Dolby Vision

seperangkat teknologi yang dikembangkan oleh Dolby Laboratories

Dolby Vision adalah sebuah perangkat teknologi yang dikembangkan oleh Dolby Laboratories untuk video beresolusi high-dynamic-range (HDR).[1][2][3] Teknologi ini mencakup pembuatan konten, distribusi, dan pemutaran.[1][4][5][6] Selain itu, teknologi ini juga mencakup metadata dinamis yang menentukan rasio aspek dan menyesuaikan gambar berdasarkan kemampuan tampilan pada basis per pengambilan gambar atau bahkan per bingkai sehingga dapat mengoptimalkan presentasi.

Dolby Vision diperkenalkan pada tahun 2014,[1][7] menjadikan teknologi pertama yang tersedia format HDR. HDR10+ adalah format HDR pesaing yang juga menggunakan metadata dinamis.[8]

Dolby Vision IQ adalah pembaruan yang dirancang untuk mengoptimalkan konten Dolby Vision sesuai dengan cahaya sekitar.[9]

Dolby Cinema juga menggunakan Dolby Vision, meskipun berukuran 2,6 gamma sehingga menghasilkan 48 nits di bioskop SDR, sedangkan 108 nits yang digunakan di Dolby Cinema sudah HDR.[10]

Deskripsi sunting

Dolby Vision memungkinkan resolusi maksimum 8K, kedalaman warna hingga 12-bit, kecerahan puncak maksimum 10.000 nits.[11] Namun, menurut kertas putih Dolby Vision, pada tahun 2018 monitor referensi profesional, seperti monitor referensi Dolby Vision HDR, saat ini dibatasi pada kecerahan puncak 4.000 nits.[12]

Dolby Vision menyertakan fungsi transfer PQ, ruang warna gamut lebar (ITU-R Rec. BT.2020 di YCB CR atau IPTPQc2), hingga resolusi 8K, dan untuk beberapa profil (FEL) hingga 12-bit. Ini dapat menyandikan mastering informasi kolorimetri tampilan menggunakan metadata statis (SMPTE ST 2086) dan juga menyediakan metadata dinamis (SMPTE ST 2094-10, format Dolby) untuk setiap adegan atau bingkai.[13]

Metadata dinamis ini memungkinkan penyesuaian gambar berdasarkan adegan demi adegan atau bahkan bingkai demi bingkai.[14] Penyesuaian ini, yang disebut "trim" dalam dokumen pendukung Dolby, mencakup parameter seperti Lift, Gamma, Gain, Saturation, Chroma Weight, dan seterusnya. Setiap rangkaian trim dikhususkan untuk tampilan target masing-masing yang ditentukan oleh nit dan ruang warna. Rasio aspek gambar juga dapat ditentukan berdasarkan per pengambilan gambar.[15]

Lisensi sunting

Dolby Vision adalah solusi eksklusif dari Dolby. Pada tahun 2021, sistem penilaian warna yang kompatibel dapat membuat metadata otomatis Dolby Vision tanpa biaya tambahan untuk pembuat konten.[26] Lisensi tahunan senilai $2.500 diperlukan untuk mengaktifkan trim, yang memungkinkan pembuat konten menyesuaikan video secara manual. OEM dan produsen aplikasi atau perangkat penilaian, mastering, editorial, atau profesional lainnya perlu mengajukan permohonan lisensi.

SVP Bisnis Dolby Giles Baker menyatakan bahwa biaya royalti untuk Dolby Vision kurang dari $3 per TV. Libplacebo (sebagai bagian dari proyek VideoLAN) menerapkan dukungan untuk ruang warna IPTPQc2 profil Dolby Vision 5, MMR dan pembentukan ulang, namun belum ada dukungan metadata dinamis dan NLQ. MPC Video Renderer menerapkan dukungan parsial untuk Dolby Vision (Profil 5, 8.1, 8.4 didukung).

Detail teknis sunting

Format Dolby Vision mampu mewakili video dengan brightness puncak hingga 10.000 cd/m2 dan warna gamut hingga BT. 2020.[16] Tampilan saat ini tidak dapat mereproduksi kecerahan dan kemampuan gamut Dolby Vision secara penuh. Tidak ada persyaratan kemampuan kecerahan dan gamut warna untuk tampilan konsumen. Ketika tampilan konsumen memiliki volume warna yang lebih rendah dibandingkan tampilan master, konten disesuaikan dengan kemampuan tampilan konsumen berdasarkan metadata dinamis.

Tampilan mastering Dolby Vision memerlukan:[17]

Metadata sunting

Dolby Vision metadata disertakan:[15]

  • L0 (statis): menguasai dan menargetkan karakteristik tampilan
  • L1 (dinamis): dibuat secara otomatis
  • L2 trims (dinamis): dibuat secara manual per frame atau per adegan
  • L3 trims (dinamis): dibuat secara manual per frame atau per adegan (sejak CMv4.0)
  • L8 trims (dinamis): dibuat secara manual per frame atau per adegan (sejak CMv4.0) (setara dengan trim L2)
  • L5: deskripsi rasio aspek garis waktu
  • L6 (statis dan opsional): MaxCLL dan MaxFALL (diperlukan untuk HDR10)
  • L9 (dinamis): menguasai tampilan warna primer (sejak CMv4.0) Dolby Vision 4.0 memperkenalkan trim sekunder baru untuk penyesuaian rona dan saturasi.[18]

Profil sunting

Profil Dolby Vision[19][20]
Profil Codec Resolusi BL:EL Kompatibilitas terbalik
4 HEVC 10-bit 1:1/4 SDR
5 HEVC 10-bit Tidak ada lapisan peningkatan Tidak ada

(Ini menggunakan hak milik IPTPQc2)

7 HEVC 10-bit 1:1/4 untuk UHD

1:1 for FHD

Ultra HD Blu-ray
8.1 HEVC 10-bit Tidak ada lapisan peningkatan HDR10
8.2 SDR
8.4 HLG
9 8-bit AVC No enhancement layer SDR
Profiles not supported for new applications[19][20]
Profill Codec Resolusi BL:EL Backward compatibility
0 AVC 1:1/4 SDR
1 AVC 1:1 None
2 8-bit HEVC 1:1/4 SDR
3 8-bit HEVC 1:1 None
6 10-bit HEVC 1:1/4 HDR10
8.3 10-bit HEVC No enhancement layer
8.5

Lapisan ganda sunting

Beberapa profil Dolby Vision memiliki lapisan ganda (misalnya: profil 7 digunakan untuk Ultra HD Blu-ray).[20] Lapisan dasar (BL) dan lapisan peningkatan (EL) digabungkan untuk menghasilkan aliran video 12-bit.[4]

Lapisan peningkatan dapat berupa lapisan peningkatan penuh (FEL) atau lapisan peningkatan minimum (MEL).[20]

Format file sunting

Referensi sunting

  1. ^ a b c "Dolby Vision Whitepaper - An introduction to Dolby Vision" (PDF). Dolby. Diakses tanggal 24 April 2021. 
  2. ^ "Understanding HDR10 and Dolby Vision". GSMArena.com. Diakses tanggal 24 April 2021. 
  3. ^ "The state of HDR video mid-2017". FlatpanelsHD. Diakses tanggal 24 April 2021. 
  4. ^ a b "Dolby Vision Whitepaper" (PDF). Dolby Laboratories. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 20 May 2020. Diakses tanggal 24 August 2016. 
  5. ^ "Dolby Vision for Content Creators". professional.dolby.com. Diakses tanggal 24 April 2021. 
  6. ^ "Create in Dolby Vision, Now on the Full iPhone 12 Lineup". Professional.Dolby.com. Diakses tanggal 24 April 2021. 
  7. ^ "CES 2014: Dolby Vision promises a brighter future for TV, Netflix and Xbox Video on board". Expert Reviews. 6 January 2014. Diakses tanggal 24 April 2021. 
  8. ^ "HDR Terminology Demystified". FlatpanelsHD. 23 August 2019. Diakses tanggal 9 October 2021. 
  9. ^ Roberts, Becky; February 2021, Tom Parsons 21 (21 February 2021). "Dolby Vision IQ: Everything You Need to Know". whathifi. Diakses tanggal 24 April 2021. 
  10. ^ "Dolby Vision cinema targets & trims FAQs". Diakses tanggal 26 January 2022. 
  11. ^ "Dolby Vision for Content Creators" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 1 January 2019. Diakses tanggal 23 May 2019. 
  12. ^ Dolby Laboratories. "Dolby Vision Whitepaper" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 4 June 2016. Diakses tanggal 24 August 2016. 
  13. ^ "SMPTE ST 2094 and Dynamic Metadata" (PDF). Society of Motion Picture and Television Engineers. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2 February 2017. Diakses tanggal 25 January 2017. 
  14. ^ Michael Bizzaco; Ryan Waniata; Simon Cohen (19 December 2020). "HDR TV: What it is and why your next TV should have it". Digital Trends. Designtechnica Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 December 2020. Diakses tanggal 2 January 2021. 
  15. ^ a b "Dolby Vision Metadata Levels". Dolby. 23 January 2021. Diakses tanggal 24 April 2021. 
  16. ^ "What Is Dolby Vision? Dolby's Own HDR Tech Explained". Pocket-Lint.com. 13 October 2020. Diakses tanggal 24 April 2021. 
  17. ^ "Dolby Vision for Content Creators - Workflows". professional.dolby.com. Diakses tanggal 24 April 2021. 
  18. ^ "Dolby Vision and Independent Filmmaking". Mystery Box. Diakses tanggal 24 April 2021. 
  19. ^ a b "Dolby Vision Profiles and Levels Version 1.3.2 - Specification" (PDF). Dolby. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 29 September 2020. Diakses tanggal 12 February 2021. 
  20. ^ a b c d "What Are Dolby Vision Profiles?". Dolby. 2 November 2020. Diakses tanggal 9 October 2021. 
  21. ^ "Dolby Vision Streams within the ISO Base Media File Format v2.0" (PDF). Dolby Laboratories. 12 December 2017. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 29 September 2020. Diakses tanggal 25 April 2021. 
  22. ^ a b c d "How to Signal Dolby Vision in ISOBMFF Format (AKA mp4 Container)?". Dolby. 16 November 2020. Diakses tanggal 27 April 2021. 
  23. ^ "Dolby Vision Streams within the HTTP Live Streaming format v2.0" (PDF). Dolby Laboratories. 13 November 2018. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 29 September 2020. Diakses tanggal 25 April 2021. 
  24. ^ "Dolby Vision Streams within the MPEG-2 Transport Stream Format v1.2" (PDF). Dolby Laboratories. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 29 September 2020. Diakses tanggal 25 April 2021. 
  25. ^ "Dolby Vision Streams within the MPEG-DASH format v2.0" (PDF). Dolby Laboratories. 13 November 2018. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 29 September 2020. Diakses tanggal 25 April 2021.