Tetris
Tetris (bahasa Rusia: Тетрис) adalah teka-teki yang didesain dan diprogram oleh Alexey Pajitnov pada 1984, pada saat ia bekerja di Pusat Komputer Dorodnicyn di Akademi Sains Uni Soviet di Moskow. Namanya berasal dari awalan numerik Yunani tetra yang bermakna bangun dengan empat bagian.
Tetris | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]()
Layar permainan Tetris yang khas | |||||||||||
![]() ![]() | |||||||||||
Diterbitkan di | Electronika 60
| ||||||||||
Genre | Puzzle, pencocokan ubin | ||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
Permainan ini (atau variasi lainnya) terdapat pada hampir setiap konsol permainan video dan komputer pribadi, begitu juga pada peralatan lainnya seperti kalkulator, ponsel, pemutar media portabel, PDA dan bahkan sebagai rahasia pada produk non-media seperti osiloskop.
Walaupun Tetris muncul kebanyakan pada komputer rumahan, permainan ini lebih sukses pada versi Gameboy yang dirilis pada 1989 yang membuatnya sebagai permainan paling populer sepanjang masa. Pada berita Electronic Gaming Monthly ke-100, Tetris berada pada urutan pertama pada "Permainan Terbaik Sepanjang Masa". Pada tahun 2007, Tetris berada di urutan kedua pada "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" menurut IGN.
Sejarah
suntingTetris adalah permainan puzzle yang diciptakan oleh seorang insinyur perangkat lunak bernama Alexey Pajitnov, dari Uni Soviet, pada tahun 1984. Pada awalnya, permainan ini dimainkan pada komputer Soviet, khususnya di komputer Elektronika 60. Tetris diinspirasi oleh permainan puzzle pentominos[1], yang menggunakan bentuk-bentuk geometris untuk membentuk pola-pola tertentu.
Pajitnov memprogram Tetris sementara bekerja di Akademi Ilmu Pengetahuan Soviet. Nama "Tetris" sendiri berasal dari kata "tetra"[2], yang berarti empat dalam bahasa Yunani, mengacu pada blok-blok berbentuk empat persegi yang digunakan dalam permainan.
Permainan ini dikenal karena sederhana namun adiktif[3][4][5] ,diketahui bahwa penikmat permainan tetris menghabiskan waktu, usaha, dan konsentrasi yang besar pada suatu aktivitas, sehingga mengubah pemikiran, pengalaman, mimpi, dan sebagainya dikenal dengan istilah "tetris effect"
Pada tahun 1986, Tetris mulai mendapatkan perhatian internasional setelah permainan tersebut dipresentasikan di Pameran Perdagangan Komputer di Budapest. Versi permainan untuk komputer pribadi seperti IBM PC dan Commodore 64 mulai muncul, dan popularitasnya meledak ketika Nintendo merilis versi Tetris untuk konsol mereka, Game Boy, pada tahun 1989. Versi ini menjadi sangat sukses dan membantu Tetris mencapai popularitas global yang besar[6][7][8][9][10].[11]
Permainan ini (atau variasi lainnya) terdapat pada hampir setiap konsol permainan video dan komputer pribadi, begitu juga pada peralatan lainnya seperti kalkulator, ponsel, pemutar media portabel, PDA dan bahkan sebagai rahasia pada produk non-media seperti osiloskop.
Walaupun Tetris muncul kebanyakan pada komputer rumahan, permainan ini lebih sukses pada versi Gameboy yang dirilis pada 1989 yang membuatnya sebagai permainan paling populer sepanjang masa. Pada berita Electronic Gaming Monthly ke-100, Tetris berada pada urutan pertama pada "Permainan Terbaik Sepanjang Masa". Pada tahun 2007, Tetris berada di urutan kedua pada "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" menurut IGN.
Permainan
suntingPada permainan, berbagai macam tetromino yang terdiri dari empat balok akan jatuh. Tujuan dari permainan ini adalah dengan memanipulasi tetromino yang jatuh, dengan mengerakannya ke samping atau memutarnya, sehingga akan terbentuk garis horizontal tanpa celah, ketika sudah terbentuk, tetromino tersebut akan menghilang, sehingga tetromino diatasnya akan terjatuh. Ketika permainan berlanjut, tetromino tersebut akan jatuh lebih cepat. Permainan akan berakhir apabila tetromino berikutnya terhalang sehingga tidak bisa masuk.
- ^ "Pentomino". Wikipedia (dalam bahasa Inggris). 2024-03-19.
- ^ "'Tetris' is Being Used as a Verb". www.merriam-webster.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-04-09.
- ^ "What Makes Tetris so Incredibly Addictive?". Tetris (dalam bahasa Inggris). 2017-06-27. Diakses tanggal 2024-04-09.
- ^ D'Orazio, Dante (2012-10-24). "Why is Tetris so addictive?". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-04-09.
- ^ Shaver, Morgan (2023-03-31). "Why Tetris Consumed Your Brain". The New York Times (dalam bahasa Inggris). ISSN 0362-4331. Diakses tanggal 2024-04-09.
- ^ Pulliam-Moore, Charles (2023-03-23). "Apple's Tetris movie has no idea what it wants to be". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-04-09.
- ^ Ide, Wendy (2023-04-02). "Tetris review – a puzzle of an 80s political thriller". The Observer (dalam bahasa Inggris). ISSN 0029-7712. Diakses tanggal 2024-04-09.
- ^ "Tetris". www.metacritic.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-04-09.
- ^ "The True Story Behind Apple TV+'s 'Tetris' Movie". TIME (dalam bahasa Inggris). 2023-03-31. Diakses tanggal 2024-04-09.
- ^ Baird, Jon S. (2023-03-24). "Watch Tetris - Apple TV+ (ID)". Apple TV (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-04-09.
- ^ "Movie". Tetris (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-04-09.