GoldSrc
Artikel ini masih dalam proses penerjemahan dari artikel Wikipedia bahasa lain. Untuk mengurangi konflik penyuntingan, dimohon untuk tidak menyunting halaman ini sampai penerjemahan dianggap selesai. Halaman ini terakhir disunting oleh PinkDash (Kontrib • Log) 1371 hari 1333 menit lalu. |
GoldSrc adalah mesin permainan berpemilik yang dikembangkan oleh Valve dan pertama kali dipamerkan di permainan penembak orang pertama tahun 1998 Half-Life. Pada intinya, GoldSrc adalah versi yang sangat dimodifikasi dari mesin Quake id Software. Setelah perilisan Half-Life, permainan masa depan bertenaga mesin yang dikembangkan oleh atau dengan pengawasan dari Valve, termasuk ekspansi Half-Life, Day of Defeat, dan beberapa permainan dalam seri Counter-Strike.
GoldSrc | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | mesin gim | ||||||||
Berdasarkan | Quake engine (en) | ||||||||
Versi pertama | 19 November 1998 | ||||||||
Lisensi | Kepemilikan | ||||||||
| |||||||||
| |||||||||
Bagian dari
| |||||||||
GoldSrc digantikan oleh mesin Source dengan merilis Counter-Strike: Source dan Half-Life 2 pada tahun 2004. Namun, Valve terus mendukung mesin tersebut dengan pembaruan berkala.
Pengembangan
Dasar dari GoldSrc adalah mesin yang digunakan dalam permainan video Quake, meskipun dengan modifikasi berat oleh Valve. Sedangkan mesin berfungsi sebagai dasar GoldSrc, Gabe Newell telah menyatakan bahwa sebagian besar kode yang digunakan di mesin dibuat oleh Valve sendiri. Sistem kecerdasan buatan GoldSrc, misalnya, pada dasarnya dibuat dari awal.[1] Mesin juga menggunakan kembali kode dari permainan lain dalam seri Quake, termasuk QuakeWorld dan Quake II, tapi penggunaan kembali ini minimal dibandingkan dengan Quake asli.[2] Pada tahun 1997, Valve menyewa Ben Morris dan mengakuisisi Worldcraft, alat untuk membuat peta Quake khusus.[3] Alat tersebut kemudian diubah namanya menjadi Valve Hammer Editor dan menjadi alat pemetaan resmi untuk GoldSrc. Mesin mendukung animasi kerangka, yang memungkinkan kinematika tubuh dan animasi ekspresi wajah yang lebih realistis daripada kebanyakan mesin lain pada saat dirilis.[4]
Sebelum pembuatan mesin Source, mesin GoldSrc tidak memiliki judul asli dan hanya disebut "Mesin Half-Life". Ketika Valve perlu bekerja pada mesin tanpa risiko memasukkan bug ke dalam basis kode Half-Life, Valve memfork kode dari mesin Half-Life, menciptakan dua cabang mesin utama: satu berjudul "GoldSrc" dan yang lainnya "Src". Secara internal, permainan apa pun yang menggunakan cabang asli disebut sebagai "Goldsource" untuk membedakannya dari cabang kedua, yang berkembang menjadi mesin Source. Akhirnya, "GoldSrc" menjadi semacam moniker untuk mesin dan diadopsi sebagai judul resmi secara eksternal.[5]
Valve merilis versi mesin GoldSrc untuk OS X dan Linux pada 2013, akhirnya mem-porting semua permainan pihak pertama mereka yang menggunakan mesin ke platform pada akhir tahun.[6][7]
Sejarah
Seri Half-Life
Half-Life adalah judul debut Valve dan yang pertama menggunakan GoldSrc. Itu menerima pujian kritis, memenangkan lebih dari lima puluh penghargaan Game PC of the Year.[8] Permainan ditindaklanjuti dengan dua ekspansi, Half-Life: Opposing Force dan Half-Life: Blue Shift, keduanya menjalankan GoldSrc dan dikembangkan oleh Gearbox Software.[9][10] Half-Life: Decay, paket ekspansi untuk Half-Life hanya dirilis pada PlayStation 2, dirilis pada 2001 bersamaan dengan debut Half-Life di platform tersebut.[11] Tidak seperti permainan lain dalam seri ini, permainan ini tidak pernah menerima versi resminya untuk Windows, namun versi tidak resmi dari permainan ini dirilis oleh pengembang independen pada tahun 2008.[12][13][14] Half-Life: Decay adalah iterasi terakhir dalam seri Half-Life untuk dijalankan di GoldSrc, dengan semua entri yang akan datang dalam seri tersebut menggunakan mesin Source dan Source 2.[15][16]
Refrensi
- '^ Bokitch, Chris (1 August 2002). "Half-Lifes Code Basis". Valve. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 March 2007. Diakses tanggal 12 February 2011.
- ^ Newell, Gabe (1999). "Half Life: Interview With Gabe Newell". GameSpot UK. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 July 2001. Diakses tanggal 22 March 2011.
- ^ "Valve Press Release". Valve. Diakses tanggal 12 May 2010.
- ^ "Modeling and Animating for Half-Life (Interactive Graphics Lecture 22 notes, Professor Denis Zorn)" (PDF). NYU Math Dept. Diakses tanggal 13 January 2019.
- ^ Johnson, Erik (1 September 2005). "Talk:Erik Johnson". Valve Developer Community. Diakses tanggal 12 February 2011.
- ^ "Counter-Strike 1.6 Beta released". Valve. 28 January 2013. Diakses tanggal 22 February 2014.
- ^ McWhertor, Michael (25 January 2013). "Valve releases original Half-Life for Mac and Linux". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 December 2013. Diakses tanggal 25 January 2013.
- ^ "Awards and Honors". Valve. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 January 2014. Diakses tanggal 23 February 2014.
- ^ "Half-Life Expands". IGN. 15 April 1999. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 November 2012. Diakses tanggal 23 February 2014.
- ^ Trueman, Doug (30 August 2000). "DC Half-Life Includes Blue Shift". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 November 2012. Diakses tanggal 23 February 2014.
- ^ C. Perry, Douglass; Zdyrko, Dave; Smith, David (19 September 2001). "Half-Life Preview". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 November 2012. Diakses tanggal 23 February 2014.
- ^ "Half-Life: Decay - Valve Developer Community". developer.valvesoftware.com. Valve. 6 September 2011. Diakses tanggal 19 July 2016.
- ^ Dzhura, Vyacheslav; Zhatov, Denis. "PC:Decay". decay.half-lifecreations.com. Dimension Force. Diakses tanggal 14 July 2016.
- ^ Hoaxer. "ModDB Half-Life Decay". ModDB. ModDB. Diakses tanggal 14 July 2016.
- ^ Butts, Steve (8 May 2003). "Half-Life 2 Preview". IGN. IGN Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 November 2013. Diakses tanggal 23 February 2014.
- ^ Machkovech, Sam (2020-01-22). "Valve opens up about Half-Life: Alyx, Source 2 engine on Reddit". Ars Technica (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-10-23.