Moe
Moe (萌え ) adalah sebuah slang dalam bahasa Jepang yang berarti minat kuat terhadap karakter tertentu dalam permainan video maupun anime dan manga dan perwujudannya.[1] Patrick W. Galbraith[2] menyatakan bahwa kata ini adalah hasil permainan kata-kata dari sebuah kata dalam bahasa Jepang yang secara harfiah berarti "kuncup", seperti pada bunga yang akan mekar, lalu digunakan dalam artian gadis yang akan bertumbuh dewasa.[3] Karena kata ini juga merupakan homonim pengucapan untuk kata "membara" moe (燃え ), sehingga ada pula spekulasi bahwa kata ini berasal dari gairah membara yang ditujukan kepada karakter tertentu.[4] Kata ini kini sering dipakai untuk mengungkapkan seseorang yang "manis", jenis spesifik dari "imut", umumnya ditujukan kepada tokoh fiktif.
Bagian dari seri tentang |
Anime dan manga |
---|
Portal Anime dan manga |
"Moe!", diucapkan moé, juga digunakan dalam fandom anime sebagai kata seru seperti dalam beberapa anime seperti Ouran High School Host Club, Ai Kora, Lucky Star, Kaichou-wa Maid-sama!, The Melancholy of Haruhi Suzumiya, dan K-On!. Gadis yang moe dipanggil dengan sebutan moekko (萌えっ娘 ) dari honorifik "娘" yang berarti "anak perempuan".
Sejarah
suntingAsal dan etimologi kata ini belum diketahui saat ini. Pemerhati anime John Oppliger menjelaskan beberapa teori populer yang menggambarkan bagaimana istilah muncul dari nama pahlawan anime, seperti Hotaru Tomoe - Sailor Saturnus dari Sailor Moon (Tomoe ditulis sebagai 土萌, menggunakan kanji yang sama) atau Moe Sagisawa dari anime Kyoryu Wakusei tahun 1993.[5]
Psikolog Tamaki Saitō mengidentifikasikan moe berasal dari kata "kuncup" dalam bahasa Jepang.[3]
Ken Kitabayashi dari Institut Penelitian Nomura mendefinisikan moe sebagai "rasa tertarik yang sangat kuat kepada tokoh idaman seseorang.[6] Kitabayashi mengidentifikasi kata "moe" merupakan permainan kata-kata dari godan (五段 ) bahasa Jepang untuk kata kerja "sedang bertunas" moyasu (萌やす ) dan homonim "membara" moyasu (燃やす ).[6] Masih sejalan dengan pemikiran yang sebelumnya, Kitabayashi mengidentifikasikan kata ini merupakan permainan kata-kata dari ichidan (一段 ) bahasa Jepang untuk kata kerja "sedang bertunas" moeru (萌える ) dan homonimnya "membara" moeru (燃える ), dalam artian hati seseorang yang sedang panas atau terbakar gairah.[6]
Galbraith menyatakan bahwa kata ini berasal dari 2channel pada tahun 1990-an yang membicarakan tokoh wanita yang merupakan "gabungan dari genre lolicon (Lolita Complex) dan bishoujo (gadis cantik)". Hal ini dengan tepat menjelaskan Hotaru Tomoe, seiring dengan kenaikan popularitasnya dalam 2channel, sehingga muncul asumsi kuat bahwa kata ini berasal dari nama Tomoe.[7]
Penyelenggara Comiket Ichikawa Koichi mendeskripsikan Lum Invader dari Urusei Yatsura sebagai sumber moe dan tsundere yang pertama.[8]
Menurut Hiroki Azuma, Rei Ayanami menjadi karakter yang menonjol di kalangan penggemar, dia "mengubah aturan" tentang dari segi mana seseorang menganggap tokoh menjadi sumber moe. Sejak itu, dunia industri telah membuat banyak tokoh yang mirip dengannya: kulit yang pucat, rambut biru, dan "kepribadian pendiam".[9]
Karakteristik
sunting- mata yang besar (1/5 dari wajah)[10]
- hidung yang kecil[10]
- wajah yang rata[10]
- iris yang tinggi[10]
- tubuh setinggi 5,7 ukuran kepala[10]
- lengan dan tungkai yang kurus[10]
- kepala yang besar[10]
- rambut yang bewarna[10]
- poni yang melintasi mata[10]
- wajah neoteni[10]
- rambut antena dalam anime disebut ahoge (アホ毛 )[10][11]
Kata terkait
sunting- Meganekko-moe (眼鏡っ娘萌え, moe gadis-berkacamata)
- mendeskripsikan orang yang tertarik pada tokoh gadis-berkacamata
- Meido-moe (メイド萌え, moe maid) atau Shitsuji-moe (執事萌え, moe butler)
- mendeskripsikan orang yang tertarik pada pelayan dalam anime, atau pembantu bertema barat lainnya yang stereotipe
- Tsundere-moe (ツンデレ萌え, moe tsundere)
- mendeskripsikan orang yang tertarik pada tokoh dengan kepribadian yang kasar di luar, namun sebenarnya perhatian
- Imouto-moe (妹萌え, moe adik-perempuan)
- mendeskripsikan orang yang memiliki sister complex (siscon)[12][13]
Pola dasar karakter moe digunakan dalam beberapa anime dan manga, seperti Miyuki Takara dari Lucky Star.[14] Istilah moe ini sering juga digunakan untuk menggambarkan karakter atau bentuk media lain yang menyertakan moekko, karena itulah Lucky Star adalah contoh anime moe.[15]
Antropomorfisme moe
suntingAntropomorfisme moe berarti karakteristik moe diterapkan untuk memberikan unsur kemanusiaan pada objek bukan manusia. Serial permainan video Gradius menghadirkan sebuah pesawat ruang angkasa bernama Vic Viper. Dalam permainan spin-offnya, moe diterapkan pada Vic Viper menjadikannya sebagai Otomedius.[16] Karakter moe berkembang di pasar media Jepang. Pada tahun 2004, pasar media moe, termasuk media cetak, video, dan permainan, bernilai 88 miliar yen — hampir sepertiga perkiraan pemasukan pasar otaku di Jepang (290 miliar).[17]
Kontes
suntingMajalah Jepang Dengeki Moeoh memiliki rubrik bernama "Moeoh Rankings" yang menampilkan 10 tokoh moe bulanan yang dipilih oleh para pembaca.[18]
Saimoe
suntingSalah satu kontes moe adalah Anime Saimoe Tournament yang telah diselenggarakan oleh beberapa anggota 2channel setiap tahunnya sejak 2002. Tokoh moe yang masuk dalam tahun fiskal sejak 1 Juli hingga 30 Juni pada tahun berikutnya layak menjadi kandidat. Setiap turnamen setidaknya memiliki 280 tokoh moe. Mereka harus memiliki salah satu kualifikasi berikut ini:[19]
- Anime baru yang disiarkan di TV Jepang atau internet dengan 5 cerita atau lebih, atau setengah dari keseluruhan cerita pada periode tersebut
- OVA (Original Video Animation) yang baru dirilis di Jepang pada periode tersebut
- Film anime yang baru diputar di Jepang pada periode tersebut
Salah satu spin-off dari Turnamen Saimoe adalah Saimoe RPG, yang secara eksklusif menampilkan karakter permainan video; dan SaiGAR, sebuah kompetisi antara pria-pria anime yang paling "pria", meskipun Takamachi Nanoha (karakter wanita dalam Magical Girl Lyrical Nanoha) ikut serta dalam SaiGAR 2007.[20] Pada tahun 2006 dan 2007, Turnamen Saimoe telah menjadi acara internasional. Pengguna 2channel mewajibkan otaku asing untuk memasang halaman peraturan mereka dalam bahasa Inggris.[19]
Liga Saimoe Internasional
suntingLiga Saimoe Internasional juga dikenal dengan nama ISML (International Saimoe Moe League), adalah sebuah kontes dunia moe populer secara daring.
Kritik
suntingAda banyak interpretasi akan apa itu moe yang ada saat ini maupun pada masa lalu. Joseph L. Dela Pena berpendapat bahwa moe adalah perasaan murni dan ingin melindungi terhadap suatu karakter perempuan, tanpa ada seksualisasi dari lolicon yang dikenal sebagai loli.[21] Jason Thompson dari Otaku USA menganggap moe terhadap tokoh perempuan muda atau orang sebagai pencabangan fenomena lolicon dan kawaii.[22] Scott Von Schilling melihat moe sebagai indikasi para pria yang haus akan "penantian menjadi ayah".[23]
Menaggapi fetish dalam otaku dalam tokoh wanita yang lucu dalam anime dan manga yang semakin bertumbuh, animator asal Jepang yang menganggap dirinya feminis, Hayao Miyazaki, mengatakan:
Ini adalaha hal yang sulit. Mereka dengan cepatnya menjadi subjek dari fetisisme lolicon. Dalam arti, jika kita ingin menggambarkan seseorang yang yakin kepada kita, kita tidak punya pilihan selain membuat mereka sememikat mungkin. Namun kini, ada begitu banyak orang yang tanpa malu-malu menggambarkan [tokoh pahlawan semacam itu] seolah-olah mereka hanya ingin menjadikannya (gadis tersebut) sebagai peliharaan, dan hal ini semakin lama semakin meningkat.
— [24]
Enomoto Nariko, seorang penulis yaoi dan kritikus manga mengatakan bahwa "penggemar (yang berjenis kelamin) laki-laki tidak dapat mengalami moe sampai mereka menetapkan posisi mereka sendiri". Tamaki Saitō menjelaskan "posisi" penggemar tersebut di mana mereka harus menjadi subjek terlebih dahulu, sebelum mereka dapat mendapatkan/mengenali objek. Dalam pandangan ini, karakter moe adalah agen dari dambaan penggemar berjenis kelamin laki-laki tersebut. Enomoto Nariko membandingkan penggemar tersebut dengan fujoshi, yang menurutnya tertarik pada fase hubungan tertentu, misalnya titik di mana hubungan pertemanan menjadi hubungan romantis.[25]
Lihat pula
suntingReferensi
sunting- ^ "Salinan arsip". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-06-23. Diakses tanggal 2012-06-23.
- ^ http://www.japanesestudies.org.uk/articles/2009/Galbraith.html
- ^ a b Saitou Tamaki (2007) "Otaku Sexuality" in Christopher Bolton, Istvan Csicsery-Ronay Jr., and Takayuki Tatsumi ed., hlm. 230 Robot Ghosts and Wired Dreams University of Minnesota Press ISBN 978-0-8166-4974-7
- ^ はてなキーワード. 燃え. Diakses pada 9 Mei 2011, dari http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C7%B3%A4%A8
- ^ "AnimeNation Anime News Blog » Blog Archive » Ask John: What is Moe?". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-12-01. Diakses tanggal 2009-08-25.
- ^ a b c Kitabayashi, Ken (2004) Kelompok Otaku dari Business Perspective: Revaluation of Enthusiastic Customers Diarsipkan 2012-05-07 di Wayback Machine. Nomura Research Institute
- ^ Galbraith, Patrick W. (2009). "Moe: Exploring Virtual Potential in Post-Millennial Japan". Electronic journal of contemporary japanese studies.
- ^ Galbraith, Patrick W. (2009). The Otaku Encyclopedia: An Insider's Guide to the Subculture of Cool Japan. Kodansha International. hlm. 46. ISBN 978-4-7700-3101-3.
- ^ Azuma, Hiroki. (2009) Otaku: Japan's Database Animals. Minneapolis: University of Minnesota Press hlm. 48-52
- ^ a b c d e f g h i j k 電撃萌王 Special May 1, 2006, No. 127 Vol.11 No.8, Media, hlm. 104 ~ 105
- ^ Denshi Jisho — Online Japanese dictionary. Diakses pada 7 Mei 2011, dari http://jisho.org/words?jap=%E3%82%A2%E3%83%9B%E6%AF%9B&eng=&dict=edict
- ^ http://www.cscoutjapan.com/en/index.php/tag/mugen-puchipuchi/ Diarsipkan 2015-07-22 di Wayback Machine., Diambil pada 29 Mei 2009
- ^ http://kazenomise.net/2008/09/13/mugen-puchipuchi-puchi-moe/ Diarsipkan 2009-07-03 di Wayback Machine., Diambil pada 28 Mei 2009
- ^ http://www.animenewsnetwork.com/review/lucky-star/dvd-2
- ^ See eg. the trivia game Lucky Star: Moe Drill: Tabitachi or reviews Diarsipkan 2012-05-25 di Wayback Machine.
- ^ "Konami: Boobs + Gradius = Otomedius". Michael McWhertor. Kotaku. 2007-02-16. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-07-10. Diakses tanggal 2007-11-06.
- ^ "Moe Market Worth 88 Billion Yen". Anime News Network. 2005-04-25. Diakses tanggal 2007-11-02.
- ^ "萌王ランキング". Dengeki Moeoh (10). MediaWorks. 2007. hlm. 143.
- ^ a b "Saimoe 2007 English". 2ch. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-08-06. Diakses tanggal 2007-08-11.
- ^ http://saigar.darkmirage.com/retrieved in 11/7/2007 Diarsipkan 2007-01-07 di Archive.is
- ^ Joseph L. Dela Pena (2006) Otaku: Images and Identity in Flux CUREJ hal.8-9
- ^ Thompson, Jason (July 9, 2009). "Moe: The Cult of the Child". Comixology. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-07-14. Diakses tanggal 2009-10-29.
- ^ Von Schilling, Scott (April 26, 2005). "The Deal with Moé". The Anime Almanac. Diakses tanggal 2009-11-18.
- ^ "Miyazaki interview".
- ^ Saitō Tamaki (2007) "Otaku Sexuality" in Christopher Bolton, Istvan Csicsery-Ronay Jr., and Takayuki Tatsumi ed., hlm. 231 Robot Ghosts and Wired Dreams University of Minnesota Press ISBN 978-0-8166-4974-7
Pranala luar
sunting- (Inggris) Towards a Cartography of Japanese Anime: Anno Hideaki's >>Evangelion<< - Wawancara dengan Hiroki Azuma terkait dengan artikel Evangelion yang mengungkap asal fenomena Moe
- (Inggris) Kritikus Budaya Hiroki Azuma Menjelaskan Aestetik Otaku
- (Inggris) Mondo Japan 2004: Bahasa baru dari dunia OTAKU, "MOE" Diarsipkan 2012-03-16 di Wayback Machine.
- (Inggris) Artikel New York Times mengenai fenomena Moe