Wolfenstein 3D: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20210309)) #IABot (v2.0.8) (GreenC bot
→‎Rilis: Menambahkan hal baru
Tag: Dikembalikan Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 62:
Setelah rilis awal, ''Wolfenstein'' juga memiliki versi-versi untuk berbagai [[Konsol permainan|konsol]] dan [[sistem operasi]]. Di antaranya terdapat versi untuk [[Super Nintendo Entertainment System]] (1994), [[Classic Mac OS]] (1994), [[Atari Jaguar]] (1994), [[Acorn Archimedes]] (1994), [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] (1995), dan [[Apple IIGS]] (1998).<ref name="GameFan2-6"/><ref name="wolfenios"/><ref name="wolfentosh"/><ref name="wolfencorn"/><ref name="wolfen3do"/> Versi Super NES dan Jaguar dikembangkan oleh id, dan yang lainnya dibuat oleh perusahaan lain.<ref name="GamasutraDoom"/> Setelah itu juga dibuat versi [[Game Boy Advance]] (2002), [[Xbox Live Arcade]], [[PlayStation Network]], bahkan versi [[iOS]] yang dibuat oleh Carmack sendiri (2009).<ref name="CarmackComm"/><ref name="wolfenios"/><ref name="wolfengba"/><ref name="wolfenxbla"/><ref name="wolfenpsn"/><ref name="wolfendroid"/> Versi-versi ini kadang memiliki audio, tampilan, dan level yang berbeda dengan versi aslinya. Misalnya, versi Super NES mengganti darah dengan keringat, anjing dengan tikus, dan menghilangkan simbol-simbol Nazi walaupun tetap memiliki inti permainan dan unsur estetika yang sama. Banyak versi yang hanya berisi episode Apogee, tetapi versi iOS juga berisi ''Spear of Destiny'', dan versi [[Steam]] yang dirilis pada 2007 untuk PC, macOS, dan Linux berisi seluruh episode FormGen.<ref name="wolfenios"/><ref name="wolfensteam"/> [[Bethesda Softworks]], anak perusahaan [[ZeniMax Media]] yang telah membeli id Software pada 2009, merayakan ulang tahun ke-20 rilis ''Wolfenstein 3D'' dengan membuat versi gratis permainan ini yang dapat dimainkan di [[Permainan penjelajah web|penjelajah web]] pada tahun 2012.<ref name="wolfenbrowse"/>
 
Tim id Software membuat versi untuk konsol Super NES dalam waktu tiga pekan pada Maret 1993, di tengah-tengah pengembangan permainan ''Doom'', setelah kontraktor yang sebelumnya ditugaskan untuk membuat versi SNES ini tidak menunjukkan perkembangan berarti.<ref name="GDC2011"/><ref name="RomeroGDC"/> Versi ini menggunakan teknik ''binary space partitioning'' ("[[pembelahan ruang biner]]") alih-alih teknik ''ray casting'' untuk meningkatkan performa kecepatannya.<ref name="scarydarkfast43-44"/> [[Nintendo]], pabrikan dari konsol SNES, mensyaratkan agar versi ini disensor agar sesuai dengan peraturan konsol tersebut. Versi ini awalnya direncanakan memiliki darah berwarna hijau, tetapi akhirnya dirilis tanpa darah sama sekali.<ref name="Wolf3D-Censor"/> John Carmack selanjutnya menggunakan kode program versi SNES ini untuk membuat versi lain untuk konsol [[Atari Jaguar]]. [[Atari Corporation]] menyetujui versi baru ini, dan Carmack menghabiskan waktu tiga pekan (dibantu oleh [[Dave Taylor (pemrogram permainan)|Dave Taylor]]) untuk meningkatkan kualitas dan grafika versi ini sehingga kelak ia mengklaim bahwa versi Atari Jaguar ini empat kali lebih rinci dibandingkan dengan versi DOS. Carmack juga menghilangkan perubahan-perubahan yang disyaratkan oleh Nintendo.<ref name="Wolf3D-Jag"/> Versi SNES dirilis di Jepang pada 10 Februari 1994 dengan judul ''Wolfenstein 3D: The Claw of Eisenfaust'' dan kemudian diadaptasikan untuk pasar Amerika Utara dan Eropa pada tahun yang sama.<ref name="WolfenJP"/> Pada 1993, perusahaan Alternate Worlds Technology melisensikan ''Wolfenstein 3D'' dan mengadaptasinya menjadi sebuah [[Permainan arkade|permainan koin]] [[realitas virtual]].<ref name="VR-Wolf3D"/><ref name="Wolf3D-AVT"/> Adaptasi untuk sistem [[Acorn Archimedes]] dilakukan di Inggris oleh Eddie Edwards dan dirilis oleh Powerslave Software.<ref name="Wolf3D-RISC"/> Pada 1994, versi untuk konsol [[Sega Mega Drive]] dikembangkan oleh perusahaan Jepang [[Imagineer (perusahaan Jepang)|Imagineer]] dan direncanakan rilis bulan September, tetapi versi ini batal akibat masalah teknis.<ref name="Wolf3D-MDrive"/> Atari juga menawarkan versi untuk konsol [[Atari Lynx]] kepada id Software, tetapi kedua perusahaan gagal mencapai persetujuan sebelum proyek ini dimulai.<ref name="LynxEGM"/><ref name="LynxPodcast"/> Versi untuk 3DO dirilis pada Oktober 1995, dan selanjutnya diadaptasi untuk rilis di Jepang pada 15 Desember 1995.<ref name="WolfenJP3DO"/> Versi Apple IIGS dikembangkan sejak akhir 1994 oleh pemrogram [[Rebecca Heineman]] dan perusahaan Vitesse, tetapi rilisnya tertunda akibat masalah lisensi dan baru dirilis pada 1998 oleh Logicware.<ref name="Wolf3D-GSII"/> Adaptasi ''Wolfenstein 3D'' terus dibuat hingga abad ke-21 dan masa munculnya [[ponsel cerdas]]. Versi iOS (2009) dibuat dengan antarmuka [[OpenGL]] dan bahasa pemrograman [[C (bahasa pemrograman)|C]].<ref name="Wolf3D-iOS"/> Versi [[Android (sistem operasi)|Androidnya]] berjudul ''Wolfenstein 3D Touch'' (berganti nama menjadi ECWolf) dan dirilis oleh Beloko Games.<ref name="Wolf3D-Android"/>
 
== Tanggapan ==