D (bahasa pemrograman)

D, juga dikenal dengan dlang, adalah sistem pemrograman multi-paradigma yang dibuat oleh Walter Bright pada Digital Mars dan dirilis pada 2001. Andrei Alexandrescu bergabung dengan upaya desain dan pengembangan pada 2007. Meskipun ini berasal sebagai rekayasa ulang dari C++, D adalah bahasa yang sangat berbeda — fitur D dapat dianggap sebagai ide yang disederhanakan dan diperluas dari C++,[1] Namun, D juga menarik inspirasi dari bahasa pemrograman tingkat tinggi lainnya, khususnya Java, Python, Ruby, C#, dan Eiffel.

Pengetikan disimpulkan, manajemen memori otomatis dan gula sintaksis untuk tipe umum memungkinkan pengembangan yang lebih cepat, sementara pemeriksaan batas dan desain dengan kontrak menemukan bug lebih awal saat waktu penggunaan, dan sistem tipe sadar konkurensi menangkap bug pada waktu kompilasi.[2]

D
ParadigmaMulti-paradigma: fungsional, imperatif, berorientasi objek
Dirancang olehWalter Bright, Andrei Alexandrescu (sejak 2007)
PengembangD Language Foundation
Rilis perdana8 Desember 2001; 23 tahun lalu (2001-12-08)[3]
Rilis stabil
2.109.1[4] Sunting di Wikidata / 1 Juli 2024 (1 Juli 2024)
Tipe sistemDisimpulkan, statis, kuat
Sistem operasiFreeBSD, Linux, macOS, Windows
LisensiBoost[5][6][7]
Situs webdlang.org
Repositoridlang.org
Implementasi utama
DMD (implementasi referensi), GCC,

GDC,

LDC, SDC
Terpengaruh oleh
BASIC,[8] C, C++, C#, Eiffel,[9] Java, Python
Mempengaruhi
Genie, MiniD, Qore, Swift,[10] Vala, C++11, C++14, C++17, C++20, Go, C#, dan lainnya.
Sunting kotak info
Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


Sejarah Perkembangan D

sunting

D (bahasa pemrograman ) adalah bahasa yang dibuat oleh Walter Bright. D mulai dibuat pada tahun 1999 dan disebarkan ke publik pertama kali pada tahun 2001,[11] kemudian mencapai versi 1.0 pada tahun 2007.[12]

pada awalnya, ketika D berada pada versi 1.0, banyak programmer yang merasa kurang puas dengan pustaka pemrograman phobos saat itu, komunitas D membuat pustaka pemrograman mereka sendiri yang mereka namakan Tango dan diberitakan beberapa tanggal setelah D versi 1.0 diluncurkan[13] Tango memakai pendekatan yang berbeda dengan Phobos, dimana Tango lebih mirip dengan Pustaka pemrograman Java.

kemudian pada Juni 2007[14] D2 diluncurkan, dimana banyak fitur baru dimasukkan ke dalam D, seperti sistem constant, functional, contract.

Andrei Alexandrescu meluncurkan buku D yang berjudul The D Programming Language pada tanggal 12 Juni 2010

Distribusi D

sunting
  • DMD, compiler yang dibuat Walter Bright, pencipta D
  • GDC, compiler D yang dibuat dengan backend GCC
  • LDC, compiler D yang dibuat dengan backend LLVM

Pustaka pemograman D

sunting

Pustaka pemograman standar

sunting

Pustaka pemrograman standar adalah pustaka software yang bisa Anda gunakan langsung untuk membuat aplikasi yang Anda inginkan dengan menggunakan konsep OOP yang telah diimplementasikan oleh bahasa D.

pustaka pemrograman dari D1 ada 2, satu phobos dan satu lagi tango( dibuat oleh komunitas D ):

  • Phobos, dibuat oleh Walter Bright
  • Tango, dibuat oleh komunitas D, lebih popular di masa D1, namun, tidak bisa digunakan bersama dengan phobos

Pustaka pemrograman dari D2 ada 1, phobos, meskipun begitu ada projek untuk membawa Tango dari D1 ke D2[15]

Telah banyak pihak yang membuat pustaka ataupun menerjemahkan berbagai pustaka dari bahasa pemrograman lain. Beberapa pustaka tersebut yang populer digunakan, yaitu:

DWT merupakan salah satu pustaka grafis jendela OOP untuk Windows. DWT diterjemahkan dari SWT yang dimiliki Eclipse yang menggunakan bahasa JAVA. Aplikasi yang dikembangkan dengan pustaka ini akan memiliki antarmuka seperti aplikasi jendela pada JAVA dengan SWT. Poseidon merupakan salah satu editor untuk D yang dikembangkan dengan DWT.

DFL merupakan salah satu pustaka grafis jendela OOP untuk Windows yang memadukan pemrograman jendela dengan operasi socket, registry dan fungsi lainnya pada Windows. Dalam praktiknya, penggunaan pustakan ini benar-benar memudahkan kita seperti halnya menggunakan object Windows pada C#.

GLFW merupakan salah satu pustaka gratis untuk pemrograman Open GL. Walaupun aplikasi ini dikembangkan untuk berbagai kompiler bahasa C seperti Borland, Pelles, Visual C, tetapi pustaka ini juga memiliki dukungan terhadap bahasa pemrograman lain seperti Visual Basic, LUA, Assembler, D.

DlangUI merupakan pustaka gratis untuk membuat aplikasi dengan GUI

memiliki fungsi membuat project D, auto completion, dll tersedia di Windows, Linux, Mac OSX, FreeBSD

IDE yang ditulas dalam D, dengan menggunakan DlangUI, yang dibuat oleh pencipta yang sama

Contoh-contoh

sunting

Hello World

sunting

Berikut ini program Helo Dunia dalam Dlang

import std.stdio;

void main( string[] args )
{
    writeln( "hello world" );
}

char []

sunting

Berikut ini pengaksesan array of char, yang notabene merupakan String dalam bahasa kasarnya. Perhatikan bahwa ini tidak diperlukan apabila kita benar-benar ingin menggunakan D. Contoh ini hanya cara saya ingin menunjukkan kemudahan dalam D, dibandingkan Anda yang sudah pernah berurusan dengan char dan pointer

// saya hanya ingin menggunakan fungsi writefln di pustaka std.stdio milik phobos
import std.stdio: writefln;
/*
 * I can't found any of it function in phobos lib
 */
class MString
{
	static public char [] midDex(char [] a, int indexA, int indexB)
	{
		return a[indexA .. (indexB+1)];
	}

	static public char [] mid(char [] a, int indexA, int dlength=0)
	{
		return a[indexA .. ((dlength>0)?indexA+dlength:a.length)];
	}

	static public char [] left(char [] a, int width)
	{
		return midDex(a, 0, width-1);
	}
	static public char [] right(char [] a, int width)
	{
		return midDex(a, (a.length - width), a.length-1);
	}
}

/**
 * perhatikan unittest, salah satu fungsionalitas dalam bahasa D. Yang bisa memberikan kepada kita
 * kemampuan untuk melakukan testing terhadap salah satu bagian program yang kita miliki
 */
unittest
{
	assert(MString.midDex("0123456789", 3, 6) == "3456");
	assert(MString.left("0123456789", 3) == "012");
	assert(MString.right("0123456789", 3) == "789");
	assert(MString.mid("0123456789", 3, 2) == "34");
	assert(MString.mid("abcdefghijklmn", 5, 3) == "fgh");
	assert(MString.mid("abcdefghijklmn", 5) == "fghijklmn");
}

void main(char [][] args)
{
	char [] a = MString.left("Aku suka kamu D?");
	// perhatikan tanda ~ adalah concatenation
	writefln("Ini adalah isi dari a" ~ a ~ " mudah kan:) ");
	writefln("Ini adalah isi dari %s mudah kan", a); // bisa juga begini
	char [] b = "Berpikirlah dengan mudah\n" ~ a ~ " cobain ini";
	writefln("Asyik kan: %s", b);
}

Konkurensi

sunting

Konkurensi sepenuhnya diterapkan di pustaka, dan tidak memerlukan dukungan dari kompilernya. Implementasi alternatif dan metodologi penulisan kode bersamaan dimungkinkan. Penggunaan sistem pengetikan D memang membantu memastikan keamanan memori.

import std.stdio, std.concurrency, std.variant;

void foo()
{
    bool cont = true;

    while (cont)
    {
        receive( // Delegates digunakan untuk mencocokkan jenis pesan.
            (int msg) => writeln("int received: ", msg),
            (Tid sender) { cont = false; sender.send(-1); },
            (Variant v) => writeln("huh?") // Varian cocok dengan jenis apa pun
        );
    }
}

void main()
{
    auto tid = spawn(&foo); // membuat sebuah thread foo() berjalan baru

    foreach (i; 0 .. 10)
        tid.send(i);   // mengirim beberapa integer

    tid.send(1.0f);    // mengirim sebuah float
    tid.send("hello"); // mengirim sebuah string
    tid.send(thisTid); // mengirim sebuah struct (Tid)

    receive((int x) => writeln("Thread utama menerima pesan: ", x));
}

Thread

sunting

Berikut ini tentang pemrograman Thread yang menggunakan library Phobos. Skenarionya, ini merupakan pemrograman berbasis console, di mana seorang user bisa menghentikan proses yang sedang terjadi dengan menekan tombol q atau Q di keyboard. Proses yang sedang terjadi dijalankan melalui sebuah Thread dan proses menunggu juga dilakukan dalam Thread yang dipanggil dari sebuah Thread utama di fungsi main.

import std.thread;
import std.stdio;
import std.c.stdio;
import std.date;
// Thread proses utama ....
class mythread:Thread
{
	private char [] d_name = "";
	private long d_nloop = 10;
	private bool d_stop = false;
	this(char [] name, long nloop)
	{
		super();
		writefln(name ~ " called");
		this.d_name = name;
		this.d_nloop = nloop;
	}

	override public int run()
	{
		long i = 0;
		for(i=0;(i<this.d_nloop && (!d_stop));i++)
		{
 //writefln(d_name ~ " called again ");
		}
		if( d_stop )
 writefln(d_name ~ " stopped by user in "
 ~ std.string.toString(i) ~ " times of loop");
		else
			writefln(d_name ~ " Finished ..." ~ std.string.toString(d_nloop));
		return 0;
	}

	public void stopIt()
	{
		d_stop = true;
	}
}
// thread untuk menunggu pengguna menekan q atau Q
class UserToStopAllThread: Thread
{
	private bool d_stop = false;
	this()
	{
		super();
	}

	override public int run()
	{
		while(!d_stop)
		{
			char ch = getch();
			if(ch == 'q' || ch == 'Q')
				break;
		}
		return 0;
	}

	public void stopIt()
	{
		d_stop = true;
	}
}
// ini adalah Thread utama ....
void main(char [][] args)
{
	int i = 0;
	mythread a = new mythread("A", 9999999999999);

	writefln("Tekan q untuk menghentikan proses ....");
	UserToStopAllThread utsa = new UserToStopAllThread;
	a.start();
	utsa.start();

	while(a.getState() == Thread.TS.RUNNING && utsa.getState() == Thread.TS.RUNNING)
	{
		// tunggu sampai a selesai atau user menekan tombol 'Q' or 'q'
	}
	if(a.getState() == Thread.TS.RUNNING) a.stopIt(); // pastikan berhenti
	if(utsa.getState() == Thread.TS.RUNNING) utsa.stopIt(); // pastikan berhenti
}

Fungsional

sunting
import std.stdio;
import std.algorithm: map;

void main( string[] args )
{
    int[] arr = [ 1, 2, 3, 4, 5 ];
    arr = map!( x => x + 1 )( arr );
    writeln( arr ) //[ 2, 3, 4, 5, 6 ]
}

Metaprogramming

sunting

contoh template dalam D

auto add( T )( T a, T b )
{
    return a + b;
}

import std.stdio;https:/

void main( string[] args )
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    writeln( add( a + b ) ) //30
    float x = 10.3;
    float y = 20.4;
    writeln( add( x, y ) ) //30.7
}

Pranala Berkenaan

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ "Programming in D for C++ Programmers - D Programming Language". dlang.org. Diakses tanggal 2022-04-05. 
  2. ^ Archived at Ghostarchive and the Wayback Machine: Andrei Alexandrescu (2 August 2010). Three Cool Things About D. 
  3. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama D1 changelog1
  4. ^ "2.109.1". Diakses tanggal 7 Juli 2024. 
  5. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama D-frontend-license
  6. ^ "dmd Backend converted to Boost License". 7 April 2017. Diakses tanggal 9 April 2017. 
  7. ^ "D 2.0 FAQ". Diakses tanggal 11 August 2015. 
  8. ^ "On: Show HN: A nice C string API". Hacker News. December 3, 2022. Diakses tanggal 4 December 2022. 
  9. ^ Alexandrescu, Andrei (2010). The D programming language  (edisi ke-First). Upper Saddle River, New Jersey: Addison-Wesley. hlm. 314. ISBN 978-0321635365. 
  10. ^ "Building assert() in Swift, Part 2: __FILE__ and __LINE__". Diakses tanggal 25 September 2014. 
  11. ^ "Change Log - D Programming Language 1.0 - Digital Mars". www.digitalmars.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-06-17. 
  12. ^ "Change Log - D Programming Language 1.0 - Digital Mars". www.digitalmars.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-06-17. 
  13. ^ "Announcing a new library". forum.dlang.org (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-06-17. 
  14. ^ https://dlang.org/blog/2018/03/03/dmd-2-079-0-released
  15. ^ "SiegeLord/Tango-D2". GitHub (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-06-17. 
  16. ^ "IDEs - D Wiki". wiki.dlang.org (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-06-18.