Wii Remote (Jepang: Wii リモコン) adalah stik kendali utama untuk konsol Nintendo Wii. Fitur utama dari Wii Remote yaitu pengindra gerak, yang memungkinkan pengguna berinteraksi dan memanipulasi benda-benda yang terdapat pada layar melalui pendeteksi gerak dan penunjuk dengan menggunakan teknologi akselerometer dan pengindra optis.

Wii Remote
Wii Remote with original strap
Wii Remote dengan tali pengikat original
PabrikanNintendo
TipeStik kendali gerak (Pengendali permainan video)
Generasi
Tanggal perilisan
Ketersediaan produk2006–2017
Dihentikan
  • Seluruh Dunia: 2017
Power2 × Baterai AA
Kapasitas penyimpananCip EEPROM 16 KiB (16.3 kilobita)
Suara1 pengeras suara
Input
Konektivitas
  • Bluetooth, 400 kHz I²C
  • Porta penghubung aksesoris
PendahuluStik kendali GameCube
PenerusWii Remote Plus

Fitur lainnya adalah penggunaan Wii Remote dapat dikembangkan dengan penggunaan perangkat tambahan. Perangkat tambahan yang sekemas dengan konsol Wii adalah Nunchuk, yang melengkapi Wii Remote dengan menyediakan berbagai fungsi yang serupa dengan yang ada pada stik kendali gamepad. Beberapa perangkat tambahan lainnya termasuk Classic Controller, Wii Zapper, dan Wii Wheel yang semula digunakan untuk Mario Kart Wii.

Nunchuk (di kiri), perangkat tambahan untuk Wii Remote yang selalu sekemas di setiap penjualan Wii

Stik kendali ini pertama diperlihatkan pada acara Tokyo Game Show Oktober 14, 2005, dan dengan nama “Wii Remote” diumumkan April 27, 2006. Dan telah menyita banyak perhatian karena fitur yang unik serta perbedaan antara stik kendali ini dengan stik kendali biasa. Stik kendali ini juga mendapat perhatian signifikan dari para peretas yang mereka gunakan untuk mengendalikan hal yang tidak berhubungan dengan perangkat Wii melalui homebrew (aplikasi swayasa).[5]

Pengembangan sunting

Pengembangan stik kendali berindra gerak ini dimulai pada tahun 2001, bertepatan dengan pengembangan konsol Wii. Pada tahun itu, Nintendo melisensikan sejumlah paten dari Gyration Inc., sebuah perusahaan yang memproduksi tetikus dengan pengindra gerak nirkabel.[6] Dan pada akhir tahun 2004 serta awal 2005, Nintendo muncul dengan Wii Remote “berbentuk tongkat”, dan rancangan perangkat tambahan Nunchuk.[7] Nintendo juga memutuskan menggunakan pengindra gerak, penunjuk inframerah, juga tata letak tombol.[7] Dan pada akhir tahun 2005, stik kendali siap untuk diproduksi massal.[7]

Dalam pengembangan Wii Remote, perancang permainan video Shigeru Miyamoto menggunakan ponsel dan stik kendali untuk sistem navigasi otomotif sebagai inspirasi, yang kemudian membuat purwarupa yang mirip sebuah ponsel.[7] Fitur rancangan lainnya sebuah tuas analog dan layar sentuh, tapi nintendo menolak ide layar sentuh pada stik kendali.[7]

Berbagai sumber juga mengindikasikan bahwa Wii Remote pada mulanya lebih dikembangkan sebagai stik kendali untuk Nintendo GameCube, ketimbang Wii. Pengembang permainan video Factor 5 menyatakan bahwa dalam pengembangan dari peluncuran judul Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, memiliki purwarupa awal sebuah stik kendali berindra gerak.[8] Jurnalis video game Matt Casamassina, dari situs permainan IGN, menyatakan bahwa ia percaya bahwa Nintendo telah berencana merilis Wii Remote untuk GameCube."[9] Dia mengira bahwa Nintendo mungkin ingin merilis Wii Remote dengan sebuah sistem baru, ketimbang ke GameCube, sebagai revolusi yang ditujukan ke satu kelemahan terbesar GameCube, yaitu dianggap main-main."[9]

Penggunaan Pihak Ketiga sunting

Sejak rilisnya konsol Wii, orang-orang telah mengeksplorasi cara-cara baru yang berbeda dalam penggunaan Wii Remote. Banyak aplikasi pihak ketiga yang masih dalam pengembangan melalui Wii homebrew.[5] Salah satu program populer Windows bernama GlovePIE memungkinkan Wii Remote untuk digunakan pada personal komputer untuk menggantikan papan ketik, tetikus atau tuas kendali. Wii Remote dihubungkan ke sebuah komputer pribadi melalui sambungan Bluetooth. Program Bluetooth BlueSoleil telah terbukti berhasil menghubungkan Wii Remote ke sebuah PC. Tapi tetap masih dibutuhkan program lain (seperti GLovePIE) untuk dapat mempergunakan protokol Wii Remote dan menggunakan data yang ditawarkan.

Protokol Bluetooth dari Wii Remote bisa diimplementasi pada perangkat lain termasuk telepon seluler, yang sering kali susah digunakan untuk permainan. Dua pelajar telah memperagakan konsep ini dengan membuat sebuah stik kendali perangkat lunak yang mempunyai kemampuan menghubungkan Wii Remote dengan sebuah OS Symbian ponsel pintar. Ide di balik stik kendali ini adalah sebuah ponsel dengan porta TV-out bisa menggantikan konsol permainan.[10]

Peranti lunak WiiMote Whiteboard Johnny Lee digunakan untuk masukan pada komputer jenis pena cahaya

Seorang penata olah bernama Johnny Lee telah memperlihatkan video demo dan contoh kode pada situs web-nya[11] terkait penggunaan Wii Remote untuk pelacak jari, low-cost multipoint interactive whiteboards, pelacak kepala untuk menampilkan komputer meja VR. Ini dulunya merupakan subjek untuk presentasinya pada konferensi TED, di mana dia memperagakan beberapa aplikasi tersebut. Forum WiimoteProject Diarsipkan 2010-02-08 di Wayback Machine.[12] menjadi diskusi, dukungan, dan situs berbagi untuk proyek Wii Remote dari Lee dan pengembangan baru lainnya.

Studi juga telah dilakukan untuk menggunakan Wii Remote sebagai metode latihan untuk gerakan tangan operasi dokter bedah.[13] Memanfaatkan DarwiinRemote, peneliti di Universitas Memphis mengadaptasi Wii Remote untuk pengumpulan data dalam eksperimen psikologi kognitif.[14] Autodesk telah merilis sebuah sambungan yang memungkinkan Wii Remote mengendali orientasi model 3D dalam peninjau rancangan Autodesk.[15]

Unit palsu sunting

Setelah populernya Wii, muncul laporan akan Wii Remote palsu. Walaupun perangkat tersebut menyediakan fungsi yang sama dengan Wii Remotes resmi, kualitasnya biasnya lebih jelek dan komponen seperti fungsi getar dan pengeras suara terlihat berbeda. Dan juga tidak jelas apakah aksesori sekarang dan masa depan akan berfungsi dengan benar terhadap unit palsu karena perbedaan pada komponen internalnya.[16][17]

Rancangan sunting

Wii Remote menggunakan pengendali jarak jauh berbasis satu tangan ketimbang stik kendali gamepad tradisional dari berbagai konsol permainan sebelumnya. Hal ini dilakukan untuk membuat kepekaan gerak lebih intuitif, sebagai sebuah rancangan penunjuk jarak jauh, dan sebagai bagian untuk membantu konsol menjangkau khalayak yang lebih luas termasuk yang bukan pemain permainan. Wii Remote berukuran panjang 148 mm, lebar 36.2 mm, dan tebal 30.8 mm. Wii Remote seri RVL-003, sebuah referensi akan proyek dengan nama “Revolution”. Stik kendali terhubung dengan konsol secara nirkabel dengan radio Bluetooth jarak pendek, yang berarti dapat beroperasi sampai empat stik kendali dengan jarak sejauh 10 meter.[18][19] Namun untuk memanfaatkan fungsi penunjuk, Wii Remote harus digunakan dalam jarak hanya sampai lima meter dari Sensor Bar.[20] Rancangan setangkup dari stik kendali memungkinkan untuk digunakan kedua belah tangan. Wii Remote juga dapat dipakai secara horizontal dan digunakan seperti stik kendali Famicom/NES, atau dalam beberapa kasus (seperti Excite Truck, Sonic and the Secret Rings, Mario Kart Wii, dan Sonic and Sega All-Stars Racing) sebagai roda kemudi. Stik kendali juga memungkinkan memainkan permainan satu pemain dengan sebuah Wii Remote di tiap-tiap tangan, seperti pada permainan Shooting Range yang terdapat dalam Wii Play.

Pada E3 2006, beberapa perubahan kecil dilakukan terhadap rancangan stik kendali yang disajikan pada Game Developer's Conference. Stik kendali dibuat sedikit lebih panjang, dan satu pengeras suara ditambahkan di bawah muka baris tengah tombol. Tombol “B” menjadi lebih lengkung menyerupai pelatuk. Tombol “Start” dan “Select” diubah menjadi lambang plus “+” dan minus ““ dan tombol “b” dan “a” diubah menjadi "1" dan "2" untuk membedakan dengan tombol “A” dan “B”. Juga, simbol pada tombol “Home” diubah dari sebuah titik biru menjadi sebuah bentuk yang menyerupai rumah. bentuk tombol daya atau "Power" dibuat melingkar bukan persegi, dan LED biru yang menunjukkan nomor pemain sekarang diberi label menggunakan titik timbul seperti Braille bukan dengan angka Arab, dengan “1” menjadi “•”, “2” menjadi “••”, “3” menjadi “•••”, dan “4” menjadi “••••”. Gaya ini mirip tanda titik untuk menandakan porta stik kendali keberapa pada konsol GameCube. Logo Nintendo yang terdapat di bawah muka stik kendali diganti dengan logo Wii. Selain itu, porta ekspansinya dirancang ulang, dengan colokan ekspansi bergaya snap-on (colok cantol) lebih kecil.[21]

LED biru juga menunjukkan bagaimana seberapa banyak daya baterai masih tersisa dalam Wii Remote. Dengan menekan tombol manapun, selain tombol daya ketika stik kendali sedang tidak digunakan untuk permainan utama, empat LED biru akan menyala, menunjukkan daya baterai: empat dari LED menyala ketika baterai penuh, tiga lampu menyala ketika baterai 75%, dua lampu ketika baterai 50%, dan satu lampu menyala ketika daya tersisa 25% atau kurang.

Terdapat kemiripan antara Wii Remote dan purwarupa stik kendali Dreamcast awal-awal.[22]

 
Peragaan Wii Remote diperlihatkan pada acara Nintendo di Hotel Puerta America

Dalam trailer Red Steel yang ditampilkan pada E3 2006, Wii Remote menampilkan pengindra gambar berbentuk lingkaran kecil, berlainan dengan penapis IR lebih besar yang ditunjukan di versi lain.[23] Dalam video teaser awal yang menunjukkan stik kendali di Tokyo Games Show 2005, tombol 1 dan 2 masing-masing dilabeli X dan Y.[24]

Warna sunting

Pada Juni 4, 2009, Nintendo mengungkapkan akan mengeluarkan versi hitam dari Wii, Wii Remote, Nunchuk, dan Classic Controller PRO di Jepang pada Agustus 1, 2009. Setiap Wii Remote hitam akan termasuk pelindung Wii Remote Hitam.[25][26] Wii Merah untuk perayaan 25 tahun Mario. Tambahan, Nintendo klub di Jepang mengadakan kontes dari Juni 25, 2009 sampai Agustus 31, 2009 di mana anggota yang membeli dan mendaftar produk dari Wii Sport Resort akan dimasukkan ke dalam undian untuk memenangkan satu dari 5000 set stik kendali biru. Setiap set terdapat sebuah Wii Remote, Wii MotionPlus, dan Nunchuk, semuanya berwarna biru langit yang menggambarkan Mizuiro dan ini berbeda dengan Wii Remote biru lainnya.[27][28]

Untuk Amerika Utara, Nintendo mengumumkan pada September 1, 2009 versi hitam dari Wii Remote, Wii MotionPlus, dan Nunchuk akan dikeluarkan ketika musim liburan.[29] Pada November 16, 2009, Wii Remote hitam dan Wii MotionPlus akan dikeluarkan dalam satu sekemas, dan Nunchuk hitam akan dijual terpisah.[30]

Wii Remote biru dan merah jambu rilis di Jepang pada Desember 3, 2009.[31] Di Amerika Utara, Wii Remote biru dan merah jambu keluar pada Februari 14, 2010 dalam satu sekemas dengan sebuah Wii MotionPlus putih standar.[32]

Di Australia, versi hitam, biru, dan merah jambu dari Wii Remote keluar pada Februari 25,2010. Tambahan, Nunchuk hitam dan Wii MotionPlus hitam keluar pada hari itu juga.[33]

Nintendo merilis edisi terbatas Wii merah untuk perayaan 25 tahun Super Mario Bros pada November 7, 2010 di Jepang,[34] okteber 29, 2010 di Eropa,[35] dan November 7, 2010 di Amerika Utara.[36] Termasuk sekemas di dalamnya sebuah Wii Remote Plus merah dan Nunchuk.

Tali Pengikat sunting

 
Pengikat baru (kiri) di sebelah bentuk pengikat original

Wii Remote dirilis dengan tali pengikat yang terpasang pada bagian bawah untuk memastikan keselamatan perangkat. Kebanyakan permainan Wii menampilkan sebuah tayangan peringatan ketika sedang proses memuat data untuk memperingatkan pemain untuk menggunakan tali pengikat dalam rangka menghindari stik kendali terlepas dari genggaman pada waktu gerakan tak menentu.

Situs permainan video IGN melaporkan bahwa tali pengikat cenderung putus dalam penggunaan yang berat,[37] yang mana berkemungkinan membuat Wii Remote terbang ke berbagai arah. WarioWare: Smooth Moves juga terkadang mengharuskan Wii Remote dijatuhkan, yang akan menyebabkan masalah dalam kejadian kegagalan tali pengikat. Menanggapi hal ini, Nintendo memberikan petunjuk penggunaan yang baik dari tali pengikat Wii Remote.[38] Pada Desember 8, 2006, berbagai unit dengan tali pengikat yang lebih tebal bermunculan di berbagai area di dunia.[39] Pada Desember 15, 2006, Nintendo menyanggah laporan penarikan kembali tali pengikat Wii. Di saat Nintendo menyangkal tiga juta tali pengikat telah ditarik kembali, mereka menyediakan penggantian tali pengikat gratis untuk pengguna yang punyanya telah rusak.[40] Bagaimanapun Komisi Keamanan Produk Konsumen Amerika Serikat telah punya andil dalam program penggantian ini.[41] Tali pengikat lama dengan diameter 0.6, diganti dengan versi 1.0 mm.

Pada Agustus 3, 2007, sebuah tali pengikat baru ditemukan beredar. Tali pengikat memiliki fitur klip yang mengunci, bukan lagi yang meluncur untuk memastikan klip tidak akan meluncur dari pergelangan tangan pemain selama permainan.[42] Tali pengikat dengan klip pengunci terdapat dalam tayangan pengingat tali pengaman baru.

Pelindung sunting

 
Pelindung di Wii Remote

Nintendo mengumumkan sebuah aksesori gratis untuk Wii Remote,[43] jacket (pelindung) Wii Remote, pada Oktober 1, 2007. Jubah Silikon yang dapat dilepas membungkus di sekitar Wii Remote untuk membuat pengguna genggaman yang lebih baik dan bantalan. Bantalan dimaksudkan untuk menjaga Wii Remote terlindungi bila secara terjatuh ataupun terlempar.

Home Menu (Beranda) sunting

Diakses dengan tombol Home, menu Home menampilkan informasi tentang stik kendali yang sedang digunakan, dan memungkinkan pengguna mengonfigurasi berbagai pilihan. Pada bagian bawah dari layar menu, masa pakai baterai dari semua stik kendali yang terhubung ditampilkan. Di bawahnya terdapat pengatur Wii Remote. Pilihan ini membawa pengguna kepada layar opsi di mana mereka bisa mengatur volume keluaran audio, mengatur getar, dan menghubungkan kembali stik kendali.

Wii Menu: Tidak peduli pada saat menu diakses, tombol Menu Wii akan selalu hadir. Memilih ini akan membawa kembali Menu Wii, di mana pengguna dapat memilih saluran lain.

Reset: tombol Reset diperuntukkan untuk mengatur ulang lunak aplikasi tertentu, misalnya permainan kembali ke layar judul atau kembali ke layar pemuatan saluran menu Wii.

Operations Guide: Pada saluran-saluran menu Wii, termasuk di dalamnya saluran berita, saluran cuaca, saluran internet, saluran pilihan semuanya dan judul konsol virtual, tombol panduan operasi akan muncul pada menu Home. Panduan diakses sebagai sebuah instruksi manual untuk permainan yang sedang dimainkan.

Menu Home dapat dibandingkan dengan menu dalam permainan Xbox 360 (dapat diakses dengan tombol "Xbox"), atau PlayStation 3 XMB. Ini dapat diakses dalam banyak kondisi selama operasi, yang membuat jeda aksi pada layar. Sebaliknya jika simbol Home dengan dicoret muncul pada layar. Hal ini juga dapat diakses selama bermain Nintendo GameCube.

Fungsi sunting

Pendeteksian sunting

 
Sensor Bar menyoroti LED IR (Catatan: Cahaya dari tepi batang ini tidak terlihat di mata manusia, hanya di kamera dan Wii Remote)

Wii Remote memiliki kemampuan mendeteksi akselerasi sepanjang tiga sumbu melalui penggunaan ADXL330 accelerometer.[20][44] Wii Remote juga memiliki fitur pengindra optis PixArt, yang memungkinkan menentukan ke mana Wii Remote menunjuk.[45]

Tidak seperti pistol cahaya yang mendeteksi cahaya dari layar televisi, Wii Remote mendeteksi cahaya dari Sensor Bar (model nomor RVL-014), yang memungkinkan penggunaan konsisten tanpa terpengaruh jenis dan ukuran televisi. Panjang Sensor Bar sekitar 20 cm dan terdapat sepuluh Dioda cahaya infrared, lima pada setiap ujung bar[46] LED terjauh dari pusat yang menunjuk sedikit ke arah luar, LED terdekat ke pusat sedikit menunjuk ke dalam, sedangkan sisanya adalah menunjuk lurus ke depan. Panjang kabel Sensor Bar 353 cm. Sensor Bar dapat ditempatkan di atas atau di bawah televisi, dan harus terpusat. Jika diletakkan di atas, sensor harus sejalan dengan depan televisi, dan jika diletakkan di bawah, harus sejalan dengan permukaan depan televisi ditempatkan pada. Tidak perlu menunjuk langsung di Sensor Bar, tetapi menunjuk terlalu jauh dari Sensor Bar akan mengganggu kemampuan pendeteksian posisi karena terbatasnya sudut pandang terbatas Wii Remote.

Penggunaan Sensor Bar memungkinkan Wii Remote untuk digunakan sebagai perangkat penunjuk yang akurat sampai hingga 5 meter dari Sensor Bar.[19] Pengindra gambar Wii Remote [45] digunakan untuk menemukan titik cahaya Sensor Bar dalam cara pandang Wii Remote. Cahaya yang dipancarkan dari setiap ujung Sensor Bar difokuskan ke pengindra gambar yang melihat cahaya sebagai dua titik-titik terang dipisahkan oleh jarak "mi". Jarak kedua "m" antara dua kelompok emitter cahaya di Sensor Bar adalah jarak tetap. Dari kedua jarak m dan mi, Wii CPU menghitung jarak antara Wii Remote dan Sensor Bar menggunakan triangulasi.[47] Selain itu, rotasi Wii Remote juga dapat dihitung dari sudut relatif dua titik cahaya pada pengindra gambar.[48] Permainan dapat diprogram untuk mendeteksi apakah pengindra gambar tertutup, yang ditunjukkan dalam microgame dari WarioWare: Smooth Moves, di mana jika pemain tidak menemukan pengindra, maka botol sampanye yang diwakilkan dengan Wii Remote tidak akan terbuka.

Sensor Bar diperlukan bila Wii Remote mengendalikan gerakan atas bawah, kiri kanan pada kursor untuk menunjuk kepada pilihan menu atau objek seperti musuh oleh penembak dalam sudut pandang orang pertama. Karena Sensor Bar juga memungkinkan Wii Remote menghitung jarak antara Wii Remote dan Sensor Bar,[49] Wii Remote juga dapat mengendali lambat maju mundur gerak suatu objek dalam permainan 3-dimensi.[50] Gerakan maju mundur secara cepat, seperti memukul dalam permainan tinju, dikendalikan oleh pengindra percepatan (akselerometer). Menggunakan pengindra percepatan ini (bertindak sebagai pengindra kemiringan), Wii Remote juga dapat mengendali perputaran kursor atau benda lainnya.[51]

Penggunaan pengindra inframerah untuk mendeteksi posisi dapat menyebabkan beberapa masalah deteksi ketika sumber infra merah lain di sekitar, seperti bola lampu pijar atau lilin. Hal ini dapat dengan mudah diatasi dengan menggunakan lampu neon di sekitar Wii, yang memancarkan sedikit atau tidak ada sinar inframerah.[52] Pengguna yang inovatif telah menggunakan sumber lain cahaya IR sebagai pengganti Sensor Bar seperti sepasang senter dan sepasang lilin.[53] Pengganti tersebut pada Sensor Bar menggambarkan fakta bahwa sepasang lampu tidak bergerak memberikan kalibrasi yang berkesinambungan dari arah yang Wii Remote menunjuk dan lokasi fisik relatif terhadap sumber cahaya. Tidak ada cara mengkalibrasi posisi kursor relatif di mana pengguna mengarahkan stik kendali tanpa dua sumber referensi cahaya stabil yang diberikan oleh Sensor Bar atau pengganti. Sensor Bar nirkabel pihak ketiga juga telah dirilis.

Pendeteksian posisi dan gerak Wii Remote memungkinkan pemain meniru tindakan permainan yang sebenarnya, seperti mengayunkan pedang atau mengarahkan pistol, bukan hanya menekan tombol. Pada awal video pemasaran menunjukkan pelaku meniru tindakan seperti memancing, memasak, menabuh drum, menjadi konduktor, menembak pistol, bertarung pedang, dan melakukan operasi gigi.[54]

Dioda cahaya dapat dilihat melalui kamera dan perangkat lain yang dapat melihat spektrum lebih luas daripada mata manusia, seperti kamera digital dan ponsel kamera.

Wii Remote juga memiliki dua belas tombol. Memiliki tombol daya untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Wii, D-pad yang diartikan sebagai empat tombol yang terpisah, dan tombol berlabel "A", "B", "1", "2", "Home", "- ", dan" + ".

Umpan Balik Stik Kendali sunting

Wii Remote menyediakan audio mendasar dan fitur getar. Pada jumpa pers E3 2006, terungkap bahwa Wii Remote memiliki pengeras suara mandiri di muka unit. Hal ini ditunjukkan oleh pengembang di permainan The Legend of Zelda: Twilight Princess ketika terjebak dan terkena busur. Suara dari Wii Remote dan televisi juga memberikan kesan panah melambung jauh dari pemain ketika dilempar. Contoh lain dari penggunaannya pada pertandingan di Killer Red Steel, di mana para pemain akan menerima objektif mereka melalui pengeras suara Wii Remote, atau di No More Heroes yang membuat pemain mendengarkan panggilan telepon melalui Wii Remote. Ini juga digunakan di Silent Hill: Shattered Memories.[55] Volume dapat diubah atau diredam dengan tombol "Home" dan juga ikon stik kendali terkait di bagian bawah layar. Fitur getar juga dapat diaktifkan atau dimatikan dengan menggunakan Home Menu.[56][56]

Memori sunting

Wii Remote berisi cip 16 KiB EEPROM dari mana bagian 6 kilobyte bisa bebas dibaca dan ditulis oleh tuan rumah.[52][57] Bagian dari memori ini tersedia untuk menyimpan hingga sepuluh avatar Mii, yang dapat dipindahkan untuk digunakan dengan konsol Wii lain. Setidaknya 4.000 byte yang tersedia dan digunakan sebelum data Mii. Pokemon Battle Revolution dan Super Swing Golf juga menggunakan memori ini. Fungsi ini juga digunakan di Super Smash Bros Brawl, yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan data konfigurasi untuk stik kendali Wii Remote. Monster Hunter Tri juga menggunakan fungsi ini dengan memungkinkan pemain untuk menyimpan profil mereka untuk Wii Remote.[58]

Sumber Energi/Daya sunting

Wii Remote menggunakan dua baterai AA sebagai sumber listrik, di mana dapat mengoperasikan Wii Remote selama 60 jam jika hanya menggunakan fungsi accelerometer dan 25 jam jika menggunakan accelerometer dan fungsi penunjuk. Tempat pengisian daya resmi Wii Remote tidak ada, tetapi berbagai pihak ketiga produsen pasar telah memberikan solusi.[52]

Referensi sunting

  1. ^ Sanders, Kathleen (September 13, 2006). "Japanese Wii Price, Release Date Revealed". IGN. Diakses tanggal January 17, 2015. 
  2. ^ Sanders, Kathleen; Casamassina, Matt (September 13, 2006). "US Wii Price, Launch Date Revealed". IGN. Diakses tanggal January 17, 2015. 
  3. ^ Nintendo Australia (September 15, 2006). "Wii Australian Details". Nintendo World Report. Diakses tanggal January 17, 2015. 
  4. ^ Nintendo of Europe (September 15, 2006). "Europe Gets Wii Last". Nintendo World Report. Diakses tanggal Januari 17, 2015. 
  5. ^ a b Jamin Brophy-Warren, Magic Wand: How Hackers Make Use Of Their Wii-motes, Wall Street Journal, April 28, 2007
  6. ^ Rothman, Wilson (2007-08-06). "Unearthed: Nintendo's Pre-Wiimote Prototype". Gizmodo. Diakses tanggal 2007-08-30. 463252
  7. ^ a b c d e Kenji Hall. "The Big Ideas Behind Nintendo's Wii". BusinessWeek. Diakses tanggal 2007-08-30. 
  8. ^ "Factor 5 worked with GameCube motion controller". Aussie-Nintendo.com. 2007-07-28. Diakses tanggal 2007-08-30. 
  9. ^ a b "Wii Mailbag - January 26, 2006". IGN. 2006-01-26. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-12-07. Diakses tanggal 2008-08-30. 
  10. ^ "mobiPad project". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-08-01. Diakses tanggal 2021-03-12. 
  11. ^ "Salinan arsip". Archived from the original on 2012-01-01. Diakses tanggal 2011-03-19. 
  12. ^ "Salinan arsip". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-02-08. Diakses tanggal 2011-03-19. 
  13. ^ "Engineers adapt Wiimote technology to control bomb disposal robot". qj.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-01-23. Diakses tanggal 2008-05-09. 
  14. ^ Nintendo Wii With A New Mission: Wiimote As An Interface Bridging Mind And Body
  15. ^ Autodesk Labs Utilities
  16. ^ David Hinkle (2008-06-09). "Pirates come up with their own Wiimote, nunchuk". joystiq.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-03-18. Diakses tanggal 2009-12-18. 
  17. ^ "Beware of fake Wii remotes!". randomsnippets.co.uk. 2009-12-12. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-01-19. Diakses tanggal 2009-12-18. 
  18. ^ "Wii: Technical Details". Nintendo of Europe. Diakses tanggal 2009-02-22. 
  19. ^ a b "Nintendo Wii - Hardware Information". Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-02-12. Diakses tanggal 2006-05-09. 
  20. ^ a b "Wii の概要 コントローラ" (dalam bahasa Japanese). Nintendo Company, Ltd. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2006-07-06. Diakses tanggal 2006-05-09. 
  21. ^ Niero (2006-06-14). "Nintendo Wiimote change: before & after puberty". Destructoid. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-02-04. Diakses tanggal 2007-03-19. 
  22. ^ racketboy (2005-12-29). "Dreamcast Prototype Insipires Revolution Controller?". racketboy.com. Diakses tanggal 2008-07-15. 
  23. ^ "IGN: Red Steel Video 1492011". IGN. Diarsipkan dari versi asli (video) tanggal 2008-12-05. Diakses tanggal 2008-07-15. 
  24. ^ "IGN: TGS 2005: Revolution Teaser Video". IGN. Diarsipkan dari versi asli (video) tanggal 2008-05-11. Diakses tanggal 2008-07-15. 
  25. ^ "Wii.com JP - Wii(クロ)". Wii.com (dalam bahasa Japanese). Nintendo. Diakses tanggal 2009-06-04. 
  26. ^ Caoili, Eric (2009-06-04). "Black Wii, Red DSi Announced For Japan". Gamasutra. Think Services. Diakses tanggal 2009-06-04. 
  27. ^ Tanaka, John (2009-06-04). "Nintendo Shares Summer Plans for Japan". IGN. IGN Entertainment. Diakses tanggal 2009-06-04. 
  28. ^ TheNintend0Channel (2010-01-12). "Club Nintendo Goodies Episode 4". YouTube. Diakses tanggal 2011-03-23. 
  29. ^ "Nintendo Unveils Wii Fit Plus Launch Date and New Colors of Nintendo DSi, Wii Remote". Las Vegas, Nevada: Nintendo of America. 31 August 2009. Diakses tanggal 1 September 2009. 
  30. ^ "New color puts Nintendo's Wii Remote and Nunchuk in the black". Nintendo of America. 14 October 2009. Diakses tanggal 14 October 2009. 
  31. ^ Fletcher, JC (8 October 2009). "Nintendo announces new Pokemon spinoff, new Wiimote colors, hardware bundles at retailer event". Joystiq. Weblogs, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-10-11. Diakses tanggal 14 October 2009. 
  32. ^ "Nintendo unveils its video game lineup for early 2010". Nintendo of America. 14 December 2009. Diakses tanggal 14 December 2009. 
  33. ^ "Nintendo.com.au - Wii Remote Colours". Gamesites.nintendo.com.au. Diakses tanggal 2011-03-23. [pranala nonaktif permanen]
  34. ^ "Nintendo Wii turns red with glee for Super Mario's 25th anniversarii". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-10-11. Diakses tanggal 2011-03-30. 
  35. ^ "Nintendo confirms UK release date for red Wii console". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-11-30. Diakses tanggal 2011-03-30. 
  36. ^ "Anniversary Bundles and Wii Remote Plus Confirmed for US". 
  37. ^ "Broken Wii Controller". IGN. Diarsipkan dari versi asli (video) tanggal 2007-02-20. Diakses tanggal 2007-02-24. 
  38. ^ "Customer Service > Wii > Safety Information". Nintendo. Diakses tanggal 2007-02-24. 
  39. ^ Sliwinski, Alexander (2006-12-08). "Jumpin' jinkies, new Wii straps". joystiq.com. Diakses tanggal 2007-02-24. 
  40. ^ "Nintendo Issue Replacement Wii Wrist Straps". Official Nintendo Magazine. 2006-12-15. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-01-08. Diakses tanggal 2007-02-24. 
  41. ^ "Nintendo of America Initiates Replacement Program for Wrist Straps Used with Controllers for the Wii Video Game System". U.S. Consumer Product Safety Commission. 2006-12-15. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-02-20. Diakses tanggal 2007-02-24. 
  42. ^ Rodriguez, Stephen (2007-08-03). "New Wii Wrist Straps Circulating". Nintendo World Report. Diakses tanggal 2008-07-15. 
  43. ^ "Nintendo announces new Wii Remote Jacket accessory". Nintendo. 2007-09-01. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-12-14. Diakses tanggal 2007-12-15. 
  44. ^ Wisniowski, Howard (2006-05-09). "Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology". Analog Devices, Inc. Diakses tanggal 2009-01-31. 
  45. ^ a b Castaneda, Karl (2006-05-13). "Nintendo and PixArt Team Up". Nintendo World Report. Diakses tanggal 2007-02-24. 
  46. ^ "Troubleshooting the Wii Remote & Sensor Bar". Nintendo. Diakses tanggal 2007-02-24. 
  47. ^ Nintendo patent application 2007/0211027, Fig. 17 and pages 10-11.
  48. ^ Nintendo patent application 2007/0211026, Fig. 16 and page 13.
  49. ^ Nintendo patent application 2007/0060384, Figure 16 and paragraph 0115
  50. ^ Termed "Pushing or Pulling" in the Wii Operations Manual, System Setup, page 25
  51. ^ Termed "Twisting" in the Wii Operations Manual, System Setup, page 25
  52. ^ a b c Casamassina, Matt (2006-07-14). "Wii Controllers: Unlocking the Secrets". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-04-27. Diakses tanggal 2006-07-14. 
  53. ^ "Using two candles as a Wii Sensor Bar replacement". YouTube. Diakses tanggal 2006-09-24. 
  54. ^ "TGS 2005: Revolution Teaser Video". IGN. Diarsipkan dari versi asli (video) tanggal 2008-05-11. Diakses tanggal 2006-03-16. 
  55. ^ Gerstmann, Jeff (2006-12-12). "The Legend of Zelda: Twilight Princess". CNET. 
  56. ^ a b Wii Operations Manual: Channels and Settings (PDF). Nintendo. 2008. hlm. 64–65. C/RVL-USZ-4. 
  57. ^ Seidle, Nathan (2006-12-19). "Wii-mote guts". Spark Fun Electronics. Diakses tanggal 2007-03-28. 
  58. ^ "Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-08-06. Diakses tanggal 2011-03-23. 

Pranala luar sunting