Berkeley Open Infrastructure for Network Computing


Berkeley Open Infrastructure for Network Computing disingkat BOINC adalah sebuah infrastruktur komputasi terdistribusi yang awalnya dikembangkan untuk mendukung proyek SETI@home, tetapi kemudian belakangan digunakan juga untuk mendukung proyek-proyek lainnya. Perangkat lunak BOINC dikembangkan menjadi perangkat lunak bebas. Kode sumbernya juga bisa dilihat oleh siapapun secara bebas. Sekarang ini, BOINC dikembangkan oleh sebuah tim Universitas California, Berkeley yang dipimpin oleh David P. Anderson, yang sekaligus direktur proyek SETI@home. Sebagai sebuah superkomputer virtual, BOINC telah memiliki lebih dari 681.404 pengguna terdiri atas 1.074.276 komputer dari 230 negara di seluruh dunia [1]. Sampai 11 Mei 2006, BOINC memiliki kecepatan perhitungan 427,286 TFLOPS (kurang lebih 427 trilyun kalkulasi per detik) [2]. Bandingkan dengan superkomputer tercepat di dunia saat ini, Blue Gene/L dari IBM yang memiliki 65.536 prosesor yang mampu menghitung sebanyak 135.5 TFLOPS.

Berkeley Open Infrastructure for Network Computing
BOINC logo
Edit nilai pada Wikidata
TipePeranti tengah, volunteer computing (en) Terjemahkan, distributed computing software (en) Terjemahkan, Sains khalayak, Komputasi grid dan perangkat lunak sumber terbuka Edit nilai pada Wikidata
Versi pertama10 April 2002 Edit nilai pada Wikidata
Versi stabil
8.0.2 (24 Mei 2024) Edit nilai pada Wikidata
GenreKomputasi grid
LisensiLGPL
Karakteristik teknis
Sistem operasiLinux, FreeBSD, Android, Microsoft Windows, macOS, Oracle Solaris, IBM OS/2 dan Raspberry Pi OS (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
PlatformLintas platform Edit nilai pada Wikidata
Bahasa pemrogramanC++ Edit nilai pada Wikidata
Antarmuka BibliotecawxWidgets Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PembuatSpace Sciences Laboratory dan David P. Anderson (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
PengembangUniversitas California, Berkeley
Informasi tambahan
Situs webboinc.berkeley.edu
Free Software DirectoryBoinc Edit nilai pada Wikidata
SubredditBOINC Edit nilai pada Wikidata
Framalibreboinc Edit nilai pada Wikidata
Panduan penggunaLaman panduan Edit nilai pada Wikidata
GitHub: BOINC
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

SETI@home

SETI@home merupakan proyek yang paling dikenal secara luas yang menggunakan platform BOINC. Per 11 Mei 2006, sebanyak 62,1% pengguna BOINC diseluruh dunia menjalankan kalkulasi proyek SETI@home, diikuti oleh 14,4% menjalankan peramalan iklim (climate prediction), 11,7% menjalankan Einstein@home dan 11% proyek-proyek lainnya. Kesuksesan SETI@home yang diluncurkan pada 1999 menjadi salah satu jaringan komputasi terbesar yang pernah dibangun, makin memperjelas bahwa teknologi komputasi terdistribusi dapat digunakan di banyak proyek-proyek sains yang sangat tergantung pada perhitungan-perhitungan.

BOINC dikembangkan sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh para peneliti dari berbagai bidang ilmu seperti biologi molekul, klimatologi dan astrofisika. BOINC secara garis besar, bekerja apabila komputer pribadi seseorang berada dalam kondisi "tidak dipakai" (idle). Dengan demikian BOINC meningkatkan utilitas komputer pribadi tersebut dengan melakukan perhitungan dan analisa data dari berbagai proyek. Walaupun hanya bekerja pada waktu kosong, BOINC juga dapat diset agar selalu bekerja di sepanjang waktu.

BOINC didanai oleh Yayasan Ilmu Pengetahuan Nasional yang berkedudukan di Amerika Serikat. BOINC juga pernah mendapatkan penghargaan SCI/0221529, SCI/0438443 dan SCI/0506411.

Kontributor

Hampir semua proyek yang dijalankan oleh BOINC adalah nonprofit dan tergantung kepada kontributornya. Kontributor menjalankan klien BOINC secara sukarela. Amerika Serikat merupakan negara dengan kontributor BOINC terbesar yaitu sebanyak 40%, disusul oleh Jerman (9,7%), Britania Raya (7,9%) dan Kanada (4%). Indonesia berada di posisi ke-63 yang hanya menyumbang sebesar 0,02%.

Dari seluruh pengguna BOINC di seluruh dunia. sebanyak 88,6% berjalan di atas sistem operasi Windows, disusul oleh Linux (7%) dan Mac OS (4%). Dari segi perbandingan merek mikroprosesor, 63% proyek BOINC dijalankan dengan prosesor Intel, disusul oleh AMD (32,6%).

Cara kerja

 
Logo BOINC Manager (klien BOINC)

BOINC terdiri dari server dan klien. Perangkat lunak bagi BOINC dapat diunduh dari situs webnya. Server berfungsi hanya sebagai koordinator. Server mencatat modul (diistilahkan dengan work unit) mana saja yang sudah selesai, modul mana saja yang sedang diproses, kemudian diproses di komputer mana saja. Karena suatu klien BOINC selalu berhubungan dengan server, komunikasi internet sangat dibutuhkan oleh suatu klien. Ketika suatu klien baru dijalankan, program klien akan melakukan komunikasi dengan server untuk menginformasikan bahwa klien tersebut siap menjalankan proses. Server kemudian akan memutuskan modul mana yang belum diproses, kemudian modul tersebut dikirim ke klien tersebut. Apabila suatu modul selesai diproses, klien kemudian akan mengirimkan hasilnya ke server. Suatu hasil dinyatakan benar (valid), apabila modul tersebut selesai diproses oleh sejumlah klien dan hasilnya sama satu sama lain. Proses ini akan dijalankan secara terus-menerus sampai proyek tersebut dikatakan selesai. Pengguna BOINC dapat memilih proyek mana saja yang ingin dikerjakan. Ada berbagai macam proyek BOINC yang sekarang aktif seperti SETI@home yang melakukan analisa gelombang Fourier untuk mententukan apakah gelombang tersebut termasuk kandidat transmisi gelombang radio dari angkasa luar atau tidak. Kemudian ada peramalan iklim yang melakukan analisa terhadap kemungkinan perubahan iklim pada tahun-tahun kedepan.

Struktur server

Server yang menjalankan BOINC dapat dijalankan di satu atau lebih mesin. Server BOINC dijalankan pada komputer dengan sistem operasi Linux dan menggunakan Apache, PHP dan MySQL sebagai sistem web dan basisdata-nya.

Server BOINC juga memiliki fitur-fitur seperti:

  • homogeneous redundancy (mengirim work unit hanya ke komputer dengan platform yang sama, misalnya: Win XP SP2 saja)
  • work unit trickling (mengirim informasi ke server sebelum work unit selesai)
  • locality scheduling (mengirim work unit ke komputer yang telah memiliki file yang dibutuhkan)

Proyek-proyek yang menggunakan BOINC

Proyek aktif

Proyek dalam pengembangan

Lihat pula

Pranala luar