3Blue1Brown

Kanal YouTube yang membahas konsep matematika

3Blue1Brown adalah kanal YouTube matematika yang dibuat dan dijalankan oleh Grant Sanderson.[6] Kanal ini berfokus pada pengajaran matematika lanjutan dari perspektif visual, serta proses pembelajaran berbasis penemuan dan inkuiri, yang disebut oleh Sanderson sebagai "menciptakan matematika".[7]

3Blue1Brown
Nama dan logo kanal 3Blue1Brown merupakan referensi dari mata kanan Grant, yaitu kasus heterochromia sektoral dengan warna biru-coklat.[1] Hal ini juga menyimbolkan pendekatan visual yang dilakukan 3Blue1Brown dalam mengajarkan ilmu matematika.[2]
Informasi pribadi
LahirGrant Sanderson
PekerjaanYouTuber
Situs webwww.3blue1brown.com
Informasi YouTube
Kanal
Tahun aktif2015–sekarang
GenreMatematika, Pendidikan
Pelanggan6.16 juta[3]
Total tayang500 juta[3]
Artis terkaitMatt Parker, MinutePhysics, Numberphile, Smarter Every Day, Mark Rober
100.000 pelanggan 2016[4]
1.000.000 pelanggan 2018[4][5]
Facebook: 3blue1brown X: 3blue1brown Instagram: 3blue1brown_animations Youtube: UCYO_jab_esuFRV4b17AJtAw Patreon: 3blue1brown Modifica els identificadors a Wikidata

Diperbarui: 6 Mei 2024

Grant Sanderson

sunting

Kehidupan awal dan pendidikan

sunting

Sanderson lulus dari Universitas Stanford pada tahun 2015 dengan gelar Sarjana matematika.[8] Beliau bekerja untuk Khan Academy dari 2015 sampai dengan 2016 sebagai bagian dari program content fellowship, memproduksi video dan artikel mengenai kalkulus multivariabel, setelah itu dia memusatkan perhatiannya secara penuh pada 3Blue1Brown.[8]

Grant Sanderson, bersama dengan Alan Edelman, David Sanders, James Schloss, dan Benoit Forget, menjadi salah satu pembuat dan pengajar pada kursus Introduction of Computational Thinking (pengantar berpikir komputasional) yang diselenggarakan oleh MIT pada tahun 2020.[9] Kursus ini menggunakan bahasa pemrograman Julia dan animasi dari Grant Sanderson untuk menjelaskan berbagai topik, antara lain konvolusi, pengolahan citra digital, visualisasi data Covid-19, pemodelan epidemik, penelusuran sinar, pengantar pemodelan iklim, pemodelan laut, dan berbagai algoritma dibalik topik-topik tersebut.[10]

Pada bulan Februari 2022, Sanderson menyimpulkan bahwa CRANE merupakan kata pembuka terbaik dalam permainan Wordle dengan menggunakan teori informasi.[11] Beberapa saat setelahnya, beliau menyatakan bahwa kode yang ia buat untuk menentukan kata pembuka terbaik memiliki kutu, dan kata pembuka terbaik sesungguhnya yang memberikan rata-rata skor terendah ialah SALET.[12]

Pada bulan Januari 2020, Sanderson memberikan ceramah dalam acara An Evening with Grant Sanderson (Sore bersama Grant Sanderson) yang diadakan oleh Biro Komunikasi Stanford.[13] Sanderson mengemukakan perspektifnya dalam memahami matematika: alih-alih mengutamakan aspek faedah, beliau menekankan emosi, rasa takjub, dan imajinasi. Beliau bertujuan untuk "menghidupkan matematika" dengan visual, grafis, dan animasi.[14]

Pada bulan November 2022, Sanderson memberikan presentasi keynote "Apa yang dapat algoritma ajarkan kepada kita mengenai pendidikan?" dalam Kongres Informatika Nasional Belanda ke-17 CelerIT yang diselenggarakan oleh Stichting Nationaal Informatica Congres (SNiC).[15] Sanderson mengemukakan tentang bagaimana pendidikan matematika harus berkembang di masa depan dan mengaitkan temuannya dengan cara jaringan saraf belajar, ia menekankan perlunya siswa untuk memahami dan menguasai konsepnya.

Permulaan

sunting

3Blue1Brown bermula dari suatu proyek pemrograman pribadi pada awal tahun 2015. Pada suatu episode dari siniar Showmakers, Sanderson menjelaskan bahwa beliau ingein melatih kemampuan pemrograman miliknya dan memutuskan untuk membuat pustaka grafika dalam bahasa Python, yang kemudian menjadi proyek sumber terbuka dengan sebutan Manim (Mathematical Animation Engine, Mesin Animasi Matematis).[16] Agar proyek miliknya memiliki tujuan, beliau memutuskan untuk membuat video dengan pustaka tersebut dan mengunggahnya ke YouTube. Pada tanggal 4 Maret 2015, Sanderson berhasil mengunggah video pertamanya. Beliau kemudian mulai menerbitkan video-video lainnya dan melanjutkan perkembangan alat grafisnya.[17]

Video, siniar, dan media lainnya

sunting

Video-video dari 3Blue1Brown bertemakan seputar visualisasi matematika, termasuk topik-topik matematika murni seperti teori bilangan dan topologi, serta topik-topik terapan dalam ilmu komputer dan fisika. Visualnya dominan dibuat oleh Manim, pustaka animasi dalam bahasa Python yang ditulis oleh Sanderson, meskipun terkadang visualnya dibuat menggunakan perangkat lunak lain, seperti aplikasi bawaan Grapher pada macOS.[16]

Video-video dari kanal 3Blue1Brown telah ditampilkan pada Popular Mechanics,[18][19][20] ABC News,[21] dan Quanta Magazine.[22] Sanderson telah mencul dalam beberapa siniar terkenal, diantaranya ialah Numberphile,[23] Lex Fridman, Art of Problem Solving,[24] Siraj Raval,[25] dan Showmakers.[26][27]

Manim
[[Berkas:3B1B Logo.svg|]]  
Tipekanal YouTube  
Versi pertama3 Maret 2015  
GenreMesin animasi
LisensiLisensi MIT
Bahasa
Eponimwarna mata  
Informasi pengembang
PembuatGrant Sanderson
Informasi tambahan
Situs web3blue1brown.com (bahasa Inggris)  
Subreddit3Blue1Brown  
Sunting di Wikidata   • Sunting kotak info • L • B
 
Bantuan penggunaan templat ini

Manim adalah mesin animasi lintas anjungan, bebas, dan sumber terbuka yang diterbitkan dibawah lisensi MIT. Mesin animasi ini awalnya dikembangkan oleh Grant Sanderson pada awal tahun 2015.

Referensi

sunting
  1. ^ Grant Sanderson The Hope Diamond (dalam bahasa Inggris) 
  2. ^ "FAQ/Contact". 3Blue1Brown (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-29. 
  3. ^ a b "About 3Blue1Brown". YouTube. 
  4. ^ a b "3Blue1Brown Monthly YouTube Statistics - Socialblade.com". socialblade.com. Diakses tanggal 2018-09-28. 
  5. ^ "Grant Sanderson on Twitter". Twitter (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-09-01. 
  6. ^ "About". 3Blue1Brown. Diakses tanggal 2023-10-08. 
  7. ^ 3blue1brown (Aug 13, 2015), "What does it feel like to invent math?" [Bagaimana rasanya menciptakan matematika?], YouTube (dalam bahasa Inggris), diakses tanggal 2022-11-28 
  8. ^ a b "About the author". 3Blue1Brown (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-05-26. Diakses tanggal 2020-05-26. 
  9. ^ "18.S191 Introduction to Computational Thinking" [18.S191 Pengantar Berpikir Komputasional] (dalam bahasa Inggris). MIT. Fall 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal Feb 28, 2024. 
  10. ^ "Course Materials | Introduction to Computational Thinking | Mathematics" [Materi kursus | Pengantar Berpikir Komputasional | Matematika]. MIT OpenCourseWare (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal Oct 12, 2023. Diakses tanggal 2023-09-17. 
  11. ^ Goslin, Austen (7 Februari 2022). "Wordle's best starting word found by YouTuber using math" [Kata pembuka terbaik pada Wordle ditemukan oleh seorang YouTuber dengan matematika]. Polygon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal Oct 12, 2023. 
  12. ^ Molina, Brett (Feb 8, 2022). "These are the best starting words to use to play Wordle, according to a math expert" [Inilah kata pembuka terbaik untuk digunakan bermain Wordle, menurut pakar matematik]. USA Today. Diarsipkan dari versi asli tanggal Apr 18, 2023. 
  13. ^ Wei, Patricia (24 January 2020), "3Blue1Brown creator Grant Sanderson '15 talks engaging with math using stories and visuals", The Stanford Daily (dalam bahasa Inggris), diarsipkan dari versi asli tanggal Mar 12, 2024 
  14. ^ Kapadia, Huzefa (April 23, 2018), "EP 159: 3Blue1Brown on How to Show the Natural Beauty of Mathematics", Scalar Learning (dalam bahasa Inggris), diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-09-22, diakses tanggal 2020-02-07 
  15. ^ "What can algorithms teach us about education?" [Apa yang dapat algoritma ajarkan kepada kita mengenai pendidikan?]. celerit.nl (dalam bahasa Inggris). 30 November 2022. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 December 2022. 
  16. ^ a b "FAQ/Contact". 3Blue1Brown (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-29. 
  17. ^ "Grant Sanderson - 3Blue1Brown - Math Education & Programming Animation Software". Showmaker's (dalam bahasa Inggris). Jan 12, 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-07-12. Diakses tanggal 2020-05-26. 
  18. ^ "How Cryptocurrencies Really Work" [Bagaimana Sebenarnya Cara Kerja Mata Uang Kripto]. Popular Mechanics (dalam bahasa Inggris). 2017-07-10. Diakses tanggal 2018-09-01. 
  19. ^ "A Nitty-Gritty Explanation of How Neural Networks Really Work". Popular Mechanics (dalam bahasa Inggris). 2017-10-06. Diakses tanggal 2018-09-01. 
  20. ^ Weiner, Sophie (2017-08-13). "Here's a Cool Way to Visualize Higher Dimensions". Popular Mechanics (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-29. 
  21. ^ "Mathematicians say preventative measures could have huge impact on coronavirus spread" (dalam bahasa Inggris). ABC News. Diakses tanggal 2020-07-29. 
  22. ^ Sanderson, Grant. "How Pi Connects Colliding Blocks to a Quantum Search Algorithm". Quanta Magazine (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-29. 
  23. ^ "The Hope Diamond (with 3blue1brown)", Numberphile Podcast (dalam bahasa Inggris), diakses tanggal 2019-08-22 – via YouTube 
  24. ^ "Becoming a Renowned YouTube Educator, with Grant Sanderson" (podcast). AfterMath (dalam bahasa Inggris). Art of Problem Solving. Diakses tanggal 2020-02-07. 
  25. ^ "3Blue1Brown & Mathematics". Siraj Raval Podcast #3 (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-08-22 – via YouTube. 
  26. ^ "Episode 14: 3Blue1Brown - Math Education & Programming Animation Software" (podcast). Showmakers. 2018-01-12 – via YouTube. 
  27. ^ "3Blue1Brown and the Beauty of Mathematics", Artificial Intelligence: AI Podcast (dalam bahasa Inggris), diakses tanggal 2020-01-19 – via YouTube 

Bacaan lanjutan

sunting
  • Hershberger, Scott (2022). "The World of YouTube Math Communication". Notices of the American Mathematical Society. 69 (10): 1789–1793. doi:10.1090/noti2559 . 

Pranala luar

sunting