The Battle for Wesnoth
The Battle for Wesnoth, atau disebut Wesnoth saja, merupakan permainan strategi berbasis giliran (turn-based strategy) dengan penataan (setting) fantasi, dirancang oleh David White dan diluncurkan pertama pada bulan Juni 2003. Dalam Wesnoth, pemain mencoba membangun pasukan yang kuat dengan menguasai desa-desa dan mengalahkan musuh untuk mendapat experience point. White mendasarkan Wesnoth kepada permainan Sega Genesis Master of Monsters dan Warsong.[1]
The Battle for Wesnoth merupakan permainan sumber terbuka, tersedia di bawah Lisensi Publik Umum GNU dalam bentuk kode sumber dan untuk beragam sistem operasi komputer.
Bidang permainan
The Battle for Wesnoth merupakan permainan perang berbasis giliran yang dimainkan pada peta heksagonal. Strategi perang meliputi bertarung di daerah yang menguntungkan, pada waktu yang menguntungkan dalam suatu hari, dan dengan musuh yang lebih lemah dari pasukan pemain. Pertimbangan lainnya adalah menguasai desa yang menghasilkan emas untuk merekrut pasukan, dan menempatkan pasukan untuk menghalangi pergerakan lawan. Permainan Wesnoth hadir dalam bentuk perorangan dan multipemain.
Setiap unit dalam Wesnoth memiliki keunggulan dan kelemahannya sendiri. Pertahanan (defense) unit didasarkan pada daerah yang didudukinya: peri (elf), contohnya, akan sangat sulit dilawan jika bertarung di hutan.
Catatan kaki
- ^ Lukáš Faltýnek (2005-12-20). "Interview: David White". LinuxEXPRES (12/2005).