Solve Education! merupakan organisasi non-profit berlisensi 501(c) yang bergerak di bidang teknologi pendidikan. Solve Education! beroperasi di beberapa negara yaitu: Singapura, Indonesia, India, Amerika Serikat. Fokus permasalahan yang diangkat meliputi peningkatan literasi dan numerasi, pelatihan keterampilan dan tenaga kerja abad-21, pengembangan game dan aplikasi pendidikan, teknologi pendidikan, dan solusi pembelajaran berbasis teknologi khususnya untuk anak muda yang terpinggirkan.[1]

Sejarah

sunting

Solve Education! didirikan pada tahun 2015, merupakan buah gagasan dari Peng T Ong sebagai wadah bagi pemecahan masalah pendidikan global, khususnya mengenai keterbatasan akses atas pendidikan yang berkualitas yang menghalangi sebagian lapisan kalangan yang terpinggirkan untuk mengembangkan keahlian tertentu guna memperbaiki penghidupannya.[1] Peng memandang teknologi sebagai solusi yang tepat bagi permasalahan tersebut. Pengajuan solusi tersebut juga didukung dengan munculnya tren penggunaan smartphone. Menurut laporan tahunan Cisco, pada tahun 2020, 70% penduduk dunia akan memiliki akses menuju smartphone dan internet.[2] Tren tersebut juga merupakan faktor katalis bagi pesatnya laju pertumbuhan industri teknologi edukasi di dunia. Namun, permasalahan yang muncul kemudian adalah, mereka yang mampu mengakses teknologi tersebut bukanlah mereka yang paling membutuhkannya. Selain itu, sebagian besar produk teknologi edukasi yang tersedia di pasaran dibangun dengan asumsi bahwa penggunanya memiliki motivasi untuk belajar, ketika mereka yang menghadapi berbagai halangan dan keterbatasan dalam kehidupannya akan sangat sulit untuk mempunyai motivasi belajar.

Berangkat dari penalaran tersebut, Solve Education! memilih untuk menggunakan game digital sebagai teknologi yang dirasa tepat karena diminati oleh rentang kalangan sosio-ekonomis yang luas. Solve Education kemudian merancang aplikasi pertamanya yang berupa game edukasi untuk belajar bahasa Inggris berbasis Android bernama Dawn of Civilization. Saat ini, Solve Education telah berhasil merancang beberapa platform penunjang kegiatan pembelajaran dan juga penyediaan akses pekerjaan diantaranya: Learnalytics, Solve Employment!, dan Content +.[1]

Penghargaan dan Pengakuan

sunting
  • Pemenang Singtel Future Makers 2017
  • Finalis Global Challenge 2017: Youth, Skills and the Workforce of the Future
  • Finalis 3 besar Singularity University Global Summit: Global Learning Challenge

Referensi

sunting
  1. ^ a b c Solve Education!. (2017). Annual Progress Report 2017. Diakses tanggal 9-4-2019.
  2. ^ Cisco System Inc.. (2016). 10th Annual Cisco Visual Network Index. Diakses tanggal 9-4-2019.