Wolfenstein 3D: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan |
perubahan penggunaan kata sesuai tinjauan AP |
||
Baris 24:
== Cara bermain ==
[[Berkas:Wolf3d pc.png|left|thumb|Cuplikan layar ''Wolfenstein 3D'' di tengah permainan, menunjukkan pemain menembak seorang tentara Nazi menggunakan senapan, sementara tentara Nazi lainnya menembak sang pemain.]]
''Wolfenstein 3D'' adalah permainan [[Tembak-menembak orang-pertama|tembak-menembak]] yang ditampilkan dengan [[Grafika komputer 3D|grafika 3D]] sederhana.<ref name="CarmackComm"/> Permainan ini dibagi menjadi beberapa [[level (permainan)|level]] dan masing-masing level adalah sebuah bidang datar yang terdiri dari ruangan-ruangan yang dibatasi oleh pintu-pintu dan dinding dengan pola kisi.<ref name="CarmackComm"/> Setiap level memiliki tinggi yang sama,<ref name="CarmackComm"/> dan bertema seperti bangunan dan [[
''Health'' pemain menggunakan persentase yang dimulai dari angka 100, yang berkurang ketika pemain ditembak atau diserang musuh.<ref name="Dragon192"/> Jika angka ini turun menjadi nol, pemain kehilangan satu nyawa dan harus kembali ke awal level dengan sebuah pisau, pistol dan delapan peluru.<ref name="Dragon197"/> Setiap episode dimulai dengan tiga nyawa, tetapi nyawa dapat bertambah jika pemain memungut objek penambah nyawa atau mendapat poin yang cukup. Poin didapat dengan membunuh musuh atau memungut benda-benda berharga yang tersebar di seluruh level.<ref name="Dragon192"/> Poin juga bertambah jika pemain berhasil membunuh semua musuh di sebuah level, mengumpulkan seluruh benda berharga, menemukan seluruh area tersembunyi, atau menyelesaikan suatu level dibawah target waktu. Kecepatan serta persentase keberhasilan pemain akan ditampilkan setelah level selesai. Area-area rahasia dapat berisi benda berharga, penambah kesehatan, atau amunisi. Area ini dapat ditemukan dalam ruangan tersembunyi yang terbuka dengan mengaktifkan ubin dinding tertentu yang dapat bergeser jika diaktifkan.<ref name="HG101"/> Dalam versi asli dari ''Wolfenstein 3D'', pemain dapat menyimpan permainannya pada saat apapun, tetapi dalam banyak versi [[porting]]nya pemain hanya dapat menyimpan saat berpindah level.<ref name="Dragon197"/><ref name="HG101"/>
== Jalan cerita ==
''Wolfenstein 3D'' memiliki enam episode yang dibagi menjadi dua trilogi. Trilogi pertama terdiri dari episode "Escape from Castle Wolfenstein", "Operation: Eisenfaust", dan "Die, Führer, Die!", sedangkan trilogi kedua dengan judul ''The Nocturnal Missions'' terdiri dari episode "A Dark Secret", "Trail of the Madman", and "Confrontation". Pemain memerankan seorang protagonis seorang mata-mata [[Amerika Serikat]] [[Polandia Amerika|keturunan Polandia]] bernama [[B.J. Blazkowicz|William "B.J." Blazkowicz]] dan berusaha menghancurkan rezim [[Nazi]] di Jerman. Dalam "Escape from Castle Wolfenstein", Blazkowicz telah ditangkap ketika berusaha mencari tahu rencana Nazi dalam Operasi Eisenfaust (Tangan Besi) dan dipenjarakan dalam Kastil Wolfenstein. Dalam episode pertama ini ia harus meloloskan diri dari penjara. Episode berikutnya, "Operation: Eisenfaust" mengikuti Blazkowicz menemukan dan menggagalkan rencana Nazi untuk membuat pasukan [[mutan]] di Kastil Hollehammer. Dalam episode "Die, Führer, Die!" Blazkowicz menyusup ke dalam sebuah [[bunker|bungker]] di bawah [[Gedung Reichstag]], dan berakhir dengan pertarungan melawan [[Adolf Hitler]] yang menggunakan sebuah baju besi robotik yang dilengkapi empat [[senjata rantai]].
Trilogi kedua, ''The Nocturnal Missions'' merupakan cerita [[prekuel]] tentang upaya Jerman mengembangkan [[senjata kimia]]. Episode pertama, "A Dark Secret", melibatkan perburuan seorang ilmuwan yang bertanggung jawab mengembangkan senjata kimia di sebuah fasilitas penelitian senjata. Selanjutnya, dalam "Trail of the Madman" Blazkowics bertugas mencari peta-peta dan rencana-rencana perang kimia Jerman di Kastil [[Erlangen]]. Terakhir, dalam episode "Confrontation" ia menghadapi jenderal Nazi yang berada di balik rencana Jerman menggunakan senjata kimia.
Baris 47:
[[Berkas:John Carmack E3 2006.jpg|jmpl|[[John Carmack]] pada 2006|alt=Foto hitam putih dari seorang pria berkacamata.]]
Romero dan Hall merancang permainan dan unsur estetikanya; Romero ingin agar sasaran permainan ini adalah "membantai para Nazi". Unsur ketegangan hendak dicapai dengan penyerbuan
Id Software lalu merekrut [[Kevin Cloud]] (sebelumnya pejabat penghubung mereka di Softdisk) sebagai asisten seniman, dan pindah ke [[Mesquite, Texas]] dekat kantor Apogee.<ref name="MOD94104"/> Scott Miller senang dengan dekatnya tim pengembang kesayangannya dan menaikkan [[royalti]] mereka menjadi 50 persen. Ia juga setuju Apogee akan mengerjakan ''ScubaVenture'', permainan yang seharusnya dibuat id untuk Softdisk, sehingga id bisa fokus mengerjakan ''Wolfenstein''. Rencananya permainan ini akan dirilis menggunakan model kongsi Apogee, membaginya menjadi satu episode gratis dan dua episode berbayar dengan sepuluh level dalam tiap episode.<ref name="MOD105112"/> Peta tiap level dibuat menggunakan program khusus yang disebut Tile Editor (TEd), yang sebelumnya digunakan untuk
Saat pengembangan permainan hampir selesai, FormGen mengontak id karena khawatir dengan isinya yang penuh kekerasan dan kejutan. Id menanggapinya dengan justru menambah unsur-unsur yang dianggap mengkhawatirkan tersebut: Adrian Carmack menambahkan detail tembok penuh darah, kerangka dan mayat; Hall dan Romero menambahkan jeritan dalam bahasa Jerman, serta rekaman kematian bos dalam sebuah episode. Mereka juga menambahkan [[Horst-Wessel-Lied]], lagu resmi [[Partai Nazi]], pada layar pembuka. Sementara itu, John Carmack menambahkan fitur tembok bergerak dan ruang-ruang tersembunyi, seperti yang lama diminta Hall tetapi sebelumnya ditolak Carmack karena alasan teknis. Hall juga menambahkan [[kode curang]] (''cheat''), serta menulis cerita latar untuk permainan ini. Episode pertama untuk versi kongsi selesai pada pagi 5 Mei 1992 dan diunggah ke [[
Pada bulan-bulan selanjutnya, sebagian besar tim id Software mengerjakan episode ''Spear of Destiny'', kecuali John Carmack yang melakukan percobaan ''engine'' grafika baru yang dilisensikan untuk ''[[Shadowcaster]]'' dan menjadi dasar ''engine'' untuk permainan ''[[Doom]]''.<ref name="SOD-Doom"/> Episode ''Spear Destiny'' dirilis sebagai [[prekuel]] ''Wolfenstein 3D'' dan menggunakan ''engine'' yang sama dengan tambahan audio, grafika, dan tokoh musuh. Pengembangan prekuel ini memakan waktu dua bulan, dan dirilis secara komersial oleh FormGen pada September 1992.<ref name="SOD-Doom"/><ref name="SOD-Romero"/><ref name="SOD-5YearsDoom"/>
Baris 65:
== Tanggapan ==
Id Software tidak memiliki target khusus untuk ''Wolfenstein'' secara komersial, tetapi mereka berharap permainan ini akan menghasilkan 60.000 dolar AS pada bulan pertama. Ternyata, pembayaran royalti dari Apogee mencapai 100.000 dolar.<ref name="MOD113117"/> Majalah ''[[PC Zone]]'' mengutip sebuah distributor perangkat kongsi yang menyebut bahwa ''Wolfenstein 3D'' adalah produk perangkat kongsi terlaris pada 1992.<ref name="PCZ"/> Pada akhir 1993, penjualan episode-episode ''Wolfenstein 3D'' milik Apogee maupun ''Spear of Destiny'' masing-masing telah mencapai 100.000 unit, dan versi Apogee masih terjual cepat.<ref name="GamasutraDoom"/> Pada pertengahan 1994, 150.000 unit perangkat kongsi telah tercatat dan 150.000 unit versi eceran ''Spear of Destiny'' telah terjual. Id Software memperkirakan total distribusi perangkat kongsi (termasuk yang tidak tercatat) di seluruh dunia mencapai satu juta unit.<ref name="lombardi199407"/> Lebih dari 20% pembeli berasal dari luar Amerika Serikat, walaupun tidak ada upaya pemasaran di luar AS ataupun terjemahan ke bahasa selain Inggris. Selain itu, permainan ini [[Strafgesetzbuch pasal 86a|dilarang dijual]] di Jerman karena penggunaan simbol Nazi pada 1994, dan ''Spear of Destiny'' juga menerima larangan serupa pada tahun 1997.<ref name="MOD113117"/><ref name="GamasutraDoom"/><ref name="GamasutraBPS"/> Penjualan episode-episode yang dirilis Apogee melebihi rekor penjualan permainan perangkat kongsi sebelumnya untuk
''Wolfenstein 3D'' meraih penghargaan Best Arcade Game 1992 oleh majalah ''[[Compute!]]'', Most Innovative Game dan Best Action Game 1992 oleh majalah ''[[VideoGames & Computer Entertainment]]'', Reader's Choice - Action/Arcade Game tahun 1992 oleh ''Game Bytes'', Best Action/Arcade Game, Best Entertainment Software, and People's Choice pada [[Shareware Industry Awards]] 1993, Best Action Game 1993 dari ''[[Computer Gaming World]]'', dan Hadiah CODiE dari [[Software Publishers Association]] untuk kategori Best Action/Arcade Game.<ref name="SIAaward"/><ref name="scarydarkfast11"/><ref name="3DRlegacy"/><ref name="CGW106"/><ref name="CGW111"/> ''Wolfenstein 3D'' adalah permainan perangkat kongsi pertama yang memenangkan Hadiah CODiE, dan id Software yang beranggotakan enam orang menjadi perusahaan terkecil yang pernah meraihnya. Permainan ini juga tercatat sebagai salah satu permainan teratas dalam [[Game Developers Conference]] 1993.<ref name="CGW108"/>
|