Shazam (aplikasi)

aplikasi

Shazam adalah aplikasi yang dimiliki oleh Apple Inc. Aplikasi ini dapat mengidentifikasi musik, film, iklan, dan acara televisi, berdasarkan sampel pendek yang diputar dan menggunakan mikrofon pada perangkat.[1] Aplikasi tersedia untuk Android, macOS, iOS, watchOS, and Windows.[2]

Shazam
Tangkapan layar
Shazam berjalan di iOS
Tipeaplikasi seluler, music recognition software (en) dan situs web
Versi pertama2002
Versi stabil
Bahasa
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid, macOS, iOS, watchOS, tvOS, Windows
PlatformiOS
Informasi pengembang
PembuatShazam Entertainment Ltd.
PengembangApple Inc.
PenerbitApp Store
Informasi tambahan
Situs webshazam.com (Inggris)
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Pengembang asli aplikasi, Shazam Entertainment Limited didirikan pada tahun 1999 oleh Chris Barton, Philip Inghelbrecht, Avery Wang, dan Dhiraj Mukherjee.[3] Pada 24 September 2018, perusahaan tersebut diakuisisi oleh Apple dengan harga $ 400 juta.[4][5]

Gambaran sunting

Shazam mengidentifikasi lagu berdasarkan ciri khas audio berdasarkan grafik frekuensi waktu yang disebut spektogram. Ia menggunakan smartphone atau mikrofon internal komputer untuk mengumpulkan sampel audio singkat yang sedang diputar. Shazam menyimpan katalog ciri khas audio dalam database. Pengguna menandai lagu selama 10 detik dan aplikasi membuat ciri khas audio. Shazam bekerja dengan menganalisis suara yang ditangkap dan mencari kecocokan berdasarkan ciri khas akustik dalam database jutaan lagu.[6] Jika menemukan kecocokan, ia mengirimkan informasi seperti artis, judul lagu, dan album kembali ke pengguna. Beberapa implementasi Shazam menggabungkan tautan yang relevan ke layanan seperti iTunes, Apple Music, Spotify, YouTube, atau Groove Music.[7]

 
Zona target lagu yang dipindai oleh Shazam[8]

Shazam dapat mengidentifikasi musik yang diputar dari sumber apa pun, asalkan tingkat kebisingan latar belakang tidak cukup tinggi untuk mencegah pengambilan sidik jari akustik, dan bahwa lagu tersebut ada dalam basis data perangkat lunak.

Serta aplikasi gratis, perusahaan telah merilis aplikasi berbayar yang disebut Shazam Encore. Pada September 2012, layanan ini diperluas untuk memungkinkan pengguna TV di AS untuk mengidentifikasi musik unggulan, mengakses informasi pemeran, dan mendapatkan tautan untuk menampilkan informasi secara online, serta menambah kemampuan jejaring sosial.[9]

Shazam mendesain ulang aplikasi mereka pada tahun 2014, dan menambahkan fitur tambahan.[10]

Perangkat yang kompatibel sunting

Shazam berjalan di Android, iOS (termasuk Apple Watch), BlackBerry OS, dan sistem Windows Phone. Shazam juga tersedia untuk Mac, sebagai aplikasi desktop yang ketika diaktifkan, berjalan di latar belakang dan secara otomatis mengenali lagu apa pun yang diputar di atau di dekat komputer.[11] Peluncuran Apple 8 iOS pada September 2014 datang dengan integrasi Shazam ke dalam fungsi Siri Apple.[12]

Riwayat sunting

Perusahaan ini didirikan pada 1999 oleh Barton dan Inghelbrecht, yang merupakan mahasiswa di University of California, Berkeley dan Mukherjee, yang bekerja di sebuah perusahaan konsultan internet yang berbasis di London bernama Viant. Membutuhkan spesialis pemrosesan sinyal digital, tim pendiri kemudian mempekerjakan Wang, yang telah menerima gelar PhD dari Universitas Stanford.[butuh rujukan]. Ini pertama kali menghasilkan keuntungan pada tahun 2016, 17 tahun setelah diluncurkan.[13]

2002–2006: Hari pertama layanan sunting

Awalnya, pada tahun 2002, layanan ini diluncurkan hanya di Inggris dan dikenal sebagai "2580", karena nomor tersebut adalah kode pendek yang digunakan oleh pelanggan dari ponsel mereka untuk membuat musik dikenali.[3] Ponsel akan secara otomatis menutup setelah 30 detik. Hasilnya kemudian dikirim kepada pengguna dalam bentuk pesan teks yang berisi judul lagu dan nama artis. Di kemudian hari, layanan juga mulai menambahkan hyperlink dalam pesan teks untuk memungkinkan pengguna mengunduh lagu secara online.[14]

Shazam diluncurkan di AS pada jaringan Wireless AT&T pada tahun 2004 dalam sebuah penawaran bersama dengan Musicphone, perusahaan yang sekarang sudah tidak beroperasi di San Francisco. Layanan ini gratis saat diluncurkan dengan AT&T yang mengatakan akan mengenakan biaya $ 0,99 untuk setiap penggunaan di masa mendatang.[15]

Pada tahun 2006, pengguna dikenai biaya £ 0,60 per panggilan atau menggunakan tak terbatas untuk £ 4,50 per bulan, serta layanan online untuk melacak semua tag.[14]

2006–2017: Aplikasi Ponsel Pintar dan perkembangan sunting

Shazam untuk iPhone memulai debutnya pada 10 Juli 2008, dengan peluncuran App Store Apple. Aplikasi gratis memungkinkan pengguna untuk meluncurkan iTunes dan membeli lagu secara langsung,[16] meskipun layanan berjuang untuk mengidentifikasi musik klasik.[17]

Shazam diluncurkan pada platform Android akhir tahun itu,[18] dan di Windows Mobile Marketplace setahun kemudian.[19] Encore pertama kali muncul untuk iPhone pada November 2009.[20]

Pada Desember 2009, Shazam diunduh 10 juta kali di 150 negara di 350 operator seluler. Sekitar delapan persen pengguna membeli risalah setelah diidentifikasi oleh layanan.[3] Keberhasilannya menyebabkan putaran pendanaan dari Kleiner Perkins Caufield & Byers pada Oktober 2009.[3][21] Pada Januari 2011, Apple mengumumkan bahwa Shazam adalah aplikasi gratis keempat yang paling banyak diunduh sepanjang masa di App Store, sementara saingannya SoundHound memiliki aplikasi iPad berbayar teratas.[22]

Pada Agustus 2012, Shazam mengumumkan layanan tersebut telah digunakan untuk menandai lima miliar lagu, acara TV, dan iklan. Selain itu, Shazam mengklaim memiliki lebih dari 225 juta pengguna di 200 negara.[23] Sebulan kemudian, layanan ini diklaim memiliki lebih dari 250 juta pengguna dengan 2 juta pengguna aktif per minggu[9] Aplikasi Shazam saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna aktif bulanan dan telah digunakan pada lebih dari 500 juta perangkat seluler.[24] Pada Oktober 2014, Shazam mengumumkan teknologinya telah digunakan untuk mengidentifikasi 15 miliar lagu.[25]

Aplikasi Shazam terdaftar di antara 50 Aplikasi Android Terbaik Techland untuk 2013.[26]

Pada Agustus 2014, Shazam mengumumkan tidak akan ada lagi pembaruan untuk Shazam (RED) setelah 7 Agustus.[27]

Peluncuran Apple iOS 8 pada September 2014 datang dengan integrasi Shazam yang mulus ke dalam fungsi Siri asisten pribadi cerdas Apple[12]

Pada Februari 2013, Shazam mengumumkan kemitraan dengan toko musik Beatport, menambahkan perpustakaan musik elektroniknya ke layanan tersebut..[28] Pada 3 April 2013, Shazam mengumumkan kemitraan eksklusif dengan Saavn, layanan streaming musik online India. Kesepakatan itu menambahkan hampir 1 juta lagu dalam bahasa India ke dalam database Shazam.[29][30][31][32] Pada Juli 2014, Shazam mengumumkan kemitraan dengan Rdio yang memungkinkan pengguna Shazam untuk streaming lagu penuh dalam aplikasi.[33]

Rich Riley[34] bergabung dengan Shazam sebagai CEO pada April 2013 untuk meningkatkan pertumbuhan perusahaan,[35] setelah lebih dari 13 tahun di Yahoo![36] dan dengan lebih dari 17 tahun pengalaman sebagai pengusaha dan eksekutif internet.[37] "Saya berharap dapat memperluas dominasi kami dalam keterlibatan media, dari akar musik kami ke posisi kepemimpinan kami di TV layar kedua dan ingin memastikan bahwa Shazam adalah perusahaan yang membantu orang-orang mengenali dan terlibat dengan dunia di sekitar mereka", kata Riley pada saat itu..[36] Riley menggantikan Andrew Fisher, yang dipekerjakan dari Infospace sebagai CEO pada tahun 2005 untuk memperkuat kemitraan industri dan menumbuhkan basis pengguna.[3] Fisher sekarang adalah ketua eksekutif.

Selain musik, Shazam telah mengumumkan kolaborasi dengan mitra di televisi, periklanan dan bioskop. Pada Mei 2014, National CineMedia mengumumkan kemitraan dengan Shazam untuk memasukkan Shazam ke segmen pre-show FirstLook yang berjalan di bioskop Regal, AMC dan Cinemark.[38] Pada November 2014, NCM dan Shazam mengumumkan bahwa pre-show NCM FirstLook sekarang diaktifkan di lebih dari 20.000 layar film di seluruh Amerika Serikat.[39]

Pada Agustus 2014, Shazam mengumumkan peluncuran Resonate, produk penjualan yang memungkinkan jaringan TV untuk mengakses teknologi dan basis penggunanya. Berita itu termasuk pengumuman kemitraan dengan AMC, A&E, Dick Clark Productions and Fuse.[1]

Shazam baru-baru ini mengumumkan kemitraan dengan Sun Broadcast Group di Shazam untuk Radio, sebuah penawaran baru yang akan memungkinkan stasiun radio untuk mendorong konten yang disesuaikan untuk pendengar di lebih dari 8.000 stasiun radio Sun Broadcast di AS.[40]

Pada Desember 2016, Shazam mengumumkan kemitraan dengan Snapchat.[41] Fitur baru ini hadir sebagai bagian dari pembaruan Snapchat terbaru dan integrasi dengan Shazam, yang memungkinkan pengguna Snapchat untuk menggunakan teknologi pengenalan musik Shazam dengan menekan dan menahan layar kamera.[42]

2017–sekarang: anak perusahaan Apple sunting

Pada bulan Desember 2017, Apple mengumumkan akan mengakuisisi Shazam dengan $ 400 juta (£ 300 juta) yang dilaporkan.[43] Pada 23 April 2018, Komisi Eropa menyatakan akan meninjau akuisisi tersebut.[44] Komisi Eropa menyetujui akuisisi pada 6 September 2018 dan kesepakatan itu selesai pada 24 September 2018.[45][46]

Pendanaan sunting

Per September 2012, Shazam telah mengumpulkan dana US $ 32 juta[47] Pada Juli 2013, América Móvil menginvestasikan US $ 40 juta di Shazam untuk bagian yang dirahasiakan.[48] Pada bulan Maret 2014, Shazam mengonfirmasi lagi US $ 20 juta dalam pendanaan baru, meningkatkan nilai total perusahaan menjadi US $ 500 juta.[49] Pendukung sebelumnya perusahaan termasuk perusahaan modal ventura Eropa DN Capital, yang berinvestasi di Shazam pada tahun 2004.[50]

Gugatan pelanggaran paten sunting

Pada Mei 2009, Tune Hunter menuduh Shazam melanggar Paten AS 6.941.275, yang mencakup identifikasi musik dan pembelian dalam perangkat portabel.[51] Shazam menyelesaikan kasus ini pada Januari 2010.[52]

Lihat pula sunting

Referensi sunting

  1. ^ a b "Shazam Launches Resonate TV Sales Platform". Billboard. 5 August 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-05-21. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  2. ^ "Shazam". Shazam app for Windows in the Windows Store. Microsoft Corporation. Diakses tanggal 7 January 2015. 
  3. ^ a b c d e Gillies, Trent (14 June 2015). "Shazam names that tune, drawing in money and users". CNBC. 
  4. ^ Singleton, Micah. "Apple confirms it has acquired Shazam". The Verge. Diakses tanggal 11 December 2017. 
  5. ^ "Apple is buying Shazam at a big discount". Recode. Diakses tanggal 11 December 2017. 
  6. ^ Shazam – About Shazam
  7. ^ Jacobs, Bryan. "How Shazam Works To Identify (Nearly) Every Song You Throw at It". Gizmodo. Diakses tanggal 13 June 2017. 
  8. ^ Avery Wang 2003. "An Industrial-Strength Audio Search Algorithm". In proceedings of the International Symposium on Music Information Retrieval (ISMIR), Baltimore, MD.
  9. ^ a b Kinder, Lucy (17 September 2012). "Shazam hits 250 million users and adds TV tagging capability". The Telegraph. London. Diakses tanggal 17 September 2012. 
  10. ^ "Shazam unveils app redesign". Digital TV Europe. 25 February 2014. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  11. ^ Bell, Karissa (31 July 2014). "Shazam's Song Recognition Superpowers Land on Desktop". Mashable.com. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  12. ^ a b Ferlazzo, Lisa (28 September 2014). "Shazam Partners With Apple to Bring Music Recognition to Siri". JBG News. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 November 2014. 
  13. ^ Sheppard, Emma (7 December 2016). "Shazam co-founder: 'We were growing a business in a collapsing market'". The Guardian. Diakses tanggal 5 May 2019. 
  14. ^ a b Lim, Andrew (24 April 2006). "Shazam & AQA: The answer is on your mobile". CNET UK. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-01-26. Diakses tanggal 29 September 2012. 
  15. ^ Charny, Ben (15 April 2004). "Dial-that-tune comes to U.S." CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 February 2014. 
  16. ^ Rosoff, Matt (10 July 2008). "Shazam on iPhone could change music discovery". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-02-19. Diakses tanggal 29 September 2012. 
  17. ^ Ho, Kevin (17 July 2008). "iPhone apps: Testing Shazam's limits – classical music". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-15. Diakses tanggal 29 September 2012. 
  18. ^ Reisinger, Don (21 October 2008). "Shazam moves to Android, works with Amazon MP3 Store". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-02-01. Diakses tanggal 29 September 2012. 
  19. ^ Dolcourt, Jessica (7 October 2009). "Shazam debuts in Windows Marketplace for Mobile". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-02-19. Diakses tanggal 30 September 2012. 
  20. ^ Dolcourt, Jessica (9 November 2009). "Shazam iPhone app gets premium Encore". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-10. Diakses tanggal 30 September 2012. 
  21. ^ Saint, Nick (15 October 2009). "Shazam Draws Investment, Is Already Profitable". Business Insider. Diakses tanggal 30 September 2012. 
  22. ^ Reisinger, Don (19 January 2011). "Apple reveals top apps of all time". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-02-04. Diakses tanggal 30 September 2012. 
  23. ^ Sawers, Paul (7 August 2012). "Shazam: Five billion songs, TV shows and ads tagged". The Next Web. Diakses tanggal 30 September 2012. 
  24. ^ Summers, Nick (20 August 2014). "Shazam Hits 100 Million Monthly Active Users". Thenextweb.com. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  25. ^ "15 billion songs have been identified by music recognition service Shazam". Silicon Republic. 10 October 2014. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  26. ^ Newman, Jared (1 July 2013). "50 Best Android Apps for 2013". Techland. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 July 2013. Diakses tanggal 30 June 2013. 
  27. ^ Important News About Shazam(RED) – Shazam Support
  28. ^ "Beatport's Matthew Adell on Shazam Deal, Why Music Biz Is a 'Disaster Model'". Billboard. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-12-16. Diakses tanggal 21 September 2013. 
  29. ^ "Shazam Forms Exclusive New Partnership with Saavn for the Best Indian Music Discovery Experience". Financial Mirror. 3 April 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-04-22. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  30. ^ "Shazam Broadens Its Horizons – Speakeasy". The Wall Street Journal. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-07-22. Diakses tanggal 2020-07-22. 
  31. ^ "Shazam Partners With The 'Spotify of India', Saavn, To Improve Its South Asian Music Recognition". TechCrunch. 3 April 2013. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  32. ^ SN, Vikas (4 April 2013). "Updated: Shazam Ties Up With Saavn To Identify Hindi & Regional Music; Implications". MediaNama. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  33. ^ "Shazam Partners With Rdio to Stream Full Songs Inside App (Exclusive)". Billboard. 14 July 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-12-16. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  34. ^ "Shazam CEO Rich Riley on How 'I accidentally invented the toolbar'". The BBC. 8 October 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-10-12. Diakses tanggal 9 October 2016. 
  35. ^ "Shazam CEO Rich Riley on How He Got Carlos Slim's Backing And His Own Music Tastes". HuffPost. 30 August 2013. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  36. ^ a b "Shazam Names Rich Riley New CEO, Aiming For Eventual IPO". Billboard. 29 April 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-07-26. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  37. ^ "Rich Riley – CEO @ Shazam Entertainment". CrunchBase. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  38. ^ "Movie Theater Pre-Shows Are About To Become Shazam-able, Thanks To Partnership With NCM". TechCrunch. 14 May 2014. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  39. ^ Santus, Rex (7 November 2014). "Using Shazam at movie theaters could score you free tickets for 50 years". Mashable. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  40. ^ Lopez, Napier (9 October 2014). "Shazam Makes a Big Move into Interactive Radio Content". Thenextweb.com. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  41. ^ "Shazam Announces Integration with Snapchat". SHAZAM Newsroom. 13 December 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-05-02. Diakses tanggal 14 December 2016. 
  42. ^ Natt Garun (13 December 2016). "You can now Shazam a song from within Snapchat". The Verge. Diakses tanggal 14 December 2016. 
  43. ^ "Apple 'to buy Shazam for $400m'". BBC News. Diakses tanggal 2017-12-10. 
  44. ^ "Apple's Shazam deal faces European probe". BBC News. Diakses tanggal 2018-04-23. 
  45. ^ https://venturebeat.com/2018/09/06/eu-approves-apple-acquisition-of-music-discovery-app-shazam/
  46. ^ "Apple acquires Shazam, offering more ways to discover and enjoy music". Apple Newsroom (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-09-24. 
  47. ^ Kincaid, Jason (22 June 2011). "Shazam Raises A Huge Round to the Tune of $32 Million". TechCrunch. Diakses tanggal 20 September 2012. 
  48. ^ "Carlos Slim invests $40m in music app Shazam" . Financial Times. 7 July 2013. 
  49. ^ "Shazam Confirms $20M in New Funding, Raising Value to $500M". Billboard. 10 March 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-10-21. Diakses tanggal 15 June 2015. 
  50. ^ "London's DN Capital Closes $200 Million Fund". Digits (blog). The Wall Street Journal. 1 September 2014. 
  51. ^ Ogg, Erica (14 May 2009). "Apple, AT&T, Samsung, Verizon, and others sued over Shazam app". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-11-07. Diakses tanggal 29 September 2012. 
  52. ^ Wauters, Robin (6 January 2010). "Shazam Settles Patent Infringement Case With Tune Hunter". 

Baca lanjutan sunting

Pranala luar sunting