The Battle for Wesnoth

permainan video strategi berbasis giliran dan berlatar fantasi
Revisi sejak 21 Januari 2013 03.57 oleh Novita838 (bicara | kontrib) (kotak info)

The Battle for Wesnoth, atau disebut Wesnoth saja, merupakan permainan strategi berbasis giliran (turn-based strategy) dengan penataan (setting) fantasi, dirancang oleh David White dan diluncurkan pertama pada bulan Juni 2003. Dalam Wesnoth, pemain mencoba membangun pasukan yang kuat dengan menguasai desa-desa dan mengalahkan musuh untuk mendapat experience point. White mendasarkan Wesnoth kepada permainan Sega Genesis Master of Monsters dan Warsong.[1]

The Battle for Wesnoth

Layar judul (1.8)
PublikasiOctober 2, 2005 (version 1.0)
Versi
GenreTurn-based strategy
LisensiGPL-2.0
Bahasa
Dalam bahasa Indonesia Tersedia
Karakteristik teknis
Sistem operasimirip Unix dan iOS
PlatformAmiga, Linux, macOS, iOS, Windows dan Classic Mac OS
UkuraniOS: 660 MB
Windows: 414 MiB
macOS: 468 MiB
Mesinbebas
Modepermainan video multipemain, Permainan video pemain tunggal dan hotseat
Formatdistribusi digital dan unduhan digital
Metode inputpapan tombol komputer dan tetikus
Bahasa pemrogramanC++, Lua, Java dan Python
Jumlah minimum pemain1
Jumlah maksimal pemain9
Informasi pengembang
PengembangTim pengembang The Battle for Wesnoth
DesainerDavid White dan lainnya
PenerbitSteam, Google Play, App Store, Debian dan itch.io
Penilaian
USK
enllaç=d:Q14920391
Informasi tambahan
Situs webhttp://www.wesnoth.org/
MobyGamesbattle-for-wesnoth
Steam599390
SourceForgewesnoth
Free Software DirectoryWesnoth
Id. Subredditwesnoth
Id. Framalibrebattle-wesnoth
Facebook: 1671354243186470 Twitter: wesnoth Mastodon: wesnoth@fosstodon.org GitHub: wesnoth
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

The Battle for Wesnoth merupakan permainan sumber terbuka, tersedia di bawah Lisensi Publik Umum GNU dalam bentuk kode sumber dan untuk beragam sistem operasi komputer.

Bidang permainan

The Battle for Wesnoth merupakan permainan perang berbasis giliran yang dimainkan pada peta heksagonal. Strategi perang meliputi bertarung di daerah yang menguntungkan, pada waktu yang menguntungkan dalam suatu hari, dan dengan musuh yang lebih lemah dari pasukan pemain. Pertimbangan lainnya adalah menguasai desa yang menghasilkan emas untuk merekrut pasukan, dan menempatkan pasukan untuk menghalangi pergerakan lawan. Permainan Wesnoth hadir dalam bentuk perorangan dan multipemain.

Setiap unit dalam Wesnoth memiliki keunggulan dan kelemahannya sendiri. Pertahanan (defense) unit didasarkan pada daerah yang didudukinya: peri (elf), contohnya, akan sangat sulit dilawan jika bertarung di hutan.

Catatan kaki

  1. ^ Lukáš Faltýnek (2005-12-20). "Interview: David White". LinuxEXPRES (12/2005). 

Pranala luar