tinggal di rumah saja." Menutup ulasannya, Lombardi menyatakan bahwa ''Wolfenstein 3D'' serta ''Ultima Underworld'' yang dirilis dua bulan sebelumnya, adalah "permainan pertama yang mampu menciptakan unsur [[penangguhan rasa tak percaya]] sehingga dapat
Adaptasi-adaptasi permainan ini untuk konsol dan sistem operasi lain juga menerima ulasan positif, tetapi jumlah penjualannya tidak terlalu memuaskan.<ref name="NGen11"/> Empat pengulas yang menulis untuk ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' menyebut versi Super NES sebagai konversi yang baik yang mempertahankan musik, level-level, serta serunya permainan ''Wolfenstein 3D'' yang asli dan menganggap penyensoran dalam versi itu tidak terlalu penting.<ref name="EGMSNESreview"/> Majalah tersebut juga memuji versi untuk konsol Atari Jaguar, menyebut grafika dan audionya lebih baik dibanding versi-versi lain, tetapi mengkritik gerakan karakter pemain yang lebih cepat sehingga mengurangi serunya permainan.<ref name="EGMJAGreview"/> Seorang pengulas dari ''[[GamePro]]'' juga memuji versi Jaguar, menyebut ''Wolfenstein 3D'' sebagai "standar terbaru dalam permainan komputer", menulis bahwa versi Jaguar adalah versi terbaik saat itu yang melebihi versi aslinya karena peningkatan kualitas grafika dan efek suara.<ref name="GPJAGreview"/> Ulasan dari majalah [[Next Generation (majalah)|Next Generation]] tidak begitu positif, menyebutnya baik tetapi tidak memenuhi standar permainan-permainan baru.<ref name="NGjag"/> Begitu juga dengan ulasan majalah tersebut terhadap versi Macintosh, menyatakan bahwa "tidak ada banyak hal baru di sini, tetapi aksi permainan ini cepat, mematikan, dan [..] membuat ketagihan."<ref name="NGmac"/>
== Peninggalan jangka panjang ==
Situs ''1UP.com'' menyebut ''Wolfenstein 3D'' "nenek moyang permainan tembak-menembak 3D",<ref name="CGWHallofFame"/> karena telah
Saat masa pengembangan, id Software mencoba bernegosiasi dengan [[Sierra Entertainment]], yang saat itu adalah salah satu perusahaan permainan video terbesar dan tempat bekerja beberapa idola tim ''Wolfenstein''. Setelah melihat ''Commander Keen'' dan versi awal ''Wolfenstein 3D'', CEO [[Ken Williams (pemrogram)|Ken Williams]] menawarkan membeli id Software senilai 2,5 juta dolar AS dan menjadikannya studio pengembangan internal Sierra. Tim id Software sangat tertarik dengan tawaran ini, tetapi saat mereka mengunjungi Sierra mereka merasa ada perbedaan kultur antara kedua perusahaan tersebut dan menjadi ragu. Atas usul Romero, id Software meminta uang tunai 100 ribu dolar AS sebagai bagian dari perjanjian alih-alih menerima semua pembayaran dalam bentuk saham. Williams menolaknya dan id Software menganggap ini sebagai tanda bahwa Williams tidak sepenuhnya
Di Jerman, ''Wolfenstein 3D'' menjadi penyebab utama dilarangnya permainan video yang menggunakan simbol-simbol dan gambar-gambar tertentu dari kelompok ekstremis seperti Nazi, yang berlaku hingga 2018 sesuai [[Strafgesetzbuch pasal 86a|''Strafgesetzbuch'' pasal 86a]]. Pasal tersebut memiliki pengecualian untuk karya seni, tetapi Pengadilan Tinggi Distrik Frankfurt memutuskan dalam sebuah perkara tahun 1998 bahwa permainan video tidak termasuk dalam pengecualian ini. Menurut pengadilan, karena permainan video menarik minat generasi muda, "hal ini dapat menyebabkan mereka tumbuh dengan simbol-simbol dan lambang-lambang ini sehingga menjadi terbiasa, yang kemudian dapat membuat mereka rentan dimanipulasi secara ideologi oleh gagasan-gagasan sosialisme nasional."<ref name="ars tech ban"/> Hingga 2018,
Setelah rilis ''Wolfenstein 3D'', id Software melisensikan ''game engine''-nya ke pengembang-pengembang lain. Hal ini memang banyak dilakukan oleh id Software, termasuk dalam permainan ''Commander Keen'' yang dirilis sebelum ''Wolfenstein''. Permainan-permainan yang menggunakan ''game engine'' ini ataupun turunannya di antaranya: ''[[Blake Stone: Aliens of Gold|Blake Stone]]'', ''[[Corridor 7: Alien Invasion|Corridor 7]]'' dan ''[[Operation Body Count]]'' milik [[Capstone Software]], serta ''[[Super 3D Noah's Ark]]''.<ref name="ENGINEbs"/><ref name="ENGINEna"/> Apogee berniat membuat [[paket ekspansi]] berjudul ''Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II'' yang rencananya dirancang oleh Tom Hall dengan ''game engine'' ''Wolfenstein 3D'', tetapi permainan tersebut akhirnya menjadi permainan sendiri berjudul ''[[Rise of the Triad]]'' dengan ''game engine'' yang diperbarui.<ref name="ENGINErott"/> Selain itu, Softdisk membuat ''Catacomb Abyss'' menggunakan prototipe ''game engine'' ''Wolfenstein 3D'' yang dibuat dari ''Catacomb 3-D''.<ref name="Apogee FAQ Softdisk"/> Walaupun ''Wolfenstein 3D'' tidak dirancang sebagai permainan yang dapat [[Mod (permainan video)|dimodifikasi]], para penggemar banyak mengembangkan editor level maupun karakter sehingga mereka dapat menambahkan hal-hal baru ke dalam permainan.<ref name="CarmackComm"/><ref name="MOD113117"/> John Carmack dan Romero, yang juga suka memainkan ''mod'' (versi modifikasi) dari permainan-permainan lain, menyukai hal ini dan menepis kekhawatiran tentang masalah [[hak cipta]].<ref name="MOD113117"/>
Setelah rilis, id Software memusatkan fokus ke pengembangan permainan ''Doom'' dan setelah itu mereka tidak pernah mengembangkan kelanjutan ''Wolfenstein''.<ref name="MOD113117"/> Namun, beberapa perusahaan lain membuat permainan yang menggunakan nama ''Wolfenstein'', kadang menggunakan ''game engine'' yang dibuat id. Yang pertama dirilis adalah ''[[Return to Castle Wolfenstein]]'' (2001) yang merupakan sebuah ''[[reboot (fiksi)|reboot]]''. Permainan ''[[Wolfenstein: Youngblood]]'' dan ''[[Wolfenstein: Cyberpilot]]'' dirilis pada 2019.<ref name="RTCW"/><ref name="WTNC"/>
Baris 92 ⟶ 94:
<!-- DEVELOPMENT -->
<ref name="MOD6676">{{cite book |title=
<ref name="IGNid">{{cite web |title=The Early Years of id Software |url=http://www.ign.com/articles/2008/09/23/the-early-years-of-id-software |last=Fahs |first=Travis |work=[[IGN]] |publisher=IGN Entertainment |date=2008-09-23 |accessdate=2016-06-10 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160426052213/http://www.ign.com/articles/2008/09/23/the-early-years-of-id-software |archivedate=2016-04-26 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="AM386">{{cite magazine |author= |date=
<ref name="MOD7786">{{harvnb|Masters of Doom|pp=77–86}}</ref>
<ref name="UU">{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/28003/features/games-that-changed-the-world-ultima-underworld/ |title=Games that changed the world: Ultima Underworld |date=2002-04-16 |last=Mallinson |first=Paul |work=
<ref name="UU2">{{cite web |url=http://www.techradar.com/us/news/gaming/the-evolution-of-3d-games-700995 |title=The evolution of 3D games |work=
<ref name="MOD8793">{{harvnb|Masters of Doom|pp=87–93}}</ref>
<ref name="MOD94104">{{harvnb|Masters of Doom|pp=94–104}}</ref>
<ref name="GSMillerInt">{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/132501/20_years_of_evolution_scott_.php?print=1 |title=20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms |last=Edwards |first=Benj |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="lombardi199407">{{cite magazine |last=Lombardi |first=Chris |date=
<ref name="MOD105112">{{harvnb|Masters of Doom|pp=105–112}}</ref>
<ref name="TE5GameUltra">{{cite web |title=Classic Tools Retrospective: John Romero talks about creating TEd, the tile editor that shipped over 30 games |url=https://www.gamasutra.com/blogs/DavidLightbown/20170223/289955/Classic_Tools_Retrospective_John_Romero_talks_about_creating_TEd_the_tile_editor_that_shipped_over_30_games.php |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="MOD113117">{{harvnb|Masters of Doom|pp=113–117}}</ref>
<ref name="Pacman">{{cite web |last=Bailey |first=Kat |title=These games inspired Cliff Bleszinski, John Romero, Will Wright, and Sid Meier |url=http://www.joystiq.com/2012/03/09/these-games-inspired-cliff-bleszinski-john-romero-will-wright/ |work=Joystiq |publisher=[[AOL]] |accessdate=2017-02-15 |date=2012-03-09 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170202004044/https://www.engadget.com/2012/03/09/these-games-inspired-cliff-bleszinski-john-romero-will-wright/ |archivedate=2017-02-02 |deadurl=yes |df= }}</ref>
<ref name="GamasutraDoom">{{cite web |last=Antoniades |first=Alexander |title=The Game Developer Archives: 'Monsters From the Id: The Making of Doom' |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21405 |date=2009-01-15 |work=[[Game Developer (
<ref name="CarmackComm">{{cite AV media|people=[[John Carmack|Carmack, John]] |title=Wolfenstein 3D Director's Commentary with John Carmack |medium=Video podcast |publisher=[[Bethesda Softworks]] |date=2012-05-09 |url=https://www.youtube.com/watch?v=amDtAPHH-zE |accessdate=2016-07-28 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105232016/https://www.youtube.com/watch?v=amDtAPHH-zE |archivedate=2017-01-05 }}</ref>
<ref name="RomeroComm">{{cite AV media|people=[[John Romero|Romero, John]]; Barton, Matt |title=Matt Chat 52: Wolfenstein 3D with John Romero |medium=Video |publisher=Matt Barton |date=2010-03-06 |url=https://www.youtube.com/watch?v=fyZlghk3Jds |accessdate=2016-07-28 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20161125034003/https://www.youtube.com/watch?v=fyZlghk3Jds |archivedate=2016-11-25 }}</ref>
<ref name="SFXGamasutra">{{cite web |title=Tricks and Techniques for Sound Effect Design |url=http://www.gamasutra.com/features/sound_and_music/081997/sound_effect.htm |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="SOD-Doom">{{cite web |title=The Making of Doom: id's shooter masterpiece |url=https://www.pcgamesn.com/making-doom-ids-shooter-masterpiece |work=
<ref name="SOD-Romero">{{cite web |title=Spear of Destiny's Birthday! |url=https://rome.ro/news/2016/6/7/spear-of-destinys-birthday |work= |publisher=rome.ro |first=John |last=Romero |authorlink=John Romero |date=2002-09-18 |accessdate=2018-07-08}}</ref>
<ref name="SOD-5YearsDoom">{{cite web |title=5 Years of Doom - John Romero Interview |url=https://5years.doomworld.com/interviews/johnromero/ |work=
<ref name="GamasutraWalls">{{cite web |title=Tom Hall: 5 key design lessons I learned directing Wolfenstein 3D |url=http://www.gamasutra.com/view/news/297474/Tom_Hall_5_key_design_lessons_I_learned_directing_Wolfenstein_3D.php |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="Gamasutra3DDesign">{{cite web |title=Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games - Pt. 1 |url=https://www.gamasutra.com/view/feature/131083/educational_feature_a_history_and_.php?print=1 |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="Wolf3D-BitTech">{{cite web |title=Wolfenstein 3D goes free for 20th birthday |url=https://www.bit-tech.net/news/gaming/pc/wolfenstein-3d-free/1/ |work=
<!-- RELEASE -->
<ref name="TUH">{{cite book |title=The Ultimate History of Video Games |last=Kent |first=Steven L.
<ref name="Apogee FAQ">{{cite web |url=http://www.rinkworks.com/apogee/s/2.8.6.shtml |title=The Apogee FAQ: Wolfenstein 3D and Spear of Destiny |last=Stoddard |first=Samuel |work=The Apogee FAQ |publisher=Samuel Stoddard |accessdate=2016-07-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160303202215/http://www.rinkworks.com/apogee/s/2.8.6.shtml |archivedate=2016-03-03 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="Aardwolf">{{cite web |url=http://www.rinkworks.com/apogee/s/2.8.6.1.shtml |title=The Apogee FAQ: "Call Apogee and say Aardwolf" |last=Stoddard |first=Samuel |work=The Apogee FAQ |publisher=Samuel Stoddard |accessdate=2016-07-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160305233526/http://www.rinkworks.com/apogee/s/2.8.6.1.shtml |archivedate=2016-03-05 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="wolfenios">{{cite web |url=http://appscout.pcmag.com/apple/273231-wolfenstein-3d-hits-the-iphone |title=Wolfenstein 3D Hits the iPhone |work=[[PC Magazine]] |publisher=
<ref name="wolfentosh">{{cite web |url=http://www.ign.com/games/wolfenstein-3-d/mac-9365 |title=Wolfenstein 3-D – Macintosh |work=[[IGN]] |publisher=
<ref name="wolfencorn">{{cite magazine |author= |date=November 1994 |title=Acorn World Show |url=https://archive.org/stream/AcornUser1994Magazine/AcornUser9411#page/n41 |magazine=
<ref name="wolfen3do">{{cite web |url=http://interplay.com:80/press/wolf3do.html |title=Wolfenstein 3-D – 3DO Press Release |work=[[Interplay Entertainment]] |publisher= |accessdate=2018-07-21 |archiveurl=https://web.archive.org/web/19980710165651/http://interplay.com/press/wolf3do.html |archivedate=1998-07-10 |deadurl=yes |df= }}</ref>
<ref name="wolfengba">{{cite web |url=http://www.ign.com/games/wolfenstein-3-d/gba-478846 |title=Wolfenstein 3-D – Game Boy Advance |work=[[IGN]] |publisher=
<ref name="wolfenxbla">{{cite web |url=http://www.ign.com/games/wolfenstein-3-d/xbox-360-14334455 |title=Wolfenstein 3-D – Xbox 360 |work=[[IGN]] |publisher=
<ref name="wolfenpsn">{{cite web |url=http://www.ign.com/games/wolfenstein-3-d/ps3-14334456 |title=Wolfenstein 3-D – PlayStation 3 |work=[[IGN]] |publisher=
<ref name="wolfensteam">{{cite web |url=http://store.steampowered.com/news/1141 |title=Legendary id Software games now on Steam |work=[[Steam (software)|Steam]] |publisher=[[Valve Corporation]] |date=2007-08-03 |accessdate=2016-07-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160601174815/http://store.steampowered.com/news/1141 |archivedate=2016-06-01 |deadurl=yes |df= }}</ref>
<ref name="wolfendroid">{{cite web |url=http://maniacsvault.net/ecwolf/ |title=ECWolf |work= |publisher= |date=2016-10-01 |accessdate=2018-07-24}}</ref>
<ref name="wolfenbrowse">{{cite web |last=Hachman |first=Mark |title=Free, Browser-Based 'Wolfenstein 3D' Released by Bethesda |url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2404188,00.asp |work=[[PC Magazine]] |publisher=
<ref name="GameFan2-6">{{cite magazine |author= |date=
<ref name="GDC2011">{{cite AV media |url=http://www.gdcvault.com/play/1014627/Classic-Game-Postmortem |title=Classic Game Postmortem – Doom |medium=Video |people=[[John Romero|Romero, John]]; [[Tom Hall|Hall, Tom]] |publisher=[[Game Developers Conference]] |date=2011 |accessdate=2018-02-06 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170806110612/http://www.gdcvault.com/play/1014627/Classic-Game-Postmortem |archivedate=2017-08-06 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="RomeroGDC">{{cite AV media |url=https://www.gdcvault.com/play/1023765/The-Early-Days-of-id |title=The Early Days of id Software |medium=Video |people=[[John Romero|Romero, John]] |publisher=[[Game Developers Conference]] |date=2016 |accessdate=2018-02-05 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170707180922/http://www.gdcvault.com/play/1023765/The-Early-Days-of-id |archivedate=2017-07-07 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="Wolf3D-Jag">{{cite magazine |author= |date=
<ref name="WolfenJP">{{cite web |url=https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=17479 |title=ウルフェンシュタイン3D [スーパーファミコン] |language=Japanese |website=[[Famitsu]] |publisher=
<ref name="VR-Wolf3D">{{cite web |url=http://www.curiousraven.com/future-vision/2013/12/13/my-first-tech-job-was-creating-virtual-reality |title=My first tech job was creating virtual reality |last=Rice |first=Robert |website=curiousraven.com |publisher= |date=2013-12-13 |accessdate=2018-08-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180925104927/http://www.curiousraven.com/future-vision/2013/12/13/my-first-tech-job-was-creating-virtual-reality |archive-date=2018-09-25 |dead-url=yes |df= }}</ref>
<ref name="Wolf3D-AVT">{{cite book |title=The Video Game Explosion |url=https://archive.org/details/videogameexplosi00wolf |last=Wolf |first=Mark J. P. |publisher=
<ref name="WolfenJP3DO">{{cite web |url=https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=21749 |title=ウルフェンシュタイン3D [3DO] |language=Japanese |website=[[Famitsu]] |publisher=
<ref name="Wolf3D-RISC">{{cite web |url=http://www.acornarcade.com/articles/Interviews_Eddie_Edwards/index883.html |title=Interviews: Eddie Edwards |publisher=
<ref name="Wolf3D-Censor">{{cite magazine |author= |date=
<ref name="GamasutraBPS">{{cite web |title=Killing Games: A Look At German Videogame Legislation |url=https://www.gamasutra.com/view/feature/131856/killing_games_a_look_at_german_.php |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="Wolf3D-MDrive">{{cite magazine |title=Up 'N' Coming |url=https://retrocdn.net/images/e/ea/Mega_UK_22.pdf |magazine=[[Mega (
<ref name="LynxEGM">{{cite magazine |url=https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_52/page/n229 |title=Chips & Bits Inc - Atari Lynx |magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=52 |publisher=Sendai Publishing |date=November 1993|page=229 |issn=1058-918X}}</ref>
<ref name="LynxPodcast">{{cite web |last=Wallett |first=Adrian |url=http://www.arcadeattack.co.uk/podcast-april-5-2018/ |title=Podcast 61 – April (5 of 5) 2018 – Bill Rehbock – Interview |publisher=Arcade Attack |date=2018-04-30 |accessdate=2018-08-07}}</ref>
<ref name="Wolf3D-GSII">{{cite web |url=http://legacy.3drealms.com/news/1998/08/wolfenstein_3d_2.html |title=3D Realms Site:Wolfenstein 3D for the Apple IIgs |publisher=[[3D Realms]] |accessdate=2018-07-22 }}</ref> <!--Tonnes of info yet to be cited at https://apple2history.org/spotlight/the-long-strange-saga-of-wolfenstein-3d-on-the-apple-iigs/ -->
<ref name="Wolf3D-iOS">{{cite book |title=Pro Android Games |url=https://books.google.com.mt/books?id=nXLXkLzQx78C&pg=PA63 |last=Silva |first=Vladimir |publisher=
<ref name="Wolf3D-Android">{{cite web |title=ECWolf on Android |url=http://beloko.com/?page=game_wolf3d |work=Beloko |publisher=X-Raiders Design |first= |last= |date=2016 |accessdate=2018-07-24}}</ref>
<!-- RECEPTION -->
<ref name="PCZ">{{cite magazine |title=Off the Boards |magazine=[[PC Zone]] |publisher=
<ref name="20YearsGameUltra">{{cite web |title=20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms |url=https://www.gamasutra.com/view/feature/132501/20_years_of_evolution_scott_.php?page=8 |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="SIAaward">{{cite web |url=http://sia.sic.org/pastwinners.php |title=2000-1992 Shareware Industry Awards winners |work=[[Shareware Industry Awards]] |publisher=Shareware Industry Awards Foundation |accessdate=2012-06-07 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100214083926/http://sia.sic.org/pastwinners.php |archivedate=2010-02-14 |deadurl=yes}}</ref>
<ref name="scarydarkfast11">{{cite book |title=Doom: Scarydarkfast |last=Pinchbeck |first=Dan |publisher=[[University of Michigan Press]] |date=2013 |isbn=978-0-472-05191-5|p=11|ref={{harvid|ScaryDarkFast}}}}</ref>
<ref name="scarydarkfast43-44">{{harvnb|ScaryDarkFast|pp=43-44}}</ref>
<ref name="CGW106">{{cite magazine|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=106 |title=Awards - Thy Name Is Controversy |magazine=[[Computer Gaming World]] |date=May 1993 |issue=106 |pages=146 |issn=0744-6667 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140702235910/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=106 |archivedate=2014-07-02 }}</ref>
<ref name="CGW108">{{cite magazine|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=108 |title=The 7th International Computer Game Developers Conference |magazine=[[Computer Gaming World]] |date=
<ref name="3DRlegacy">{{cite web |url=http://legacy.3drealms.com/wolf3d/ |title=3D Realms Site: Wolfenstein 3D |publisher=[[3D Realms]] |accessdate=2016-07-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160815113510/http://legacy.3drealms.com/wolf3d/ |archivedate=2016-08-15 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="SuperWolfUpgrade">{{cite book |date=1992 |title=Super Wolf Upgrade |publisher=[[Apogee Software]] |author=[[Scott Miller (entrepreneur)|Scott Miller]]}}</ref>
<ref name="CGW111">{{cite magazine|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=111 |title=Computer Gaming World's Game of the Year Awards |magazine=[[Computer Gaming World]] |publisher=
<ref name="CGW98">{{cite magazine|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1992&pub=2&id=98 |title=Id Software Puts New Perspective On A Classic |magazine=[[Computer Gaming World]] |date=September 1992 |issue=98 |accessdate=2016-07-26 |last=Lombardi |first=Chris |pages=50–52 |issn=0744-6667 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140702235436/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1992&pub=2&id=98 |archivedate=2014-07-02 }}</ref>
<ref name="Dragon192">{{cite magazine|title=The Role of Computers |last1=Lesser |first1=Hartley |last2=Lesser |first2=Patricia |last3=Lesser |first3=Kirk |lastauthoramp=yes |magazine=[[Dragon (
<ref name="Dragon197">{{cite magazine|title=Eye of the Monitor: Share and Share(ware) Alike |magazine=[[Dragon (
<ref name="CGW102">{{cite magazine|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=102 |title=Call of the Wild |magazine=[[Computer Gaming World]] |date=
<ref name="NGen11">{{cite magazine |title=75 Power Players |journal=[[Next Generation (
<ref name="EGMSNESreview">{{cite magazine |title=Review Crew: Wolfenstein 3D |magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=55 |publisher=Sendai Publishing |date=
<ref name="EGMJAGreview">{{cite magazine |title=Review Crew: Wolfenstein 3D |magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=63 |publisher=Sendai Publishing |date=
<ref name="GPJAGreview">{{cite magazine |title=ProReview: Wolfenstein 3D |magazine=[[GamePro]] |issue=72 |publisher=[[International Data Group|IDG]] |date=September 1994 |page=106 |issn=1042-8658}}</ref>
<ref name="NGjag">{{cite magazine |title=Finals |magazine=[[Next Generation (
<ref name="NGmac">{{cite magazine |title=Finals |magazine=[[Next Generation (
<ref name="GP3DOreview">{{cite magazine |title=ProReview: Wolfenstein 3D |magazine=[[GamePro]] |issue=88 |publisher=[[International Data Group|IDG]] |date=
<ref name="3DOaward">{{cite magazine |title=Editor's Choice Awards 1995 |magazine=[[GamePro]] |issue=89 |publisher=[[International Data Group|IDG]] |date=
<ref name="MAX3DOreview">{{cite magazine |title=Maximum Reviews: Wolfenstein 3D |magazine=Maximum: The Video Game Magazine |issue=2 |publisher=
<ref name="NGen12">{{cite magazine |last= |first= |title=Wolfenstein 3-D |magazine=[[Next Generation (
<ref name="XboxMag99">{{cite magazine |url=https://archive.org/details/OXM_2009_08-web/page/n33 |title=History we've been Doomed to repeat |magazine=[[Official Xbox Magazine]] |publisher=
<ref name="IGNPSNreview">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2009/06/16/wolfenstein-3-d-review |title=Wolfenstein 3-D Review |last=Hatfield |first=Daemon |work=[[IGN]] |publisher=IGN Entertainment |date=2009-06-15 |accessdate=2016-07-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160513003239/http://www.ign.com/articles/2009/06/16/wolfenstein-3-d-review |archivedate=2016-05-13 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="SODPack-CGWreview">{{cite magazine |title=A Thorn in Hitler's Side |url=https://archive.org/stream/Computer_Gaming_World_Issue_122#page/n67 |magazine=[[Computer Gaming World]] |publisher=
<!-- LEGACY -->
<ref name="CGWHallofFame">{{cite web |url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=8&cId=3139081#77 |title=CGW's Hall of Fame |author=''[[Computer Gaming World]]'' |work=[[1UP.com]] |publisher=
<ref name="AGGreview">{{cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=11717&tab=review |title=Wolfenstein 3D DOS Review |work=
<ref name="IGN100">{{cite web |url=http://top100.ign.com/2003/91-100.html |title=IGN's Top 100 Games (2003) |work=[[IGN]] |publisher=IGN Entertainment |accessdate=2016-07-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160419044602/http://top100.ign.com/2003/91-100.html |archivedate=2016-04-19 |deadurl=yes |df= }}</ref>
<ref name="WIREDretro">{{cite web |url=https://www.wired.com/science/discoveries/news/2008/05/dayintech_0505 |title=May 5, 1992: Wolfenstein 3-D Shoots the First-Person Shooter Into Stardom |last=Shachtman |first=Noah |work=[[Wired (
<ref name="VGCE">{{cite magazine |title=Wolfenstein 3-D |magazine=[[VideoGames & Computer Entertainment]] |publisher=LFP |date=September 1992 |issue=44 |page=113 |issn=1059-2938}}</ref>
<ref name="DSretro">{{cite web |url=http://www.digitalspy.com/gaming/retro-corner/news/a381156/retro-corner-wolfenstein-3d/ |title=Retro Corner: ''Wolfenstein 3D''|last=Langshaw |first=Mark |work=
<ref name="ars tech ban">{{cite web |url=https://arstechnica.com/gaming/2018/08/german-ratings-board-starts-allowing-nazi-symbols-in-video-games/ |title=Germany says games with Nazi symbols can get "artistic" exception to ban |first=Kyle |last=Orland |date=2018-08-10 |accessdate=2018-08-10 |work=[[Ars Technica]] |publisher=[[Condé Nast]]}}</ref>
Baris 200 ⟶ 202:
<ref name="Apogee FAQ Softdisk">{{cite web |url=http://www.rinkworks.com/apogee/s/2.7.2.shtml |title=The Apogee FAQ: What's Apogee's relationship with Softdisk? |last=Stoddard |first=Samuel |work=The Apogee FAQ |publisher=Samuel Stoddard |accessdate=2016-07-28 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160313202627/http://rinkworks.com/apogee/s/2.7.2.shtml |archivedate=2016-03-13 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="MOD166">{{harvnb|Masters of Doom|p=166}}</ref>
<ref name="OW">{{cite book |title=Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual |url=https://archive.org/details/isbn_9781848828247 |editor-last=Bainbridge |editor-first=William Sims |editor-link=William Sims Bainbridge |date=2009 |publisher=[[Springer Science+Business Media|Springer Verlag]] |isbn=978-1-84882-824-7|p=[https://archive.org/details/isbn_9781848828247/page/21 21]}}</ref>
<ref name="ROTThistory">{{cite web |title=ROTT in Hell |url=http://rott.classicgaming.gamespy.com/hell/ |work=[[GameSpy|Planet Quake]] |publisher=
<ref name="RTCW">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/r_rtcw |title=Return to Castle Wolfenstein |last=Bramwell |first=Tom |date=2001-12-21 |work=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |accessdate=2016-07-28 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304080455/http://www.eurogamer.net/articles/r_rtcw |archivedate=2016-03-04 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="WTNC">{{cite web |url=http://www.pcgamer.com/wolfenstein-2-the-new-colossus-review/ |title=Wolfenstein 2: The New Colossus review |last=Roberts |first=Samuel |work=[[PC Gamer]] |publisher=
}}
== Pranala luar ==
* [https://github.com/id-Software/wolf3d Sumber kode
* {{Internet Archive game|msdos_Wolfenstein_3D_1992}}
{{Wolfenstein series}}
{{id Software}}
{{Wolfenstein 3D engine games}}
{{AP}}
{{Authority control}}
[[Kategori:Permainan komputer]]
|