Letup-letup atau Pop it (juga dikenal sebagai Go Pop dan Last One Lost) adalah mainan gelisah yang terdiri dari papan silikon berwarna cerah dengan gelembung yang dapat diletup-letupkan, mirip dengan bungkus gelembung, yang dapat dibalik dan digunakan kembali. Mereka datang dalam berbagai warna, bentuk, dan ukuran, dan bahkan datang dalam format yang dapat dikenakan. Ini dipasarkan sebagai pereda stres dan popularitasnya meningkat pada musim semi 2021 karena pengaruh TikTok serta kebosanan dan stres yang dikaitkan dengan pandemi COVID-19..[1][2][3][4]

Asal-usul sunting

 
Letup-letup dijual di Miami, Florida

Rancangan mekanis Pop-it gelembung letup awalnya ditemukan pada tahun 1975 oleh Theo dan Ora Coster dari Theora Concepts: pasangan suami istri Israel yang telah menemukan banyak permainan termasuk Guess Who? dan Zingo!. Kebetulan, Theo adalah mantan teman sekelas Anne Frank.[5]

Menurut BBC, inspirasi desainnya datang dari mimpi Ora Coster ketika saudara perempuannya, seorang seniman, meninggal dunia karena kanker payudara. Dia dikutip mengatakan "... bayangkan bidang payudara yang luas, sehingga Anda dapat mendorong putingnya ' [...] Dia mendatanginya dan berkata buat hamparan puting yang dapat Anda tekan dari satu sisi ke sisi lainnya. Dan dia melakukan hal itu.”[6]

Awalnya tidak ada pembeli untuk memproduksi mainan tersebut karena konstruksi karetnya membuat produksi massal menjadi mahal..[7] Pada tahun 2009, diakuisisi oleh perusahaan FoxMindGames yang berbasis di Montreal. [8]Banyak perulangan purwarupa dibuat, dan bahan produk akhirnya diubah oleh mereka menjadi silikon.

Itu diperkenalkan sebagai permainan logika untuk pertama kalinya oleh FoxMind pada tahun 2014 selama Pameran Mainan Nuremberg, diikuti oleh Pameran Mainan New York. Perusahaan memasarkan produk sebagai permainan logika yang cepat dan menyenangkan untuk dimainkan dan dimainkan. Ini mendapatkan popularitas awalnya dengan toko khusus mainan dan permainan dan spesialis pendidikan khusus. Pada tahun 2019, FoxMind bermitra dengan Buffalo Games, LLC untuk memperkenalkan mainan/game di bawah FoxMind's Pop It! merek dagang di semua toko Target di AS dengan nama "Pop It"![9].

Kesuksesan mainan tersebut dikaitkan dengan video TikTok tahun 2020 tentang seekor monyet bernama Gaitlyn di mana monyet tersebut bermain dengan Go Pop.[10][11] Banyak sempalan mainan dibuat, menciptakan kenaikan besar-besaran harga bahan baku silikon di Cina.[12]

Referensi sunting

  1. ^ Tate, Allison (July 7, 2021). "Viral 'pop it' toys are the new fidget spinners. What are they?". Today. Diakses tanggal August 29, 2021. 
  2. ^ Hayes, Stephanie (July 8, 2021). "Pop It! fidget toys are in everyone's hands. But why?". Tampa Bay Times. Diakses tanggal August 29, 2021. 
  3. ^ Ayoub, Sarah (May 27, 2021). "Pop it, a hit: how a rainbow, reusable bubble wrap fidget toy became a playground must-have". The Guardian. Diakses tanggal August 29, 2021.  [pranala nonaktif]
  4. ^ Velasco, Haley (August 18, 2021). "How Pop Its, the TikTok Sensation, Became the Toy of the Pandemic". The Wall Street Journal. Diakses tanggal August 29, 2021. 
  5. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama TOI
  6. ^ "How a monkey launched the pop-it toy craze". Diarsipkan 2023-03-24 di Wayback Machine. BBC News. 2021-09-08. Retrieved 2021-09-16.
  7. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama TOI3
  8. ^ Tate, Allison (July 7, 2021). "Viral 'pop it' toys are the new fidget spinners. What are they?".[pranala nonaktif] Today. Retrieved August 29, 2021.
  9. ^ Hayes, Stephanie (July 8, 2021). "Pop It! fidget toys are in everyone's hands. But why?"[pranala nonaktif permanen]. Tampa Bay Times. Retrieved August 29, 2021.
  10. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama TOI2
  11. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama bbc2
  12. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama tempa2