Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 07

Development

sunting

Pengembangan permainan Genshin Impact dimulai pada akhir Januari 2017. Permainan ini dikembangkan oleh tim yang terdiri atas 120 orang, yang kemudian bertambah menjadi 400 orang pada akhir tahun tersebut, dan kemudian mencapai 700 orang pada Februari 2021.[1][2] miHoYo me-reveal permainan ini di bulan Juni 2019 di E3 2019.[3][4] Permainan ini dikembangkan menggunakan Unity Engine.[5] Permainan ini memiliki pengembangan dan anggaran marketing sekitar 100 juta dolar AS, sehingga permainan ini adalah salah satu permainan video yang paling mahal dikembangkan.[6] Uji coba beta tertutup dimulai di antara pengumuman dan rilisnya permainan, yang memungkinan pemain untuk bereksplorasi dan berinteraksi dengan dunia terbuka.[7][8] Permainan ini meliputi pengisi suara yang terdiri dari empat bahasa, dan dan 15 bahasa yang berbeda untuk teks.[9][10][11][a]

The Legend of Zelda: Breath of the Wild dijunjung tinggi oleh tim pengembang permainan, sehingga dijadikan sebagai salah satu inspirasi utama permainan Genshin Impact.[12] Pengembangannya ditujukan untuk membuat permainan yang berbeda dan menyenangkan daripada permainan MMORPG lainnya, yang berupa quest dan sistem kombat beserta random eventnya dan mode eksplorasi.[13] Permainan ini dirancang menjadi cross-platform sebagai pengembangan permainan untuk PC dan konsol, sehingga memungkinkan pengembang permainan meningkatkan grafik permainan, seperti rendering pada bayangan realistis.[12]

 
miHoYo mengambil insiprasi dari tempat-tempat di kehidupan nyata, seperti Taman Hutan Nasional Zhangjiajie di provinsi Tiongkok, Hunan, saat mengembangkan dunia Teyvat.

Pemandangan artistik permainan secara keseluruhan dimaksud untuk menggabungkan gaya anime dengan banyak elemen-elemen utama dari budaya dunia di kehidupan nyata,[14] dan masing-masing negara didasarkan pada daerah dunia:

Basis mitologi permainan ini pada dasarnya berupa Gnostisisme, pemahaman mengenai hubungan antara manusia dengan dunianya, beserta bagaimana dewa atau dewi dapat memberikan pengaruh kepada hubungan tersebut.[22] Nama yang diberikan kepada dewa atau dewi Teyvat, yaitu "archon", terinsiprasi oleh dewa atau dewi yang berasal dari tradisi Gnostic. Walaupun tiap-tiap Archon memiliki nama yang terpisah untuk wujud manusia dan is referred to with a specific title by the citizens of their nation, hampir semua dewa atau dewi dalam permainan alur cerita (bahkan yang bukan merupakan Archon) mengambil nama-nama demon dalam Ars Goetia, volume pertama The Lesser Key of Solomon.[23]

Yu-Peng Chen of HOYO-MiX composed the game's original score, which was performed by the London Philharmonic Orchestra, the Shanghai Symphony Orchestra, and the Tokyo Philharmonic Orchestra.[24][25][26] The approach to creating the soundtrack is to immerse players within the game, and provide emotional and beautiful melodies.[27] Based upon a foundation of Western music, the score also has regional and cultural influences added depending upon the region.[28] For example, in Mondstadt, Chen used woodwind instruments to reflect Mondstadt's association with wind and freedom.[27] In contrast, the battle themes use polyphony and other composing techniques, as well as mimicking orchestration elements from composers such as Beethoven.[27] Several soundtrack albums featuring music about characters and regions of the game have been released periodically.[29][30][31][32][33]

For his work on the soundtrack Chen was awarded the "Outstanding Artist—Newcomer/Breakthrough" at the 2020 Annual Game Music Awards.[27] In an interview published in April 2021 Chen expressed interest in releasing the soundtracks on CD, as well as hosting concerts in the future.[27] The first concert was held virtually on October 3, 2021, titled "Melodies of an Endless Journey" and featured multiple bands and an orchestra performing various soundtracks from the game.[34][35][36][37] A second virtual concert was held on February 4, 2022, titled "Reflections of Spring" featuring the Shanghai Symphony Orchestra performing soundtracks from the Liyue region.[38][39]

  1. ^ "原神制作组致玩家的一封信" [A letter from the Genshin Impact production team to the players]. ys.mihoyo.com (dalam bahasa Tionghoa). 25 June 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 April 2021. Diakses tanggal 30 June 2021. 原神项目最早尝试于2017年1月底立项 
  2. ^ Calvin, Alex (24 February 2021). "Genshin Impact set to cost double its initial budget for each year of ongoing development". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 24, 2021. Diakses tanggal 25 February 2021. 
  3. ^ Young, Rory (8 June 2019). "Zelda-Inspired Open World Action Game 'Genshin Impact' Announced". Game Rant. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 1, 2019. Diakses tanggal 2020-09-07. 
  4. ^ Hernandez, Patricia (21 June 2019). "That Breath of the Wild anime 'clone' actually looks impressive". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal 2020-09-07. 
  5. ^ Murray, Sean (16 April 2021). "Unity Will Support Nvidia DLSS Natively By The End Of 2021". TheGamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 16, 2021. Diakses tanggal 16 September 2021. 
  6. ^ Ye, Josh (30 September 2020). "Genshin Impact works its magic to become biggest global launch of a Chinese game ever, analysts say". South China Morning Post. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal 2020-10-20. 
  7. ^ Romano, Sal (23 June 2020). "Genshin Impact final closed beta test for PS4, PC, iOS, and Android begins July 2". Gematsu. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal 9 November 2020. 
  8. ^ Tekaia, Pascal (8 July 2019). "Genshin Impact Announced, Closed Beta Started". RPGamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 27, 2020. Diakses tanggal 22 October 2020. 
  9. ^ "Newsflash about Genshin Impact's First Set of Japanese Character Voices". genshin.hoyoverse.com. 20 August 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal 2019-10-22. 
  10. ^ "Genshin Impact Japanese Voice Talent News · Second Announcement". genshin.hoyoverse.com. 15 September 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal 2019-10-22. 
  11. ^ "How to Change Languages in Genshin Impact". genshin.hoyoverse.com. 4 October 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 10, 2021. Diakses tanggal 7 January 2021. 
  12. ^ a b Lopez, Azario (28 September 2020). "Genshin Impact Interview – How it Started and the Future". Noisy Pixel. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal 1 November 2020. 
  13. ^ "A Thank You to Our Travelers, and What is Yet to Come". genshin.hoyoverse.com. 27 June 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal 2019-10-22. 
  14. ^ "Travels Afar" Scenic Spot Collaboration Documentary - Zhangjiajie Chapter. Genshin Impact. 20 November 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-30. Diakses tanggal 20 November 2020 – via YouTube. 
  15. ^ Womack, Noa (2021-09-09). "Genshin Impact: The Real Origins Behind Inazuma's Lore". TheGamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-05-21. 
  16. ^ Wen, Alan (2021-07-09). "Japan-themed Inazuma region comes to 'Genshin Impact' later this month". NME (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-05-21. 
  17. ^ Nakao, Seigo (1997). Random House Japanese-English English-Japanese Dictionary. New York City, NY: Random House. hlm. 311. ISBN 9780679780014. 
  18. ^ "Teyvat § Sumeru". hoyoverse.com. miHoYo. Diakses tanggal 6 December 2022. [Sumeru is] a fantastical nation of both lush rainforest and barren desert, where countless fruits of wisdom grow and are buried. 
  19. ^ Chuen, Caitlyn Ng Man (2022-09-09). "Genshin Impact: Why the Latest Update's Cultural Representation Falls Short". Comic Book Resources (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-05-21. 
  20. ^ Schultz, Julia (25 May 2022). "Genshin Impact's Liyue Compared To Real-World China". ScreenRant. Diakses tanggal 3 September 2022. 
  21. ^ Natividad, Sid (May 31, 2021). "Genshin Impact: 10 Things You Didn't Know About Mondstadt". The Gamer. Diakses tanggal May 22, 2023. 
  22. ^ "Genshin Impact Special Feature – Developer Q&A". PASH! (dalam bahasa Chinese and Japanese) (edisi ke-May 2021). 9 April 2021. hlm. 100–106. Diakses tanggal 29 April 2023. 
  23. ^ Dewan, Kevin (2022-08-17). "Genshin Impact: Paimon's Name Could Be Teasing a Devilish Plot Twist". Comic Book Resources (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-05-21. 
  24. ^ Lada, Jenni (9 July 2021). "Genshin Impact 2.0 Inazuma Soundtrack in Development". Siliconera. Diakses tanggal 26 April 2022. 
  25. ^ Messner, Steven (1 October 2020). "Genshin Impact is astounding". PC Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal 31 October 2020. 
  26. ^ Producing the Sounds of Liyue | Genshin Impact: Behind the Scenes. Genshin Impact. 9 September 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-30. Diakses tanggal 10 October 2020 – via YouTube. 
  27. ^ a b c d e Kotowski, Don (5 April 2021). "Yu-Peng Chen Interview: The Music of Genshin Impact". VGMO -Video Game Music Online-. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 5, 2021. Diakses tanggal 5 April 2021. 
  28. ^ "Songs of Travelers"—Behind the Scenes of the Music of Liyue. Genshin Impact. 15 November 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-30. Diakses tanggal 20 November 2020 – via YouTube. 
  29. ^ "City of Winds and Idylls". genshin.hoyoverse.com. 15 October 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal 31 October 2020. 
  30. ^ "Jade Moon Upon a Sea of Clouds". genshin.hoyoverse.com. 6 November 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal 8 November 2020. 
  31. ^ Genshin Impact OST Album - Vortex of Legends. Genshin Impact. 2 April 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-30. Diakses tanggal 2 April 2021 – via YouTube. 
  32. ^ "Genshin Impact Character OST Album - The Stellar Moments Vol. 2". genshin.hoyoverse.com. 26 January 2022. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 18, 2022. Diakses tanggal 18 March 2022. 
  33. ^ "Genshin Impact Character OST Album - The Stellar Moments". genshin.hoyoverse.com. 4 February 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 18, 2022. Diakses tanggal 18 March 2022. 
  34. ^ "GENSHIN CONCERT 2021 "Melodies of an Endless Journey"", Genshin Impact (dalam bahasa Inggris), 3 October 2021, diarsipkan dari versi asli tanggal 18 March 2022, diakses tanggal 18 March 2022 – via YouTube 
  35. ^ "GENSHIN CONCERT 2021 - Melodies of an Endless Journey (teaser I)". genshin.hoyoverse.com. 26 August 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 18, 2022. Diakses tanggal 18 March 2022. 
  36. ^ "GENSHIN CONCERT 2021 - Melodies of an Endless Journey (Teaser 2)". genshin.hoyoverse.com. 10 September 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 18, 2022. Diakses tanggal 18 March 2022. 
  37. ^ "GENSHIN CONCERT 2021 - Melodies of an Endless Journey (Teaser 3)". genshin.hoyoverse.com. 26 September 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 18, 2022. Diakses tanggal 18 March 2022. 
  38. ^ "GENSHIN CONCERT Special Edition - Reflections of Spring", Genshin Impact (dalam bahasa Inggris), 4 February 2022, diarsipkan dari versi asli tanggal 18 March 2022, diakses tanggal 18 March 2022 – via YouTube 
  39. ^ "GENSHIN CONCERT Special Edition Preview|Genshin Impact". genshin.hoyoverse.com. 28 January 2022. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 18, 2022. Diakses tanggal 18 March 2022. 


Kesalahan pengutipan: Ditemukan tag <ref> untuk kelompok bernama "lower-alpha", tapi tidak ditemukan tag <references group="lower-alpha"/> yang berkaitan