Stieg Hedlund: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Dibuat dengan menerjemahkan halaman "Stieg Hedlund" |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
(10 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Kotak info tokoh
| name = Stieg Hedlund
| image =
| image_size = 225px
| caption = Stieg Hedlund
Baris 11:
| spouse =
}}
'''Stieg Hedlund''' (lahir tahun 1965) adalah seorang
== Filsafat desain ==
Berbanding terbalik dengan resumenya yang panjang, Hedlund dikenal sebagai orang yang tidak memiliki perangai "bintang ''rock''" yang umumnya dimiliki desainer terkenal di industri permainan.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamersinfo.net/articles/1651-interview-stieg-hedlund-design-director-of-perpetuals-gods--heroes-rome-rising|title=Gamersinfo Interview with Stieg Hedlund|archive-url=https://web.archive.org/web/20080420164833/http://www.gamersinfo.net/articles/1651-interview-stieg-hedlund-design-director-of-perpetuals-gods--heroes-rome-rising|archive-date=April 20, 2008|dead-url=yes}}</ref> Hedlund mengatakan bahwa ia "lebih tertarik pada bagaimana audiensnya merasakan" permainan-permainannya ketimbang "pujian dari sesama desainer permainan".<ref>{{Cite web|url=http://pc.ign.com/articles/602/602945p1.html|title=IGN Gods and Heroes Interview|access-date=2019-04-11|archive-date=2007-08-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20070812214318/http://pc.ign.com/articles/602/602945p1.html|dead-url=yes}}</ref> Lebih lanjut, Ia telah menyatakan dalam sejumlah wawancara bahwa ia percaya pada kebaikan lingkungan kolaboratif dan berkata bahwa
== Pengalaman ==
Ketika ia dibesarkan di wilayah Chicago, Hedlund turut serta dan ikut mengelola sebuah [[Minicomic|komik mini]] semasa SMA. Ia menjadi desainer [[permainan peran]] memakai pensil dan kertas "pada usia 16" setelah mengeksplorasi "pembuatan skenario, varian-varian peraturan, serta pengimbangan" dan berbagai hal semacam itu melalui ''[[Dungeons & Dragons]]''.<ref name="gamasutra.com">{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3781/design_language_designer_.php?page=3|title=Gamasutra Design Language: Designer Derivations}}</ref>
Hedlund memulai
Hedlund pindah ke [[KOEI|Koei]], sebuah penerbit Jepang
Setelah mengerjakan permainan berdasarkan ''[[Middle-earth in video games|Lord of the Rings]]'' yang tidak dirilis untuk [[Electronic Arts]] pada awal tahun 90-an, Hedlund diwawancara Condor Software (asal muasal perusahaan permainan [[Blizzard North]]), yang pada saat itu sedang mengembangkan permainan berdasarkan komik ''[[Justice League of America|Justice League]]''. Menurut Hedlund, konsep permainan mereka "tidak terlalu menarik bagi saya",<ref name="escapistmagazine.com">{{Cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard.3|title=The Escapist: Secret Sauce: The Rise of Blizzard|access-date=2019-04-11|archive-date=2013-12-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20131227043105/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard.3|dead-url=yes}}</ref> yang akhirnya membuatnya bergabung dengan [[Sega Technical Institute]] pada tahun 1994. Di sana, ia bekerja sebagai artis dan desainer permainan untuk permainan berjudul ''[[Comix Zone]]'',<ref>{{Cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=1552&tab=credits |title=Salinan arsip |access-date=2019-04-11 |archive-date=2014-11-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141114202943/http://www.allgame.com/game.php?id=1552&tab=credits |dead-url=yes }}</ref> ''[[The Ooze]]''<ref>{{Cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=7575&tab=credits |title=Salinan arsip |access-date=2019-04-11 |archive-date=2014-11-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141115042331/http://www.allgame.com/game.php?id=7575&tab=credits |dead-url=yes }}</ref> dan ''[[Sonic X-treme]]''.<ref>[[Sonic X-treme]]</ref> Hedlund menyatakan bahwa selain pengalaman bermain game, pengalamannya "hidup dan bekerja di Jepang" adalah salah satu alasannya kena[a ia bergabung dengan STI,<ref>{{Cite web|url=http://sega-16.com/feature_page.php?id=187&title=Interview:%20Stieg%20Hedlund%20%3C/strong|title=Sega16 Interview: Stieg Hedlund|archive-url=https://web.archive.org/web/20100114200546/http://sega-16.com/feature_page.php?id=187&title=Interview%3A%20Stieg%20Hedlund%20%3C%2Fstrong|archive-date=January 14, 2010|dead-url=yes}}</ref> karena STI mengkolaborasikan dan mengintegrasikan lebih banyak profesional-profesional permainan dari Jepang ketimbang studio-dtudio Sega lainnya.
Pada tahun 1996, tiga tahun semenjak ia pertama kali diwawancara perusahaan tersebut, Hedlund bertemu dengan tiga pendiri Condor (kantor STI dan Condor terletak berdekatan di ujung timur semenanjung San Fransisco). Ia terkesan dengan potensi permainan terbaru mereka, ''[[Diablo (permainan video)|Diablo]]'', dan segera bergabung dengan tim mereka sebagai pimpinan desainer. Tiga bulan sebelum dirilisnya ''Diablo'', [[Blizzard Entertainment|Blizzard]] membeli Condor dan kemudian mengganti nama perusahaan tersebut menjadi Blizzard North.<ref name="escapistmagazine.com">{{Cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard.3|title=The Escapist: Secret Sauce: The Rise of Blizzard}}</ref> ''Diablo'' kemudian menjadi salah satu permainan yang dinilai paling tinggi pada tahun 1996.
Setelah kesuksesan ''Diablo'', Hedlund mendesain ''[[Diablo II]]'' yang memecah rekor dan dirilis tahun 2000. Permainan tersebut adalah permainan [[Komputer pribadi|''PC'']] [[List of best selling computer and video games|''best''-''selling'']] tertinggi kedua sepanjang masa, permainan peran dengan penjualan tertinggi di PC -tercatat bahwa permainan ini terjual lebih dari 15 unit . Selain itu, menurut ''[[Guinness World Records|Guinness Book of World Records]]'' edisi 2003, permainan ini adalah permainan komputer yang terjual paling cepat sepanjang masa, lebih dari 1 juta unit terjual pada dua minggu pertama penjualannya.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/review/R84014.html|title=Gamefaqs.com: One of the Best}}</ref> Menurut edisi tahun 2008 ''Guinness Gamer's Edition'', permainan ini masih memegang rekor tersebut.<ref>[http://gamers.guinnessworldrecords.com Guinness 2008 Gamer's Edition Website] {{Webarchive}}</ref> ''Diablo II'' juga menerima banyak penghargaan paling bergengsi di industri permainan, contohnya: penghargaan
Ketika bekerja di Blizzard, ia juga turut serta dalam mendesain ''[[StarCraft]]'' dan [[Expansion pack|paket tambahan]] ''[[Diablo II: Lord of Destruction]]''. Starcraft adalah permainan PC paling laku tahun 1998 dan menerima banyak penghargaan ''Game of the Year''.<ref>{{Cite web|url=http://www.blizzard.com/us/inblizz/awards.html|title=Blizzard Entertainment: Awards|archive-url=https://web.archive.org/web/20090712004812/http://www.blizzard.com/us/inblizz/awards.html|archive-date=July 12, 2009|dead-url=yes}}</ref> Satu dekade kemudian, permainan itu tetap menjadi salah satu permainan paling populer di dunia,<ref>{{Cite web|url=http://rossignol.cream.org/?p=284|title=Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming’s strangest culture|archive-url=https://web.archive.org/web/20060202060802/http://rossignol.cream.org/?p=284|archive-date=February 2, 2006|dead-url=yes}}</ref> bahkan sampai dijuluki “Permainan Paling Bagus Sepanjang Masa” oleh majalah GameSpot.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/starcraft.html|title=The Standard by Which All Real-Time Strategy Games Are Judged}}</ref> ''Diablo II: LOD'' dirilis pada tahun 2001, dan membantu memperkuat ''Diablo II,'' yang sudah menjadi permainan peran yang begitu legendaris, untuk tetap bertahan di puncak ”.<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/diablo2lordofdestruction?q=Diablo%20II|title=MetaCritic page for Diablo II:LOD}}</ref> Paket tambahan ini juga menerima banyak penghargaan, termasuk beberapa penghargaan ''Best Expansion Pack of the Year'', dan mencapai hasil seri dengan ''[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn|Baldur’s Gate II]]'' untuk penghargaan ''Best RPG of the Year''.<ref>{{Cite web|url=http://www.wargamer.com/articles/2001_awards_main.asp|title=Wargamer: 2001 Best of the Year Awards|archive-url=https://web.archive.org/web/20080509095926/http://www.wargamer.com/articles/2001_awards_main.asp|archive-date=May 9, 2008|dead-url=yes}}</ref>
Baris 35:
Pada tahun 2000, Hedlund bergabung dengan [[Konami]] sebagai Direktur Kreatif perusahaan tersebut dan mengerjakan serial permainan ikonik ''Frogger'' dan ''Contra''. Pada tahun 2002, ia pindah dan bekerja sebagai Direktur Kreatif pada [[Ubisoft]]/ [[Red Storm Entertainment]]<ref>{{Cite web|url=http://www.redstorm.com/corporate/management.php|title=Archive of Red Storm Management page|archive-url=https://web.archive.org/web/20040405110239/http://www.redstorm.com/corporate/management.php|archive-date=April 5, 2004}}</ref> dan mengerjakan permainan-permainan ''[[Tom Clancy's Ghost Recon 2]]'' dan ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown]]'', serta berkontribusi pada permainan ''[[Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter]]''. Ia juga sempat bekerja dengan [[Oddworld Inhabitants]] dalam membuat dasar permainan ''[[Oddworld: Stranger's Wrath]]''.
Sejak Agustus 2004, Hedlund bergabung dengan [[Perpetual Entertainment]] sebagai Direktur Desain untuk permainan MMORPG, ''[[Gods & Heroes: Rome Rising]]'',<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/godsheroes/news.html?sid=6160960|title=Gamespot Interview with Stieg Hedlund|access-date=2019-04-11|archive-date=2007-03-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20070311031516/http://www.gamespot.com/pc/rpg/godsheroes/news.html?sid=6160960|dead-url=yes}}</ref> yang diumumkan secara resmi pada bulan Maret 2005. Permainan ini ditampilkan dalam [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2006 dan menerima beberapa penghargaan "Best of Show", dengan perhatian khusus pada sistem "''minion''"-nya yang inovatif.<ref>{{Cite web|url=http://www.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=185|title=Ten Ton Hammer: Gods, Heroes, and... Minions?|archive-url=https://web.archive.org/web/20060525075503/http://www.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=185|archive-date=May 25, 2006|dead-url=yes}}</ref> Meskipun permainan ini sudah sampai pada tahap [[Daur hidup rilis perangkat lunak|''beta testing'']] dan tercatat “konten komplit” pada bulan September 2007,<ref>{{Cite web|url=http://www.warcry.com/articles/view/interviews/3380-Exclusive-Interview-with-Stieg-Hedlund|title=Warcry Interview with Stieg Hedlund|publisher=WarCry.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20080906211026/http://www.warcry.com/articles/view/interviews/3380-Exclusive-Interview-with-Stieg-Hedlund|archive-date=September 6, 2008|dead-url=yes|access-date=May 22, 2008}}</ref> teknologi di balik permainan ini tidak bisa distabilkan, dan setelah banyak terjadi penundaan dan beberapa kali mem-phk pekerja,
== Proyek terkini ==
Setelah meninggalkan Perpetual, Hedlund mendirikan Turpitude,<ref>
== Pengakuan dan penghargaan ==
Baris 45:
''Diablo'': penghargaan ''Game of the Year'' dari GameSpot, dan posisi #1 dari semua permainan PC.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/games.html?platform=5&mode=all&sort=score&dlx_type=all&sortdir=asc&official=all|title=List of all PC games, ordered by score|website=GameSpot|access-date=June 17, 2011}}</ref>
''StarCraft'': ''Greatest Games of All Time'' dari GameSpot
''Diablo II'': ''Fastest Selling Computer Game Ever Sold'' dari Guinness Book of World Records
== Referensi ==
<references group="" responsive="0"></references>
[[Kategori:Semua artikel yang menambahkan kategori Orang hidup secara otomatis]]
[[Kategori:Kelahiran 1965]]
[[Kategori:Desainer permainan video Amerika]]
|