Wolfenstein 3D: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
ops |
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20240109)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot |
||
(27 revisi perantara oleh 16 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 12:
|genre = [[tembak-menembak orang-pertama]]
|modes = [[Pemain tunggal]]
|ratings = [[RSAC]]: V3: Blood and gore<
|platforms = [[MS-DOS]], [[Apple Macintosh|Mac]], [[Apple IIGS|Apple II<small>GS</small>]], [[Acorn Archimedes]], [[RiscPC]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Atari Jaguar|Jaguar]], [[Atari ST]], [[Game Boy Advance|GBA]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]]
| genre = [[Permainan video tembak-menembak|tembak-menembak]] [[tembak-menembak orang pertama|orang pertama]]
| predecessor = [[Beyond Castle Wolfenstein]] | successor = [[Spear of Destiny]]
}}
'''''Wolfenstein 3D''''' (atau disingkat '''''Wolf 3D''''') adalah sebuah [[permainan video]]
Wolfenstein 3D merupakan produk besar kedua dari id Software setelah seri ''[[Commander Keen]]''. Pada pertengahan 1991, pemrogram [[John Carmack]] bereksperimen membuat ''[[game engine]]'' tiga dimensi cepat dengan cara membatasi permainan dan sudut pandang hanya pada satu [[Bidang (geometri)|bidang geometri]], dan membuat permainan ''[[Hovertank 3D]]'' dan ''[[Catacomb 3-D]]'' sebagai [[Purwarupa|prototipe]]. Setelah tim id Software memutuskan beralih ke permainan bertema kekerasan, pemrogram [[John Romero]] mengusulkan membuat versi baru dari ''Castle Wolfenstein'' dan menjadikannya sebuah permainan laga gerak cepat. Ia bersama perancang Tom Hall merancang permainan ini menggunakan ''game engine'' yang dibuat Carmack, dan menggunakan gaya cepat dan keras yang berbeda dengan permainan-permainan komputer yang beredar saat itu. ''Wolfenstein 3D'' menggunakan [[desain grafis]] dari [[Adrian Carmack]] serta musik dan efek suara dari [[Bobby Prince (komponis)|Bobby Prince]]. Permainan ini dirilis Apogee sebagai dua set yang masing-masing terdiri dari tiga episode, menggunakan model distribusi [[Perangkat lunak kongsi|kongsi (''shareware'')]]: episode pertama digratiskan untuk menarik minat pembeli untuk episode-episode selanjutnya. Sebuah episode tambahan berjudul ''Spear of Destiny'' dirilis sebagai produk terpisah oleh FormGen.
Wolfenstein 3D mendapat tanggapan positif oleh pembeli maupun pengamat, mendapat berbagai penghargaan, dan terjual hingga 200.000 unit sebelum akhir 1993. Permainan ini dianggap berperan memopulerkan [[genre]] permainan tembak-menembak orang pertama dan menciptakan standar aksi serba-cepat dan kemampuan teknologi yang akan diikuti permainan-permainan selanjutnya di genre ini, sehingga disebut "nenek moyang permainan tembak-menembak 3D". Permainan ini juga membuktikan kelayakan model kongsi sebagai metode penjualan permainan. FormGen mengembangkan dua episode tambahan untuk permainan ini, dan Apogee merilis sebuah paket yang terdiri dari lebih 800 level yang dibuat penggemar. Setelah itu, id Software tidak pernah mengerjakan seri ''Wolfenstein'' lagi, tetapi melisensikan ''game engine''-nya untuk beberapa produk lain sebelum akhirnya melepaskan [[Kode sumber|kode
==
[[Berkas:Wolf3d pc.png|
''Wolfenstein 3D'' adalah permainan [[Tembak-menembak orang-pertama|tembak-menembak]] yang ditampilkan dengan [[Grafika komputer 3D|grafika 3D]] sederhana.<ref name="CarmackComm"/> Permainan ini dibagi menjadi beberapa [[level (permainan)|level]] dan masing-masing level adalah sebuah bidang datar yang terdiri dari ruangan-ruangan yang dibatasi oleh pintu-pintu dan dinding dengan pola kisi.<ref name="CarmackComm"/> Setiap level memiliki tinggi yang sama,<ref name="CarmackComm"/> dan bertema seperti bangunan dan [[bungker]] [[Nazi]]. Untuk menyelesaikan sebuah level, pemain harus menjelajahi level tersebut hingga menemukan sebuah [[lift]].<ref name="Dragon197"/> Dalam edisi pertama, terdapat sepuluh level yang dikelompokkan menjadi episode-episode dengan nama tertentu, dan
''Health'' pemain menggunakan persentase yang dimulai dari angka 100, yang berkurang ketika pemain ditembak atau diserang musuh.<ref name="Dragon192"/> Jika angka ini turun menjadi nol, pemain kehilangan satu nyawa dan harus kembali ke awal level dengan sebuah pisau, pistol dan delapan peluru.<ref name="Dragon197"/> Setiap episode dimulai dengan tiga nyawa, tetapi nyawa dapat bertambah jika pemain memungut objek penambah nyawa atau mendapat poin yang cukup. Poin didapat dengan membunuh musuh atau memungut benda-benda berharga yang tersebar di seluruh level.<ref name="Dragon192"/> Poin juga bertambah jika pemain berhasil membunuh semua musuh di sebuah level, mengumpulkan seluruh benda berharga, menemukan seluruh area tersembunyi, atau menyelesaikan suatu level dibawah target waktu. Kecepatan serta persentase keberhasilan pemain akan ditampilkan setelah level selesai. Area-area rahasia dapat berisi benda berharga, penambah kesehatan, atau amunisi. Area ini dapat ditemukan dalam ruangan tersembunyi yang terbuka dengan mengaktifkan ubin dinding tertentu yang dapat bergeser jika diaktifkan.<ref name="HG101"/> Dalam versi asli dari ''Wolfenstein 3D'', pemain dapat menyimpan permainannya pada saat apapun, tetapi dalam banyak versi [[porting|''porting''nya]]
== Jalan cerita ==
Baris 36 ⟶ 37:
== Pengembangan ==
[[
Antara Oktober dan Desember 1990, sekelompok pegawai dari studio pemrograman [[Softdisk]] yang menyebut dirinya "Ideas from the Deep" (Gagasan-Gagasan dari Dalam) mengembangkan ''[[Commander Keen in Invasion of the Vorticons]]'', permainan pertama dari seri ''[[Commander Keen]]''. Kelompok ini bekerja di kantor Softdisk di [[Shreveport, Louisiana]] mengembangkan permainan untuk para pelanggan ''Gamer's Edge.'' Tim ini
Tim Ideas from the Deep lalu resmi menjadi perusahaan [[id Software]] dan menggunakan seri ''Commander Keen'' untuk bereksperimen dengan gagasan-gagasan untuk permainan mereka yang baru.<ref name="IGNid"/> Adrian Carmack menggunakan seri tersebut untuk memajukan gaya seni
[[Berkas:John Romero - Jason Scott interview (6951215353) (cropped).jpg|jmpl|lurus|kiri|[[John Romero]] pada 2012|alt=Face of a smiling man with long black hair and glasses]]
Pada November 1991, seiring hampir berakhirnya trilogi kedua ''Commander Keen'' maupun kewajiban kontrak id Software terhadap Softdisk, tim ini
Awalnya, para anggota tim mengira bahwa mereka tidak bisa menggunakan nama ''Wolfenstein'' karena sudah menjadi [[merk dagang]], dan berusaha mencari-cari nama yang pantas.<ref name="MOD94104"/> Lalu mereka mengontak pengembang ''Castle Wolfenstein'' [[Silas Warner]] dan menyadari bahwa [[Muse Software]] dan perusahaan penerusnya telah bubar dan merk dagangnya tidak berlaku lagi, sehingga nama ''Wolfenstein 3D'' dapat dipakai.<ref name="lombardi199407"/> Konsep permainan yang mereka ajukan langsung diterima Scott Miller dari Apogee yang menganggap id Software sebagai tim pengembang andalannya, dan menjanjikan bayaran awal 100.000 dolar AS.<ref name="MOD7786"/> [[Mark Rein (eksekutif teknologi informasi)|Mark Rein]], yang sebelumnya diangkat sebagai presiden percobaan di id Software, juga mengajukan ide versi ritel ''Wolfenstein'' ke [[FormGen]], perusahaan yang menerbitkan ''[[Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter]]'' buatan id Software pada Desember 2011. Ia berhasil meyakinkan FormGen yang awalnya khawatir dengan isi ''Wolfenstein''. Dengan ini, id Software memiliki posisi menguntungkan karena dapat menjual
[[Berkas:John Carmack E3 2006.jpg|jmpl|[[John Carmack]] pada 2006|alt=Foto hitam putih dari seorang pria berkacamata.]]
Romero dan Hall merancang permainan dan unsur estetikanya; Romero ingin agar sasaran permainan ini adalah "membantai para Nazi". Unsur ketegangan hendak dicapai dengan penyerbuan bungker Nazi yang dipenuhi tentara [[Schutzstaffel|SS]] dan Hitler, serta adanya banyak anjing, darah "seperti yang belum pernah terlihat di permainan video", serta senjata yang mudah digunakan tetapi mematikan. Hall merancang level-level permainan dan menambahkan
Id Software lalu merekrut [[Kevin Cloud]] (sebelumnya pejabat penghubung mereka di Softdisk) sebagai asisten seniman, dan pindah ke [[Mesquite, Texas]] dekat kantor Apogee.<ref name="MOD94104"/> Scott Miller senang dengan dekatnya tim pengembang kesayangannya dan menaikkan [[royalti]] mereka menjadi 50 persen. Ia juga setuju Apogee akan mengerjakan ''ScubaVenture'', permainan yang seharusnya dibuat id Software untuk Softdisk, sehingga id Software bisa lebih fokus dalam mengerjakan ''Wolfenstein''. Rencananya permainan ini akan dirilis menggunakan model kongsi Apogee, membaginya menjadi satu episode gratis dan dua episode berbayar dengan sepuluh level dalam tiap episode.<ref name="MOD105112"/> Peta tiap level dibuat menggunakan program khusus yang disebut Tile Editor (TEd), yang sebelumnya digunakan untuk seri ''Commander Keen'' dan beberapa permainan lainnya.<ref name="TE5GameUltra"/> Setelah Miller menyadari bahwa sebuah level dapat dibuat hanya dalam waktu sehari, Miller membujuk tim pengembang untuk membuat enam episode, yang dapat dijual dalam berbagai set yang besarnya berbeda-beda.<ref name="CarmackComm"/><ref name="MOD105112"/> Pada saat yang sama, id Software mengalami perubahan anggota: presiden sementara Mark Rein dipecat dan Jay Wilbur (yang sebelumnya tidak ikut pindah ke Mesquite) diangkat sebagai CEO dan penanggung jawab bisnis. Bobby Prince
Saat pengembangan permainan hampir selesai, FormGen mengontak id Software karena khawatir dengan isinya yang penuh kekerasan dan kejutan. Id Software menanggapinya
Pada bulan-bulan selanjutnya, sebagian besar tim id Software mengerjakan episode ''Spear of Destiny'', kecuali John Carmack yang melakukan percobaan ''engine'' grafika baru yang dilisensikan untuk ''[[Shadowcaster]]'' dan menjadi dasar ''engine'' untuk permainan ''[[Doom]]''.<ref name="SOD-Doom"/> Episode ''Spear Destiny'' dirilis sebagai [[prekuel]] ''Wolfenstein 3D'' dan menggunakan ''engine'' yang sama dengan tambahan audio, grafika, dan tokoh musuh. Pengembangan prekuel ini memakan waktu dua bulan, dan dirilis secara komersial oleh FormGen pada September 1992.<ref name="SOD-Doom"/><ref name="SOD-Romero"/><ref name="SOD-5YearsDoom"/>
== Rilis ==
Episode pertama dirilis secara gratis oleh Apogee dan trilogi penuhnya mulai dijual dengan judul ''Wolfenstein 3D'' pada 5 Mei 1992, walaupun pengiriman baru akan dilakukan beberapa minggu setelahnya. Trilogi kedua dirilis tak lama kemudian dengan judul ''The Nocturnal Missions''.<ref name="MOD113117"/> Peminat permainan ini dapat membeli setiap trilogi secara terpisah, atau membeli keduanya sebagai permainan utuh.<ref name="TUH"/> Pada 1993 Apogee juga menerbitkan paket ''Wolfenstein 3D Super Upgrades'' yang berisi 815 level bernama "WolfMaster" yang dibuat oleh [[penggemar]], editor peta bernama "MapEdit", dan pembuat level acak bernama "Wolf Creator".<ref name="3DRlegacy"/><ref name="SuperWolfUpgrade"/> Episode versi ritel dengan panjang dua kali lipat versi Apogee, berjudul ''Spear of Destiny'', dirilis melalui FormGen pada 18 September 1992. FormGen kemudian merilis dua paket misi berjudul "Return to Danger" dan "Ultimate Challenge", yang masing-masing sepanjang ''Spear of Destiny'', pada Mei 1994. Pada tahun yang sama, ketiga produk tersebut dijual sepaket dengan judul ''Spear of Destiny Super CD Package''. Keenam episode versi Apogee juga dijual secara ritel melalui [[
Rencananya, ada dua program promosi untuk mendukung rilis awal ''Wolfenstein 3D'' di Apogee, tetapi keduanya batal. Sebuah jalur rahasia direncanakan membawa pemain ke sebuah poster bertuliskan "Call Apogee and say Aardwolf" ("telepon Apogee dan katakan Aardwolf") dengan tujuan pemain yang pertama menemukan poster ini dan mengikuti instruksinya akan diberi hadiah. Namun, setelah dirilis banyak bermunculan program yang dapat memanipulasi level-level ''Wolfenstein'' sehingga Apogee membatalkan ide ini. Selain itu, kode tiga huruf yang diberikan setelah menyelesaikan episode direncakan menjadi kode verifikasi sebuah lomba skor tertinggi, tetapi menjamurnya program editor yang dapat memanipulasi permainan lagi-lagi mengurungkan ide promosi ini.<ref name="Aardwolf"/>
Setelah rilis awal, ''Wolfenstein'' juga memiliki versi-versi untuk berbagai [[Konsol permainan|konsol]] dan [[sistem operasi]].
Tim id Software membuat versi untuk konsol Super NES dalam waktu tiga pekan pada Maret 1993, di tengah-tengah pengembangan permainan ''Doom'', setelah kontraktor yang sebelumnya ditugaskan untuk membuat versi SNES ini tidak menunjukkan perkembangan berarti.<ref name="GDC2011"/><ref name="RomeroGDC"/> Versi ini menggunakan teknik ''binary space partitioning'' ("[[pembelahan ruang biner]]") alih-alih teknik ''ray casting'' untuk meningkatkan performa kecepatannya.<ref name="scarydarkfast43-44"/>
== Tanggapan ==
Id Software tidak memiliki target khusus untuk ''Wolfenstein'' secara komersial, tetapi mereka berharap permainan ini akan menghasilkan 60.000 dolar AS pada bulan pertama. Ternyata, pembayaran royalti dari Apogee mencapai 100.000 dolar AS.<ref name="MOD113117"/> Majalah ''[[PC Zone]]'' mengutip sebuah distributor perangkat kongsi yang menyebut bahwa ''Wolfenstein 3D'' adalah produk perangkat kongsi terlaris pada 1992.<ref name="PCZ"/> Pada akhir 1993, penjualan episode-episode ''Wolfenstein 3D'' milik Apogee maupun ''Spear of Destiny'' masing-masing telah mencapai 100.000 unit, dan versi Apogee masih laku terjual.<ref name="GamasutraDoom"/> Pada pertengahan 1994, 150.000 unit perangkat kongsi telah tercatat dan 150.000 unit versi eceran ''Spear of Destiny'' telah terjual. Id Software memperkirakan total distribusi perangkat kongsi (termasuk yang tidak tercatat) di seluruh dunia mencapai satu juta unit.<ref name="lombardi199407"/> Lebih dari 20% pembeli berasal dari luar Amerika Serikat, walaupun tidak ada upaya pemasaran di luar Amerika Serikat ataupun
''Wolfenstein 3D'' meraih penghargaan Best Arcade Game 1992 oleh majalah ''[[Compute!]]'', Most Innovative Game dan Best Action Game 1992 oleh majalah ''[[VideoGames & Computer Entertainment]]'',
''Wolfenstein 3D'' menerima banyak ulasan positif saat dirilis. Chris Lombardi dari ''Computer Gaming World'' memuji grafikanya yang "tidak padat [tetapi] cantik", "realistis sampai-sampai menakutkan", dan "luar biasa ganas", serta memuji efek suara dan musiknya. Ia menyebut unsur kekerasan dalam permainan ini dan memperingatkan "mereka yang sensitif terhadap hal ini sebaiknya tinggal di rumah saja." Menutup ulasannya, Lombardi menyatakan bahwa ''Wolfenstein 3D'' serta ''Ultima Underworld'' yang dirilis dua bulan sebelumnya, adalah "permainan pertama yang mampu menciptakan unsur [[penangguhan rasa tak percaya]] sehingga dapat menghanyutkan pemain ke dalam sebuah lingkungan yang berbahaya," dan bahwa ia tidak tahu permainan lain yang mampu "menimbulkan tanggapan psikologis yang begitu kuat dari pemain-pemainnya."<ref name="CGW98"/> ''Wolfenstein'' menerima dua penilaian 5 bintang penuh dari majalah ''[[Dragon (majalah)|Dragon]]'' pada 1993; pengulas Hartley, Patricia, dan Kirk Lesser menyebutnya "jelas salah satu permainan arkade terbaik yang pernah dibuat untuk PC," memuji grafika dan efek suaranya, dan menulis bahwa "aksi serba cepat" dalam permainan ini dapat memikat pemain selama berpekan-pekan seandainya mereka tidak terganggu dengan unsur kekerasannya.<ref name="Dragon192"/> [[Sandy Petersen]], dalam kolum "Eye of the Monitor", menyebut "tidak ada yang menyamai ''Wolfenstein''" dan menyebutnya jauh lebih baik dibanding permainan ''Wolfenstein'' asli yang dirilis pada tahun 1981. Ia memuji alur permainan serta kecepatannya, menyebutnya "permainan seru dengan banyak aksi" dan "kejar-kejaran seru tanpa banyak berpikir," tetapi juga menyatakan bahwa permainan ini sangat sulit dimainkan pada tingkat kesulitan atas dan pada level-level akhir.<ref name="Dragon197"/> Episode ''Spear of Destiny'' juga menerima ulasan positif oleh Bryan A. Walker dari ''Computer Gaming World'' yang memuji jenis musuh-musuh baru yang muncul, tetapi ia menyebut episode ini tidak jauh berbeda dengan episode-episode yang ada dalam versi perangkat kongsi.<ref name="CGW102"/> Sekuel "Return to Danger" dan "Ultimate Challenge" yang dibuat FormGen diulas oleh Paul Hyman dari ''Computer Gaming World''. Ia memuji rincian visual dan efek suara baru pada sekuel itu serta alur permainan yang halus, tetapi juga mengeluhkan grafikanya yang sudah cukup tua dan sedikitnya perubahan dibanding versi awal ''Wolfenstein 3D''.<ref name="SODPack-CGWreview"/>
Adaptasi-adaptasi permainan ini untuk konsol dan sistem operasi lain juga menerima ulasan positif, tetapi jumlah penjualannya tidak terlalu memuaskan.<ref name="NGen11"/> Empat pengulas yang menulis untuk ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' menyebut versi Super NES sebagai konversi yang baik yang mempertahankan musik, level-level, serta serunya permainan ''Wolfenstein 3D'' yang asli dan menganggap penyensoran dalam versi itu tidak terlalu penting.<ref name="EGMSNESreview"/> Majalah tersebut juga memuji versi untuk konsol Atari Jaguar, menyebut grafika dan audionya lebih baik dibanding versi-versi lain, tetapi mengkritik gerakan karakter pemain yang lebih cepat sehingga mengurangi serunya permainan.<ref name="EGMJAGreview"/> Seorang pengulas dari ''[[GamePro]]'' juga memuji versi Jaguar, menyebut ''Wolfenstein 3D'' sebagai "standar terbaru dalam permainan komputer", menulis bahwa versi Jaguar adalah versi terbaik saat itu yang melebihi versi aslinya karena peningkatan kualitas grafika dan efek suara.<ref name="GPJAGreview"/> Ulasan dari majalah [[Next Generation (majalah)|Next Generation]] tidak begitu positif, menyebutnya baik tetapi tidak memenuhi standar permainan-permainan baru.<ref name="NGjag"/> Begitu juga dengan ulasan majalah tersebut terhadap versi Macintosh, menyatakan bahwa "tidak ada banyak hal baru di sini, tetapi aksi permainan ini cepat, mematikan, dan [..] membuat ketagihan."<ref name="NGmac"/>
== Peninggalan jangka panjang ==
Situs ''1UP.com'' menyebut ''Wolfenstein 3D'' "nenek moyang permainan tembak-menembak 3D",<ref name="CGWHallofFame"/> karena telah memopulerkan [[genre]] tersebut dan memulai adanya aksi serba cepat serta kemampuan teknis yang selanjutnya menjadi standar di [[genre]] ini.<ref name="CGWHallofFame"/><ref name="AGGreview"/><ref name="IGN100"/><ref name="WIREDretro"/> Walaupun sebelum itu telah ada permainan tembak-menembak di komputer, kebanyakan memiliki tipe [[penembak bergulir]], dan ''Wolfenstein 3D'' menggeser pasar genre ini ke arah tipe penembak orang pertama. Selain itu, permainan ini mengukuhkan distribusi perangkat kongsi sebagai strategi bisnis yang serius dan menguntungkan pada saat itu.<ref name="GamasutraDoom"/><ref name="CGWHallofFame"/> Pada September 1992, ''VideoGames & Computer Entertainment'' menyebut bahwa ''Wolfenstein 3D'' "menjadi pembenaran keberadaan perangkat kongsi", dan pada Juli 1993 ''Computer Gaming World'' menyebut bahwa "hampir seorang diri" permainan ini telah membuktikan kelayakan metode distribusi perangkat kongsi, dan memicu rentetan permainan tembak-menembak yang dirilis dengan cara tersebut.<ref name="CGW108"/><ref name="VGCE"/><ref name="DSretro"/> Pendapatannya yang tinggi dibandingkan dengan permainan-permainan 2D sebelumnya mendorong Apogee serta perusahaan lain ke arah permainan-permainan 3D dengan tim pengembang yang lebih besar.<ref name="20YearsGameUltra"/>
Saat masa pengembangan, id Software mencoba bernegosiasi dengan [[Sierra Entertainment]], yang saat itu adalah salah satu perusahaan permainan video terbesar dan tempat bekerja beberapa idola tim ''Wolfenstein''. Setelah melihat ''Commander Keen'' dan versi awal ''Wolfenstein 3D'', CEO [[Ken Williams (pemrogram)|Ken Williams]] menawarkan membeli id Software senilai 2,5 juta dolar AS dan menjadikannya studio pengembangan internal Sierra. Tim id Software sangat tertarik dengan tawaran ini, tetapi saat mereka mengunjungi Sierra mereka merasa ada perbedaan kultur antara kedua perusahaan tersebut dan menjadi ragu. Atas usul Romero, id Software meminta uang tunai 100 ribu dolar AS sebagai bagian dari perjanjian alih-alih menerima semua pembayaran dalam bentuk saham. Williams menolaknya dan id Software menganggap ini sebagai tanda bahwa Williams tidak sepenuhnya percaya pada potensi ''Wolfenstein 3D'' dan tim id Software. Negosiasi ini akhirnya gagal, dan id Software memutuskan tetap menjadi perusahaan independen untuk waktu dekat.<ref name="MOD94104"/> Pada akhir 1993. setelah rilis ''Wolfenstein 3D'' dan menjelang rilis produk mereka selanjutnya (''Doom''), id Software menerima beberapa telepon dari perusahaan investasi yang ingin menjadikannya [[perusahaan terbuka]] akibat kesuksesan permainan ini. Namun, semua tawaran tersebut ditolak.<ref name="GamasutraDoom"/> Pada 1996, ''Computer Gaming World'' menempatkan ''Wolfenstein 3D'' pada urutan ke-97 permainan komputer terbaik sepanjang masa.<ref name=cgw150>{{cite journal | author=Staff | title=150 Best (and 50 Worst) Games of All Time | journal=[[Computer Gaming World]] | date=November 1996 | issue=148 | pages=63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98 }}</ref>
Di Jerman, ''Wolfenstein 3D'' menjadi penyebab utama dilarangnya permainan video yang menggunakan simbol-simbol dan gambar-gambar tertentu dari kelompok ekstremis seperti Nazi, yang berlaku hingga 2018 sesuai [[Strafgesetzbuch pasal 86a|''Strafgesetzbuch'' pasal 86a]]. Pasal tersebut memiliki pengecualian untuk karya seni, tetapi Pengadilan Tinggi Distrik Frankfurt memutuskan dalam sebuah perkara tahun 1998 bahwa permainan video tidak termasuk dalam pengecualian ini. Menurut pengadilan, karena permainan video menarik minat generasi muda, "hal ini dapat menyebabkan mereka tumbuh dengan simbol-simbol dan lambang-lambang ini sehingga menjadi terbiasa, yang kemudian dapat membuat mereka rentan dimanipulasi secara ideologi oleh gagasan-gagasan sosialisme nasional."<ref name="ars tech ban"/> Hingga 2018, lembaga sensor perangkat lunak Jerman [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle]] (USK) menolak mengeluarkan klasifikasi usia untuk permainan-permainan yang menggunakan simbol-simbol dan gambar-gambar Nazi, sehingga ''Wolfenstein 3D'' praktis tidak bisa dijual di negara tersebut. Namun, pada Agustus 2018, kebijakan USK ini dibatalkan oleh pemerintah Jerman, yang memutuskan bahwa keputusan pengadilan tahun 1998 sudah tidak berlaku lagi karena USK kini telah menambahkan klasifikasi usia beserta peringatan-peringatan mengenai konten, dan bahwa permainan video seharusnya termasuk karya seni yang dikecualikan oleh pasal 86a.<ref name="
Setelah rilis ''Wolfenstein 3D'', id Software melisensikan ''game engine''-nya ke pengembang-pengembang lain. Hal ini memang banyak dilakukan oleh id Software, termasuk dalam permainan ''Commander Keen'' yang dirilis sebelum ''Wolfenstein''. Permainan-permainan yang menggunakan ''game engine'' ini ataupun turunannya di antaranya: ''[[Blake Stone: Aliens of Gold|Blake Stone]]'', ''[[Corridor 7: Alien Invasion|Corridor 7]]'' dan ''[[Operation Body Count]]'' milik [[Capstone Software]], serta ''[[Super 3D Noah's Ark]]''.<ref name="ENGINEbs"/><ref name="ENGINEna"/> Apogee berniat membuat [[paket ekspansi]] berjudul ''Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II'' yang rencananya dirancang oleh Tom Hall dengan ''game engine'' ''Wolfenstein 3D'', tetapi permainan tersebut akhirnya menjadi permainan sendiri berjudul ''[[Rise of the Triad]]'' dengan ''game engine'' yang diperbarui.<ref name="ENGINErott"/> Selain itu, Softdisk membuat ''Catacomb Abyss'' menggunakan prototipe ''game engine'' ''Wolfenstein 3D'' yang dibuat dari ''Catacomb 3-D''.<ref name="Apogee FAQ Softdisk"/> Walaupun ''Wolfenstein 3D'' tidak dirancang sebagai permainan yang dapat [[Mod (permainan video)|dimodifikasi]], para penggemar banyak mengembangkan editor level maupun karakter sehingga mereka dapat menambahkan hal-hal baru ke dalam permainan.<ref name="CarmackComm"/><ref name="MOD113117"/> John Carmack dan Romero, yang juga suka memainkan ''mod'' (versi modifikasi) dari permainan-permainan lain, menyukai hal ini dan menepis kekhawatiran tentang masalah [[hak cipta]].<ref name="MOD113117"/>
Setelah rilis, id Software memusatkan fokus ke pengembangan permainan ''Doom'' dan setelah itu mereka tidak pernah mengembangkan kelanjutan ''Wolfenstein''.<ref name="MOD113117"/> Namun, beberapa perusahaan lain membuat permainan yang menggunakan nama ''Wolfenstein'', kadang menggunakan ''game engine'' yang dibuat id. Yang pertama dirilis adalah ''[[Return to Castle Wolfenstein]]'' (2001) yang merupakan sebuah ''[[reboot (fiksi)|reboot]]''. Permainan ''[[Wolfenstein: Youngblood]]'' dan ''[[Wolfenstein: Cyberpilot]]'' dirilis pada 2019.<ref name="RTCW"/><ref name="WTNC"/>
Baris 93 ⟶ 94:
<!-- DEVELOPMENT -->
<ref name="MOD6676">{{cite book |title=Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture |url=https://books.google.com/books?id=yyaxyKjyp2YC |last=Kushner |first=David |publisher=[[Random House]] |date=2004 |isbn=978-0-8129-7215-3|pp=66–76|ref={{harvid|Masters of Doom}}}}
<ref name="IGNid">{{cite web |title=The Early Years of id Software |url=http://www.ign.com/articles/2008/09/23/the-early-years-of-id-software |last=Fahs |first=Travis |work=[[IGN]] |publisher=IGN Entertainment |date=2008-09-23 |accessdate=2016-06-10 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160426052213/http://www.ign.com/articles/2008/09/23/the-early-years-of-id-software |archivedate=2016-04-26 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="AM386">{{cite magazine |author= |date=Maret 1999 |title=Next Generation - Wolfenstein 3D |url=https://archive.org/stream/NEXT_Generation_51#page/n105 |magazine=[[Next Generation (
<ref name="MOD7786">{{harvnb|Masters of Doom|pp=77–86}}</ref>
<ref name="UU">{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/28003/features/games-that-changed-the-world-ultima-underworld/ |title=Games that changed the world: Ultima Underworld |date=2002-04-16 |last=Mallinson |first=Paul |work=
<ref name="UU2">{{cite web |url=http://www.techradar.com/us/news/gaming/the-evolution-of-3d-games-700995 |title=The evolution of 3D games |work=
<ref name="MOD8793">{{harvnb|Masters of Doom|pp=87–93}}</ref>
<ref name="MOD94104">{{harvnb|Masters of Doom|pp=94–104}}</ref>
<ref name="GSMillerInt">{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/132501/20_years_of_evolution_scott_.php?print=1 |title=20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms |last=Edwards |first=Benj |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="lombardi199407">{{cite magazine |last=Lombardi |first=Chris |date=Juli 1994 |title=To Hell and Back Again |url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1994&pub=2&id=120 |magazine=Computer Gaming World |issue=120 |pages=20–24 |issn=0744-6667}}</ref>
<ref name="MOD105112">{{harvnb|Masters of Doom|pp=105–112}}</ref>
<ref name="TE5GameUltra">{{cite web |title=Classic Tools Retrospective: John Romero talks about creating TEd, the tile editor that shipped over 30 games |url=https://www.gamasutra.com/blogs/DavidLightbown/20170223/289955/Classic_Tools_Retrospective_John_Romero_talks_about_creating_TEd_the_tile_editor_that_shipped_over_30_games.php |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="MOD113117">{{harvnb|Masters of Doom|pp=113–117}}</ref>
<ref name="Pacman">{{cite web |last=Bailey |first=Kat |title=These games inspired Cliff Bleszinski, John Romero, Will Wright, and Sid Meier |url=http://www.joystiq.com/2012/03/09/these-games-inspired-cliff-bleszinski-john-romero-will-wright/ |work=Joystiq |publisher=[[AOL]] |accessdate=2017-02-15 |date=2012-03-09 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170202004044/https://www.engadget.com/2012/03/09/these-games-inspired-cliff-bleszinski-john-romero-will-wright/ |archivedate=2017-02-02 |deadurl=yes |df= }}</ref>
<ref name="GamasutraDoom">{{cite web |last=Antoniades |first=Alexander |title=The Game Developer Archives: 'Monsters From the Id: The Making of Doom' |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21405 |date=2009-01-15 |work=[[Game Developer (
<ref name="CarmackComm">{{cite AV media|people=[[John Carmack|Carmack, John]] |title=Wolfenstein 3D Director's Commentary with John Carmack |medium=Video podcast |publisher=[[Bethesda Softworks]] |date=2012-05-09 |url=https://www.youtube.com/watch?v=amDtAPHH-zE |accessdate=2016-07-28 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105232016/https://www.youtube.com/watch?v=amDtAPHH-zE |archivedate=2017-01-05 }}</ref>
<ref name="RomeroComm">{{cite AV media|people=[[John Romero|Romero, John]]; Barton, Matt |title=Matt Chat 52: Wolfenstein 3D with John Romero |medium=Video |publisher=Matt Barton |date=2010-03-06 |url=https://www.youtube.com/watch?v=fyZlghk3Jds |accessdate=2016-07-28 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20161125034003/https://www.youtube.com/watch?v=fyZlghk3Jds |archivedate=2016-11-25 }}</ref>
<ref name="SFXGamasutra">{{cite web |title=Tricks and Techniques for Sound Effect Design |url=http://www.gamasutra.com/features/sound_and_music/081997/sound_effect.htm |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="SOD-Doom">{{cite web |title=The Making of Doom: id's shooter masterpiece |url=https://www.pcgamesn.com/making-doom-ids-shooter-masterpiece |work=
<ref name="SOD-Romero">{{cite web |title=Spear of Destiny's Birthday! |url=https://rome.ro/news/2016/6/7/spear-of-destinys-birthday |work= |publisher=rome.ro |first=John |last=Romero |authorlink=John Romero |date=2002-09-18 |accessdate=2018-07-08}}</ref>
<ref name="SOD-5YearsDoom">{{cite web |title=5 Years of Doom - John Romero Interview |url=https://5years.doomworld.com/interviews/johnromero/ |work=
<ref name="GamasutraWalls">{{cite web |title=Tom Hall: 5 key design lessons I learned directing Wolfenstein 3D |url=http://www.gamasutra.com/view/news/297474/Tom_Hall_5_key_design_lessons_I_learned_directing_Wolfenstein_3D.php |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="Gamasutra3DDesign">{{cite web |title=Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games - Pt. 1 |url=https://www.gamasutra.com/view/feature/131083/educational_feature_a_history_and_.php?print=1 |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="Wolf3D-BitTech">{{cite web |title=Wolfenstein 3D goes free for 20th birthday |url=https://www.bit-tech.net/news/gaming/pc/wolfenstein-3d-free/1/ |work=
<!-- RELEASE -->
<ref name="TUH">{{cite book |title=The Ultimate History of Video Games |last=Kent |first=Steven L.
<ref name="Apogee FAQ">{{cite web |url=http://www.rinkworks.com/apogee/s/2.8.6.shtml |title=The Apogee FAQ: Wolfenstein 3D and Spear of Destiny |last=Stoddard |first=Samuel |work=The Apogee FAQ |publisher=Samuel Stoddard |accessdate=2016-07-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160303202215/http://www.rinkworks.com/apogee/s/2.8.6.shtml |archivedate=2016-03-03 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="Aardwolf">{{cite web |url=http://www.rinkworks.com/apogee/s/2.8.6.1.shtml |title=The Apogee FAQ: "Call Apogee and say Aardwolf" |last=Stoddard |first=Samuel |work=The Apogee FAQ |publisher=Samuel Stoddard |accessdate=2016-07-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160305233526/http://www.rinkworks.com/apogee/s/2.8.6.1.shtml |archivedate=2016-03-05 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="wolfenios">{{cite web |url=http://appscout.pcmag.com/apple/273231-wolfenstein-3d-hits-the-iphone |title=Wolfenstein 3D Hits the iPhone |work=[[PC Magazine]] |publisher=
<ref name="wolfentosh">{{cite web |url=http://www.ign.com/games/wolfenstein-3-d/mac-9365 |title=Wolfenstein 3-D – Macintosh |work=[[IGN]] |publisher=
<ref name="wolfencorn">{{cite magazine |author= |date=November 1994 |title=Acorn World Show |url=https://archive.org/stream/AcornUser1994Magazine/AcornUser9411#page/n41 |magazine=
<ref name="wolfen3do">{{cite web |url=http://interplay.com:80/press/wolf3do.html |title=Wolfenstein 3-D – 3DO Press Release |work=[[Interplay Entertainment]] |publisher= |accessdate=2018-07-21 |archiveurl=https://web.archive.org/web/19980710165651/http://interplay.com/press/wolf3do.html |archivedate=1998-07-10 |deadurl=yes |df= }}</ref>
<ref name="wolfengba">{{cite web |url=http://www.ign.com/games/wolfenstein-3-d/gba-478846 |title=Wolfenstein 3-D – Game Boy Advance |work=[[IGN]] |publisher=
<ref name="wolfenxbla">{{cite web |url=http://www.ign.com/games/wolfenstein-3-d/xbox-360-14334455 |title=Wolfenstein 3-D – Xbox 360 |work=[[IGN]] |publisher=
<ref name="wolfenpsn">{{cite web |url=http://www.ign.com/games/wolfenstein-3-d/ps3-14334456 |title=Wolfenstein 3-D – PlayStation 3 |work=[[IGN]] |publisher=
<ref name="wolfensteam">{{cite web |url=http://store.steampowered.com/news/1141 |title=Legendary id Software games now on Steam |work=[[Steam (software)|Steam]] |publisher=[[Valve Corporation]] |date=2007-08-03 |accessdate=2016-07-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160601174815/http://store.steampowered.com/news/1141 |archivedate=2016-06-01 |deadurl=yes |df= }}</ref>
<ref name="wolfendroid">{{cite web |url=http://maniacsvault.net/ecwolf/ |title=ECWolf |work= |publisher= |date=2016-10-01 |accessdate=2018-07-24}}</ref>
<ref name="wolfenbrowse">{{cite web |last=Hachman |first=Mark |title=Free, Browser-Based 'Wolfenstein 3D' Released by Bethesda |url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2404188,00.asp |work=[[PC Magazine]] |publisher=
<ref name="GameFan2-6">{{cite magazine |author= |date=Mei 1994 |title=The Schedule May 1994 |url=https://archive.org/stream/Gamefan_Vol_2_Issue_06#page/n139 |magazine=
<ref name="GDC2011">{{cite AV media |url=http://www.gdcvault.com/play/1014627/Classic-Game-Postmortem |title=Classic Game Postmortem – Doom |medium=Video |people=[[John Romero|Romero, John]]; [[Tom Hall|Hall, Tom]] |publisher=[[Game Developers Conference]] |date=2011 |accessdate=2018-02-06 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170806110612/http://www.gdcvault.com/play/1014627/Classic-Game-Postmortem |archivedate=2017-08-06 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="RomeroGDC">{{cite AV media |url=https://www.gdcvault.com/play/1023765/The-Early-Days-of-id |title=The Early Days of id Software |medium=Video |people=[[John Romero|Romero, John]] |publisher=[[Game Developers Conference]] |date=2016 |accessdate=2018-02-05 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170707180922/http://www.gdcvault.com/play/1023765/The-Early-Days-of-id |archivedate=2017-07-07 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="Wolf3D-Jag">{{cite magazine |author= |date=Juni 1994 |title=id Software |url=https://archive.org/stream/EDGE.N009.1994.06/EDGE.N009.1994.06-Escapade_V2#page/n29 |magazine=
<ref name="WolfenJP">{{cite web |url=https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=17479 |title=ウルフェンシュタイン3D [スーパーファミコン] |language=Japanese |website=[[Famitsu]] |publisher=
<ref name="VR-Wolf3D">{{cite web |url=http://www.curiousraven.com/future-vision/2013/12/13/my-first-tech-job-was-creating-virtual-reality |title=My first tech job was creating virtual reality |last=Rice |first=Robert |website=curiousraven.com |publisher= |date=2013-12-13 |accessdate=2018-08-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180925104927/http://www.curiousraven.com/future-vision/2013/12/13/my-first-tech-job-was-creating-virtual-reality |archive-date=2018-09-25 |dead-url=yes |df= }}</ref>
<ref name="Wolf3D-AVT">{{cite book |title=The Video Game Explosion |url=https://archive.org/details/videogameexplosi00wolf |last=Wolf |first=Mark J. P. |publisher=
<ref name="WolfenJP3DO">{{cite web |url=https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=21749 |title=ウルフェンシュタイン3D [3DO] |language=Japanese |website=[[Famitsu]] |publisher=
<ref name="Wolf3D-RISC">{{cite web |url=http://www.acornarcade.com/articles/Interviews_Eddie_Edwards/index883.html |title=Interviews: Eddie Edwards |publisher=
<ref name="Wolf3D-Censor">{{cite magazine |author= |date=Februari 1994 |title=id Software |url=https://archive.org/stream/EDGE.N005.1994.02/EDGE.N005.1994.02-Escapade.4900px#page/n33 |magazine=
<ref name="GamasutraBPS">{{cite web |title=Killing Games: A Look At German Videogame Legislation |url=https://www.gamasutra.com/view/feature/131856/killing_games_a_look_at_german_.php |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="Wolf3D-MDrive">{{cite magazine |title=Up 'N' Coming |url=https://retrocdn.net/images/e/ea/Mega_UK_22.pdf |magazine=[[Mega (
<ref name="LynxEGM">{{cite magazine |url=https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_52/page/n229 |title=Chips & Bits Inc - Atari Lynx |magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=52 |publisher=Sendai Publishing |date=November 1993|page=229 |issn=1058-918X}}</ref>
<ref name="LynxPodcast">{{cite web |last=Wallett |first=Adrian |url=http://www.arcadeattack.co.uk/podcast-april-5-2018/ |title=Podcast 61 – April (5 of 5) 2018 – Bill Rehbock – Interview |publisher=Arcade Attack |date=2018-04-30 |accessdate=2018-08-07}}</ref>
<ref name="Wolf3D-GSII">{{cite web |url=http://legacy.3drealms.com/news/1998/08/wolfenstein_3d_2.html |title=3D Realms Site:Wolfenstein 3D for the Apple IIgs |publisher=[[3D Realms]] |accessdate=2018-07-22 }}</ref> <!--Tonnes of info yet to be cited at https://apple2history.org/spotlight/the-long-strange-saga-of-wolfenstein-3d-on-the-apple-iigs/ -->
<ref name="Wolf3D-iOS">{{cite book |title=Pro Android Games |url=https://books.google.com.mt/books?id=nXLXkLzQx78C&pg=PA63 |last=Silva |first=Vladimir |publisher=
<ref name="Wolf3D-Android">{{cite web |title=ECWolf on Android |url=http://beloko.com/?page=game_wolf3d |work=Beloko |publisher=X-Raiders Design |first= |last= |date=2016 |accessdate=2018-07-24}}</ref>
<!-- RECEPTION -->
<ref name="PCZ">{{cite magazine |title=Off the Boards |magazine=[[PC Zone]] |publisher=
<ref name="20YearsGameUltra">{{cite web |title=20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms |url=https://www.gamasutra.com/view/feature/132501/20_years_of_evolution_scott_.php?page=8 |work=[[Gamasutra]] |publisher=
<ref name="SIAaward">{{cite web |url=http://sia.sic.org/pastwinners.php |title=2000-1992 Shareware Industry Awards winners |work=[[Shareware Industry Awards]] |publisher=Shareware Industry Awards Foundation |accessdate=2012-06-07 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100214083926/http://sia.sic.org/pastwinners.php |archivedate=2010-02-14 |deadurl=yes}}</ref>
<ref name="scarydarkfast11">{{cite book |title=Doom: Scarydarkfast |last=Pinchbeck |first=Dan |publisher=[[University of Michigan Press]] |date=2013 |isbn=978-0-472-05191-5|p=11|ref={{harvid|ScaryDarkFast}}}}</ref>
Baris 162 ⟶ 163:
<ref name="3DRlegacy">{{cite web |url=http://legacy.3drealms.com/wolf3d/ |title=3D Realms Site: Wolfenstein 3D |publisher=[[3D Realms]] |accessdate=2016-07-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160815113510/http://legacy.3drealms.com/wolf3d/ |archivedate=2016-08-15 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="SuperWolfUpgrade">{{cite book |date=1992 |title=Super Wolf Upgrade |publisher=[[Apogee Software]] |author=[[Scott Miller (entrepreneur)|Scott Miller]]}}</ref>
<ref name="CGW111">{{cite magazine|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=111 |title=Computer Gaming World's Game of the Year Awards |magazine=[[Computer Gaming World]] |publisher=
<ref name="CGW98">{{cite magazine|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1992&pub=2&id=98 |title=Id Software Puts New Perspective On A Classic |magazine=[[Computer Gaming World]] |date=September 1992 |issue=98 |accessdate=2016-07-26 |last=Lombardi |first=Chris |pages=50–52 |issn=0744-6667 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140702235436/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1992&pub=2&id=98 |archivedate=2014-07-02 }}</ref>
<ref name="Dragon192">{{cite magazine|title=The Role of Computers |last1=Lesser |first1=Hartley |last2=Lesser |first2=Patricia |last3=Lesser |first3=Kirk |lastauthoramp=yes |magazine=[[Dragon (
<ref name="Dragon197">{{cite magazine|title=Eye of the Monitor: Share and Share(ware) Alike |magazine=[[Dragon (
<ref name="CGW102">{{cite magazine|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=102 |title=Call of the Wild |magazine=[[Computer Gaming World]] |date=Januari 1993 |issue=102 |accessdate=2016-07-26 |last=Walker |first=Bryan A. |pages=100–101 |issn=0744-6667 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160702201302/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=102 |archivedate=2016-07-02 }}</ref>
<ref name="NGen11">{{cite magazine |title=75 Power Players |journal=[[Next Generation (
<ref name="EGMSNESreview">{{cite magazine |title=Review Crew: Wolfenstein 3D |magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=55 |publisher=Sendai Publishing |date=Februari 1994 |page=36 |issn=1058-918X}}</ref>
<ref name="EGMJAGreview">{{cite magazine |title=Review Crew: Wolfenstein 3D |magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=63 |publisher=Sendai Publishing |date=Oktober 1994 |page=38 |issn=1058-918X}}</ref>
<ref name="GPJAGreview">{{cite magazine |title=ProReview: Wolfenstein 3D |magazine=[[GamePro]] |issue=72 |publisher=[[International Data Group|IDG]] |date=September 1994 |page=106 |issn=1042-8658}}</ref>
<ref name="NGjag">{{cite magazine |title=Finals |magazine=[[Next Generation (
<ref name="NGmac">{{cite magazine |title=Finals |magazine=[[Next Generation (
<ref name="GP3DOreview">{{cite magazine |title=ProReview: Wolfenstein 3D |magazine=[[GamePro]] |issue=88 |publisher=[[International Data Group|IDG]] |date=Januari 1996 |page=102 |issn=1042-8658}}</ref>
<ref name="3DOaward">{{cite magazine |title=Editor's Choice Awards 1995 |magazine=[[GamePro]] |issue=89 |publisher=[[International Data Group|IDG]] |date=Februari 1996 |page=26 |issn=1042-8658}}</ref>
<ref name="MAX3DOreview">{{cite magazine |title=Maximum Reviews: Wolfenstein 3D |magazine=Maximum: The Video Game Magazine |issue=2 |publisher=
<ref name="NGen12">{{cite magazine |last= |first= |title=Wolfenstein 3-D |magazine=[[Next Generation (
<ref name="XboxMag99">{{cite magazine |url=https://archive.org/details/OXM_2009_08-web/page/n33 |title=History we've been Doomed to repeat |magazine=[[Official Xbox Magazine]] |publisher=
<ref name="IGNPSNreview">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2009/06/16/wolfenstein-3-d-review |title=Wolfenstein 3-D Review |last=Hatfield |first=Daemon |work=[[IGN]] |publisher=IGN Entertainment |date=2009-06-15 |accessdate=2016-07-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160513003239/http://www.ign.com/articles/2009/06/16/wolfenstein-3-d-review |archivedate=2016-05-13 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="SODPack-CGWreview">{{cite magazine |title=A Thorn in Hitler's Side |url=https://archive.org/stream/Computer_Gaming_World_Issue_122#page/n67 |magazine=[[Computer Gaming World]] |publisher=
<!-- LEGACY -->
<ref name="CGWHallofFame">{{cite web |url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=8&cId=3139081#77 |title=CGW's Hall of Fame |author=''[[Computer Gaming World]]'' |work=[[1UP.com]] |publisher=
<ref name="AGGreview">{{cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=11717&tab=review |title=Wolfenstein 3D DOS Review |work=
<ref name="IGN100">{{cite web |url=http://top100.ign.com/2003/91-100.html |title=IGN's Top 100 Games (2003) |work=[[IGN]] |publisher=IGN Entertainment |accessdate=2016-07-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160419044602/http://top100.ign.com/2003/91-100.html |archivedate=2016-04-19 |deadurl=yes |df= }}</ref>
<ref name="WIREDretro">{{cite web |url=https://www.wired.com/science/discoveries/news/2008/05/dayintech_0505 |title=May 5, 1992: Wolfenstein 3-D Shoots the First-Person Shooter Into Stardom |last=Shachtman |first=Noah |work=[[Wired (
<ref name="VGCE">{{cite magazine |title=Wolfenstein 3-D |magazine=[[VideoGames & Computer Entertainment]] |publisher=LFP |date=September 1992 |issue=44 |page=113 |issn=1059-2938}}</ref>
<ref name="DSretro">{{cite web |url=http://www.digitalspy.com/gaming/retro-corner/news/a381156/retro-corner-wolfenstein-3d/ |title=Retro Corner: ''Wolfenstein 3D''|last=Langshaw |first=Mark |work=
<ref name="ars tech ban">{{cite web |url=https://arstechnica.com/gaming/2018/08/german-ratings-board-starts-allowing-nazi-symbols-in-video-games/ |title=Germany says games with Nazi symbols can get "artistic" exception to ban |first=Kyle |last=Orland |date=2018-08-10 |accessdate=2018-08-10 |work=[[Ars Technica]] |publisher=[[Condé Nast]]}}</ref>
Baris 201 ⟶ 202:
<ref name="Apogee FAQ Softdisk">{{cite web |url=http://www.rinkworks.com/apogee/s/2.7.2.shtml |title=The Apogee FAQ: What's Apogee's relationship with Softdisk? |last=Stoddard |first=Samuel |work=The Apogee FAQ |publisher=Samuel Stoddard |accessdate=2016-07-28 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160313202627/http://rinkworks.com/apogee/s/2.7.2.shtml |archivedate=2016-03-13 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="MOD166">{{harvnb|Masters of Doom|p=166}}</ref>
<ref name="OW">{{cite book |title=Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual |url=https://archive.org/details/isbn_9781848828247 |editor-last=Bainbridge |editor-first=William Sims |editor-link=William Sims Bainbridge |date=2009 |publisher=[[Springer Science+Business Media|Springer Verlag]] |isbn=978-1-84882-824-7|p=[https://archive.org/details/isbn_9781848828247/page/21 21]}}</ref>
<ref name="ROTThistory">{{cite web |title=ROTT in Hell |url=http://rott.classicgaming.gamespy.com/hell/ |work=[[GameSpy|Planet Quake]] |publisher=
<ref name="RTCW">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/r_rtcw |title=Return to Castle Wolfenstein |last=Bramwell |first=Tom |date=2001-12-21 |work=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |accessdate=2016-07-28 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304080455/http://www.eurogamer.net/articles/r_rtcw |archivedate=2016-03-04 |deadurl=no}}</ref>
<ref name="WTNC">{{cite web |url=http://www.pcgamer.com/wolfenstein-2-the-new-colossus-review/ |title=Wolfenstein 2: The New Colossus review |last=Roberts |first=Samuel |work=[[PC Gamer]] |publisher=
}}
== Pranala luar ==
* [https://github.com/id-Software/wolf3d Sumber kode program untuk ''Wolfenstein 3D''] di [[GitHub]]
* {{Internet Archive game|msdos_Wolfenstein_3D_1992}}
Baris 213 ⟶ 214:
{{id Software}}
{{Wolfenstein 3D engine games}}
{{AP}}
{{Authority control}}
[[Kategori:Permainan komputer]]
|