PlayStation 2

Permainan video PlayStation generasi kedua

PlayStation 2 (PS2) adalah konsol permainan video rumah yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment. Ini pertama kali dirilis di Jepang pada 4 Maret 2000, di Amerika Utara pada 26 Oktober 2000, di Eropa pada 24 November 2000, dan di Australia pada 30 November 2000. Ini adalah penerus PlayStation asli, serta angsuran kedua di merek konsol PlayStation. Sebagai konsol generasi keenam, ia bersaing dengan GameCube milik Nintendo, Dreamcast milik Sega, dan Xbox milik Microsoft. Ini adalah konsol permainan terlaris sepanjang masa, telah terjual lebih dari 155 juta unit di seluruh dunia.

PlayStation 2
Logo resmi PlayStation 2
A PlayStation 2 in the original design
Kiri: PlayStation 2 asli dengan dudukan vertikal
Kanan: PlayStation 2 Slim dengan penyangga vertikal, kartu memori 8 MB, dan pengontrol DualShock 2
PengembangSony Computer Entertainment
PembuatSony Electronics
Keluarga produkPlayStation
JenisKonsol permainan video rumah
GenerasiKeenam
Tanggal rilisPlayStation 2
  • JP: 4 Maret 2000
  • NA: 26 Oktober 2000
  • EU: 24 November 2000
  • AU: 30 November 2000
  • KR: 22 Februari 2002
  • CHN: 1 Januari 2004
PlayStation 2 Slimline
  • EU: 29 Oktober 2004
  • JP: 3 November 2004
  • NA: 25 November 2004
  • AU: 2 Desember 2004
Ketersediaan eceran2000–2013 (13 tahun)
Harga perkenalan¥39,800, US$299,[1][2] £299, F2,990, DM869[3][4]
Dihentikan
  • SD: 4 Januari 2013[6]
Terkirimkan158,70 juta(per 4 Januari 2013)
MediaDVD, CD-ROM
CPUMIPS R5900 Emotion Engine[7][8] @
  • 294.912 MHz
  • 299 MHz (Hanya model PlayStation 2 Slimline)[7][9]
Memori
Outlet memori
Tampilan
Format keluaran video
Grafis147.456 MHz Graphics Synthesizer, 6.2 GFLOPS[7][13]
SuaraPCM 2ch 48KHz, Dolby Digital 5.1 and DTS 5.1
Masukan pengontrol
Pengendali permainan
Konektivitas
Konektivitas internet
Layanan daring
  • Proprietary broadband/dialup developer-run third-party servers
  • Proprietary Sony DNAS server
DimensiPS2 asli: 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm)
BeratPS2 asli: 485 pon (220,0 kg)
Permainan terlarisGrand Theft Auto: San Andreas: 17,33 juta terjual (mulai Februari 2009)[14]
Kompatibilitas
balik
PlayStation
PendahuluPlayStation
PenerusPlayStation 3
Artikel terkaitPSX

Diumumkan pada tahun 1999, Sony mulai mengembangkan konsol tersebut setelah sukses besar dari pendahulunya. PS2 menawarkan kompatibilitas mundur untuk pengontrol DualShock pendahulunya, serta gimnya.

PlayStation 2 menerima pujian kritis yang meluas saat dirilis. Sebanyak lebih dari 4.000 judul game dirilis di seluruh dunia, dengan lebih dari 1,5 miliar eksemplar terjual.[15] Pada tahun 2004, Sony merilis versi konsol yang lebih kecil dan lebih ringan yang dikenal sebagai PS2 Slim. Bahkan setelah rilis penerusnya, PlayStation 3, tetap populer hingga generasi ketujuh. Itu terus diproduksi hingga awal 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi, salah satu masa hidup terlama dari konsol video game mana pun. Game baru untuk konsol tersebut terus dirilis hingga sedikit demi sedikit setelah masa pakainya berakhir dan dukungan dari Sony.

Sejarah

Latar belakang

Dirilis pada tahun 1994, PlayStation asli terbukti sukses di seluruh dunia yang fenomenal dan menandakan kebangkitan Sony untuk berkuasa di industri permainan video. Peluncurannya menimbulkan pujian kritis dan penjualan yang kuat; itu akhirnya menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100 million units.[16] PlayStation menikmati kesuksesan khusus di luar Jepang sebagian karena kit pengembangan Sony yang disempurnakan, kampanye iklan berskala besar, dan dukungan pengembang pihak ketiga yang kuat.[17] Pada akhir 1990-an Sony telah mencopot saingan mapan Sega dan Nintendo di pasar video game global.[18][19] Sega, didorong oleh pangsa pasarnya yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan,[20] meluncurkan Dreamcast pada tahun 1998 sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri ini.[21]

Pengembangan

Meskipun Sony telah merahasiakan detail pengembangan PlayStation 2, Ken Kutaragi, kepala desainer PlayStation asli, dilaporkan mulai mengerjakan konsol kedua sekitar waktu peluncuran PlayStation asli pada akhir 1994.[22][23] Pada titik tertentu selama pengembangan, karyawan dari Argonaut Games, di bawah kontrak dengan produsen semikonduktor LSI Corporation, diinstruksikan untuk merancang chip rendering untuk konsol Sony yang akan datang.[24] Jez San, pendiri Argonaut, mengenang bahwa timnya tidak melakukan kontak langsung dengan Sony selama proses pengembangan. Tanpa sepengetahuannya, Sony sedang merancang chip mereka sendiri dan telah menginstruksikan perusahaan lain untuk merancang chip rendering hanya untuk mendiversifikasi pilihan mereka.[24]

Pada awal 1997, pers melaporkan bahwa PlayStation baru sedang dikembangkan dan akan memiliki kompatibilitas mundur dengan PlayStation asli, pemutar DVD bawaan, dan konektivitas Internet.[25][26] Namun, Sony terus menyangkal secara resmi bahwa penerus sedang dikembangkan.[27] Chris Deering, presiden SCEE saat itu mengenang bahwa ada rasa gentar di antara para pemimpin Sony untuk memproduksi konsol yang akan merebut kembali atau melampaui kesuksesan pendahulunya.[28]

Sony mengumumkan PlayStation 2 pada tanggal 2 Maret 1999.[29] Dreamcast Sega menikmati peluncuran AS yang sukses pada tanggal 9 September tahun itu;[29] didorong oleh kampanye pemasaran yang besar, terjual lebih dari 500.000 unit dalam dua minggu.[30][31]

Bahasa Inggris

"PlayStation 2's real-time graphics have no limitations. That's why I chose the colour black as it represents the infinity of the universe. The blue represents the intelligence and life spouting up."

Bahasa Indonesia

"Grafis real-time PlayStation 2 tidak memiliki batasan. Itu sebabnya saya memilih warna hitam karena mewakili ketidakterbatasan alam semesta. Biru mewakili kecerdasan dan kehidupan yang menyembur."

—Teiyu Goto merefleksikan estetika PlayStation 2[32]

Sony meluncurkan PlayStation 2 di Tokyo Game Show pada tanggal 20 September 1999.[33] Sony menunjukkan demo yang dapat dimainkan sepenuhnya dari game PlayStation 2 yang akan datang termasuk Gran Turismo 2000 (kemudian dirilis sebagai Gran Turismo 3: A-Spec) dan Tekken Tag Tournament—yang menampilkan konsol kemampuan dan kekuatan grafis.[34]

Luncurkan

PS2 diluncurkan pada Maret 2000 di Jepang, Oktober di Amerika Utara, dan November di Eropa. Penjualan konsol, game, dan aksesori menghasilkan $250 juta pada hari pertama, mengalahkan $97 juta yang dihasilkan pada hari pertama Dreamcast.[35] Segera setelah dirilis, unit PS2 sulit ditemukan di rak pengecer[36] karena penundaan produksi.[37] Pilihan lainnya adalah membeli konsol secara online melalui situs lelang seperti eBay, di mana orang membayar lebih dari seribu dolar untuk konsol tersebut.[38] PS2 awalnya terjual dengan baik sebagian berdasarkan kekuatan merek PlayStation dan kompatibilitas mundur konsol, menjual seluruh inventarisnya sebanyak 1,4 juta unit di Jepang pada tanggal 31 Maret 2000, kurang dari sebulan setelah diluncurkan.[29] Kompatibilitas mundur telah banyak dilihat sebagai fitur yang diinginkan konsumen sejak debut konsol video game penerus pertama, tetapi sebelum PlayStation 2 hanya satu konsol yang menampilkan kompatibilitas mundur yang sebenarnya (yaitu tanpa menggunakan add-on), Atari 7800, karena biaya perangkat keras tambahan dan kekhawatiran industri bahwa kompatibilitas ke belakang dapat menyebabkan konsol tersebut tampak hanya sebagai model baru dari pendahulunya atau membuat pengembang lebih memilih membuat game untuk sistem pendahulunya.[39]

Belakangan, Sony menambahkan kit pengembangan baru untuk pengembang game dan lebih banyak unit PS2 untuk konsumen. Fungsionalitas bawaan PS2 juga memperluas audiensnya di luar gamer,[6] karena harga debutnya kurang dari banyak pemutar DVD mandiri di pasaran. Hal ini menjadikan konsol tersebut sebagai entri berbiaya rendah ke pasar home theater.[40][41]

Pemasaran untuk PlayStation 2 dikembalikan ke taktik yang sama yang digunakan pada hari-hari awal PlayStation asli: gunakan anak berusia 17 tahun sebagai target audiens, karena audiens yang lebih muda bercita-cita menjadi remaja dan audiens yang lebih tua menikmati video game pada level yang sama seperti mereka. ketika mereka berusia 17 tahun.[41]

Keberhasilan PS2 pada akhir tahun 2000 menyebabkan masalah bagi Sega baik secara finansial maupun persaingan, dan Sega mengumumkan penghentian Dreamcast pada Maret 2001, hanya 18 bulan setelah peluncurannya di Barat yang sukses. Meskipun Dreamcast masih menerima dukungan hingga tahun 2001, PS2 tetap menjadi satu-satunya konsol generasi keenam selama lebih dari 6 bulan sebelum menghadapi persaingan dari saingan baru: Nintendo's GameCube dan Microsoft's Xbox. Banyak analis memperkirakan pertarungan tiga arah yang dekat di antara ketiga konsol tersebut. Xbox memiliki perangkat keras yang paling kuat, sedangkan GameCube adalah konsol yang paling murah, dan Nintendo mengubah kebijakannya untuk mendorong pengembang pihak ketiga. Sementara PlayStation 2 secara teoritis memiliki spesifikasi terlemah dari ketiganya, ia memulai lebih awal karena basis terpasangnya ditambah komitmen pengembang yang kuat, serta pemutar DVD bawaan (Xbox memerlukan adaptor, sedangkan GameCube tidak memiliki dukungan sepenuhnya).[42] Sementara lineup game awal PlayStation 2 dianggap biasa-biasa saja, ini berubah selama musim liburan 2001 dengan dirilisnya beberapa game blockbuster yang mempertahankan momentum penjualan PS2 dan menahan saingan barunya. Sony juga membalas Xbox dengan mengamankan eksklusif PlayStation 2 berjangka waktu untuk game yang sangat dinantikan seperti seri Grand Theft Auto dan Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[43]

Sony memotong harga konsol tersebut pada Mei 2002 dari US$299 menjadi $199 di Amerika Utara,[44] menjadikannya harga yang sama dengan GameCube dan $100 lebih murah dari Xbox. Itu juga direncanakan untuk memotong harga di Jepang sekitar waktu itu.[45] Itu memotong harga dua kali di Jepang pada tahun 2003.[46] Pada tahun 2006, Sony memotong biaya konsol untuk mengantisipasi peluncuran PlayStation 3.[46]

Tidak seperti Sega's Dreamcast, Sony awalnya memberikan sedikit penekanan pada game online selama beberapa tahun pertama, meskipun hal itu berubah setelah peluncuran Xbox berkemampuan online. Bertepatan dengan perilisan Xbox Live, Sony merilis PlayStation Network Adapter pada akhir 2002, dengan beberapa judul online pihak pertama yang dirilis bersamaan dengannya, seperti SOCOM U.S. Navy SEALs untuk menunjukkan dukungan aktifnya terhadap permainan Internet.[47] Sony juga banyak beriklan, dan model online-nya mendapat dukungan dari Electronic Arts (EA); EA tidak menawarkan judul Xbox online hingga tahun 2004. Meskipun Sony dan Nintendo sama-sama terlambat memulai, dan meskipun keduanya mengikuti model game online terdesentralisasi di mana tanggung jawab diserahkan kepada pengembang untuk menyediakan server, langkah Sony menjadikan game online sebagai nilai jual utama dari PS2.

Pada bulan September 2004, saat peluncuran Grand Theft Auto: San Andreas, Sony mengungkapkan model PlayStation 2 yang lebih baru dan lebih ramping. Dalam persiapan peluncuran model baru (SCPH-700xx-9000x), Sony berhenti membuat model lama (SCPH-3000x-500xx) untuk membiarkan saluran distribusi mengosongkan stok unitnya.[butuh rujukan] Setelah masalah manufaktur yang nyata — Sony dilaporkan meremehkan permintaan — menyebabkan beberapa perlambatan awal dalam memproduksi unit baru yang sebagian disebabkan oleh kekurangan antara saat Sony membersihkan unit lama dan unit baru siap. Masalah ini diperparah di Inggris ketika sebuah kapal tanker minyak Rusia terjebak di Terusan Suez, memblokir kapal dari China yang membawa PS2 menuju Inggris. Selama satu minggu di bulan November, penjualan di Inggris mencapai 6.000 unit—dibandingkan dengan 70.000 unit beberapa minggu sebelumnya.[48] Ada kekurangan di lebih dari 1.700 toko di Amerika Utara sehari sebelum Natal.[49]

Tahun-tahun kemudian dan penghentian

Pada tahun 2010, Sony memperkenalkan TV dengan PlayStation 2 bawaan.[50][51]

PlayStation 2 terus diproduksi hingga 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi — salah satu masa hidup terlama dari konsol video game mana pun. Game baru untuk konsol tersebut terus dibuat hingga akhir tahun 2013, antara lain Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin untuk Jepang, dan FIFA 14 untuk Amerika Utara.[52] Game terakhir yang dirilis di PlayStation 2 adalah Pro Evolution Soccer 2014 yang dirilis di Inggris Raya pada 8 November 2013. Layanan perbaikan sistem di Jepang berakhir pada 7 September 2018.

Perangkat keras

Tubuh

Perumahan
 
Emotion Engine CXD9615GB
 
Graphics Synthesizer CXD2934GB
 
DRDRAM TC59RM716GB
Pada saat dirilis, penampakannya adalah "kotak hitam yang mengirimkan pesan dari bumi ke alam semesta" oleh Teisuke Goto[53], logo desain, dan beberapa desain bodi utama. Itu dibuat dalam gambar Monolith (Space Odyssey). Karena bentuknya yang linier, dimungkinkan untuk menempatkannya secara horizontal, yang umum di konsol game rumahan konvensional, dan secara vertikal, yang merupakan satu-satunya contoh PC-FX pada saat dirilis. Sebelum dirilis, ada iklan di mana "anak laki-laki sedang berdiskusi apakah akan menginstal PS2 secara vertikal atau horizontal"[54]. Selain itu, disarankan untuk menggunakan dudukan khusus (dijual terpisah) agar tidak terjatuh saat diletakkan secara vertikal. Ada juga dudukan khusus untuk penempatan horizontal (namun, hanya model 10000 hingga 55000 yang didukung). Tanda logo pada baki dapat diputar sesuai dengan cara penempatannya.[55]
Drive optik
Mendukung pemutaran DVD-ROM standar PS2, DVD-Video, CD-ROM standar PS2, CD-ROM standar PS1, dan CD-DA. SCPH-50000 dan yang lebih baru juga mendukung DVD-R , DVD-RW , DVD+R dan DVD+RW.
Tombol daya/keluar
Sebelum SCPH-50000, tombol power adalah IO RESET, tombol eject adalah tombol dengan huruf , dan setelah SCPH-70000, tombol power adalah huruf RESET di sebelah kiri IO, buka Tombolnya adalah tombol dengan hanya huruf .
Saklar daya
Saklar power sudah terintegrasi dari tombol reset (PS1) ke tombol power, dan posisinya sudah dipindahkan di atas tombol eject di sisi vertikal (posisi PS2 tipis yang dirilis 3 November 2004 juga ke kanan dari tombol buka vertikal). sawah. Selain itu, "fungsi reset" telah ditambahkan yang mengatur ulang tanpa mematikan daya dengan menekan sebentar tombol daya. Menekan tombol daya selama 1 detik akan mematikan daya unit utama, dan menekannya selama 4 detik atau lebih akan memaksa daya unit utama mati.
Lampu daya/keluar
Selain power lamp, lampu eject baru ditambahkan, dan posisinya diubah ke sisi atas baki cakram bagian tombol.
Lampu pelepas bagian bawah menyala "biru" (kecuali untuk SCPH-70000 dan yang lebih baru). Lampu daya di sisi atas berwarna "hijau" di PS1 dan PSONE (SCPH-10X), tetapi di PlayStation 2 menyala "hijau" (saat daya menyala) dan "merah" (saat daya mati).
Meski jarang terjadi, jika unit utama kepanasan, unit utama PS2 mungkin akan dimatikan secara paksa saat lampu daya berkedip. Dalam hal ini, power ke PS2 tidak bisa dihidupkan kembali kecuali kabel power dicabut.
I/O
Ini juga memiliki antarmuka umum dengan komputer pribadi seperti USB, terminal IEEE 1394 (i.LINK), port PC Card (hanya SCPH-18000 dan sebelumnya), port LAN (hanya SCPH-70000 dan yang lebih baru). Terminal USB digunakan untuk game menggunakan keyboard dan mikrofon USB. Di sisi lain, terminal selain terminal USB yang lebih jarang digunakan dihapus karena nomor model unit utama bertambah. Jalur LAN hanya dapat digunakan selama permainan atau saat "PlayStation BB Navigator" diaktifkan pada model sebelumnya. Port LAN adalah port kartu PC untuk tipe SCPH10000 hingga 18000, dan tipe SCPH30000 hingga 55000 hanya dapat dihubungkan melalui adaptor jaringan yang terhubung ke terminal khusus di dalam unit utama PS2.
Terminal i.LINK terutama digunakan dalam pertempuran lokal seperti Gran Turismo 3. Karena PS2 tidak memiliki terminal untuk menghubungkan "kabel komunikasi" yang ada di badan utama PS1, tidak mungkin memainkan game menggunakan dua atau lebih badan utama perangkat lunak PS1.
CPU
Selain FPU, CPU dan Emotion Engine yang dipasang di mesin ini dilengkapi dengan dua unit operasi vektor, dan (walaupun ini adalah karakteristik umum di banyak konsol game), sistem floating point diperlukan untuk menggambar CG dan simulasi fisik, dll. Dikatakan dirancang khusus untuk komputasi paralel, dan pada saat diumumkan, itu adalah CPU terbaru untuk PC, Pentium III[56]. Di sisi lain, kinerja percabangan bersyarat, aritmatika bilangan bulat, dan frekuensi clock, yang sering digunakan di komputer pribadi pada umumnya, sangat kurang. Saya tidak.
RDRAM langsung dari Rambus digunakan sebagai memori utama. Bandwidth 3,2 GB/dtk, sekitar tiga kali lebih cepat dari SDR SDRAM (PC133) 1,066 GB/dtk, yang merupakan memori utama untuk PC pada tahun 1999.
GPU
GPU mesin ini, Graphics Synthesizer , memiliki DRAM 4 MB di dalam chip. Secara konvensional, dianggap sulit untuk membentuk logika LSI dan DRAM pada chip yang sama karena perbedaan proses manufaktur, dan pada saat itu merupakan pelopor LSI yang disematkan DRAM menggunakan DRAM berkapasitas besar. Dengan menambah lebar bus VRAM menjadi 2560 bit melalui pemuatan campuran, bandwidth VRAM sebesar 48 GB/dtk telah tercapai[a]. Pita lebar ini memiliki keuntungan bahwa meskipun sejumlah besar tekstur transparan dengan resolusi yang digunakan di PS2 ditumpangkan[b], kecepatan bingkai tidak turun, sehingga digunakan untuk efek mencolok.
Bandwidth VRAM sekitar dua kali lebih lebar dari PlayStation 3 (PS3)[c] generasi berikutnya, dan lebih unggul dari PS3 dalam pemrosesan yang mengubah nilai sejumlah besar piksel pada VRAM, seperti pencampuran alfa.
GS hanya memiliki shader fungsi tetap,[d] tetapi dapat digunakan sebagai shader vertex dengan menggunakan bandwidth memori untuk membuat ekspresi mirip pasca-efek di mana sejumlah besar tekstur semi-transparan ditumpangkan, dan dengan menggunakan VU1 CPU . Ini dirancang untuk melakukan pemrosesan serupa.

Keliling

 
CD-ROM khusus
 
DVD-ROM khusus
Pengendali
Pengontrol yang terpasang pada mesin ini menjadi DUALSHOCK 2. Selain fungsi getar DualShock, yang merupakan model terakhir pengontrol PlayStation konvensional , 256 tingkat tekanan dapat dideteksi dengan menekan tombol itu sendiri, memungkinkan kontrol halus dengan menekan. Tidak ada perubahan lain, tetapi ketika pengontrol terhubung ke PS2, ditentukan pengontrol seri PlayStation seperti DualShock, DualShock 2 yang terhubung.
Cakram Optik
Warna sisi belakang media perangkat lunak PS2 berwarna biru untuk CD-ROM dan perak untuk DVD-ROM (emas muda untuk cakram dua lapis). Enam logo umum PS (dengan tanda 🄬) terlihat samar di permukaan rekaman.
Paket perangkat lunak memiliki bentuk yang mirip dengan kotak DVD yang tinggi, dan terdapat logo " " dan logo di bagian atas permukaan jaket. Juga, meskipun perangkat lunaknya adalah satu set dua, ada banyak hal yang disimpan dalam satu wadah besar, dan meskipun perangkat lunak yang ditautkan dapat dimainkan secara terpisah, itu diperlakukan sebagai perangkat lunak terpisah.[e] Selain itu, beberapa toko game membagikan pamflet yang mirip dengan jaket kotak tinggi dan versi uji coba perangkat lunak secara gratis untuk waktu yang terbatas.
Secara khusus, ada tiga jenis casing tinggi, dan generasi pertama dan kedua memungkinkan Anda memasukkan kartu memori ke dalamnya. Pada generasi pertama tidak ada notasi pada bagian teks, namun pada generasi kedua ditambahkan tanda PS dan "MEMORY CARD HOLDER" pada bagian tempat memasukkan kartu memori (bagian selain dudukan kartu memori adalah desain casing generasi kedua persis sama). Selain itu, meskipun cetakan seperti tanda PS di dekat bagian kartu memori generasi pertama diembos, hanya generasi kedua yang tersembunyi. Generasi ketiga mengadopsi bentuk yang mirip dengan casing tinggi umum seperti video DVD, dan alih-alih dudukan kartu memori, hanya ada notasi logo PS, dan logo PS juga diembos. Dari Oktober hingga November 2009, desain paket perangkat lunak PSP dan perangkat lunak PS3 diubah, tetapi desain paket perangkat lunak PS2 tetap tidak berubah.

Fitur bawaan

Layar boot
Kubus transparan dan lampu hijau, merah, merah muda, dan biru ( juga warna pengontrol) melayang di atas asap biru, dan Sony Computer Entertainment ditampilkan, dan layar berputar saat memasuki asap. benda. Jumlah pilar yang berdiri di asap biru bertambah sesuai dengan jumlah data yang tersimpan di kartu memori. Menurut Shuji Hiramatsu, yang bertanggung jawab atas antarmuka layar PS3, pilar akan mengisi layar saat PS3 mulai dijual dalam kondisi penggunaan rumah tangga secara umum.[57]
Diagnosis otomatis
Saat disk bekas menjadi sulit dibaca, jika diagnosis otomatis disetel ke "ya", lensa akan secara otomatis difokuskan untuk membuat informasi disk sedikit lebih mudah dibaca. Namun, fitur ini tidak disimpan saat PS2 di-restart.
Performa menggambar
Banyak produsen menciptakan efek khusus seperti post-effect unik dan rendering volume dengan melapiskan sejumlah besar tekstur transparan. Namun, itu berarti sejumlah besar poligon digunakan untuk setiap pemrosesan efek unik,[f] dan jumlah poligon yang dapat ditampilkan dalam model 3D telah berkurang secara signifikan dibandingkan dengan spesifikasi resmi.[g]
Dengan cara ini, dengan merancang perangkat lunak sesuai dengan konfigurasi khusus perangkat keras, pemrosesan khusus yang tidak dapat diwujudkan dengan perangkat keras yang dibuat oleh perusahaan lain menjadi mungkin.
Di sisi lain, karena sisi perangkat lunak selalu harus kreatif untuk memanfaatkan perangkat keras yang unik, pengembangan keseluruhan menjadi lebih sulit. Ada kekurangan yang tidak bisa digunakan dengan keausan. Mengatasi berbagai masalah tersebut, hadir pula perangkat lunak khusus untuk PS2.[h]
Pemutar DVD
Mendukung pemutaran DVD-Video.
SCPH-10000/15000 (hanya di Jepang) menyediakan fungsi pemutaran DVD dengan memasukkan pemutar DVD ke dalam kartu memori yang disertakan dari "disk utilitas" yang disertakan (kartu memori apa yang disertakan? dapat dipasang di perangkat lain).
"Pemutar DVD" berisi pemutar DVD versi 3.00 atau lebih tinggi dijual terpisah.[59] Versi terbaru adalah "3.11X" (X memiliki J, U, dll. tergantung wilayah). SCPH-50000 dan yang lebih baru dapat menghasilkan video DVD secara progresif (480p), dan dapat memutar ulang DVD±R, DVD±RW, dan siaran digital rekaman DVD. Ada juga pengaturan batasan usia menonton dengan kata sandi.
DVD-VR juga dapat diputar pada tipe 50000 atau lebih baru, tetapi tidak kompatibel dengan CRPM, sehingga disk rekaman program digital terestrial tidak dapat dilihat. Selain itu, jika salinan -sekali video direkam dalam format DVD-VR dan disk standar DVD-RW , video tidak dapat dilihat.
Permukaan label cakram utilitas, pemutar DVD, dan cakram PlayStation BB Navigator memiliki desain perak terpadu.
Pemutar CD
Fungsi untuk memutar CD musik dilanjutkan dari PS, dan fungsi shuffle play dan repeat play telah ditambahkan. Visualizer pemutaran CD PS1 telah dihapus. Selama pemutaran, model kubus 3D ditampilkan sebagai bagian dari UI.
Pengaturan bahasa
Untuk PlayStation 2 di setiap negara, bahasa tampilan unit utama adalah Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Belanda, Portugis, Rusia , Polski, Yunani, Jepang, Turki , Kroasia, Korea. Dapat diubah ke bahasa Tionghoa, Ceska, Hungaria. Versi Jepang dapat diubah menjadi bahasa Jepang[i] dan Inggris, dan versi Amerika Utara, Eropa, dan Australia dapat diubah menjadi bahasa Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Belanda, dan Portugis.
Dirilis di setiap negara (multibahasa)
Versi rilis Jepang
(SCPH-xx000)
Dirilis di Polandia
(SCPH-xx004)
Versi Korea
(SCPH-xx005)
Versi Cina
(SCPH-xx006)
Versi rilis Taiwan/Hong Kong
(SCPH-xx007)
Versi Rusia
(SCPH-xx008)
日本語 polski 한국어 簡体中文 繁體中文 Русский
英語 angielski 영어 英文 英文 Английский
Dirilis di masing-masing negara (Bahasa Inggris)
Versi rilis Jepang
(SCPH-xx000)
Dirilis di Polandia
(SCPH-xx004)
Versi Korea
(SCPH-xx005)
Versi Cina
(SCPH-xx006)
Versi rilis Taiwan/Hong Kong
(SCPH-xx007)
Versi Rusia
(SCPH-xx008)
Japanese Polish Korean Simplified Chinese Traditional Chinese Russian
English English English English English English
Versi rilis Amerika Utara/Australia/Eropa (multibahasa)
(SCPH-xx001・SCPH-xx002・SCPH-xx003)
Inggris Perancis Italia Jerman Spanyol Belanda Portugis
English Anglais Inglese Englisch Inglés Engels Inglês
French Français Francese Französisch Francés Frans Francês
Italian Italien Italiano Italienisch Italiano Italiaans Italiano
German Allemand Tedesco Deutsch Alemán Duits Alemão
Spanish Espagnol Spagnolo Spanisch Español Spaans Espanhol
Dutch Néerlandais Olandese Niederländisch Holandés Nederlands Holandês
Portuguese Portugais Portoghese Portugiesisch Portugués Portugees Português
Fungsi jam
Itu adalah mesin game rumahan Sony Computer Entertainment pertama dengan fungsi jam. Ini adalah jenis baterai koin menggunakan CR2032.
Layar kesalahan
Ketika disk non-standar dikenali, layar dipaksa untuk beralih bahkan di layar browser, dan kubus transparan mengapung di atas asap merah dan menampilkan Please insert a  or   format disc. Kesalahan ini ditampilkan bahkan jika terjadi kesalahan wilayah. Mengeluarkan baki disk (membukanya di PS2 ramping) mengatasi kesalahan ini.
Kode wilayah
Seperti PS1, PS2 juga memiliki spesifikasi kunci wilayah, dan jika perangkat lunak PS1/PS2 yang digunakan tidak sesuai dengan kode wilayah unit utama, perangkat lunak tidak dapat dijalankan. Namun, ada perangkat lunak yang dapat dimulai bahkan di PS2 yang cocok dengan kumpulan kode wilayah, seperti perangkat lunak PS1/PS2 (versi non-Jepang).

Kompatibilitas mundur

Karena mesin ini kompatibel dengan PS generasi sebelumnya, saat pertama kali dirilis pada tahun 2000, jumlah total unit yang dikirim ke seluruh dunia telah melebihi 70 juta unit. Anda dapat memainkan sebagian besar perangkat lunak apa adanya, kecuali beberapa. Namun, kartu memori PS2 tidak dapat digunakan untuk menyimpan game PS, dan diperlukan kartu memori PS terpisah.

Selain itu, spesifikasi mesin ini menyulitkan pengembangan perangkat lunak, dan karena alat pengembangan yang memadai tidak disediakan di awal, butuh waktu lama untuk mendapatkan perangkat lunak game yang berkualitas baik. Untuk alasan ini, pengguna baru dapat membeli dan memainkan perangkat lunak PS hanya dengan membeli PS2, dan kompatibilitas menjadi penting karena pengembang game dapat terus membuat perangkat lunak PS tanpa memengaruhi penjualan perangkat lunak.

Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan kinerja dalam dua poin berikut untuk perangkat lunak PS. Penggunaan mode ini tidak didukung dan dapat menyebabkan masalah operasional. Pengaturan ini tidak disimpan dan harus dikonfigurasi ulang setiap kali perangkat dihidupkan ulang atau disetel ulang.

Pemetaan tekstur (interpolasi tekstur)
Jaggies tekstur interpolasi dengan anti-aliasing untuk menghaluskannya. Ini memiliki efek yang bagus dalam game yang menggunakan banyak tekstur 3DCG, dan grafiknya menjadi lebih halus. Namun, karena tekstur poligon yang digunakan sebagai sprite juga diinterpolasi, kualitas gambar dapat menurun pada game 2D yang menggunakan banyak seni piksel. Dalam permainan di mana pemrosesan dilakukan untuk mengaburkan celah yang muncul di lapisan poligon, tepi mungkin muncul di poligon.
Pembacaan kecepatan tinggi CD-ROM
Membaca dalam waktu pencarian yang sama dengan CD-ROM PS2. Kecepatan loadingnya sendiri tetap pada kecepatan 2x. Karena ada banyak perangkat lunak yang dirancang untuk mempersingkat waktu pemuatan bahkan pada kecepatan rendah, efeknya mungkin lemah. Karena terbaca pada waktu pencarian yang sama dengan perangkat lunak PS2, ini juga memiliki kelemahan yaitu meningkatkan kebisingan drive. Di beberapa perangkat lunak, layar mulai (logo PS1) ditampilkan, tetapi layar judul mungkin tidak muncul. Selain itu, tergantung pada gimnya, suara mungkin melompat atau suara diputar dengan sangat cepat.[j]
Sebaliknya, perangkat lunak yang memiliki mode kecepatan tinggi sebagai fungsi tersembunyi sejak awal[k] memiliki keuntungan untuk diaktifkan tanpa input perintah.

Slot kartu memori juga kompatibel, memungkinkan penggunaan langsung kartu memori PS. Kartu memori PS2 (8MB) juga dapat menyalin perangkat lunak PS menyimpan data dari browser, tetapi kartu memori PS2 tidak lagi dapat diakses dari perangkat lunak PS, sehingga hanya untuk tujuan cadangan. Ada juga usulan fungsi untuk mempercepat pembacaan dan penulisan kartu memori, dan secara teknis dimungkinkan, tetapi tidak diadopsi karena ada banyak perangkat lunak yang bergantung pada kecepatan baca dan tulis serta kapasitas kartu memori. .

Selain itu, jika Anda menyambungkan PS2 dengan kabel terminal D atau kabel terminal komponen, kualitas gambar perangkat lunak PS akan sangat meningkat, tetapi akan dihasilkan dalam 240p (256 x 240 piksel), yang bukan merupakan format video umum . Tergantung pada monitor, layar game mungkin tidak kompatibel dengan sinyal, dan layar game mungkin terdistorsi atau tidak ada keluaran sama sekali.

Spesifikasi

 
PS2 Board
Dimensi [l]
Seri SCPH-10000/30000/50000 - sekitar 301 x 78 x 182 mm
Seri SCPH-70000/90000 - sekitar 230 x 28 x 152 mm
Berat
Seri SCPH-10000 - sekitar 2,4 kg
Seri SCPH-30000 - sekitar 2,2 kg
Seri SCPH-50000 - sekitar 2,0 kg
Seri SCPH-70000/75000/77000 - sekitar 0,9 kg
Seri SCPH-79000 - sekitar 0,6 kg
Seri SCPH-90000 - sekitar 0,7 kg
Konsumsi daya
Seri SCPH-10000/15000 - sekitar 50 W
Seri SCPH-18000 - sekitar 48 W
Seri SCPH-30000 - sekitar 47 W atau sekitar 39 W
Seri SCPH-35000 - sekitar 47 W
Seri SCPH-37000/39000 - sekitar 39 W
Seri SCPH-50000 - Tanpa Tanda/TSS: Sekitar 39 W, MB/NH: Sekitar 51 W atau sekitar 45 W, NB: Sekitar 39 W atau sekitar 32 W, PW/CW/SA: Sekitar 32 W
Seri SCPH-55000 - GT: sekitar 39 W atau sekitar 32 W, GU: sekitar 39 W
Seri SCPH-70000/75000/77000 - sekitar 45 W
Seri SCPH-79000 - sekitar 38 W
Seri SCPH-90000 - sekitar 35 W
CPU
Emotion Engine
Frekuensi jam: 294.912MHz
1 inti 64-bit berbasis MIPS
RAM papan gosok 16 KB
2 VPU (1 di antaranya dapat bekerja secara independen)
1 IUP. Di antara decoding MPEG-2, pemrosesan parsial seperti IDCT dimungkinkan
Kinerja titik apung: 6.2 GFLOPS[60]
Prosesor I/O
Inti CPU - MIPS R3000 Kustom (33,8/37,5 MHz)
Sub bus - 32 bit
Chip utama PS1 dialihkan, dan juga digunakan untuk pengoperasian perangkat lunak PS1.
Unit Pemrosesan Grafis
Sintesis Grafis
Frekuensi jam - 147.456MHz
Antarmuka memori - 2560 bit
Kinerja grafis
3-6 juta poligon/dtk[m]
Performa gambar maksimum - 75 juta poligon/dtk[61]
Penyimpanan
Memori utama - RDRAM Langsung 32 MB
Kecepatan transfer: 3,2 GB/dtk
Memori Video (VRAM) - 4MB eDRAM
Kecepatan transfer: 48GB/dtk
Suara
SPU2+CPU (sumber suara PCM)
Polifoni - 48 suara + sumber suara perangkat lunak ( WebSynth )
RAM untuk SPU2 - 2 MB
Frekuensi pengambilan sampel - 44,1 kHz, 48 kHz
decoding
Keluaran Dolby Pro Logic II (pseudo 5.1 ch surround. Saat memutar beberapa perangkat lunak yang kompatibel dan video DVD)
Dolby Digital (5.1ch surround. Saat memutar beberapa perangkat lunak yang kompatibel dan video DVD)
DTS (4.0ch surround. Diperlukan spesifikasi keluaran digital optik. Saat memutar beberapa perangkat lunak yang kompatibel dan video DVD)
Linear PCM (stereo 2.0ch. Saat memutar video CD/DVD musik)
Penggerak optik
Drive DVD-ROM (CD: kecepatan 24x, DVD: kecepatan 4x)
Cakram optik
CD -CD-ROM, CD-DA
DVD - DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW (khusus SCPH-50000 dan yang lebih baru), DVD-Video (mendukung DualDisc)
DVD-VR (CPRM tidak didukung, hanya SCPH-50000 dan yang lebih baru))
Pengontrol
Terminal pengontrol x 2 (terminal asli, maks. 2 unit. Maks. 8 unit saat menggunakan multi-tap)
Komunikasi
Jaringan seluler: 2G mova (diperlukan ekspansi terpisah)
Eternet : 10BASE-T/100BASE-TX x1 (diperlukan tambahan untuk SCPH-55000 dan sebelumnya)
Modem (Untuk versi Amerika Utara SCPH-30000 hingga 50000, hanya jika adaptor HDD versi Amerika Utara SCPH-10281 ditambahkan secara terpisah)
Keluaran AV
Resolusi - 480i, 480p,[n], 1080i[o], (hingga 1280x1024)[p]
Output analog: AV multi x 1 (output video pada saat yang sama)
Keluaran audio digital: Kotak digital optik S/PDIF x 1
I/O
Port USB 1.1: Depan x 2
Slot kartu memori x 2 (terminal asli, maks. 2. Maks. 8 saat menggunakan multi-tap)
Slot PC Card (16 bit) x 1 (hingga SCPH-18000, tidak dapat digunakan untuk apa pun selain koneksi Unit BB)
Terminal untuk ruang ekspansi x 1 (SCPH-30000 hingga SCPH-55000, terminal asli)
i.LINK x 1 (hingga SCPH-39000)

Peralatan

Pengendali

 
Pengontrol PS2, DualShock 2, memiliki faktor bentuk yang sama dengan PlayStation DualShock.
Pengontrol DualShock 2 PlayStation 2 mempertahankan sebagian besar fungsi yang sama dengan pendahulunya. Namun, ini menyertakan sensitivitas tekanan analog hingga lebih dari 100 tingkat kedalaman individu pada tombol muka, bahu, dan D-pad, menggantikan tombol digital aslinya. Seperti pendahulunya, kontroler DualShock 2 memiliki fungsi force feedback, atau "getaran". Ini lebih ringan dan mencakup dua tingkat getaran lagi.
Pengontrol khusus termasuk senjata ringan (GunCon), pengontrol pancing dan gulungan, pengontrol "lendir" Dragon Quest VIII, pengontrol pistol ganda Final Fantasy X-2 "Tiny Bee", pengontrol katana Onimusha 3, dan Resident Evil 4 gergaji mesin pengontrol.

Periferal

 
EyeToy
 
DVD Remote
 
Multiplayer Adaptor
EyeToy Camera
DVD Remote
8MB Memory Card
 
SingStar Microphone
 
Composite Cables
 
Network Adaptor
SingStar Microphone
Composite Cables
Network Adaptor
 
Buzz Controller
 
Multitap
 
PS2 Linux Kit
Buzz Controller
Multitap
PS2 Linux Kit
Perangkat keras opsional termasuk pengontrol DualShock atau DualShock 2 tambahan, pengendali jarak jauh DVD PS2, cakram keras (HDD) internal atau eksternal, adaptor jaringan, dudukan horizontal dan vertikal, kartu memori PlayStation atau PS2, multitap untuk PlayStation atau PS2, dan Kamera gerak USB (EyeToy), papan tombol dan tetikus USB, dan penyuara telinga.
Multitap PS2 asli (SCPH-10090) tidak dapat dipasang ke model ramping yang lebih baru. Multitap terhubung ke slot kartu memori dan slot pengontrol, dan slot kartu memori pada slimline lebih dangkal. Multitap desain ramping baru (SCPH-70120) diproduksi untuk model ini; namun, adaptor pihak ketiga juga mengizinkan multitap asli untuk digunakan.
Versi awal PS2 dapat dijejaringkan melalui port i.LINK, meskipun ini memiliki sedikit dukungan game dan dibatalkan. Beberapa pabrikan pihak ketiga telah membuat perangkat yang memungkinkan orang cacat mengakses PS2 melalui sakelar biasa, dll.
Beberapa perusahaan pihak ketiga, seperti JoyTech, telah memproduksi monitor LCD dan lampiran speaker untuk PS2, yang dipasang di bagian belakang konsol. Ini memungkinkan pengguna untuk bermain game tanpa akses ke televisi selama ada akses ke listrik utama atau sumber daya serupa. Layar ini dapat dilipat ke PS2 dengan cara yang mirip dengan layar laptop.
Ada banyak aksesoris untuk permainan musik, seperti dance pad untuk Dance Dance Revolution, In the Groove, dan judul Pump It Up dan High School Musical 3: Senior Year Dance. Mikrofon Konami untuk digunakan dengan game Karaoke Revolution, mikrofon ganda (dijual dengan dan digunakan secara eksklusif untuk game SingStar), berbagai pengontrol "gitar" (untuk seri Guitar Freaks dan seri Guitar Hero), pengontrol set drum (dijual dalam satu set kotak (atau dengan sendirinya) dengan pengontrol "gitar" dan mikrofon USB (untuk digunakan dengan Rock Band dan seri Guitar Hero, World Tour dan yang lebih baru), dan pengontrol drum taiko untuk Taiko: Drum Master.
Berbeda dengan PlayStation, yang membutuhkan penggunaan Sony PlayStation Mouse resmi untuk memainkan game yang kompatibel dengan mouse, beberapa game PS2 dengan dukungan mouse berfungsi dengan mouse USB standar serta bola jejak USB.[62] Selain itu, beberapa game ini juga mendukung penggunaan keyboard USB untuk input teks, kontrol game (bukan gamepad DualShock atau DualShock 2, bersamaan dengan mouse USB), atau keduanya.

Daftar

Nomor model Nama Tanggal rilis Catatan
SCPH-10010 Analog controller DUALSHOCK 2 4 Maret 2000 Tampilannya tidak jauh berbeda dengan DUALSHOCK, namun perbedaan terbesar adalah tombolnya juga memiliki fungsi input analog, dan fungsi untuk mendeteksi kondisi input dengan merasakan tekanan saat ditekan. Sebagian besar perangkat lunak PS2 khusus untuk DUALSHOCK 2 , jadi pada dasarnya digunakan secara teratur, tetapi beberapa masalah terjadi saat memainkan game PS1 lama. Perbedaan tampilan dari DUALSHOCK adalah apakah DUALSHOCK2 tertulis dengan warna biru di bagian atas unit utama. Satu disertakan dengan unit utama.
SCPH-10020 Memory Card (8MB) Perangkat penyimpanan tambahan untuk menyimpan data simpanan game PS2. Ukuran dan bentuknya hampir sama dengan kartu memori PS1, namun berbeda dengan kartu memori PS1, bentuknya bersudut. Namun, "PlayStation 2 8MB" dicetak untuk membedakan dari PS1.

Meski terlihat hampir sama, takik pada sisi sisipan kartu memori berbeda, dan memiliki struktur yang secara fisik tidak dapat dimasukkan meskipun Anda mencoba memasukkannya ke dalam slot kartu memori unit utama PS1. Dibandingkan dengan kartu memori PS1 (128KB), ia memiliki fitur seperti peningkatan kapasitas, penghapusan sistem blok, pembacaan dan penulisan kartu memori yang lebih cepat, dan pemasangan MagicGate, teknologi perlindungan hak cipta Sony. Bendera yang membatasi penyalinan dapat ditambahkan ke penyimpanan data itu sendiri (pemindahan dimungkinkan). === Dapat juga digunakan dengan PS3 (model 20GB atau model 60GB) yang kompatibel dengan PS2 ke atas. Namun, model 40GB dan yang lebih baru dapat digunakan karena kompatibilitas ke atas PS2 telah dihapus.

SCPH-10030 AV cable 2,5m Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan pada TV dengan terminal video komposit. Termasuk dengan unit utama. Dibagikan dengan PS1. Penerusnya adalah SCPH-10500.
SCPH-10040 Vertical stand For SCPH-1000x/3000x/5000x series Meja untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal.
SCPH-10050 Power cord Termasuk dengan unit utama. Kabel daya dengan konektor tipe kacamata 2P. Dibagikan dengan PS1.
SCPH-10060 S terminal cable 2,5m Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Ini dapat digunakan di TV dengan terminal S.

Dibagikan dengan PS1.

SCPH-10070 RFU adapter kit Versi perbaikan dari SCPH-1120. Sakelar pemilih saluran telah diperbaiki dari sisi multi-terminal AV ke sisi terminal RF, dan bentuk terminal RF juga telah diubah.

Dibagikan dengan PS1.

SCPH-10080 AV adapter Adaptor dengan terminal video komposit dan multi terminal AV.

Penerusnya adalah SCPH-10130.

SCPH-10090 Multi tap Digunakan saat memainkan perangkat lunak standar PlayStation 2 dengan 3 orang atau lebih. Itu tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation. Untuk seri SCPH-1000x/3000x/5000x. Memerlukan SCPH-70120 karena tidak dapat digunakan dengan seri SCPH-7000x atau lebih baru.
SCPH-10100 Component AV cable 2,5m Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan di TV dengan terminal input komponen.
SCPH-10110 Horizontal stand Untuk seri SCPH-1000x/3000x/5000x. Dudukan untuk menempatkan unit utama secara horizontal. Ini memiliki desain yang sama dengan dudukan vertikal, tetapi tidak seperti dudukan vertikal, dudukan ini sudah horizontal, sehingga tidak memiliki efek meningkatkan stabilitas.
SCPH-10120 AV multi cable Dihentikan Kabel untuk koneksi RGB. Setara dengan VMC-AVM250.
SCPH-10130 AV adapter (dengan S video output terminal) 12 Oktober 2000 Adaptor dengan terminal video komposit, multi terminal AV dan terminal S.

Penerus SCPH-10080.

SCPH-10142 EURO-AV Cable 1 Januari 2001 Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan pada TV dengan terminal SCART.
SCPH-10150 DVD remote controller 8 Desember 2000 (sebagai lampiran SCPH-18000) 22 Desember 2000 (sebagai lampiran SCPH-10170) Untuk seri SCPH-1000x/3000x.

Untuk seri setelah SCPH-5000x, unit remote control SCPH-10420 digunakan. Membutuhkan 2 buah baterai AAA.

SCPH-10160 IR receiver Untuk seri SCPH-1000x/3000x.

SCPH-5000x dan seri selanjutnya memiliki sensor kendali jarak jauh bawaan, sehingga tidak diperlukan.

SCPH-10170 DVD remote controller kit 22 Desember 2000 Satu set remote kontrol DVD (SCPH-10150) dan penerima IR (SCPH-10160).

Untuk seri setelah SCPH-5000x, unit remote control SCPH-10420 digunakan.

SCPH-10180 SCPH-10180K Mobile Phone Connection Cable 29 Maret 2001 Kabel yang digunakan untuk menghubungkan unit utama ke ponsel i-mode.
SCPH-10190 Network adapter (Eternet) (jenis PC CARD) 19 Juli 2001 Untuk seri SCPH-1000x.

Disertakan dengan SCPH-10210.

SCPH-10200 AC adapter for external hard disk drive Untuk seri SCPH-1000x.

Disertakan dengan unit drive hard disk eksternal.

SCPH-10210 Hard disk drive unit (tipe eksternal 40GB) Untuk seri SCPH-1000x.
SCPH-10220 Vertical stand (mendukung drive hard disk eksternal) Untuk seri SCPH-1000x/3000x/5000x.

Dudukan untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal. Merupakan penerus SCPH-10040, dan lebarnya dapat disesuaikan sehingga unit HDD eksternal dapat ditempatkan di sebelah unit utama.

SCPH-10230 USB mouse 20 September 2001 Mouse 3 tombol tipe bola yang terhubung dengan USB dengan logo PS2.
SCPH-10240 USB keyboard Keyboard membran yang terhubung ke USB dengan logo PS2.
SCPH-10250 Network adapter (Eternet) (Tipe EXPANSION BAY) Untuk seri SCPH 3000x/5000x.

Konten yang sama dengan SCPH-10350.

SCPH-10260 Hard disk drive unit (EXPANSION BAY tipe 40GB) 19 Juli 2001 Untuk seri SCPH-3000x/5000x.
SCPH-10270K Linux Kit 9 Mei 2001 Kit yang dirilis oleh Sony Computer Entertainment pada tahun 2002 yang memungkinkan konsol PlayStation 2 digunakan sebagai komputer pribadi. Itu termasuk sistem operasi berbasis Linux, papan tombol dan tetikus USB, adaptor VGA, adaptor jaringan PS2 (hanya Eternet), dan cakram keras (HDD) 40 GB. Diperlukan kartu memori 8 MB; itu harus diformat selama instalasi, menghapus semua data yang sebelumnya disimpan di dalamnya, meskipun setelah itu sisa ruang dapat digunakan untuk savegames. Sangat disarankan agar pengguna Linux untuk PlayStation 2 memiliki pengetahuan dasar tentang Linux sebelum menginstal dan menggunakannya, karena antarmuka baris perintah untuk penginstalan.

Situs resmi proyek ditutup pada akhir Oktober 2009 dan komunitas seperti ps2dev tidak lagi aktif.

SCPH-10320 D-sub 15 pin conversion cable Disertakan dengan SCPH-10270.
SCPH-10330 D terminal cable 2,5m 25 Juli 2002 Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan di TV dengan terminal D.
SCPH-10350 Adaptor jaringan (Eternet) (tipe EXPANSION BAY) 12 Juni 2003 Untuk seri SCPH-3000x/5000x.

Konten yang sama dengan SCPH-10250.

SCPH-10390 PlayStation BB Unit (40GB eksternal) Sekitar Mei 2002 Untuk seri SCPH-1000x.

Penjualan dimulai sekitar Mei 2002 melalui afiliasi ISP.

SCPH-10400 PlayStation BB Unit (EXPANSION BAY tipe 40GB) 12 Juni 2003 Untuk seri SCPH-3000x/5000x.
SCPH-10420 DVD remote controller 15 Mei 2003 Penerus SCPH-10150. Menambahkan tombol buka/tutup baki disk dan tombol daya. Membutuhkan 2 buah baterai AAA.
SCPH-10480 S terminal cable 3,0m 7 Desember 2006 Penerus SCPH-10060.
SCPH-10490 Component AV cable 3,0m Penerus SCPH-10100.
SCPH-10500 AV cable 3,0m Penerus SCPH-10030.
SCPH-10510 D terminal cable 3,0m 22 November 2006 Penerus SCPH-10330.
SCPH-20400 Hard disk drive (tipe eksternal 40GB) 12 Juni 2003 Untuk seri SCPH-1000x.
SCPH-20401 Hard disk drive (EXPANSION BAY tipe 40GB) Untuk seri SCPH-3000x/5000x.
SCPH-70100 AC adapter 3 Nopember 2004 Untuk seri SCPH-7000x.
SCPH-70110 Vertical stand Untuk seri SCPH-7000x.

Dudukan untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal. Berbeda dengan stand vertikal sejauh ini, stand ini disekrup membentuk lingkaran.

SCPH-70120 Multi tap Untuk seri SCPH-7000x/9000x.

Selain sedikit lebih tipis dari SCPH-10090, ini juga mendukung perangkat lunak PS1. Tidak dapat digunakan dengan seri SCPH-5000x atau sebelumnya (memerlukan SCPH-10090).

SCPH-79100 AC adapter 1 Juli 2007 SCPH-79000 disertakan.
SCPH-90110 Vertical stand 22 November 2007 Untuk seri SCPH-9000x.

Dudukan untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal. Tidak seperti SCPH-70110, ini telah dikembalikan ke bentuk plug-in tradisionalnya.

SCJH-10001 EyeToy 11 Februari 2004 Webcam dengan mikrofon.
SCPH-110 Analog controller DualShock 7 Juli 2000 Pengontrol terpasang ke PSONE.(seri SCPH-10X).

Warna dasar bodi adalah putih senada dengan bodi. Bagian konektornya berbentuk bulat.

SCPH-1010 Controller 3 Desember 1994 Terlampir pada bodi seri SCPH-100x/300x. Pengontrol input digital saja. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PlayStation juga dapat dihubungkan.
SCPH-1020 Memory card Perangkat penyimpanan tambahan untuk menyimpan data penyimpanan game PlayStation. Memori flash 1Mbit (128KB) digunakan sebagai media penyimpanan. Area penyimpanan adalah 15 blok, tetapi pada layar manajemen kartu memori PS2, kapasitas konsumsi ditampilkan sebagai 8 KB per blok. Menurutnya, 8KB (1 blok) tidak digunakan, tetapi ini karena 1 blok dikonsumsi di area untuk manajemen data kartu memori itu sendiri, dan termasuk 16 blok dan area perekaman 128KB. . Itu juga dapat digunakan dengan PS2 dan PS3, yang kompatibel dengan PS1 ke atas. Namun, itu tidak dapat digunakan di PS4, karena kompatibilitas ke atas PS1 telah dihapus.
SCPH-1050 RGB cable 17 Maret 1995 Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan di TV dengan terminal RGB 21-pin. Dibagikan dengan PS1.
SCPH-1070H Multi tap 14 September 2000 Digunakan saat memainkan perangkat lunak standar PS1 dengan 3 orang atau lebih. Tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PS2. Untuk seri SCPH-1000x/3000x/5000x.
SCPH-1080 Controller 2 April 1996 Terlampir pada bodi seri SCPH-500x. Versi SCPH-1010 yang ditingkatkan. Ini memiliki kabel yang lebih panjang dan filter kebisingan. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PS2 juga dapat dihubungkan.
SCPH-1090 Mouse set (kabel panjang) 7 Mei 1998 Mouse 2 tombol tipe bola yang didedikasikan untuk perangkat lunak standar PS1. Versi SCPH-1030 yang ditingkatkan. Alas mouse juga disertakan dalam set. Tidak bisa digunakan untuk perangkat lunak standar PS2.
SCPH-1150 Analog controller 25 April 1997 Ini memiliki dua tongkat analog dan fungsi getaran. Bentuknya hampir sama dengan "Dual Shock" yang dirilis belakangan, namun fungsi getar controller tidak membedakan antara kuat dan lemah. Memiliki mode kompatibilitas untuk SCPH-1110. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PS1 juga dapat dihubungkan.
SCPH-1200 Analog controller DualShock 20 Nopember 1997 Pengontrol terpasang pada unit utama seri SCPH-700x/900x. Mode kompatibilitas SCPH-1110 yang ada di SCPH-1150 telah dihilangkan. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PS1 juga dapat dihubungkan.

Perangkat lunak

CD-ROM terutama digunakan untuk game awal, dan karena data game menjadi lebih rumit dan kapasitasnya lebih besar, sebagian besar perangkat lunak dirilis dalam bentuk DVD-ROM. Ada juga perangkat lunak yang menggunakan banyak cakram.

Di Jepang

Ada 10 judul peluncuran termasuk Ridge Racer V dan "Street Fighter EX3". Sejak sekitar tahun 2001, perangkat lunak mulai bermunculan, dan Onimusha (Capcom) menjadi penjualan jutaan pertama. Pada bulan Juli, Final Fantasy X (Square Enix) terjual lebih dari 2 juta kopi, menandai perubahan generasi dari PS dalam hal perangkat lunak. Selain itu, karya porting dari permainan arkade seperti NEOGEO Online Collection, SEGA AGES 2500 Series, dan Oretachi Gesenzoku dirilis. Pada tahun 2008, penyebaran PS3 dan Wii, yang merupakan konsol generasi berikutnya, dan pergeseran pasar game rumahan Jepang ke konsol game genggam, rasio penjualan perangkat lunak PS2 untuk semua perangkat lunak game di Jepang menurun hingga kurang dari 10%. Sony mengakhiri perilisan perangkat lunak PS2 baru dengan " Ratchet & Clank 5: Clash! Dodeca Galaxy no Milimiri Army ", yang di-porting dari PSP dan dirilis pada bulan Juli di tahun yang sama. Demikian pula, PSN juga mengakhiri distribusi informasi untuk PS2. Sementara jumlah judul baru menurun karena penurunan pangsa pasar, game romansa dan karya dengan konten moe dirilis di PS2, tetapi pada tahun 2009, transisi ke generasi berikutnya atau perangkat keras seluler, sebagai alternatif, perangkat lunak untuk multi-pengembangan dimulai. muncul, dan sebagian besar judul dipindahkan dalam setahun. Hingga tahun yang sama, sebagian besar permainan otome untuk wanita dirilis secara eksklusif untuk PS2, tetapi pada tahun 2010 terjadi transisi ke generasi berikutnya, perangkat keras seluler, PC, atau perangkat lunak multi-pengembangan. Sebagian besar judul ditransfer dalam setahun. Pada 27 Maret 2013, perangkat lunak baru terakhir, "Final Fantasy XI Adoulin's Realm" (Square Enix) dirilis. Rilis perangkat lunak baru berlanjut selama 13 tahun sejak rilis pada 4 Maret 2000, menjadikannya konsol rumahan terlama kedua setelah Neo Geo dan Game Boy.

Di luar Jepang

PlayStation 2 menawarkan beberapa game eksklusif profil tinggi. Sebagian besar entri utama dalam seri "Grand Theft Auto", "Final Fantasy", dan "Metal Gear Solid" dirilis secara eksklusif untuk konsol tersebut. Beberapa seri produktif dimulai di PlayStation 2, termasuk "God of War", "Ratchet & Clank", "Jak and Daxter", "Devil May Cry", "Kingdom Hearts". , dan Sly Cooper. "Grand Theft Auto: San Andreas" adalah game terlaris di konsol. Rilis game mencapai puncaknya pada tahun 2004, tetapi menurun dengan dirilisnya PlayStation 3 pada tahun 2006. Game baru terakhir untuk konsol tersebut adalah Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin di Asia, FIFA 14 di Amerika Utara,[52] dan Pro Evolution Soccer 2014 di Eropa. Pada tanggal 30 Juni 2007, sebanyak 10.035 judul perangkat lunak telah dirilis di seluruh dunia termasuk game yang dirilis di berbagai wilayah sebagai judul terpisah.[63]

Peringkat Usia

Pada bulan Juni 2002, Computer Entertainment Rating Organization (CERO) didirikan, dan dengan dimulainya peringkat umum untuk game untuk konsol video game rumahan, paket perangkat lunak memiliki "tanda usia dan ikon konten". ” sekarang ditampilkan. Ini menunjukkan ekspresi yang menentukan usia target dan merupakan dasar, tetapi tidak menjelaskan isi perangkat lunak. Namun, ini menunjukkan bahwa konten ekspresi yang menargetkan usia yang ditunjukkan atau lebih telah disertakan. Tujuan tanda klasifikasi usia dari sudut pandang organisasi pemeringkat berubah seiring waktu, tetapi pada saat itu diperlakukan sebagai sarana untuk digunakan saat membeli perangkat lunak, dan tidak dianggap penting sebagai alat untuk mengatur pembelian perangkat lunak. Ikon konten dipisahkan menjadi [Percintaan], [Seksual], [Kekerasan], [Ketakutan], [Minum/Merokok], [Perjudian], [Kejahatan], [Narkoba], dan [Kata-Kata/Lainnya].

Penerimaan

Ulasan awal PlayStation 2 dari tahun 2000 sangat memuji konsol tersebut, dengan pengulas memuji kemampuan perangkat keras dan grafisnya, kemampuannya untuk memutar DVD, dan kompatibilitas mundur sistem dengan game dan perangkat keras untuk PlayStation asli. Poin kritik awal termasuk kurangnya dukungan online pada saat itu, penyertaan hanya dua port pengontrol, dan harga sistem saat diluncurkan dibandingkan dengan Dreamcast pada tahun 2000.[64][65] PC Magazine pada tahun 2001 menyebut konsol tersebut "luar biasa", memujinya "yang patut diperhatikan komponen" seperti Emotion Engine CPU, 32MB RAM, dukungan untuk IEEE-1394 (diberi merek sebagai "i.LINK" oleh Sony dan "FireWire" oleh Apple), dan dua port USB konsol sambil mengkritik permainannya yang "mahal" dan hanya mendukung dua pengontrol tanpa aksesori multitap.[66]

Tinjauan selanjutnya, terutama setelah peluncuran sistem GameCube dan Xbox yang bersaing, terus memuji perpustakaan game dan pemutaran DVD PlayStation 2 yang besar, sementara secara rutin mengkritik kinerja grafis PlayStation 2 yang lebih rendah dibandingkan dengan sistem yang lebih baru dan layanan online yang belum sempurna dibandingkan dengan Xbox Live. Pada tahun 2002, CNET memberi peringkat konsol 7,3 dari 10, menyebutnya sebagai "taruhan aman" meskipun bukan yang "terbaru atau terkuat", mencatat bahwa konsol "menghasilkan grafik dalam game dengan tepi yang lebih bergerigi". CNET juga mengkritik fungsionalitas pemutaran DVD, mengklaim bahwa kualitas video konsol "lumayan" dan bahwa kontrol pemutaran "belum sempurna", merekomendasikan pengguna untuk membeli remote control. Dua port pengontrol konsol dan tingginya biaya kartu memorinya juga menjadi titik kritik.[67]

Model ramping PlayStation 2 menerima ulasan positif karena ukurannya yang sangat kecil dan jaringan bawaan, tetapi menerima kritik karena mudah kepanasan karena pengecualian kipas bawaan model asli. Persyaratan untuk adaptor daya terpisah dikritik sementara drive disk pemuatan atas tercatat lebih kecil kemungkinannya untuk rusak dibandingkan dengan drive pemuatan baki model aslinya.[68][69]

Penjualan

Permintaan untuk PlayStation 2 tetap kuat sepanjang umurnya, terjual lebih dari 1,4 juta unit di Jepang pada 31 Maret 2000. Lebih dari 10,6 juta unit terjual di seluruh dunia pada 31 Maret 2001.[70] Pada tahun 2005, PlayStation 2 menjadi konsol game tercepat yang mencapai 100 juta unit terkirim, mencapai prestasi tersebut dalam waktu 5 tahun 9 bulan sejak peluncurannya; ini dilampaui 4 tahun kemudian ketika Nintendo DS mencapai 100 juta pengiriman dalam 4 tahun 5 bulan sejak peluncurannya.[71] Pada Juli 2009, sistem tersebut telah terjual 138,8 juta unit di seluruh dunia, dengan 51 juta unit terjual di wilayah PAL.[72]

Secara keseluruhan, lebih dari 155 juta unit PlayStation 2 terjual di seluruh dunia pada 31 Maret 2012,[73] tahun Sony secara resmi berhenti memasok nomor penjualan sistem yang diperbarui.[74]

Penerus

PlayStation 3 dirilis di Jepang, Amerika Utara, Hong Kong dan Taiwan pada November 2006 dan Eropa pada Maret 2007.

Referensi

Kutipan

  1. ^ Perry, Douglas (11 September 1999). "Call It PlayStation 2". IGN. Chicago: Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 October 2019. Diakses tanggal 22 October 2019. 
  2. ^ "Sony announces PS2 launch date and price". Gamespot. San Francisco: CBS Interactive. 13 May 2000. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 October 2019. Diakses tanggal 22 October 2019. 
  3. ^ "Business Development/Europe". Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 April 2004. Diakses tanggal 19 December 2007. 
  4. ^ Goodley, Simon (5 August 2000). "Sony delays UK launch of PlayStation 2". The Telegraph. London. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 October 2019. Diakses tanggal 22 October 2019. 
  5. ^ プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. Famitsu (dalam bahasa Jepang). Tokyo: Enterbrain. 28 December 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 December 2012. Diakses tanggal 28 December 2012. 
  6. ^ a b "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". The Guardian. London. 4 January 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 4 January 2013. 
  7. ^ a b c Diefendorff, Keith (19 April 1999). "Sony's Emotionally Charged Chip" (PDF). Microprocessor Report. 13 (5). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 11 September 2006. Diakses tanggal 22 June 2017. 
  8. ^ Shiloy, Anton (26 February 2007). "Sony Removes Emotion Engine, Graphics Synthesizer from PAL PlayStation 3". X-bit labs. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 October 2016. Diakses tanggal 7 May 2014. 
  9. ^ John L. Hennessy and David A. Patterson. "Computer Architecture: A Quantitative Approach, Third Edition". ISBN 1-55860-724-2
  10. ^ Keeling 2000, hlm. 92.
  11. ^ Perry, Douglass (10 March 2000). "The Untapped Power of PlayStation 2". IGN. Chicago: Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 February 2017. Diakses tanggal 18 February 2017. 
  12. ^ Leadbetter, Richard (21 July 2012). "Digital Foundry vs. PS2 Classics on PlayStation 3". Bath: Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 August 2012. Diakses tanggal 19 February 2017. 
  13. ^ "Console GPU Power Compared: Ranking Systems by FLOPS". Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 January 2023. Diakses tanggal 30 January 2023. 
  14. ^ Guinness (February 2009). Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. hlm. 108–109. ISBN 978-1-904994-45-9. GTA: San Andreas is the best-selling PlayStation 2 game, with a massive 17.33 million copies sold. 
  15. ^ Makuch, Eddie (15 February 2011). "150 million PS2 units shipped worldwide". Asia.gamespot.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 March 2011. 
  16. ^ "PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units" (PDF) (Siaran pers). Sony Computer Entertainment. 30 November 2005. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 3 January 2006. Diakses tanggal 8 June 2008. 
  17. ^ Kent 2001, hlm. 504.
  18. ^ "Sony PlayStation vs Nintendo 64". Digital Spy. Digital Spy. 9 December 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 August 2014. Diakses tanggal 19 August 2014. 
  19. ^ "The Making Of: PlayStation". Edge. Bath: Future plc. 24 April 2009. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 October 2014. Diakses tanggal 5 March 2015. 
  20. ^ "Sega Enterprises Annual Report 1998" (PDF). Sega Enterprises, Ltd. hlm. 1, 7–8. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 4 May 2004. Diakses tanggal 7 December 2014. 
  21. ^ "State of the Game: August 1999". IGN (dalam bahasa Inggris). Chicago: Ziff Davis. 10 August 1999. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 January 2022. Diakses tanggal 17 January 2022. 
  22. ^ "Letters". Next Generation. No. 22. Imagine Media. October 1996. hlm. 203. 
  23. ^ Wojmar, Jason (8 July 2019). "10 Secrets Behind The Making Of The PlayStation 2". TheGamer. Valnet. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 July 2019. Diakses tanggal 29 December 2021. 
  24. ^ a b McFerren, Damien (26 November 2019). "The Team Behind Nintendo's Super FX Almost Made the PS2 CPU, And It Was Named After a Dog's Bits". Push Square. Brighton: Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 February 2021. Diakses tanggal 29 December 2021. 
  25. ^ "Saturn/PS-X Sequels". Next Generation. No. 27. Imagine Media. March 1997. hlm. 24. 
  26. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 93. Ziff Davis. April 1997. hlm. 28. 
  27. ^ "Can Sony Stay on Top?". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. hlm. 11–12. 
  28. ^ Gibson, Ellie (2 January 2013). "PS2: The Insiders' Story". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Bath: Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 May 2022. Diakses tanggal 24 May 2022. 
  29. ^ a b c "PlayStation 2 Timeline". GameSpy. hlm. 2. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 June 2004. Diakses tanggal 19 August 2008. 
  30. ^ "A Look Back at the Sega Dreamcast". Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 January 2016. Diakses tanggal 30 December 2016. 
  31. ^ Whitehead, Dan (25 October 2011). "Dreamcast: A Forensic Retrospective Article". Eurogamer.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 October 2014. 
  32. ^ Keeling 2000, hlm. 90.
  33. ^ Perry, Douglass C. (20 September 1999). "TGS 1999: Sony's Grand Showing". Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 July 2017. Diakses tanggal 30 December 2016. 
  34. ^ "Roosevelt Creative Arts Middle School –". Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 30 December 2016. 
  35. ^ "Sony Pulls in Over $250 Million at Launch". IGN. 17 June 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. 
  36. ^ "PlayStation 2 Timeline". GameSpy. hlm. 2–3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 June 2004. Diakses tanggal 19 December 2007. 
  37. ^ "PS2 history". gamesindustry.biz. 22 November 2006. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 October 2007. Diakses tanggal 25 September 2007. 
  38. ^ "PlayStation 2 Timeline". GameSpy. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 June 2004. Diakses tanggal 19 December 2007. 
  39. ^ "Backward Compatibility for PlayStation 2?". Next Generation. No. 39. Imagine Media. March 1998. hlm. 22.  line feed character di |magazine= pada posisi 28 (bantuan)
  40. ^ What Ever Happened To The Dreamcast?. TechnoBuffalo. Retrieved on 23 August 2013.
  41. ^ a b Calvin, Alex (6 January 2020). "How Sony's PlayStation 2 took the world by storm". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Brighton: Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 November 2021. Diakses tanggal 24 May 2022. 
  42. ^ "Hardware Behind the Consoles - Part II: Nintendo's GameCube". AnandTech. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 May 2013. Diakses tanggal 21 October 2012. 
  43. ^ Morris, Chris (14 May 2002). "Sony slashes PlayStation prices: Preemptive move undercuts competition and could spark video game price war". CNN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 November 2005. Diakses tanggal 4 January 2006. 
  44. ^ Gaither, Chris. "Sony to Cut PlayStation 2 Price by $100." New York Times: 0. 14 May 2002. ProQuest. Web. 29 July 2013.
  45. ^ "Sony to Cut Price of PlayStation 2 in Japan Market --- Move Follows Plan to Lower Cost of Product in U.S. by a Third." Asian Wall Street Journal: 0. 15 May 2002. ProQuest. Web. 29 July 2013.
  46. ^ a b "Sony to Cut Price of PlayStation 2 Game Console by 20 Percent." Knight Ridder Tribune Business News: 1. 4 November 2003. ProQuest. Web. 29 July 2013.
  47. ^ Falcone, John (12 November 2002). "Sony PlayStation 2 Online Adaptor review". CNET (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 October 2021. Diakses tanggal 19 May 2020. 
  48. ^ Elliott, Valerie (9 December 2004). "Merry Christmas, your PlayStation 2 is stuck in Suez". Times Online. News International. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 March 2007. Diakses tanggal 1 April 2007. 
  49. ^ "2004 Holiday Sales Results Call". GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 May 2012. Diakses tanggal 9 September 2006. 
  50. ^ Trenholm, Richard. "Sony Bravia KDL-22PX300 TV with PS2 built-in parties like it's 2000". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 February 2020. Diakses tanggal 22 February 2020. 
  51. ^ King, Rachel. "Sony Bravia KDL-22PX300 LCD TV sports PlayStation 2". ZDNet. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 October 2021. 
  52. ^ a b "Chicharito es portada de FIFA 14". ESPN Deportes (dalam bahasa Spanyol). 28 June 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 June 2021. Diakses tanggal 3 December 2020. 
  53. ^ 後藤禎祐氏インタビュー(L'arcx Co., Ltd.)
  54. ^ "np. koshimo work". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2001-11-30. 
  55. ^ Famitsu No.585. ASCII. ASCII. 3 Maret 2000. hlm. 104. 
  56. ^ "「次世代プレイステーション」の基本仕様を公開 国内発売はこの冬を予定". Diakses tanggal 2020-11-23. 
  57. ^ PLAYSTATION 3 Desiginer Interviews - PLAYSTATION 3 User Interface Diarsipkan 2007-05-07 di Wayback Machine.、Sony Computer Entertainment
  58. ^ "News: PS2ハードの限界? 開発者・山内一典氏に聞く"リアルさ極めたGT4"". www.itmedia.co.jp. Diakses tanggal 2020-11-06. 
  59. ^ PS2のDVDプレーヤーをバージョンアップするには? PlayStation.com
  60. ^ Nomor Famitsu Mingguan.563. ASCII. 1 Oktober 1999. 
  61. ^ Weekly Famitsu no.563. ASCII Co., Ltd. 1 Oktober 1999. 
  62. ^ "PlayStation Knowledge Center | Support - PlayStation.com". Us.playstation.com. 10 January 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 November 2011. Diakses tanggal 27 March 2011. 
  63. ^ "Cumulative Software Titles". Sony Computer Entertainment Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2008. Diakses tanggal 19 September 2014. 
  64. ^ Marriott, Michel (26 October 2000). "PlayStation 2: Game Console as Trojan Horse". The New York Times (dalam bahasa Inggris). ISSN 0362-4331. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 July 2019. Diakses tanggal 30 August 2019. 
  65. ^ "Hardware Review - Sony PlayStation 2". www.thedigitalbits.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 August 2019. Diakses tanggal 30 August 2019. 
  66. ^ Sarrel, Matthew D. (March 6, 2001). "Sony Playstation 2". PC Magazine (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 August 2019. Diakses tanggal 30 August 2019. 
  67. ^ Gladstone, Darren. "Sony PS2 review: Sony PS2". CNET (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 July 2019. Diakses tanggal 30 August 2019. 
  68. ^ Falcone, John. "Sony PlayStation 2 (slim form factor)". CNET (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 August 2019. Diakses tanggal 30 August 2019. 
  69. ^ "Slim-line PlayStation 2 (PS2)". Pocket-lint (dalam bahasa Inggris). 28 January 2005. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 August 2019. Diakses tanggal 30 August 2019. 
  70. ^ "PlayStation®2 Cumulative Production Shipments of Hardware | CORPORATE INFORMATION | Sony Computer Entertainment Inc". 9 June 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 June 2012. Diakses tanggal 30 August 2019. 
  71. ^ "Nintendo Ships 100 Millionth Portable Nintendo DS System". Nintendo. 11 March 2009. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 January 2020. Diakses tanggal 11 March 2009. 
  72. ^ "Slimmer, Lighter PlayStation®3, new PlayStation®Network services, plenty of content and a great value price" (PDF). 2 September 2009. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2 September 2009. Diakses tanggal 30 August 2019. 
  73. ^ "Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-In)". Sony Interactive Entertainment Business Development. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 April 2019. Diakses tanggal 30 October 2019. 
  74. ^ "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc". www.sie.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 April 2019. Diakses tanggal 30 August 2019. 

Bibliografi

  • Keeling, Justin (February 2000). "Digital Dream Kids". PlayStation World. Bath: Future plc (1): 89–102. 
  • Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Roseville: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4. 
  • Leigh, Peter (2018). The Nostalgia Nerd's Retro Tech. London: Ilex Press. hlm. 188–191. ISBN 978-1781575703. 

Catatan

  1. ^ GeForce 2 GTS, GPU untuk PC yang dirilis bersamaan, memiliki bandwidth memori 5,2 GB/s.
  2. ^ Ini turun secara signifikan pada sistem gambar umum seperti komputer pribadi.
  3. ^ Lebar bus VRAM PS3 adalah 128 bit, dan bandwidth memorinya adalah 22,4 GB/s.
  4. ^ Pada tahun 1999 ketika unit ini diumumkan, GPU belum menembus shader yang dapat diprogram yang mampu menggambar rumit, dan pada dasarnya hanya memiliki shader fungsi tetap.
  5. ^ Xenosaga, Dynasty Warriors, Monster Hunter, etc.
  6. ^ Contoh: Menempatkan sejumlah besar poligon persegi panjang transparan untuk mengekspresikan fenomena Tyndall.
  7. ^ Shader yang dapat diprogram, yang kemudian menjadi populer, dapat menerapkan efek hanya untuk satu poligon atau tanpa menggambar poligon.
  8. ^ Gran Turismo 4 telah disetel secara menyeluruh, dan baik CPU maupun GPU digunakan hingga batasnya.[58]
  9. ^ Bahasa Polski sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Polandia, Bahasa Korea sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Korea, Bahasa Tionghoa Sederhana sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Mandarin, dan Bahasa Jepang sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Tionghoa (Tradisional) Republik Tiongkok/Hong Kong pada tahun 2010, dan Bahasa Rusia sebagai gantinya bahasa Jepang dalam versi Rusia.
  10. ^ Musik pertempuran di Final Fantasy IV sering dipercepat, beberapa adegan di Genso Suikoden II, film poligon di Silent Hill, beberapa tekstur berkedip di Metal Gear Solid, dll.
  11. ^ Lebar x Tinggi x Kedalaman, tidak termasuk tonjolan.
  12. ^ Lebar x Tinggi x Kedalaman tidak termasuk tonjolan.
  13. ^ Dikatakan sebagai nilai aktual saat menggunakan tekstur dan berbagai efek. Nilai teoritisnya adalah 75 juta poligon/dtk untuk performa komputasi dan 66 juta poligon/dtk untuk performa menggambar. Selain itu, tidak seperti waktu PS1, nilai terukur tidak diumumkan.
  14. ^ Hanya saat mengeluarkan video dari terminal D atau terminal komponen dan saat memutar beberapa judul PS2 atau pemutaran DVD pada SCPH-50000 atau lebih baru. Tergantung pada judulnya, ini dapat digambarkan sebagai "mode progresif" atau "525p".
  15. ^ Hanya untuk judul PS2 seperti Gran Turismo 4 saat video dikeluarkan dari terminal D atau terminal komponen.
  16. ^ Saat mengeluarkan video menggunakan adaptor VGA (D-Sub) dan saat menggunakan PS2 Linux.

Lihat pula

Pranala luar