Permainan rantai blok

gim video yang menyediakan item digital menggunakan teknologi Token Non-Tukar


Permainan rantai blok atau lebih dikenal dengan istilah blockchain game atau NFT game atau crypto game adalah permainan video yang memasukkan elemen teknologi rantai blok dengan basis kriptografi.[1] Elemen rantai blok dalam permainan ini seringkali berdasarkan penggunaan mata uang kripto atau NFT yang bisa diperjuabelikan atau dipertukarkan dengan pemain lain, dengan potongan untuk penerbit permainan dari tiap transaksi sebagai upaya monetisasi. Permainan seperti ini dikenal pula dengan sebutan play to earn karena memiliki sistem yang memungkinkan pemain mendapatkan penghasilan dalam bentuk mata uang kripto dalam permainannya. Meskipun sebenarnya sudah ada sejak 2017, permainan rantai blok baru mendapat perhatian dari industri sejak 2021, dengan beberapa penerbit dengan level AAA mulai memperlihatkan ketertarikan untuk mengembangkan potensinya, begitu pula denga kritik dari pemain, developer, dan perusahaan dalam industri permainan.[2]

Konsep sunting

Teknologi rantai blok, sebagaimana mata uang kripto dan NFT, adalah sebuah potensi monetisasi untuk permainan video. Banyak layanan kustomisasi yang ditawarkan di dalam permainan, seperti skin karakter dan item dalam permainan lainnya bisa dipertukarkan oleh pemain dengan menggunakan mata uang di dalam permainan. Beberapa permainan bahkan mengizinkan pertukaran dengan mata uang asli di dunia nyata, walaupun hal ini bisa menjurus dianggap perjudian di beberapa negara. Hal ini telah mengarahkan ke isu pasar abu-abu seperti perjudian kulit, dan juga penerbit yang telah melindungi pemain dari kemungkinan mendapat mata uang asli dari permainan.[3] Permainan rantai blok biasanya memungkinkan pemain untuk menukar item dalam permainan dengan mata uang kripto, yang dapat ditukar dengan mata uang, yang mungkin menghindari beberapa masalah yang terkait dengan pasar abu-abu karena kemampuan penelusuran rantai blok.[4]

Sejarah sunting

Permainan video pertama yang menggunakan teknologi ini adalah Cryptokitties, yang diluncurkan Axiom Zen pada November 2017, untuk PC. Pemain bisa membeli NFT dari hewan peliharaan digital yang kemudian bisa dikawinkan dengan hewan lainnya untuk mendapat hewan peliharaan dengan sifat baru dan langka. Permainan ini menjadi begitu populer sehingga membuat sumberdaya jaringan ethereum tersedot 30 persen hanya untuk cryptokitties saat diluncurkan versi mobilenya.

Pada Oktober 2021, Valve Corporation melarang permainan rantai blok, termasuk mereka yang menggunakan mata uang kripto dan NFT, dari dihosting di layanan etalase digital Steam, yang banyak digunakan untuk permainan komputer pribadi. Perusahaan mengatakan bahwa ini adalah kebijakan tambahan larangan permainan yang menawarkan barang dalam permainan dengan nilai mata uang asli. Sejarah Valve sebelumnya dalam hal perjudian, khususnya perjudian kulit, diperkirakan menjadi faktor dalam keputusan untuk melarang permainan rantai blok.[5] CEO Valve Gabe Newell menjelaskan dalam wawancara setelahnya bahwa sementara bahwa meskipun dia yakin teknologi blockchain itu sah, perusahaan merasa ada terlalu banyak pelaku kejahatan di pasar pada saat itu yang mengizinkan mata uang kripto atau NFT masuk ke Steam. Newell berkata, "Cara penggunaannya saat ini masih kurang jelas. Dan Anda sepertinya ingin menjauhi hal itu."[6] Jurnalis dan pemain merespons secara positif keputusan Valve, karena permainan rantai blok dan NFT memiliki reputasi penipuan dan penipuan di antara sebagian besar gamer PC,[7][5] sementara penerbit dan pengembang permainan rantai blok mendesak Valve untuk mempertimbangkan kembali posisi mereka.[8] CEO Epic Games Tim Sweeney mengatakan setelah penolakan Valve bahwa Epic Games Store akan terbuka untuk menerima permainan rantai blok yang mengikuti hukum dan peraturan terkait, walaupun Sweeny mencatat bahwa Epic tidak menggunakan teknologi terkait pada saat itu.[9]

Pada Desember 2021, Ubisoft mengumumkan program Ubisoft Quartz, berdasarkan bukti kepemilikan mata uang kripto Tezos, yang di mana Ubisoft mengklaim lebih energi efisien. Quartz memungkinkan pemain untuk membeli dan menjual "Digits", yang merupakan item kustomisasi karakter dalam permainan. Layanan diluncurkan dengan item dalam Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.[10] Pada hari yang sama, Ars Technica menyatakan bahwa "rencana Ubisoft... tidak masuk akal" karena sistem Quartz sangat dikontrol oleh Ubisoft sehingga pusat data internal konvensional yang sederhana akan mencapai hasil yang sama tanpa overhead blockchain.[11] Pengguna mengkritik teknologi tersebut karena karena ketentuan layanan Ubisoft menyatakan bahwa perusahaan "tidak bertanggung jawab" atas klaim atau kerusakan dan mengetahui bahwa blockchain "mungkin memiliki kelemahan tertentu, yang membuatnya mungkin menjadi sasaran ancaman keamanan siber tertentu" dan tidak bertanggung jawab atas risiko yang tersirat dalam penggunaan teknologi baru ini."[12] Pada 9 Desember, Ubisoft menghapus daftar video pengumuman tersebut di YouTube, mengikuti reaksi penonton dan tidak menyukai secara massal.[13] Serikat buruh Perancis Solidaires Informatique mengkritik rencana Ubisoft untuk Quartz, menyatakan teknologi blockchain "berbahaya, tidak berharga, dan tanpa masa depan", dan bahwa ini adalah "teknologi yang tidak berguna, mahal, dan memalukan secara ekologis yang tidak memberikan manfaat apa pun pada permainan video".[14] Setelah perilisan awal, volume perdagangan untuk Digits hampir nol pada minggu-minggu berikutnya.[15] Pemain yang menggunakannya mengeluh bahwa tidak ada yang memperhatikan Digit selama pertandingan multipemain.[16] Ubisoft merilis Digit terakhir untuk Ghost Recon Breakpoint pada 17 Maret 2022 dan segera mengakhiri dukungan untuk permainan tersebut.[17][18]

Pada Juli 2022, Mojang Studios mengumumkan NFT tidak akan diizinkan di Minecraft, mengatakan bahwa "penetapan harga spekulatif dan mentalitas investasi seputar NFT mengalihkan fokus dari permainan dan mendorong pengambilan keuntungan, yang menurut kami tidak sejalan dengan kegembiraan dan kesuksesan jangka panjang para pemain kami".[19]

Will Wright mengungkapkan pada Oktober 2022 bahwa permainannya yang akan datang, VoxVerse, akan menjadi permainan yang mendukung rantai blok. Fitur rantai blok permainan ini terinspirasi oleh Wright yang pernah melihat para pemain di dalam The Sims membuat harta kekayaan sendiri dan membagikannya kepada orang lain; dalam VoxVerse, pemain kreator akan dapat membuat area yang dapat dijelajahi dan berinteraksi dengan pemain lain, dan kemudian diperdagangkan dan menjual aset ini sebagai NFT.[20]

Penerimaan dan kritik sunting

Kepala eksekutif Xbox Phil Spencer berkata tentang permainan blok rantai "bahwa beberapa dari kreativitas yang saya lihat hari ini terasa lebih eksploitatif daripada tentang hiburan".[21] Saat platform komunikasi gaming Discord menyarankan integrasi Ethereum yang memungkinkan ke klien mereka pada November 2021, pengguna mengkritik masuknya mata uang kripto dan Discord mundur, menegaskan bahwa mereka tidak memiliki rencana yang ditetapkan untuk penyertaannya.[22]

Pengembang MMO Damion Schubert berpendapat bahwa sebagian besar penawaran permainan untuk NFT juga dapat dicapai tanpa menggunakan NFT dan opsi non-NFT akan lebih mudah diterapkan.[23]

Pada Desember 2021, selama The Game Awards, Josef Fares, sutradara dari It Takes Two, menyatakan bahwa dia lebih baik "ditembak di lutut" daripada menyertakan NFT di salah satu permainannya.[24]

Jurnalis permainan video Jason Schreier mencirikan model "bermain-untuk-mendapatkan" blockchain sebagai skema piramida.[25] Pengembang permainan "bermain-untuk-mendapatkan" yang bersaing—permainan kebugaran yang menghargai mata uang kripto untuk berjalan—bergegas untuk saling menuduh sebagai skema Ponzi sekaligus berupaya mencari "solusi untuk masalah Ponzinomics mereka". Salah satu pengembang, StepN, mengakui bahwa permainan bermain-untuk-mendapatkan memerlukan pasokan pemain baru yang konstan atau ekonomi token mereka akan runtuh.[26]

Laporan tahunan Game Developers Conference 2022 menyatakan bahwa 70% dari pengembang mengatakan studio mereka tidak tertarik pada NFT, sementara 28% mengatakan mereka sangat atau agak tertarik dengan hal tersebut, dan hanya 1% yang mengatakan bahwa mereka mengintegrasikannya ke dalam permainan mereka. Selain itu 72% pengembang mengatakan mereka tidak tertarik dengan mata uang kripto sebagai alat pembayaran untuk permainan, sementara 27% mengatakan mereka sangat atau agak tertarik, dan hanya 1% yang menyatakan sudah tertarik.[27]

Surat tahun baru Square Enix, yang menyatakan minatnya pada NFT dalam permainan video, mendapat reaksi keras dari para penggemar, dengan banyak juga yang menyatakan jijik pada perbandingan huruf antara pemain "bermain untuk bersenang-senang" dan "bermain untuk berkontribusi".[28]

Referensi sunting

  1. ^ "Blockchain games twist the fundamentals of online gaming". Inverse (dalam bahasa Inggris). 2021-04-29. Diakses tanggal 2024-02-28. 
  2. ^ Clark, Mitchell (2021-10-15). "Valve bans blockchain games and NFTs on Steam, Epic will try to make it work". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-02-28. 
  3. ^ Clark, Mitchell (15 October 2021). "Valve bans blockchain games and NFTs on Steam, Epic will try to make it work". The Verge. Diakses tanggal 8 November 2021. 
  4. ^ Mozuch, Mo (29 April 2021). "Blockchain Games Twist The Fundamentals Of Online Gaming". Inverse. Diakses tanggal 4 November 2021. 
  5. ^ a b Knoop, Joseph (15 October 2021). "Steam bans all games with NFTs or cryptocurrency". PC Gamer. Diakses tanggal 8 November 2021. 
  6. ^ Robinson, Martin (25 February 2022). "Gabe Newell explains why Steam banned NFTs". Eurogamer. Diakses tanggal 5 March 2022. 
  7. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Verge-Valve2
  8. ^ Takahashi, Dean (26 October 2021). "29 blockchain game studios and groups blast Valve for NFT games ban". Venture Beat. Diakses tanggal 11 November 2021. 
  9. ^ Clark, Mitchell (15 October 2021). "Epic says it's 'open' to blockchain games after Steam bans them". The Verge. Diakses tanggal 11 November 2021. 
  10. ^ Price, Reneta (7 December 2021). "Ubisoft First Major Pub To Befoul Own Game With NFTs". Kotaku. Diakses tanggal 7 December 2021. 
  11. ^ Orland, Kyle (8 December 2021). "Ubisoft's first NFT plans make no sense". Ars Technica. Diakses tanggal 9 December 2021. 
  12. ^ "Ubisoft's NFT Announcement Has Been Intensely Disliked". Kotaku. 8 December 2021. Diakses tanggal 9 December 2021. 
  13. ^ Stanton, Rich (9 December 2021). "Ubisoft de-lists overwhelmingly disliked NFT announcement video". PC Gamer. Diakses tanggal 9 December 2021. 
  14. ^ Nightengale, Ed (16 December 2021). "French trade union criticises Ubisoft Quartz as "a useless, costly, ecologically mortifying tech"". Eurogamer. Diakses tanggal 16 December 2021. 
  15. ^ Subhan, Ishraq (21 December 2021). "Ubisoft appears to have sold a grand total of 15 NFTs". Eurogamer. Diakses tanggal 8 June 2022. 
  16. ^ Klepek, Patrick (13 January 2022). "We Tracked Down the People Who Are Actually Buying Ubisoft's NFTs". Waypoint. Diakses tanggal 8 June 2022. 
  17. ^ "Ubisoft ends Ghost Recon Breakpoint updates, working on NFTs for other titles". GamesIndustry.biz. 6 April 2022. Diakses tanggal 6 April 2022. 
  18. ^ Epps, DeAngelo (5 April 2022). "Ghost Recon Breakpoint support ends months after NFT drop". Digital Trends. Diakses tanggal 8 June 2022. 
  19. ^ Taylor, Josh (21 July 2022). "Minecraft developers won't allow NFTs on gaming platform". the Guardian. Diakses tanggal 21 July 2022. 
  20. ^ Tolito, Stephan (October 20, 2022). "Sims pioneer Will Wright is making a blockchain game, but is down on NFTs". Axios. Diakses tanggal October 23, 2022. 
  21. ^ Tolito, Stephan (16 November 2021). "Xbox chief wary of "exploitive" NFT gaming projects". Axios. Diakses tanggal 17 November 2021. 
  22. ^ Taylor, Mollie; Colp, Tyler (11 November 2021). "Discord walks back NFT and cryptocurrency plans". PC Gamer. Diakses tanggal 9 December 2021. 
  23. ^ Fenlon, Wes (24 January 2022). "What to actually expect from NFTs in games this year". PC Gamer. Diakses tanggal 26 January 2022. 
  24. ^ Grayson, Nathan (23 December 2021). "Years after viral Game Awards rant, 'It Takes Two' director says he doesn't hate the Oscars". The Washington Post. Diakses tanggal 29 December 2021. 
  25. ^ Obedkov, Evgeny (14 December 2021). "Jason Schreier compares business model of blockchain games to pyramid scheme". Game World Observer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 January 2022. Diakses tanggal 21 January 2022. 
  26. ^ Strachan, Maxwell (8 June 2022). "Stepn, 'Move-To-Earn' Games Try To Convince Doubters They're Not Ponzis". Motherboard. Diakses tanggal 8 June 2022. 
  27. ^ Jeffrey, Cal (20 January 2022). "Game Developers Conference report: most developers frown on blockchain games". TechSpot. Diakses tanggal 21 January 2022. 
  28. ^ Lang, Brad (3 January 2022). "Square Enix's NFT Plans Are Being Roasted Mercilessly by Fans". Comic Book Resources. Diakses tanggal 31 January 2022.