Inovasi atau Reka Baru dapat diartikan sebagai proses dan/atau hasil pengembangan pemanfaatan/mobilisasi pengetahuan, keterampilan (termasuk keterampilan teknologis) dan pengalaman untuk menciptakan atau memperbaiki produk (barang dan/atau jasa), proses, dan/atau sistem yang baru, yang memberikan nilai yang berarti atau secara signifikan (terutama ekonomi dan sosial).

Siklus Pengembangan Inovasi

  • Kebutuhan Atau Masalah

Mengenali masalah bisa melalu riset terhadap calon pengguna. Baik melalui isu sosial atau ekonomi

  • Riset dasar dan aplikatif

Kebanyakan inovasi teknologi diciptakan melalui kegiatan riset dasar atau riset yang bersifat ilmiah murni. Riset dasar tidak memiliki tujuan khusus untuk mengaplikasikan pengetahuan pada masalah-masalah praktis Adapun riset aplikatif merupakan kegiatan ilmiah yang dimaksudkan untuk mengatasi/menyelesaikan masalah praktis.

  • Pengembangan

Pengembangan sebuah inovasi adalah proses meletakkan ide-ide baru ke dalam bentuk yang diharapkan dapat menjawab kebutuhan adopter.

  • Komersialisasi

Komersialisasi adalah produksi, pabrikasi, pengemasan, pemasaran dan distribusi sebuah produk inovasi. Dalam sektor bisnis, tahapan komersialisasi ini sangat krusial sebelum sebuah produk dapat dilemparkan ke pasar.

  • Difusi dan Adopsi

Pada tahap ini produk inovasi telah hadir di pasar. Konsumen telah mengenal produk tersebut dan mulai menentukan pilihannya untuk membeli atau tidak membeli.

  • Konsekuensi

Pada tahap ini dapat diketahui apakah masalah atau kebutuhan yang diidentifikasi pada awal pengembangan inovasi sudah terjawab atau tidak Sering kali masalah-masalah atau kebutuhan-kebutuhan baru muncul disebabkan oleh adanya inovasi-inovasi baru. Dengan demikian proses pengembangan inovasi menjadi sebuah siklus inovasi. [1]

Scamper adalah teknik yang dapat digunakan untuk memicu kreativitas dan membantu mengatasi setiap tantangan. Intinya, SCAMPER adalah teknik membuat daftar tujuan umum dengan cara memacu pertanyaan.[1]

  • Substitute – melihat bagaimana mengganti satu bagian dengan bahan lain atau unit lain
  • Combine – mencari beberapa item dengan fungsi yang berbeda agar bisa digabungkan untuk menciptakan sebuah solusi,
  • Adapt — suatu proses, produk atau service yang dapat diadaptasi untuk menciptakan sebuah nilai baru,
  • Modify/magnify – melihat lebih proses dari produk untuk memperkuat manfaat sebuah produk dan layanan, put to other use — proses atau produk yang ada digunakan untuk fungsi yang berbeda,
  • Eliminate — apakah ada item atau satu elemen yang dapat dihilangkan untuk memperkuat nilai dari produk dan jasa yang akan diberikan,
  • Reverse/rearrange — mengubah pengaturan sebuah item untuk membuat sebuah inovasi yang baru dan memberikan nilai tambah. [2]

Daftar Referensi

Pranala Luar

  1. ^ Kosasih, Danny; Razy, Yurry; Cahyono, Fiter Bagus (2020). "scamper". kompasiana. Diakses tanggal 20200818.