PlayStation 2

Permainan video PlayStation generasi kedua
Revisi sejak 21 Agustus 2024 08.07 oleh Enchanwiki11 (bicara | kontrib) (Merapikan.)

PlayStation 2 (atau disingkat PS2) adalah konsol permainan video rumah yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment. Konsol ini pertama kali dirilis di Jepang pada 4 Maret 2000, di Amerika Utara pada 26 Oktober 2000, di Eropa pada 24 November 2000, dan di Australia pada 30 November 2000. Konsol ini adalah penerus dari PlayStation, serta angsuran kedua dari merek konsol PlayStation. Sebagai konsol generasi keenam, PlayStation 2 bersaing dengan GameCube milik Nintendo, Dreamcast milik Sega, dan Xbox milik Microsoft. Konsol ini adalah konsol permainan terlaris sepanjang masa, telah terjual lebih dari 155 juta unit di seluruh dunia.

PlayStation 2
Logo resmi PlayStation 2
PlayStation 2 dalam desain aslinya
Kiri: PlayStation 2 asli dengan dudukan vertikal
Kanan: PlayStation 2 Slim dengan penyangga vertikal, kartu memori 8 MB, dan pengontrol DualShock 2
PengembangSony Interactive Entertainment
PembuatSony Electronics, Foxconn,
Keluarga produkPlayStation
JenisKonsol permainan video rumah
GenerasiKeenam
Tanggal rilisPlayStation 2
  • JP: 4 Maret 2000
  • NA: 26 Oktober 2000
  • EU: 24 November 2000
  • AU: 30 November 2000
  • TW: 24 Januari 2001[1]
  • HK: 13 Desember 2001[2]
  • KR: 22 Februari 2002
  • RUS: 7 November 2002
  • IND: 13 Agustus 2003[3]
PlayStation 2 Slimline
  • EU: 29 Oktober 2004
  • JP: 3 November 2004
  • NA: 25 November 2004
  • AU: 2 Desember 2004
  • CHN: 20 Desember 2004
  • IND: 10 September 2008[4]
  • BRA: 15 Oktober 2009[5]
Ketersediaan eceran2000–2013 (13 tahun)
Harga perkenalan¥39,800, US$299,[6][7] £299, F2,990, DM869[8][9]
Dihentikan
  • WW: 4 Januari 2013[11]
Terkirimkan155,0 juta (per 31 Maret 2012)
MediaDVD, CD-ROM
CPUMIPS R5900 Emotion Engine[12][13] @
  • 294,912 MHz
  • 299 MHz (Hanya model PlayStation 2 Slimline)[12][14]
Memori
Outlet memori
Tampilan
Format keluaran video
Grafis147,456 MHz Graphics Synthesizer[12][18]
SuaraPCM 2ch 48KHz, Dolby Digital 5.1 and DTS 5.1
Masukan pengontrol
Pengendali
Konektivitas
Konektivitas internet
Layanan daring
  • Server pihak ketiga yang dijalankan oleh pengembang broadband/dialup eksklusif
  • Server DNAS milik Sony
DimensiPS2 Asli: 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm)
Berat
  • PS2 Asli: 485 pon (220,0 kg)
  • PS2 Slimline: 198 pon (89,8 kg)
Permainan terlarisGrand Theft Auto: San Andreas: 17,33 juta terjual (per Februari 2009)[19]
Kompatibilitas
balik
PlayStation
PendahuluPlayStation
PenerusPlayStation 3
Artikel terkaitPSX

Diumumkan pada tahun 1999, Sony mulai mengembangkan konsol tersebut setelah sukses besar dari pendahulunya. PlayStation 2 menawarkan kompatibilitas mundur untuk pengontrol DualShock 1 seperti pendahulunya, PlayStation 1, serta permainan videonya.

PlayStation 2 menerima pujian kritis yang meluas saat dirilis. Sebanyak lebih dari 4.000 judul permainan dirilis di seluruh dunia, dengan lebih dari 1,5 miliar eksemplar terjual.[20] Pada tahun 2004, Sony merilis versi konsol PlayStation 2 yang lebih kecil dan lebih ringan, yaitu dikenal sebagai PS2 Slim. Bahkan setelah rilis penerusnya, PlayStation 3, konsol tersebut tetap populer hingga generasi ketujuh. PlayStation 2 terus diproduksi hingga awal 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa konsol tersebut telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi, salah satu masa hidup terlama dari konsol permainan video mana pun. Permainan baru untuk konsol tersebut terus dirilis hingga sedikit demi sedikit setelah masa pakainya berakhir dan dukungan dari Sony.

Sejarah

Latar belakang

Dirilis pada tahun 1994, PlayStation terbukti sukses di seluruh dunia yang fenomenal dan menandakan kebangkitan Sony untuk berkuasa di industri permainan video. Peluncurannya menimbulkan pujian kritis dan penjualan yang kuat; itu akhirnya menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100 million units.[21] PlayStation menikmati kesuksesan khusus di luar Jepang sebagian karena kit pengembangan Sony yang disempurnakan, kampanye iklan berskala besar, dan dukungan pengembang pihak ketiga yang kuat.[22] Pada akhir 1990-an Sony telah mencopot saingan mapan Sega dan Nintendo di pasar permainan video global.[23][24] Sega, didorong oleh pangsa pasarnya yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan,[25] meluncurkan Dreamcast pada tahun 1998 sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri ini.[26]

Pengembangan

Meskipun Sony telah merahasiakan detail pengembangan PlayStation 2, Ken Kutaragi, kepala desainer PlayStation asli, dilaporkan mulai mengerjakan konsol kedua sekitar waktu peluncuran PlayStation asli pada akhir 1994.[27][28] Pada titik tertentu selama pengembangan, karyawan dari Argonaut Games, di bawah kontrak dengan produsen semikonduktor LSI Corporation, diinstruksikan untuk merancang chip rendering untuk konsol Sony yang akan datang.[29] Jez San, pendiri Argonaut, mengenang bahwa timnya tidak melakukan kontak langsung dengan Sony selama proses pengembangan. Tanpa sepengetahuannya, Sony sedang merancang chip mereka sendiri dan telah menginstruksikan perusahaan lain untuk merancang chip rendering hanya untuk mendiversifikasi pilihan mereka.[29]

Pada awal 1997, pers melaporkan bahwa PlayStation baru sedang dikembangkan dan akan memiliki kompatibilitas mundur dengan PlayStation asli, pemutar DVD bawaan, dan konektivitas Internet.[30][31] Namun, Sony terus menyangkal secara resmi bahwa penerus sedang dikembangkan.[32] Chris Deering, presiden SCEE saat itu mengenang bahwa ada rasa gentar di antara para pemimpin Sony untuk memproduksi konsol yang akan merebut kembali atau melampaui kesuksesan pendahulunya.[33]

Sony mengumumkan PlayStation 2 pada tanggal 2 Maret 1999.[34] Dreamcast Sega menikmati peluncuran AS yang sukses pada tanggal 9 September tahun itu;[34] didorong oleh kampanye pemasaran yang besar, terjual lebih dari 500.000 unit dalam dua minggu.[35][36]

Bahasa Inggris

"PlayStation 2's real-time graphics have no limitations. That's why I chose the colour black as it represents the infinity of the universe. The blue represents the intelligence and life spouting up."

Terjemahkan dalam Bahasa Indonesia

"Grafis real-time PlayStation 2 tidak memiliki batasan. Itu sebabnya saya memilih warna hitam karena mewakili ketidakterbatasan alam semesta. Biru mewakili kecerdasan dan kehidupan yang menyembur."

—Teiyu Goto merefleksikan estetika PlayStation 2[37]

Sony meluncurkan PlayStation 2 di Tokyo Game Show pada tanggal 20 September 1999.[38] Sony menunjukkan demo yang dapat dimainkan sepenuhnya dari permainan PlayStation 2 yang akan datang termasuk Gran Turismo 2000 (kemudian dirilis sebagai Gran Turismo 3: A-Spec) dan Tekken Tag Tournament—yang menampilkan konsol kemampuan dan kekuatan grafis.[39]

Luncurkan

PS2 diluncurkan pada Maret 2000 di Jepang, Oktober di Amerika Utara, dan November di Eropa. Penjualan konsol, permainan, dan aksesori menghasilkan $250 juta pada hari pertama, mengalahkan $97 juta yang dihasilkan pada hari pertama Dreamcast.[40] Segera setelah dirilis, unit PS2 sulit ditemukan di rak pengecer[41] karena penundaan produksi.[42] Pilihan lainnya adalah membeli konsol secara online melalui situs lelang seperti eBay, di mana orang membayar lebih dari seribu dolar untuk konsol tersebut.[43] PS2 awalnya terjual dengan baik sebagian berdasarkan kekuatan merek PlayStation dan kompatibilitas mundur konsol, menjual seluruh inventarisnya sebanyak 1,4 juta unit di Jepang pada tanggal 31 Maret 2000, kurang dari sebulan setelah diluncurkan.[34] Kompatibilitas mundur telah banyak dilihat sebagai fitur yang diinginkan konsumen sejak debut konsol permainan video penerus pertama, tetapi sebelum PlayStation 2 hanya satu konsol yang menampilkan kompatibilitas mundur yang sebenarnya (yaitu tanpa menggunakan add-on), Atari 7800, karena biaya perangkat keras tambahan dan kekhawatiran industri bahwa kompatibilitas ke belakang dapat menyebabkan konsol tersebut tampak hanya sebagai model baru dari pendahulunya atau membuat pengembang lebih memilih membuat permainan untuk sistem pendahulunya.[44]

Belakangan, Sony menambahkan kit pengembangan baru untuk pengembang permainan dan lebih banyak unit PS2 untuk konsumen. Fungsionalitas bawaan PS2 juga memperluas audiensnya di luar pemain permainan,[11] karena harga debutnya kurang dari banyak pemutar DVD mandiri di pasaran. Hal ini menjadikan konsol tersebut sebagai entri berbiaya rendah ke pasar home theater.[45][46]

Pemasaran untuk PlayStation 2 dikembalikan ke taktik yang sama yang digunakan pada hari-hari awal PlayStation asli: gunakan anak berusia 17 tahun sebagai target audiens, karena audiens yang lebih muda bercita-cita menjadi remaja dan audiens yang lebih tua menikmati permainan video pada level yang sama seperti mereka. ketika mereka berusia 17 tahun.[46]

Keberhasilan PS2 pada akhir tahun 2000 menyebabkan masalah bagi Sega baik secara finansial maupun persaingan, dan Sega mengumumkan penghentian Dreamcast pada Maret 2001, hanya 18 bulan setelah peluncurannya di Barat yang sukses. Meskipun Dreamcast masih menerima dukungan hingga tahun 2001, PS2 tetap menjadi satu-satunya konsol generasi keenam selama lebih dari 6 bulan sebelum menghadapi persaingan dari saingan baru: Nintendo's GameCube dan Microsoft's Xbox. Banyak analis memperkirakan pertarungan tiga arah yang dekat di antara ketiga konsol tersebut. Xbox memiliki perangkat keras yang paling kuat, sedangkan GameCube adalah konsol yang paling murah, dan Nintendo mengubah kebijakannya untuk mendorong pengembang pihak ketiga. Sementara PlayStation 2 secara teoritis memiliki spesifikasi terlemah dari ketiganya, ia memulai lebih awal karena basis terpasangnya ditambah komitmen pengembang yang kuat, serta pemutar DVD bawaan (Xbox memerlukan adaptor, sedangkan GameCube tidak memiliki dukungan sepenuhnya).[47] Sementara lineup permainan awal PlayStation 2 dianggap biasa-biasa saja, ini berubah selama musim liburan 2001 dengan dirilisnya beberapa permainan blockbuster yang mempertahankan momentum penjualan PS2 dan menahan saingan barunya. Sony juga membalas Xbox dengan mengamankan eksklusif PlayStation 2 berjangka waktu untuk permainan yang sangat dinantikan seperti seri Grand Theft Auto dan Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[48]

Sony memotong harga konsol tersebut pada Mei 2002 dari US$299 menjadi $199 di Amerika Utara,[49] menjadikannya harga yang sama dengan GameCube dan $100 lebih murah dari Xbox. Itu juga direncanakan untuk memotong harga di Jepang sekitar waktu itu.[50] Itu memotong harga dua kali di Jepang pada tahun 2003.[51] Pada tahun 2006, Sony memotong biaya konsol untuk mengantisipasi peluncuran PlayStation 3.[51]

Tidak seperti Sega's Dreamcast, Sony awalnya memberikan sedikit penekanan pada permainan online selama beberapa tahun pertama, meskipun hal itu berubah setelah peluncuran Xbox berkemampuan online. Bertepatan dengan perilisan Xbox Live, Sony merilis PlayStation Network Adapter pada akhir 2002, dengan beberapa judul online pihak pertama yang dirilis bersamaan dengannya, seperti SOCOM U.S. Navy SEALs untuk menunjukkan dukungan aktifnya terhadap permainan Internet.[52] Sony juga banyak beriklan, dan model online-nya mendapat dukungan dari Electronic Arts (EA); EA tidak menawarkan judul Xbox online hingga tahun 2004. Meskipun Sony dan Nintendo sama-sama terlambat memulai, dan meskipun keduanya mengikuti model permainan online terdesentralisasi di mana tanggung jawab diserahkan kepada pengembang untuk menyediakan server, langkah Sony menjadikan permainan online sebagai nilai jual utama dari PS2.

Pada bulan September 2004, saat peluncuran Grand Theft Auto: San Andreas, Sony mengungkapkan model PlayStation 2 yang lebih baru dan lebih ramping. Dalam persiapan peluncuran model baru (SCPH-700xx-9000x), Sony berhenti membuat model lama (SCPH-3000x-500xx) untuk membiarkan saluran distribusi mengosongkan stok unitnya.[butuh rujukan] Setelah masalah manufaktur yang nyata — Sony dilaporkan meremehkan permintaan — menyebabkan beberapa perlambatan awal dalam memproduksi unit baru yang sebagian disebabkan oleh kekurangan antara saat Sony membersihkan unit lama dan unit baru siap. Masalah ini diperparah di Inggris ketika sebuah kapal tanker minyak Rusia terjebak di Terusan Suez, memblokir kapal dari China yang membawa PS2 menuju Inggris. Selama satu minggu di bulan November, penjualan di Inggris mencapai 6.000 unit—dibandingkan dengan 70.000 unit beberapa minggu sebelumnya.[53] Ada kekurangan di lebih dari 1.700 toko di Amerika Utara sehari sebelum Natal.[54]

Tahun-tahun kemudian dan penghentian

Pada tahun 2010, Sony memperkenalkan TV dengan PlayStation 2 bawaan.[55][56]

PlayStation 2 terus diproduksi hingga 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi — salah satu masa hidup terlama dari konsol permainan video mana pun. Permainan baru untuk konsol tersebut terus dibuat hingga akhir tahun 2013, antara lain Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin untuk Jepang, dan FIFA 14 untuk Amerika Utara.[57] Permainan terakhir yang dirilis di PlayStation 2 adalah Pro Evolution Soccer 2014 yang dirilis di Inggris Raya pada 8 November 2013. Layanan perbaikan sistem di Jepang berakhir pada 7 September 2018.

Perangkat keras

Tubuh

Perumahan
 
Emotion Engine CXD9615GB
 
Graphics Synthesizer CXD2934GB
 
DRDRAM TC59RM716GB
Pada saat dirilis, penampakannya adalah "kotak hitam yang mengirimkan pesan dari bumi ke alam semesta" oleh Teisuke Goto[58], logo desain, dan beberapa desain bodi utama. Itu dibuat dalam gambar Monolith (Space Odyssey). Karena bentuknya yang linier, dimungkinkan untuk menempatkannya secara horizontal, yang umum di konsol permainan rumahan konvensional, dan secara vertikal, yang merupakan satu-satunya contoh PC-FX pada saat dirilis. Sebelum dirilis, ada iklan di mana "anak laki-laki sedang berdiskusi apakah akan menginstal PS2 secara vertikal atau horizontal"[59]. Selain itu, disarankan untuk menggunakan dudukan khusus (dijual terpisah) agar tidak terjatuh saat diletakkan secara vertikal. Ada juga dudukan khusus untuk penempatan horizontal (namun, hanya model 10000 hingga 550xx yang didukung). Tanda logo pada baki dapat diputar sesuai dengan cara penempatannya.[60]
Drive optik
Mendukung pemutaran DVD-ROM standar PS2, DVD-Video, CD-ROM standar PS2, CD-ROM standar PS, dan CD-DA. SCPH-500xx dan yang lebih baru juga mendukung DVD-R, DVD-RW, DVD+R dan DVD+RW.
Tombol daya/keluar
Sebelum SCPH-500xx, tombol power adalah IO RESET, tombol eject adalah tombol dengan huruf , dan setelah SCPH-700xx, tombol power adalah huruf RESET di sebelah kiri IO, buka Tombolnya adalah tombol dengan hanya huruf .
Saklar daya
Saklar power sudah terintegrasi dari tombol reset (PlayStation) ke tombol power, dan posisinya sudah dipindahkan di atas tombol eject di sisi vertikal (posisi PS2 Slim yang dirilis 3 November 2004 juga ke kanan dari tombol buka vertikal). Selain itu, "fungsi reset" telah ditambahkan yang mengatur ulang tanpa mematikan daya dengan menekan sebentar tombol daya. Menekan tombol daya selama 1 detik akan mematikan daya unit utama, dan menekannya selama 4 detik atau lebih akan memaksa daya unit utama mati.
Lampu daya/keluar
Selain power lamp, lampu eject baru ditambahkan, dan posisinya diubah ke sisi atas baki cakram bagian tombol.
Lampu pelepas bagian bawah menyala "biru" (kecuali untuk SCPH-700xx dan yang lebih baru). Lampu daya di sisi atas berwarna "hijau" di PlayStation dan PS One (SCPH-10X), tetapi di PS2 menyala "hijau" (saat daya menyala) dan "merah" (saat daya mati).
Meski jarang terjadi, jika unit utama kepanasan, unit utama PS2 mungkin akan dimatikan secara paksa saat lampu daya berkedip. Dalam hal ini, power ke PS2 tidak bisa dihidupkan kembali kecuali kabel power dicabut.
Di dalam
Inti dari konfigurasi konsol adalah unit Pemroses Sentral (CPU), prosesor RISC khusus yang dikenal sebagai Emotion Engine yang beroperasi pada 294,912 MHz (299 MHz di konsol selanjutnya). CPU sangat bergantung pada integrasinya dengan dua unit pemrosesan vektor, yang dikenal sebagai VPU0 dan VPU1, Graphics Synthesizer, dan unit titik mengambang (FPU) untuk merender grafik 3D. Komponen lain, seperti drive optik DVD-ROM sistem dan pengontrol DualShock 2, menyediakan input perangkat lunak dan kontrol pengguna.
Perangkat lunak PS2 didistribusikan dalam CD-ROM dan DVD-ROM. Selain itu, konsol ini dapat memutar CD audio dan film DVD, dan kompatibel dengan permainan PlayStation. Hal ini dicapai melalui penyertaan CPU PlayStation asli yang juga berfungsi sebagai prosesor I/O PlayStation 2, yang memiliki clock 36,864 MHz dalam mode PlayStation 2.[61] PlayStation 2 juga mendukung fungsionalitas terbatas dengan kartu memori dan pengontrol PlayStation asli. Pengontrol DualShock 2 PlayStation 2 adalah versi upgrade dari DualShock PlayStation dengan tombol muka, bahu, dan D-pad analog menggantikan tombol digital aslinya.[62] Seperti pendahulunya, pengontrol DualShock 2 menghadirkan teknologi umpan balik paksa.
Kartu memori standar PlayStation 2 memiliki kapasitas 8 MB dan menggunakan enkripsi MagicGate Sony. Persyaratan ini mencegah produksi kartu memori oleh pihak ketiga yang tidak membeli lisensi MagicGate. Kartu memori tanpa enkripsi dapat digunakan untuk menyimpan simpanan permainan PlayStation, tetapi permainan PlayStation tidak akan dapat membaca atau menulis ke kartu – kartu tersebut hanya dapat digunakan sebagai cadangan. Ada berbagai kartu memori non-produksi Sony yang tersedia untuk PlayStation 2, memungkinkan kapasitas memori lebih besar daripada standar 8 MB. Namun penggunaannya tidak didukung dan kompatibilitasnya tidak dijamin. Kartu memori ini dapat memiliki ruang penyimpanan hingga 128 MB.
Konsol ini juga dilengkapi port ekspansi USB dan IEEE 1394. Kompatibilitas dengan perangkat USB dan IEEE 1394 bergantung pada perangkat lunak yang mendukung perangkat tersebut. Misalnya, BIOS PlayStation 2 tidak akan mem-boot image ISO dari diska lepas USB atau mengoperasikan printer USB, karena sistem operasi mesin tidak menyertakan fungsi ini. Sebaliknya, Gran Turismo 4 dan Tourist Trophy diprogram untuk menyimpan tangkapan layar ke perangkat penyimpanan massal USB dan mencetak gambar pada printer USB tertentu. HDD PlayStation 2 dapat dipasang melalui ruang ekspansi di bagian belakang konsol, dan diperlukan untuk memainkan permainan tertentu, terutama Final Fantasy XI yang populer.[63]

Fitur bawaan

Layar pembuka
Kubus transparan dan lampu hijau, merah, biru dan merah muda (× juga warna pengontrol) melayang di atas asap biru, dan Sony Computer Entertainment ditampilkan, dan layar berputar saat memasuki asap. benda. Jumlah pilar yang berdiri di asap biru bertambah sesuai dengan jumlah data yang tersimpan di kartu memori. Menurut Shuji Hiramatsu, yang bertanggung jawab atas antarmuka layar PS3, pilar akan mengisi layar saat PS3 mulai dijual dalam kondisi penggunaan rumah tangga secara umum.[64]
Diagnosis otomatis
Saat disk bekas menjadi sulit dibaca, jika diagnosis otomatis disetel ke "yes", lensa akan secara otomatis difokuskan untuk membuat informasi disk sedikit lebih mudah dibaca. Namun, fitur ini tidak disimpan saat PS2 di-restart.
Performa menggambar
Banyak produsen menciptakan efek khusus seperti post-effect unik dan rendering volume dengan melapiskan sejumlah besar tekstur transparan. Namun, itu berarti sejumlah besar poligon digunakan untuk setiap pemrosesan efek unik,[a] dan jumlah poligon yang dapat ditampilkan dalam model 3D telah berkurang secara signifikan dibandingkan dengan spesifikasi resmi.[b]
Dengan cara ini, dengan merancang perangkat lunak sesuai dengan konfigurasi khusus perangkat keras, pemrosesan khusus yang tidak dapat diwujudkan dengan perangkat keras yang dibuat oleh perusahaan lain menjadi mungkin.[65]
Di sisi lain, karena sisi perangkat lunak selalu harus kreatif untuk memanfaatkan perangkat keras yang unik, pengembangan keseluruhan menjadi lebih sulit. Ada kekurangan yang tidak bisa digunakan dengan keausan. Mengatasi berbagai masalah tersebut, hadir pula perangkat lunak khusus untuk PS2.[c]
Pemutar DVD
Mendukung pemutaran DVD-Video.
SCPH-10000/15000 (hanya di Jepang) menyediakan fungsi pemutaran DVD dengan memasukkan pemutar DVD ke dalam kartu memori yang disertakan dari "disk utilitas" yang disertakan (kartu memori apa yang disertakan? dapat dipasang di perangkat lain).
"Pemutar DVD" berisi pemutar DVD versi 3.00 atau lebih tinggi dijual terpisah.[67] Versi terbaru adalah "3.11X" (X memiliki J, U, dll. tergantung wilayah). SCPH-500xx dan yang lebih baru dapat menghasilkan video DVD secara progresif (480p), dan dapat memutar ulang DVD±R, DVD±RW, dan siaran digital rekaman DVD. Ada juga pengaturan batasan usia menonton dengan kata sandi.
DVD-VR juga dapat diputar pada tipe 500xx atau lebih baru, tetapi tidak kompatibel dengan CRPM, sehingga disk rekaman program digital terestrial tidak dapat dilihat. Selain itu, jika salinan -sekali video direkam dalam format DVD-VR dan disk standar DVD-RW, video tidak dapat dilihat.
Permukaan label cakram utilitas, pemutar DVD, dan cakram PlayStation BB Navigator memiliki desain perak terpadu.
Pemutar CD
Fungsi untuk memutar CD musik dilanjutkan dari PS, dan fungsi shuffle play dan repeat play telah ditambahkan. Visualizer pemutaran CD PS telah dihapus. Selama pemutaran, model kubus 3D ditampilkan sebagai bagian dari UI.
Browser
Tidak seperti PS, kartu memori (SCPH-18000 dan sebelumnya (hanya di Jepang) hanya dapat mengenali dua kartu memori PS/PS2 yang dimasukkan ke dalam slot kartu memori (dimasukkan melalui multi-tap), SCPH-30000 Setelah itu, dimungkinkan untuk mengenali hingga 4 kartu memori PS / PS2 dimasukkan melalui multi-tap, hingga 8 kartu), dan disk telah diatur sehingga dapat ditampilkan secara terpadu. Kartu memori PS (hanya warna abu-abu), PocketStation (hanya warna putih), kartu memori PS2 (hanya "Charcoal Black"), cakram hitam (perangkat lunak CD/PS), cakram biru (perangkat lunak CD/PS2), cakram perak (emas) (DVD, perangkat lunak PS2, video DVD, CD musik) ditampilkan sebagai model 3D. Hanya ketika disk utilitas HDD diinstal (tidak termasuk SCPH-700xx dan yang lebih baru di mana HDD tidak dapat diinstal), sebuah kotak (folder) dan ikon HDD ditambahkan.
Di PS2, OS telah ditingkatkan tergantung pada perbedaan model, tetapi OS tidak dapat ditingkatkan kecuali untuk disk utilitas HDD.
Setelah menginstal PlayStation BB Navigator, itu menjadi tidak dapat digunakan karena menggantikan browser.
Ditampilkan selama pengenalan disk di "Reading Disk" untuk tipe Fat (SCPH-500xx dan lebih lama) dan "Reading" untuk tipe Slim (SCPH-700xx dan lebih baru).
Pengaturan sistem
Menambahkan preferensi yang tidak ada di PS. Pengaturan disimpan bahkan setelah memulai ulang PS2. Anda dapat mengatur bahasa yang akan digunakan, output digital optik on/off, tanggal, rasio layar (4:3, penuh, 16:9[d]), dan pengaturan permainan remote control (hanya SCPH-500xx dan yang lebih baru). Hanya ketika disk utilitas HDD diinstal, pengaturan untuk tangan dominan mouse dan tata letak keyboard ditambahkan. Jika Anda menekan tombol "□" saat layar pengaturan terbuka, item pengaturan akan hilang dan Anda hanya dapat melihat latar belakang layar. Objek di latar belakang, dan objek di menu utama saat tidak ada disk yang dimasukkan, berputar saat baterai internal hidup.
Pengaturan bahasa
Untuk PlayStation 2 di setiap negara, bahasa tampilan unit utama adalah Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Belanda, Portugis, Rusia, Polski, Yunani, Jepang, Turki, Kroasia, Korea. Dapat diubah ke bahasa Tionghoa, Ceska, Hungaria. Versi Jepang dapat diubah menjadi bahasa Jepang[e] dan Inggris, dan versi Amerika Utara, Eropa, dan Australia dapat diubah menjadi bahasa Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Belanda, dan Portugis.
Dirilis di setiap negara (multibahasa)
Versi rilis Jepang
(SCPH-xx000)
Versi rilis Polandia
(SCPH-xx004)
Versi rilis Korea
(SCPH-xx005)
Versi rilis Tiongkok
(SCPH-xx006)
Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong
(SCPH-xx007)
Versi rilis Rusia
(SCPH-xx008)
日本語 polski 한국어 簡体中文 繁體中文 Русский
英語 angielski 영어 英文 英文 Английский
Dirilis di masing-masing negara (Bahasa Inggris)
Versi rilis Jepang
(SCPH-xx000)
Versi rilis Polandia
(SCPH-xx004)
Versi rilis Korea
(SCPH-xx005)
Versi rilis Tiongkok
(SCPH-xx006)
Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong
(SCPH-xx007)
Versi rilis Rusia
(SCPH-xx008)
Japanese Polish Korean Simplified Chinese Traditional Chinese Russian
English English English English English English
Versi rilis Amerika Utara/Australia/Eropa (multibahasa)
(SCPH-xx001・SCPH-xx002・SCPH-xx003)
Inggris Perancis Italia Jerman Spanyol Belanda Portugis
English Anglais Inglese Englisch Inglés Engels Inglês
French Français Francese Französisch Francés Frans Francês
Italian Italien Italiano Italienisch Italiano Italiaans Italiano
German Allemand Tedesco Deutsch Alemán Duits Alemão
Spanish Espagnol Spagnolo Spanisch Español Spaans Espanhol
Dutch Néerlandais Olandese Niederländisch Holandés Nederlands Holandês
Portuguese Portugais Portoghese Portugiesisch Portugués Portugees Português
Fungsi jam
Itu adalah mesin permainan rumahan Sony Computer Entertainment pertama dengan fungsi jam. Ini adalah jenis baterai koin menggunakan CR2032.
Layar kesalahan
Ketika disk non-standar dikenali, layar dipaksa untuk beralih bahkan di layar browser, dan kubus transparan mengapung di atas asap merah dan menampilkan Please insert a  or   format disc. Kesalahan ini ditampilkan bahkan jika terjadi kesalahan wilayah. Mengeluarkan baki disk (membukanya di PS2 ramping) mengatasi kesalahan ini.
Kode wilayah
Seperti PS, PS2 juga memiliki spesifikasi kunci wilayah, dan jika perangkat lunak PS/PS2 yang digunakan tidak sesuai dengan kode wilayah unit utama, perangkat lunak tidak dapat dijalankan. Namun, ada perangkat lunak yang dapat dimulai bahkan di PS2 yang cocok dengan kumpulan kode wilayah, seperti perangkat lunak PS/PS2 (versi non-Jepang).
Tombol OK/Batal
〇× tombol
Versi rilis Jepang
(SCPH-xx000)
Versi rilis Amerika Utara
(SCPH-xx001)
Versi rilis Australia
(SCPH-xx002)
Versi rilis Eropa
(SCPH-xx003)
Versi rilis Polandia
(SCPH-xx004)
Versi rilis Korea
(SCPH-xx005)
Versi rilis Tiongkok
(SCPH-xx006)
Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong
(SCPH-xx007)
Versi rilis Rusia
(SCPH-xx008)
Memutuskan × × × × × × × ×
Membatalkan ×

Kompatibilitas dengan PlayStation

Karena mesin ini kompatibel dengan PS generasi sebelumnya, saat pertama kali dirilis pada tahun 2000, jumlah total unit yang dikirim ke seluruh dunia telah melebihi 70 juta unit. Anda dapat memainkan sebagian besar perangkat lunak apa adanya, kecuali beberapa. Namun, kartu memori PS2 tidak dapat digunakan untuk menyimpan permainan PS, dan diperlukan kartu memori PS terpisah.

Selain itu, spesifikasi mesin ini menyulitkan pengembangan perangkat lunak, dan karena alat pengembangan yang memadai tidak disediakan di awal, butuh waktu lama untuk mendapatkan perangkat lunak permainan yang berkualitas baik. Untuk alasan ini, pengguna baru dapat membeli dan memainkan perangkat lunak PS hanya dengan membeli PS2, dan kompatibilitas menjadi penting karena pengembang permainan dapat terus membuat perangkat lunak PS tanpa memengaruhi penjualan perangkat lunak.

Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan kinerja dalam dua poin berikut untuk perangkat lunak PS. Penggunaan mode ini tidak didukung dan dapat menyebabkan masalah operasional. Pengaturan ini tidak disimpan dan harus dikonfigurasi ulang setiap kali perangkat dihidupkan ulang atau disetel ulang.

Pemetaan tekstur (interpolasi tekstur)
Jaggies tekstur interpolasi dengan anti-aliasing untuk menghaluskannya. Ini memiliki efek yang bagus dalam permainan yang menggunakan banyak tekstur 3DCG, dan grafiknya menjadi lebih halus. Namun, karena tekstur poligon yang digunakan sebagai sprite juga diinterpolasi, kualitas gambar dapat menurun pada permainan 2D yang menggunakan banyak seni piksel. Dalam permainan di mana pemrosesan dilakukan untuk mengaburkan celah yang muncul di lapisan poligon, tepi mungkin muncul di poligon.
Pembacaan kecepatan tinggi CD-ROM
Membaca dalam waktu pencarian yang sama dengan CD-ROM PS2. Kecepatan loadingnya sendiri tetap pada kecepatan 2x. Karena ada banyak perangkat lunak yang dirancang untuk mempersingkat waktu pemuatan bahkan pada kecepatan rendah, efeknya mungkin lemah. Karena terbaca pada waktu pencarian yang sama dengan perangkat lunak PS2, ini juga memiliki kelemahan yaitu meningkatkan kebisingan drive. Di beberapa perangkat lunak, layar mulai (logo PS) ditampilkan, tetapi layar judul mungkin tidak muncul. Selain itu, tergantung pada gimnya, suara mungkin melompat atau suara diputar dengan sangat cepat.[f]
Sebaliknya, perangkat lunak yang memiliki mode kecepatan tinggi sebagai fungsi tersembunyi sejak awal[g] memiliki keuntungan untuk diaktifkan tanpa input perintah.
Slot kartu memori juga kompatibel, memungkinkan penggunaan langsung kartu memori PS. Kartu memori PS2 (8MB) juga dapat menyalin perangkat lunak PS menyimpan data dari browser, tetapi kartu memori PS2 tidak lagi dapat diakses dari perangkat lunak PS, sehingga hanya untuk tujuan cadangan. Ada juga usulan fungsi untuk mempercepat pembacaan dan penulisan kartu memori, dan secara teknis dimungkinkan, tetapi tidak diadopsi karena ada banyak perangkat lunak yang bergantung pada kecepatan baca dan tulis serta kapasitas kartu memori.
Selain itu, jika Anda menyambungkan PS2 dengan kabel terminal D atau kabel terminal komponen, kualitas gambar perangkat lunak PS akan sangat meningkat, tetapi akan dihasilkan dalam 240p (256 x 240 piksel), yang bukan merupakan format video umum. Tergantung pada monitor, layar permainan mungkin tidak kompatibel dengan sinyal, dan layar permainan mungkin terdistorsi atau tidak ada keluaran sama sekali.

Keliling

 
CD-ROM khusus
 
DVD-ROM khusus
 
Tampilan logo di permukaan jaket perangkat lunak untuk PlayStation 2
Cakram optik
Warna sisi belakang media perangkat lunak PS2 berwarna biru untuk CD-ROM dan perak untuk DVD-ROM (emas muda untuk cakram dua lapis). Enam logo umum PlayStation (dengan tanda 🄬) terlihat samar di permukaan rekaman.
Paket perangkat lunak memiliki bentuk yang mirip dengan kotak DVD yang tinggi, dan "PlayStation 2" serta logo PS disertakan di bagian atas permukaan jaket. Juga, meskipun perangkat lunaknya adalah satu set berisi 2, ada banyak hal yang disimpan dalam satu kotak besar, dan meskipun perangkat lunak yang ditautkan dapat dimainkan secara terpisah, itu diperlakukan sebagai perangkat lunak terpisah.[h] Selain itu, beberapa toko permainan membagikan pamflet yang mirip dengan jaket kotak tinggi dan versi uji coba perangkat lunak secara gratis untuk waktu yang terbatas.
Seperti halnya PS, metode pencetakan cakram adalah campuran antara pencetakan sutra dan pencetakan offset.
Kasus tinggi
Ada tiga jenis, dan generasi ke-1 dan ke-2 dirancang untuk memungkinkan kartu memori dimasukkan ke dalamnya. Pada generasi pertama tidak ada notasi pada bagian karakternya, namun pada generasi kedua ditambahkan tanda PS dan "MEMORY CARD HOLDER" pada bagian tempat memasukkan kartu memori (bagian selain dudukan kartu memori adalah desain casing generasi kedua persis sama). Selain itu, meskipun cetakan seperti tanda PS di dekat bagian kartu memori generasi pertama diembos, hanya generasi kedua yang tersembunyi. Generasi ketiga mengadopsi bentuk yang mirip dengan casing tinggi umum seperti video DVD, dan alih-alih dudukan kartu memori, hanya ada notasi logo PS, dan logo PS juga diembos.

Spesifikasi teknis

 
Papan PS2

Unit pemroses sentral

  • CPU: "Emotion Engine" berbasis MIPS III R5900, memiliki clock 294,912 MHz (299 MHz pada versi yang lebih baru), dengan kemampuan SIMD 128-bit[14][12]
  • Pembuatan CMOS 250-nm (diakhiri dengan CMOS 65-nm), 13,5 juta transistor, ukuran cetakan 225 mm²,[68] disipasi 15 W (gabungan EE+GS di SCPH-7500x dan yang lebih baru SCPH-700xx): 86 mm², 53,5 juta transistor)[69] (gabungan EE+GS+RDRAM+DRAM di SCPH-7900x diakhiri dengan desain CMOS 65 nm)[70]
    • Inti CPU: MIPS R5900 (COP0), 64-bit, little endian (mipsel). CPU adalah desain 2 masalah eksekusi berurutan superskalar dengan pipeline bilangan bulat panjang 6 tahap, 32 register GPR 32-bit, 32 register skalar linier SIMD 128-bit, dua ALU bilangan bulat 64-bit, penyimpanan beban 128-bit unit (LSU) dan unit eksekusi cabang (BXU).
    • Set instruksi: MIPS III, subset MIPS IV dengan 107 instruksi multimedia SIMD vektor (MMI) milik Sony. Set instruksi khusus diimplementasikan dengan mengelompokkan dua ALU bilangan bulat 64-bit.
      • Koprosesor FPU 32-bit (COP1) dengan pipa panjang 6 tahap (akumulator perkalian titik mengambang × 1, pembagi titik mengambang × 1). FPU tidak sesuai dengan IEEE.
    • Dua unit vektor VLIW-SIMD 32-bit pada 294,912 MHz: VPU0 dan VPU1 (akumulator perkalian titik mengambang × 9, pembagi titik mengambang × 1) setiap VPU berisi unit vektor (VU), cache instruksi, cache data dan unit antarmuka. Setiap unit vektor juga memiliki unit eksekusi atas yang berisi 4 × FMAC dan unit eksekusi bawah berisi FDIV, ALU integer, unit penyimpan beban, logika cabang, 16 register integer 16-bit dan 32 register titik mengambang 128-bit. VPU1 memiliki unit EFU tambahan.
      • VPU0 (COP2; FMAC × 4, FDIV × 1) digabungkan erat dengan CPU utama dan biasanya digunakan untuk transformasi poligon dan geometri (dalam koneksi paralel atau serial), fisika dan tugas terkait alur permainan lainnya
      • VPU1 (Elementary Functional Unit, EFU; FMAC × 5, FDIV × 2) beroperasi secara independen dan dikontrol oleh mikrokode, sejajar dengan inti CPU, biasanya digunakan untuk transformasi poligon dan geometri, kliping, pemusnahan, pencahayaan dan penghitungan berbasis visual lainnya (matriks tekstur termasuk pemrosesan koordinat UV & STQ)[71]
        • Paralel: hasil VU0/FPU dikirim sebagai daftar tampilan lain melalui MFIFO (misalnya karakter kompleks/kendaraan/dll.)
        • Serial: hasil VU0/FPU dikirim ke VU1 (melalui 3 metode) dan dapat bertindak sebagai pra-prosesor geometri opsional yang melakukan semua pekerjaan dasar untuk memperbarui adegan setiap frame (misalnya transformasi umum ruang dunia yang berkaitan dengan alur permainan, seperti boning dan animasi, fisika dan gerak umum)[72]
    • Unit Pemrosesan Gambar (IPU): Dekoder lapisan makroblok gambar terkompresi MPEG-2 memungkinkan pemutaran DVD dan permainan FMV. Ini juga memungkinkan kuantisasi vektor untuk data grafik 2D.[73]
    • Unit manajemen memori (MMU),[74] pengontrol RDRAM, dan pengontrol DMA: menangani akses memori dalam sistem
    • Memori singgahan: cache instruksi 16 KB, cache data scratchpad (ScrP) 8 KB + 16 KB
    • Scratchpad (SPR) adalah area memori tambahan yang terlihat oleh CPU EE. Memori tambahan ini menyediakan 16 kilobyte RAM cepat yang tersedia untuk digunakan oleh aplikasi. Memori Scratchpad dapat digunakan untuk menyimpan data sementara yang menunggu untuk dikirim melalui DMA atau untuk penyimpanan sementara lainnya yang dapat ditentukan oleh pemrogram.
Antarmuka
  • Interkoneksi prosesor I/O: panggilan prosedur jarak jauh melalui tautan serial, pengontrol DMA untuk transfer massal
  • Bus memori RDRAM utama. Bandwidth: 3,2 GB/dtk
  • Antarmuka grafis (GIF), saluran DMA yang menghubungkan CPU EE ke co-prosesor GS. Untuk menggambar sesuatu ke layar, seseorang harus mengirim, menggunakan 1 dari 3 jalur data, memberikan perintah & aset ke GS melalui saluran GIF: 64-bit, bus 150 MHz, bandwidth teoritis maksimum 1,2 GB/dtk.[68]
  • Daftar tampilan yang dihasilkan oleh CPU/VPU0 dan VPU1 dikirim ke GIF, yang memprioritaskannya sebelum mengirimkannya ke Graphics Synthesizer untuk rendering.
  • Vector Unit Interface (VIF), terdiri dari dua saluran DMA VIF0 untuk VPU0 dan VIF1 untuk VPU1. Unit vektor dan CPU utama berkomunikasi melalui saluran VIF DMA.
  • SIF – Antarmuka Serial atau Antarmuka Subsistem yang terdiri dari 3 saluran DMA:
    • Subsystem Interface 0 (SIF0) dan Subsystem Interface 1 (SIF1), digunakan untuk komunikasi antara CPU utama EE dan co-processor IOP. Ini adalah saluran serial DMA di mana kedua CPU dapat mengirim perintah dan menjalin komunikasi melalui protokol RPC.
    • Subsystem Interface 2 (SIF2), digunakan untuk kompatibilitas mundur dengan permainan PS1 dan debugging
Pertunjukan
  • Performa titik mengambang: 6,2 GFLOPS (titik mengambang 32-bit presisi tunggal)
    • FPU 0,64 GFLOPS
    • VU0 2,44 GFLOPS[75][76]
    • VU1 3,08 GFLOPS (Termasuk EFU GFLOPS 0,64 internal)
  • Transformasi geometri tiga jalur (VU0+VU1): 150 juta simpul per detik[77]
    • Transformasi geometri CG 3D dengan operasi perspektif 3D mentah (VU0+VU1): 66–80+ juta simpul per detik[71]
    • Transformasi geometri CG 3D pada puncak tulang/gerakan/efek (tekstur)/cahaya (VU0+VU1, paralel atau seri): 15–20 juta simpul per detik[77][78][79][80]
    • Pencahayaan: 38 juta poligon/detik
    • Kabut: 36 juta poligon/detik
    • Generasi permukaan melengkung (Bézier): 16 juta poligon/detik[77]
    • Performa pemrosesan gambar: 150 juta piksel/detik
    • Poligon dunia nyata yang sebenarnya (per frame): kisaran 500–600k pada 30 FPS, 250–300k pada 60 FPS[79]
  • Instruksi per detik: 6.000 MIPS (juta instruksi per detik)[81]

Sistem memori

  • Memori keseluruhan: 40MB (42MB setelah revisi IOP sistem)
    • Memori utama: 32 MB PC800 32-bit dual-channel (2x 16-bit) RDRAM (Direct Rambus DRAM) @ 400 MHz, bandwidth puncak 3.2 GB/dtk[68]
      • Menyimpan semua aspek & aset level aplikasi atau permainan, untuk mengambil data yang tepat pada waktu yang tepat, dengan aset dialirkan ke tujuan yang sesuai, bila diperlukan, geometri level, misalnya, ke unit vektor mana pun, melalui VIF setiap unit , dan tekstur ke GS, GPU sistem, melalui GIF[82] [83] [71]
    • Memori video: DRAM 2560-bit 4MB @ 150Mhz, bandwidth puncak 48GB/dtk
      • Menyimpan pekerjaan sementara atau buffer gambar untuk operasi menggambar & prosedur pemetaan; memori utama, sekali lagi, menyimpan semua aspek & aset suatu level, mengalirkan hanya bagian frame yang perlu diproses & digambar sekaligus ke GIF, mengumpulkan satu frame dalam dosis kecil dan sangat cepat, sedikit demi sedikit, menggunakan buffer memori video & bandwidth tinggi, sepanjang kecepatan bus transfer yang disediakan[84] [71][83]
    • Memori IOP: 2MB dari 32 EDO-RAM @ 37,5Mhz, bandwidth puncak 150MB/dtk[85] [86]
      • Menangani komunikasi antara periferal atau perangkat eksternal & perangkat keras, juga membantu mentransfer data ke SPU2, unit pemrosesan suara sistem, melalui bus yang sama, bus 32-bitnya digunakan bersama antara SPU2, drive optik, port USB, dan lainnya [87] [85]
      • Diperbarui ke SDRAM 4MB sebagai revisi sistem model SCPH-7500x[86]
    • Memori suara: 2MB EDO-RAM 32-bit @ 37,5Mhz[88]
      • Pisahkan memori yang berbagi bus 32-bit lokal yang sama untuk IOP, sehingga menggunakan bandwidth 150Mb/dtk yang sama

Unit pemroses grafis

  • Prosesor rendering paralel dengan DRAM tertanam "Graphics Synthesizer" (GS) dengan clock 147.456 MHz
  • Mati 279 mm² (gabungan EE+GS di SCPH-7500x: 86 mm², 53,5 juta transistor)
  • Koneksi khusus dari dan ke EE dan VU1 melalui GIF
  • Pengontrol CRT yang dapat diprogram (PCRTC) untuk keluaran
    • Resolusi keluaran video: Variabel dari 256×224 hingga 1920×1080[89][90]
    • NTSC (pemindaian interleaved/progresif): 256 x 448/224, 320 x 448/224, 384 x 448/224, 512 x 448/224 atau 640 x 448/224
    • PAL (pemindaian interleaved/progresif): 256 x 512/256, 320 x 512/256, 384 x 512/256, 512 x 512/256 atau 640 x 512/256
    • VESA: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 atau 1280×1024 piksel
    • DTV: DTV: 720 x 480 (480p) atau 1920 x 1080 (1080i)
  • DRAM tertanam sebesar 4 MB sebagai memori video
    • Bandwidth puncak 48 gigabyte per detik
      • Bandwidth penyangga tekstur: 9,6 GB/dtk
      • Bandwidth penyangga bingkai: 38,4 GB/dtk
  • Lebar bus eDRAM: 2560-bit (terdiri dari tiga bus independen: tulis 1024-bit, baca 1024-bit, baca/tulis 512-bit)
  • Konfigurasi piksel: RGB:alpha, 24:8, 15:1; Buffer Z 16-, 24-, atau 32-bit
  • Kedalaman warna tampilan: 32-bit (RGBA: masing-masing 8 bit)
  • Saluran pipa Pixel/Texel: 16 (terpadu)[83][91][90]
    • Penyiapan & eksekusi raster terdiri dari seluruh blok pipa 16 piksel yang terlibat dalam setiap tahap menggambar bingkai, secara paralel, dilengkapi untuk menangani fungsi pemrosesan seperti fogging, pemetaan tekstur, AA, dan lainnya, siklus yang dibagi di antara semua pipa.[90]
      • Dengan sendirinya, 16 pipa mengeluarkan/memproses 16 piksel/siklus (1 piksel/pipa), memberikan throughput maksimum 2400 megapiksel/detik, pada kecepatan jam maksimal GS, yang mencakup piksel 32bit & semua pencampuran alfa dasar sistem , Operasi buffering & pemfilteran Z[90]
      • Saat perlu melakukan pemetaan tekstur, 16 pipa mengeluarkan/memproses 8 piksel/siklus & 8 texel/siklus, per setiap pipa, secara paralel, untuk throughput maksimum 1200 megapiksel & 1200 megateksel[90]
      • Fogging & AA asli perangkat keras menggunakan siklus tambahan yang mengurangi throughput keseluruhan; tetapi AA & fogging dapat dilakukan sebagai efek pasca, menggunakan pass atau sprite layar penuh, dan operasi pencitraan VRAM, hanya menggunakan sebagian dari anggaran vfx 2d tersebut, dibandingkan dengan menurunkan batas atas, terus-menerus, dari kata sebelumnya angka rasio pengisian bertekstur[92][83][71]
  • Laju pengisian piksel keseluruhan: 16 × 147 Mpix/dtk = 2,352 gigapixel/dtk
    • 1,2 gigapixel/dtk (dengan Z-buffer, alpha, dan tekstur)
    • Tanpa tekstur, berbayang rata: 2,4 Gpix/dtk (75.000.000 segitiga raster 32 piksel)
    • Dengan 1 tekstur penuh (peta menyebar), gouraud berarsir: 1,2 Gpix/dtk (37.750.000 segitiga raster piksel 32-bit)
    • Rasio pengisian tekstur: 1,2 Gtexel/dtk
    • Kecepatan menggambar sprite: 18,75 juta/dtk (8×8 piksel)
    • Kecepatan penarikan partikel: 150 juta/dtk
  • Kecepatan menggambar poligon: 75 juta/dtk (poligon kecil)
    • 50 juta/dtk (48 piksel quad dengan Z dan A)
    • 30 juta/dtk (segitiga 50 piksel dengan Z dan A)
    • 25 juta/dtk (48 piksel quad dengan Z, A, dan T)
    • 16 juta/dtk (segitiga 75 piksel dengan Z, A, T, dan kabut)[90]

Efek GS meliputi: pemetaan benjolan Dot3 (pemetaan normal),[93][83] pemetaan mip, pencahayaan harmonik bola,[94] pencampuran alfa, uji alfa, uji alfa tujuan, uji kedalaman, uji gunting, efek transparansi, efek framebuffer, efek pasca-pemrosesan, pemetaan tekstur dengan perspektif yang benar , edge-AAx2 (diperlukan penyortiran poli),[71] bilinear, pemfilteran tekstur trilinear, multi-pass, pembuatan palet (rasio 6:1 4-bit; rasio 3:1 8-bit), gambar di luar layar, topeng framebuffer, bayangan datar, bayangan Gouraud , cel shading, dithering, tekstur swizzling.

  • Kemampuan rendering multi-pass
    • Empat lintasan: 300 Mpixel/dtk (75 Mpiksel/lintasan)[83]

Audio

  • Audio: "SPU1+SPU2" (SPU1 yang dimaksud adalah CPU yang memiliki clock 8 MHz; SPU2 adalah SPU dari PS1)
    • Memori Suara: 2 MB
    • Jumlah suara: 48 saluran perangkat keras ADPCM pada SPU2 ditambah saluran yang dapat ditentukan dan diprogram dengan campuran perangkat lunak
    • Frekuensi Pengambilan Sampel: 44,1 kHz atau 48 kHz (dapat dipilih)
    • Sumber audio PCM
    • Efek digital meliputi:
      • Modulasi Nada
      • Amplop
      • Perulangan
      • Gema Digital
    • Muat hingga 512K bentuk gelombang sampel
    • Mendukung Instrumen MIDI
    • Output: Suara kitar Dolby Digital 5.1, DTS (hanya video gerak penuh), permainan selanjutnya mencapai matriks yang dikodekan 5.1 surround selama bermain permainan melalui Dolby Pro Logic II

Prosesor I/O (IOP)

  • Prosesor Masukan Keluaran (IOP)
    • I/O Memory: 2 MB EDO DRAM
    • Inti CPU: CPU PlayStation (MIPS R3000A memiliki clock 33,8688 MHz atau 36,864 MHz+PS1 GTE dan MDEC untuk kompatibilitas mundur dengan permainan PS1)
      • Secara otomatis di-underclock hingga 33,8688 MHz untuk mencapai kompatibilitas perangkat keras dengan permainan format PlayStation.
    • Sub Bus: 32-bit
    • Koneksi ke: SPU dan pengontrol CD/DVD.
  • Diganti dengan IOP "Deckard" berbasis PowerPC dengan SDRAM 4 MB dimulai dengan SCPH-7500x.

Konfigurasi

Fungsi tubuh
SCPH- 10000 Seri 3000x Seri 500xx Seri 700xx Seri 9000x Seri
i.LINK Dipasang Tidak ada
Baki disk Listrik Bagian atas cangkang
Sumber daya listrik Bawaan Eksternal Bawaan
PlayStation BB Koneksi HDD Korespondensi
(Tipe eksternal)
Korespondensi
(Bawaan)
Tidak kompatibel
Ethernet
(Dijual terpisah)
Bawaan
DVD Penerima kendali jarak jauh Eksternal
(Dijual terpisah)
Bawaan
Pemutar DVD [Catatan 1]
Keluaran progresif tidak kompatibel
-R, -RW membaca [Catatan 2]
+R, +RW membaca
  • Semua model mendukung output permainan progresif. Output progresif perlu diatur dengan mengatur opsi dalam permainan dengan perangkat lunak yang mendukung output progresif, atau dengan memasukkan perintah tersembunyi saat memulai permainan.[i] Beberapa perangkat lunak hanya mendukung output interlaced.
Versi sistem
SCPH- 10000 15000 18000 30000 37000 39000 50000 55000 70000 75000 77000 79000 90000
Browser 1.00
(2.00[Catatan 3])
1.20
(2.00[Catatan 3])
1.40
(2.00[Catatan 3])
1.40
Pemutar CD 1.00
(1.30[Catatan 3])
1.20
(1.30[Catatan 3])
2.00
(1.30[Catatan 3])
2.00
PlayStation driver 1.00 1.01 1.02 2.00
Pemutar DVD
(Versi bawaan)
(1.00, 1.01[Catatan 4])
[Catatan 5]
(1.01)
[Catatan 5]
2.00 2.02, 2.10 2.12, 2.14 2.14, 2.16 3.00, 3.02 3.02 3.10 3.11
  • Disk pembaruan tersedia untuk semua kecuali PlayStation driver.
  1. ^ 18000 hanya dibangun di pemutar DVD. Untuk 10000/15000, pemutar DVD harus diinstal pada kartu memori dari "disk utilitas" yang disertakan.
  2. ^ Itu tidak didukung, tetapi tidak dijamin memuat.
  3. ^ a b c d e f Ketika "Disk Utilitas HDD" yang dijual terpisah diinstal.
  4. ^ Karena masalah ditemukan di 1.00, diganti dengan 1.01 dari tengah.
  5. ^ a b Versi yang dapat diinstal dari "Utility Disk" yang dibundel.
Memperbarui
Dengan menggunakan "HDD utility disk" yang disertakan dalam unit HDD yang dirilis pada 19 Juli 2001, sebelum Unit PlayStation BB dirilis, browser dapat diperbarui ke versi 2.00 dan pemutar CD ke versi 1.30.
  • Item alamat MAC ditambahkan di bawah daftar versi
  • "HDD" akan ditampilkan di browser selain CD/DVD dan kartu memori
Namun, penjualan "HDD Utility Disk" telah dihentikan karena pengembangan penggantinya, "PlayStation BB Navigator", dan model baru PS2 itu sendiri dengan versi browser 1.xx telah dirilis. Ukuran angka dan hubungan antara yang lama dan yang baru tidak cocok.
Pemutar DVD juga dapat diperbarui ke versi yang lebih baru daripada versi bawaan unit utama menggunakan "pemutar DVD", "disk utilitas HDD", "PlayStation BB Navigator", dan lain-lain, yang dibundel dengan remote control DVD dan dijual terpisah. bisa lakukan.
Pemutar DVD juga dapat diperbarui ke versi yang lebih baru daripada versi bawaan dengan menggunakan "Pemutar DVD", "Disk Utilitas HDD", "PlayStation BB Navigator",[95] dll, yang dibundel dengan remote control DVD dan dijual terpisah.
Kode wilayah
Kode wilayah
Nomor Wilayah Sinyal DVD Yurisdiksi
00 Jepang NTSC 2 SCEJ
01 Amerika Utara NTSC 1 SCEA
02 Australia, Selandia Baru PAL 4 SCEE
03 Inggris, Eropa PAL 2D1 SCEE
04 Polandia PAL 2 SCEE
05 Korea Selatan NTSC 3 SCE Asia
06 Tiongkok NTSC 3 SCE Asia
07 Republik Tiongkok, Hong Kong NTSC 3 SCE Asia
08 Rusia SECAM 5 SCEE

Konektivitas

  • 2 port pengontrol PlayStation berpemilik (jam 250 kHz untuk PS1 dan 500 kHz untuk pengontrol PS2)
  • 2 slot Kartu Memori eksklusif menggunakan enkripsi MagicGate (250 kHz untuk kartu PS1. Hingga 2 MHz untuk kartu PS2 dengan kecepatan baca/tulis sekuensial rata-rata 130 kbit/dtk)
  • 2 port USB 1.1 dengan pengontrol yang kompatibel dengan OHCI
  • AV Multi Keluar (Video komposit, S-Video, RGBS (SCART), RGsB (SCART atau konektor VGA)††), YPBPR††† (komponen), dan D-Terminal)
  • RFU DC Keluar
  • Keluaran Digital S/PDIF
  • Ruang Ekspansi untuk HDD 3,5 inci dan Adaptor Jaringan (diperlukan hanya untuk HDD, SCPH-3000x hingga 500xx)[96]
  • Slot PC Card untuk Network Adaptor (tipe PC Card) dan Drive Hard Disk Eksternal (model SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000)[97]
  • Emotion Engine (EE) menyertakan port Serial I/O (SIO) on-chip yang digunakan secara internal oleh kernel EE untuk menghasilkan debugging dan pesan serta untuk memulai debugger kernel.
  • Port Ethernet (khusus Slim)
  • i.LINK S400 (juga dikenal sebagai FireWire 400 atau IEEE 1394a) (SCPH-10000 hingga 3900x saja)[98]
  • Port kendali jarak jauh inframerah (SCPH-500xx dan lebih baru)[99]

^† Mode RGB standar hanya mengizinkan mode interlaced hingga 480i (NTSC) dan 576i (PAL) dan mode progresif hingga 240p. Layar atau adaptor yang mampu melakukan sinkronisasi pada warna hijau (RGsB) diperlukan untuk mode yang lebih tinggi. Selain itu, perlindungan salinan Macrovision PS2 tidak kompatibel dengan mode RGB mana pun, sehingga DVD tidak dapat diputar dengan RGB. Namun, modifikasi motherboard diketahui dapat mengatasi masalah ini.
^†† Konektor VGA hanya tersedia untuk permainan yang mendukung pemindaian progresif, sistem yang mendukung homebrew, dan Linux untuk PlayStation 2, dan memerlukan monitor yang mendukung RGsB, atau sinyal "sinkronisasi pada hijau".
^††† Bertentangan dengan kepercayaan umum, output YPBPR/komponen PS2 sepenuhnya mendukung output 240p, termasuk permainan dari PlayStation asil. Namun, 240p bukan bagian dari standar YPBPR, sehingga tidak semua TV dan HDTV mendukungnya. Peningkatan skala dapat digunakan sebagai solusinya.

Penggerak cakram optik

  • Jenis Drive Disk: antarmuka berpemilik melalui pengontrol mikro khusus + chip DSP. CD-ROM kecepatan 24x [3,68 MB/dtk], DVD-ROM kecepatan 4x [5,288 MB/dtk] — dikunci wilayahnya dengan perlindungan salinan.
  • Media Disk yang Didukung: CD-ROM format PS2, CD-ROM format PS1, CD-DA, DVD-ROM format PS2, DVD Video. Mendukung DVD5 (Lapisan tunggal, 4,7 GB) dan DVD9 (Lapisan ganda, 8,5 GB). Model selanjutnya yang dimulai dengan SCPH-500xx kompatibel dengan DVD+RW dan DVD-RW.

Konsumsi daya

  • Seri SCPH-10000/15000 - sekitar 50 W
  • Seri SCPH-18000 - sekitar 48 W
  • Seri SCPH-3000x - sekitar 47 W atau sekitar 39 W
  • Seri SCPH-3500x - sekitar 47 W
  • Seri SCPH-3700x/3900x - sekitar 39 W
  • Seri SCPH-500xx - Tanpa Tanda/TSS: Sekitar 39 W, MB/NH: Sekitar 51 W atau sekitar 45 W, NB: Sekitar 39 W atau sekitar 32 W, PW/CW/SA: Sekitar 32 W
  • Seri SCPH-550xx - GT: sekitar 39 W atau sekitar 32 W, GU: sekitar 39 W
  • Seri SCPH-700xx/7500x/7700x - sekitar 45 W
  • Seri SCPH-7900x - sekitar 38 W
  • Seri SCPH-9000x - sekitar 35 W

Dimensi

Dimensi luar (lebar, tinggi, kedalaman) tidak termasuk tonjolan.

  • Seri SCPH-10000/3000x/500xx - sekitar 301 x 78 x 182 mm
  • Seri SCPH-700xx/9000x - sekitar 230 x 28 x 152 mm

Berat

  • Seri SCPH-10000 - sekitar 2,4 kg
  • Seri SCPH-3000x - sekitar 2,2 kg
  • Seri SCPH-500xx - sekitar 2,0 kg
  • Seri SCPH-700xx/7500x/7700x - sekitar 0,9 kg
  • Seri SCPH-7900x - sekitar 0,6 kg
  • Seri SCPH-9000x - sekitar 0,7 kg

Masalah cacat/kompatibilitas

Seluruh Seri
Telah dipastikan 71 judul software PlayStation tidak berfungsi dengan baik.[100]
SCPH-10000
Terdapat bug dalam program pemutar DVD "Utility Disk" Versi 1.00, yang dibundel dengan 1,25 juta unit yang diproduksi pada tanggal 25 Maret 2000, yang memungkinkannya memutar video DVD dari wilayah lain, mengabaikan batasan kode wilayah. ditemukan. Akibatnya, SCE mengumumkan akan diganti secara gratis dengan versi baru (Versi 1.01) dengan tindakan pencegahan dan perbaikan bug. Selain menerima penukaran melalui pos, penukaran juga akan diterima di toko 7-Eleven nasional (7 - 21 April 2000).[101][102]
Setelah SCPH-10000 dirilis, terdapat sejumlah laporan masalah yang merusak data pada kartu memori PS2 yang disertakan. SCE mengumumkan bahwa ada masalah dengan kartu memori PS2 dan akan menggantinya secara gratis. SCPH-15000, yang dirilis setelah itu, memiliki sirkuit reset kartu memori yang ditingkatkan.
Terdapat penundaan dalam produksi kartu memori karena kekurangan suku cadang, dan juga terdapat kekurangan suku cadang yang disertakan dengan unit utama, sehingga jumlah unit yang dikirimkan tidak mencapai rencana semula yaitu 1 juta unit, dan unit tidak dijual satuan.[103]
Pada bulan April 2003, diumumkan bahwa Star Ocean: Till the End of Time, yang dirilis pada bulan Februari di tahun yang sama, tidak dapat dioperasikan ketika dimainkan pada beberapa model SCPH-10000.[104]
SCPH-10000/15000
Masalah ditemukan di SCPH-10000/15000 yang merusak data pada kartu memori perangkat lunak PS. Karena tidak ada laporan mengenai masalah hilangnya data kartu memori di mesin PlayStation generasi sebelumnya, masuk akal untuk berpikir bahwa ada semacam masalah dengan SCPH-10000/15000, tetapi SCE Perusahaan mengumumkan bahwa masalahnya adalah sebagian dari kartu memori PlayStation dan setuju untuk menggantinya secara gratis. SCE menyatakan bahwa untuk menghindari masalah ini, Keluarkan kartu memori dari unit utama sebelum menyalakan daya, lalu masukkan kartu memori ke badan utama setelah menyalakan daya, dan masalah tidak akan terjadi. Beberapa SCPH-15000 dan PSOne Books menyertakan peringatan tentang hal ini (namun, PSOne Books tidak menyebutkan bahwa data akan rusak, hanya solusi yang ditulis). Dengan dirilisnya SCPH-18000, masalah dengan kartu memori PlayStation tidak lagi terjadi, sehingga catatan peringatan tidak lagi disertakan.
Ketika nomor model unit utama ditingkatkan dari seri SCPH-10000 menjadi seri SCPH-3000x, terjadi perubahan pada spesifikasi pengoperasian. Namun, meskipun kedua mesin masih beroperasi sesuai spesifikasi, ada beberapa bagian dari seri 10000 yang berperilaku di luar spesifikasi. Beberapa permainan yang dikembangkan pada tahap awal memiliki program yang mengandalkan perilaku di luar spesifikasi ini, yang mengakibatkan masalah yang akan terjadi pada konsol seri 3000x dan yang lebih baru, meskipun dapat berjalan tanpa masalah di konsol seri 10000 disana ada. Meskipun dirilis setelah rilis SCPH-3000x, mungkin karena bodi utama seri 10000 digunakan untuk lingkungan pengembangan, ia hanya berfungsi pada seri 10000 tanpa masalah "sesuai keinginan pembuatnya", dan selanjutnya ada beberapa permainan yang menyebabkan masalah pada konsol.
Meskipun dirilis setelah rilis SCPH-3000x, mungkin karena bodi utama seri 10000 digunakan untuk lingkungan pengembangan, ia hanya berfungsi pada seri 10000 tanpa masalah "seperti yang diinginkan pembuatnya", dan kemudian ada beberapa permainan yang menyebabkan masalah pada konsol seperti Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
SCPH-18000 dan yang lebih baru
Ada tiga perangkat lunak PS2 yang tidak berfungsi dengan baik pada konsol SCPH-18000 atau lebih baru.[105]
SCPH-700xx
Adaptor AC rusak yang terlalu panas ditemukan di SCPH-700xx CB. Akibatnya, Sony mengumumkan bahwa mereka akan diganti secara gratis jika tindakan pencegahan diambil.[106]
SCPH-7500x atau lebih baru
Telah diumumkan bahwa beberapa perangkat lunak PS/PS2 tidak berfungsi dengan baik setelah SCPH-7500x. Beberapa software PS2 yang tidak berfungsi dengan baik pada seri SCPH-7700x yang dirilis pada 15 September 2006 dipastikan berfungsi dengan baik.[100]

Pengendali

 
Pengontrol PS2, DualShock 2, memiliki faktor bentuk yang sama dengan PlayStation DualShock.

Pengontrol DualShock 2 PlayStation 2 mempertahankan sebagian besar fungsi yang sama dengan pendahulunya. Namun, ini menyertakan sensitivitas tekanan analog hingga lebih dari 100 tingkat kedalaman individu pada tombol muka, bahu, dan D-pad, menggantikan tombol digital aslinya. Seperti pendahulunya, kontroler DualShock 2 memiliki fungsi umpan balik kekuatan, atau "getaran". Ini lebih ringan dan mencakup dua tingkat getaran lagi. Pengontrol khusus termasuk senjata ringan (GunCon), pengontrol pancing dan gulungan, pengontrol "lendir" Dragon Quest VIII, pengontrol pistol ganda Final Fantasy X-2 "Tiny Bee", pengontrol katana Onimusha 3, dan Resident Evil 4 gergaji mesin pengontrol.

Periferal

 
EyeToy
 
Jarak Jauh DVD
 
Adaptor Multipemain
Kamera EyeToy
Jarak Jauh DVD
8MB Memory Card
 
Mikrofon SingStar
 
Kabel Komposit
 
Adaptor Jaringan
Mikrofon SingStar
Kabel Komposit
Adaptor Jaringan
 
Pengontrol Buzz
 
Multitap
 
Perangkat Linux PS2
Pengontrol Buzz
Multitap
Perangkat Linux PS2

Perangkat keras opsional termasuk pengontrol DualShock atau DualShock 2 tambahan, pengendali jarak jauh DVD PS2, cakram keras (HDD) internal atau eksternal, adaptor jaringan, dudukan horizontal dan vertikal, kartu memori PlayStation atau PS2, multitap untuk PlayStation atau PS2, dan Kamera gerak USB (EyeToy), papan tombol dan tetikus USB, dan penyuara telinga. Multitap PS2 asli (SCPH-10090) tidak dapat dipasang ke model ramping yang lebih baru. Multitap terhubung ke slot kartu memori dan slot pengontrol, dan slot kartu memori pada slimline lebih dangkal. Multitap desain ramping baru (SCPH-70120) diproduksi untuk model ini; namun, adaptor pihak ketiga juga mengizinkan multitap asli untuk digunakan. Versi awal PS2 dapat dijejaringkan melalui port i.LINK, meskipun ini memiliki sedikit dukungan permainan dan dibatalkan. Beberapa pabrikan pihak ketiga telah membuat perangkat yang memungkinkan orang cacat mengakses PS2 melalui sakelar biasa, dll. Beberapa perusahaan pihak ketiga, seperti JoyTech, telah memproduksi monitor LCD dan lampiran speaker untuk PS2, yang dipasang di bagian belakang konsol. Ini memungkinkan pengguna untuk bermain permainan tanpa akses ke televisi selama ada akses ke listrik utama atau sumber daya serupa. Layar ini dapat dilipat ke PS2 dengan cara yang mirip dengan layar laptop. Ada banyak aksesoris untuk permainan musik, seperti dance pad untuk Dance Dance Revolution, In the Groove, dan judul Pump It Up dan High School Musical 3: Senior Year Dance. Mikrofon Konami untuk digunakan dengan permainan Karaoke Revolution, mikrofon ganda (dijual dengan dan digunakan secara eksklusif untuk permainan SingStar), berbagai pengontrol "gitar" (untuk seri Guitar Freaks dan seri Guitar Hero), pengontrol set drum (dijual dalam satu set kotak (atau dengan sendirinya) dengan pengontrol "gitar" dan mikrofon USB (untuk digunakan dengan Rock Band dan seri Guitar Hero, World Tour dan yang lebih baru), dan pengontrol drum taiko untuk Taiko: Drum Master. Berbeda dengan PlayStation, yang membutuhkan penggunaan Sony PlayStation Mouse resmi untuk memainkan permainan yang kompatibel dengan mouse, beberapa permainan PS2 dengan dukungan mouse berfungsi dengan mouse USB standar serta bola jejak USB.[107] Selain itu, beberapa permainan ini juga mendukung penggunaan keyboard USB untuk input teks, kontrol permainan (bukan gamepad DualShock atau DualShock 2, bersamaan dengan mouse USB), atau keduanya.

SCE asli

Nomor model Nama Tanggal rilis Catatan
SCPH-10010 (Model AS: SCPH-10010U/97026) Analog controller DualShock 2 4 Maret 2000 Tampilannya tidak jauh berbeda dengan DualShock, namun perbedaan terbesar adalah tombolnya juga memiliki fungsi input analog, dan fungsi untuk mendeteksi kondisi input dengan merasakan tekanan saat ditekan. Sebagian besar perangkat lunak PS2 khusus untuk DualShock 2, jadi pada dasarnya digunakan secara teratur, tetapi beberapa masalah terjadi saat memainkan permainan PS1 lama. Perbedaan tampilan dari DualShock adalah apakah DualShock 2 tertulis dengan warna biru di bagian atas unit utama. Satu disertakan dengan unit utama.
SCPH-10020 Memory Card (8MB) Perangkat penyimpanan tambahan untuk menyimpan data simpanan permainan PS2. Ukuran dan bentuknya hampir sama dengan kartu memori PS, namun berbeda dengan kartu memori PS, bentuknya bersudut. Namun, "PlayStation 2 8MB" dicetak untuk membedakan dari PS.

Meski terlihat hampir sama, takik pada sisi sisipan kartu memori berbeda, dan memiliki struktur yang secara fisik tidak dapat dimasukkan meskipun Anda mencoba memasukkannya ke dalam slot kartu memori unit utama PS. Dibandingkan dengan kartu memori PS (128KB), ia memiliki fitur seperti peningkatan kapasitas, penghapusan sistem blok, pembacaan dan penulisan kartu memori yang lebih cepat, dan pemasangan MagicGate, teknologi perlindungan hak cipta Sony. Bendera yang membatasi penyalinan dapat ditambahkan ke penyimpanan data itu sendiri (pemindahan dimungkinkan). === Dapat juga digunakan dengan PS3 (model 20GB atau model 60GB) yang kompatibel dengan PS2 ke atas. Namun, model 40GB dan yang lebih baru dapat digunakan karena kompatibilitas ke atas PS2 telah dihapus.

SCPH-10030 AV cable 2,5m Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan pada TV dengan terminal video komposit. Termasuk dengan unit utama. Dibagikan dengan PS. Penerusnya adalah SCPH-10500.
SCPH-10040 Vertical stand For SCPH-10000/3000x/500xx series Meja untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal.
SCPH-10050 Power cord Termasuk dengan unit utama. Kabel daya dengan konektor tipe kacamata 2P. Dibagikan dengan PS.
SCPH-10060 S terminal cable 2,5m Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Ini dapat digunakan di TV dengan terminal S.

Dibagikan dengan PS.

SCPH-10070 RFU adapter kit Versi perbaikan dari SCPH-1120. Sakelar pemilih saluran telah diperbaiki dari sisi multi-terminal AV ke sisi terminal RF, dan bentuk terminal RF juga telah diubah.

Dibagikan dengan PS.

SCPH-10080 AV adapter Adaptor dengan terminal video komposit dan multi terminal AV.

Penerusnya adalah SCPH-10130.

SCPH-10090 Multi tap Digunakan saat memainkan perangkat lunak standar PlayStation 2 dengan 3 orang atau lebih. Itu tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation. Untuk seri SCPH-10000/3000x/500xx. Memerlukan SCPH-70120 karena tidak dapat digunakan dengan seri SCPH-700xx atau lebih baru.
SCPH-10100 Component AV cable 2,5m Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan di TV dengan terminal input komponen.
SCPH-10110 Horizontal stand Untuk seri SCPH-10000/3000x/500xx. Dudukan untuk menempatkan unit utama secara horizontal. Ini memiliki desain yang sama dengan dudukan vertikal, tetapi tidak seperti dudukan vertikal, dudukan ini sudah horizontal, sehingga tidak memiliki efek meningkatkan stabilitas.
SCPH-10120 AV multi cable Dihentikan Kabel untuk koneksi RGB. Setara dengan VMC-AVM250.
SCPH-10130 AV adapter (dengan S video output terminal) 12 Oktober 2000 Adaptor dengan terminal video komposit, multi terminal AV dan terminal S.

Penerus SCPH-10080.

SCPH-10142 EURO-AV Cable 1 Januari 2001 Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan pada TV dengan terminal SCART.
SCPH-10150 DVD remote controller 8 Desember 2000 (sebagai lampiran SCPH-18000)

22 Desember 2000 (sebagai lampiran SCPH-10170)

Untuk seri SCPH-10000/3000x.

Untuk seri setelah SCPH-500xx, unit remote control SCPH-10420 digunakan. Membutuhkan 2 buah baterai AAA.

SCPH-10160 IR receiver Untuk seri SCPH-10000/3000x.

SCPH-500xx dan seri selanjutnya memiliki sensor kendali jarak jauh bawaan, sehingga tidak diperlukan.

SCPH-10170 DVD remote controller kit 22 Desember 2000 Satu set remote kontrol DVD (SCPH-10150) dan penerima IR (SCPH-10160).

Untuk seri setelah SCPH-500xx, unit remote control SCPH-10420 digunakan.

SCPH-10180 SCPH-10180K Mobile Phone Connection Cable 29 Maret 2001 Kabel yang digunakan untuk menghubungkan unit utama ke ponsel i-mode.
SCPH-10190 Network adapter (Eternet) (jenis PC CARD) 19 Juli 2001 Untuk seri SCPH-10000.

Disertakan dengan SCPH-10210.

SCPH-10200 AC adapter for external hard disk drive Untuk seri SCPH-10000.

Disertakan dengan unit drive hard disk eksternal.

SCPH-10210 Hard disk drive unit (tipe eksternal 40GB) Untuk seri SCPH-10000.
SCPH-10220 Vertical stand (mendukung drive hard disk eksternal) Untuk seri SCPH-10000/3000x/500xx.

Dudukan untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal. Merupakan penerus SCPH-10040, dan lebarnya dapat disesuaikan sehingga unit HDD eksternal dapat ditempatkan di sebelah unit utama.

SCPH-10230 USB mouse 20 September 2001 Mouse 3 tombol tipe bola yang terhubung dengan USB dengan logo PS2.
SCPH-10240 USB keyboard Keyboard membran yang terhubung ke USB dengan logo PS2.
SCPH-10250 Network adapter (Eternet) (Tipe EXPANSION BAY) Untuk seri SCPH 3000x/500xx.

Konten yang sama dengan SCPH-10350.

SCPH-10260 Hard disk drive unit (EXPANSION BAY tipe 40GB) 19 Juli 2001 Untuk seri SCPH-3000x/500xx.
SCPH-10270K Linux Kit 9 Mei 2001 Kit yang dirilis oleh Sony Computer Entertainment pada tahun 2002 yang memungkinkan konsol PlayStation 2 digunakan sebagai komputer pribadi. Itu termasuk sistem operasi berbasis Linux, papan tombol dan tetikus USB, adaptor VGA, adaptor jaringan PS2 (hanya Eternet), dan cakram keras (HDD) 40 GB. Diperlukan kartu memori 8 MB; itu harus diformat selama instalasi, menghapus semua data yang sebelumnya disimpan di dalamnya, meskipun setelah itu sisa ruang dapat digunakan untuk permainan yang disimpan. Sangat disarankan agar pengguna Linux untuk PlayStation 2 memiliki pengetahuan dasar tentang Linux sebelum menginstal dan menggunakannya, karena antarmuka baris perintah untuk penginstalan.

Situs resmi proyek ditutup pada akhir Oktober 2009 dan komunitas seperti ps2dev tidak lagi aktif.

SCPH-10320 D-sub 15 pin conversion cable Disertakan dengan SCPH-10270.
SCPH-10330 D terminal cable 2,5m 25 Juli 2002 Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan di TV dengan terminal D.
SCPH-10350 Adaptor jaringan (Eternet) (tipe EXPANSION BAY) 12 Juni 2003 Untuk seri SCPH-3000x/500xx.

Konten yang sama dengan SCPH-10250.

SCPH-10390 PlayStation BB Unit (40GB eksternal) Sekitar Mei 2002 Untuk seri SCPH-10000.

Penjualan dimulai sekitar Mei 2002 melalui afiliasi ISP.

SCPH-10400 PlayStation BB Unit (EXPANSION BAY tipe 40GB) 12 Juni 2003 Untuk seri SCPH-3000x/500xx.
SCPH-10420 DVD remote controller 15 Mei 2003 Penerus SCPH-10150. Menambahkan tombol buka/tutup baki disk dan tombol daya. Membutuhkan 2 buah baterai AAA.
SCPH-10480 S terminal cable 3,0m 7 Desember 2006 Penerus SCPH-10060.
SCPH-10490 Component AV cable 3,0m Penerus SCPH-10100.
SCPH-10500 AV cable 3,0m Penerus SCPH-10030.
SCPH-10510 D terminal cable 3,0m 22 November 2006 Penerus SCPH-10330.
SCPH-20400 Hard disk drive (tipe eksternal 40GB) 12 Juni 2003 Untuk seri SCPH-10000.
SCPH-20401 Hard disk drive (EXPANSION BAY tipe 40GB) Untuk seri SCPH-3000x/500xx.
SCPH-70100 AC adapter 3 November 2004 Untuk seri SCPH-700xx.
SCPH-70110 Vertical stand Untuk seri SCPH-700xx.

Dudukan untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal. Berbeda dengan stand vertikal sejauh ini, stand ini disekrup membentuk lingkaran.

SCPH-70120 Multi tap Untuk seri SCPH-700xx/9000x.

Selain sedikit lebih tipis dari SCPH-10090, ini juga mendukung PlayStation. Tidak dapat digunakan dengan seri SCPH-500xx atau sebelumnya (memerlukan SCPH-10090).

SCPH-79100 AC adapter 1 Juli 2007 SCPH-7900x disertakan.
SCPH-90110 Vertical stand 22 November 2007 Untuk seri SCPH-9000x.

Dudukan untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal. Tidak seperti SCPH-70110, ini telah dikembalikan ke bentuk plug-in tradisionalnya.

SCJH-10001 EyeToy 11 Februari 2004 Webcam dengan mikrofon.
SCPH-110 Analog controller DualShock 7 Juli 2000 Pengontrol terpasang ke PS One.(seri SCPH-10X).

Warna dasar bodi adalah putih senada dengan bodi. Bagian konektornya berbentuk bulat.

SCPH-1010 Controller 3 Desember 1994 Terlampir pada bodi seri SCPH-100x/300x. Pengontrol input digital saja. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PlayStation juga dapat dihubungkan.
SCPH-1020 Memory card Perangkat penyimpanan tambahan untuk menyimpan data penyimpanan permainan PlayStation. Memori flash 1Mbit (128KB) digunakan sebagai media penyimpanan. Area penyimpanan adalah 15 blok, tetapi pada layar manajemen kartu memori PS2, kapasitas konsumsi ditampilkan sebagai 8 KB per blok. Menurutnya, 8KB (1 blok) tidak digunakan, tetapi ini karena 1 blok dikonsumsi di area untuk manajemen data kartu memori itu sendiri, dan termasuk 16 blok dan area perekaman 128KB. Itu juga dapat digunakan dengan PS2 dan PS3, yang kompatibel dengan PS ke atas. Namun, itu tidak dapat digunakan di PS4, karena kompatibilitas ke atas PS telah dihapus.
SCPH-1050 RGB cable 17 Maret 1995 Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan di TV dengan terminal RGB 21-pin. Dibagikan dengan PlayStation.
SCPH-1070H Multi tap 14 September 2000 Digunakan saat memainkan perangkat lunak standar PlayStation dengan 3 orang atau lebih. Tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation 2. Untuk seri SCPH-10000/3000x/500xx.
SCPH-1080 Controller 2 April 1996 Terlampir pada bodi seri SCPH-500x. Versi SCPH-1010 yang ditingkatkan. Ini memiliki kabel yang lebih panjang dan filter kebisingan. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PlayStation juga dapat dihubungkan.
SCPH-1090 Mouse set (kabel panjang) 7 Mei 1998 Mouse 2 tombol tipe bola yang didedikasikan untuk perangkat lunak standar PlayStation. Versi SCPH-1030 yang ditingkatkan. Alas mouse juga disertakan dalam set. Tidak bisa digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation 2.
SCPH-1150 (Model AS: SCPH-1180, Model Eropa: SCPH-1180e) Analog controller 25 April 1997 Ini memiliki dua tongkat analog dan fungsi getaran. Bentuknya hampir sama dengan "Dual Shock" yang dirilis belakangan, namun fungsi getar controller tidak membedakan antara kuat dan lemah. Memiliki mode kompatibilitas untuk SCPH-1110. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PlayStation juga dapat dihubungkan.
SCPH-1200 (Model AS: SCPH-110U) Analog controller DualShock 20 November 1997 Pengontrol terpasang pada unit utama seri SCPH-700x/900x. Mode kompatibilitas SCPH-1110 yang ada di SCPH-1150 telah dihilangkan. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PlayStation juga dapat dihubungkan.
Sony Group
AV multi-kabel
Output video dengan degradasi sinyal minimal dimungkinkan untuk beberapa perangkat WEGA yang dilengkapi dengan multi-terminal AV khusus. Awalnya periferal untuk PS, bisa juga digunakan dengan PS2. Namun, pemutar DVD versi 1.01 dan yang lebih baru tidak mengizinkan pemutaran menggunakan sinyal RGB agar tidak digunakan untuk melewati perlindungan salinan, dan terpaksa menggunakan output komponen. Oleh karena itu, tidak dapat diputar ulang dengan warna normal. Anda dapat melihatnya jika multi terminal WEGA AV yang Anda gunakan mendukung sinyal video komponen).
Kabel RGB (pin RGB21)
Jika Anda menggunakan kembali kabel PS, fenomena yang sama seperti kabel multi AV mungkin terjadi.
popegg
Dirilis oleh Sony Marketing pada bulan September 2000. Nilai jualnya adalah kemampuan menghubungkan PS2 melalui USB dan mencetak tanpa komputer. Perangkat lunak yang kompatibel mencakup Primal image For Printer, PrintFan, Might and Magic, COOL BOARDERS CODE ALIEN, Lake Masters EX, dan Karario Postcard Print. Printer yang kompatibel dengan PlayStation 2 adalah "PM-760C", "PM-770C", "PM-780C", "PM-800C", "PM-820C", "PM-880C", "PM-900C", "PM-2200C", "PM-14" model terdaftar: 3000C, PM-3300C, PM-3500C, PM-800DC, PM-820DC, dan CC-700.[108]
Cyber shot
Kamera digital dirilis oleh Sony Marketing. Anda dapat menggunakannya dengan menghubungkan PS2 melalui USB dan menempelkan wajah Anda sendiri yang diambil dengan kamera digital ke wajah karakter permainan, tetapi tidak banyak perangkat lunak yang mendukung hal ini. Perangkat lunak yang mendukung kamera digital yang kompatibel dengan standar PlayStation 2 disebut Picture Paradise dan perangkat lunak yang mendukung impor gambar seperti Golf Paradise DX telah dirilis. Ada 8 kamera digital yang kompatibel dengan PlayStation 2: DSC-P1, DSC-F55V, DSC-S50, DSC-F505K, DSC-F505V, DSC-S70, DSC-S30, dan DSR-PC110. Model terdaftar. Selain itu, bahkan kamera digital yang tidak mendukung standar PS2 dapat mentransfer gambar ke PS2 dengan menggunakan pembaca/penulis stik memori USB. "MSAC-US1", "MSAC-US5".
Layar terpasang di kepala
Layar yang dipasang di kepala dirilis oleh Sony pada bulan September 2002. Nomor modelnya adalah PUD-J5A.[109]
HMD dengan fungsi pelacak aksi kepala. Hanya dijual di PlayStation.com.

Perangkat lunak yang kompatibel adalah Energy Airforce, Energy Airforce aimStrike!, Airforce Delta dan SIDEWINDER V.

Variasi

 
(Atas): Eyetoy
(Tengah): PS2 Slim
(Dasar): PS2 Fat.
 
PS2 Stiker segel yang ditempel di PS2.

Warna tubuh hitam kecuali ditentukan lain. Seperti PlayStation generasi sebelumnya, nomor modelnya berupa SCPH-XXXXY. Singkatan dari Sony Computer PlayStation 2 Hardware. XXXX mewakili model, dan Y mewakili area rilis. Y adalah 0 untuk Jepang ([NTSC J], AC100V), 1 untuk Amerika Utara ([NTSC U/C], AC110V - 127V), Eropa dan Oseania ([PAL], AC200V - 240V) 2 untuk kawasan Asia ([NTSC J], AC110 V - 240 V) 3, untuk wilayah Polandia ([PAL], AC110 V - 240 V) 4, untuk wilayah Korea Selatan ([NTSC K], AC110 V - 240 V) adalah 5, untuk wilayah Tiongkok ([NTSC C], AC110 V - 240 V) adalah 6, untuk wilayah Republik Tiongkok dan Hong Kong ([NTSC C], AC110 V - 240 V) adalah 7, untuk wilayah Rusia ([SECAM], AC110 V - 240 V) adalah 8.

Untuk model setelah SCPH-18000, untuk perbaikan sendiri dan pencegahan renovasi, segel pengaman, yang tidak dimiliki PS1,[j] sekarang ditempelkan pada jahitannya. Perubahan kecil dilakukan dari SCPH-10000 menjadi SCPH-9000x, dan setelah SCPH-700xx, bodi dibuat lebih tipis dan kecil.

PlayStation 2 Fat

Berbeda dengan "Thin Model" yang dirilis kemudian, terkadang disebut "Thick Model" di Jepang dan "PlayStation 2 Fat" di luar Jepang.

SCPH-10000 Seri

Model hanya dirilis di Jepang. Satu-satunya slot PC Card dalam seri ini terpasang. Konsumsi daya sekitar 50W. Ada dua terminal USB dan terminal i.LINK di kanan bawah.

SCPH-10000
Dirilis pada 4 Maret 2000.
¥39.800.
Model rilis pertama. Hanya model ini dan SCPH-15000 yang dilengkapi dengan kartu memori PS2.
Untuk memutar DVD-Video, Anda perlu memasang kartu memori dengan program pemutaran DVD (dapat diinstal dari "Utility Disk" yang disertakan, dll.) sebelum melakukan booting. Dengan pengoperasian yang sederhana, dimungkinkan untuk memutar DVD yang disetel ke wilayah selain Jepang, tetapi hal ini telah diperbaiki dengan memutakhirkan perangkat lunak pemutaran.
Warnanya telah diubah dari abu-abu PlayStation menjadi "Charcoal Black".
Drive optis menggunakan baki disk. Pickup "KHS-400A" yang digunakan memiliki kinerja yang buruk, dan mungkin gagal membaca DVD dua lapis satu sisi setelah menggunakannya dalam waktu singkat.
SCPH-15000
Dirilis pada 15 Juni 2000.
¥39.800.
Perubahan kecil seperti peningkatan produktivitas dan penanggulangan "Utility Disk" 1.00.
Karena kesalahan pengaturan, SCPH-10000 ditampilkan di menu utama. Pemberitahuan untuk efek itu juga disertakan.
SCPH-18000
Dirilis pada 8 Desember 2000.
¥39.800.
Pemutar DVD terpasang di unit utama, dan remote control serta sensor remote control disertakan. Model selanjutnya membatasi penggunaan kabel RGB saat memutar DVD, dan kartu memori PS2 dijual terpisah. Pickup drive disk diubah menjadi KHS-400B.

SCPH-3000x Seri

 
Badan utama dan pengontrol SCPH-30001 versi Amerika Utara.
 
Tempat ekspansi di badan utama SCPH-30000 versi Jepang.

SCPH-3000x dirilis pada 18 April 2001. Nomor modelnya adalah SCPH-3XXXY.

Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-10000 sebelumnya, menggantikan slot kartu PC di bagian belakang unit utama dengan slot ekspansi yang dipasang di depan model Amerika Utara dan Eropa. Model dengan spesifikasi standar dunia. Konsumsi daya turun menjadi 39 W (47 W untuk SCPH-3500x, 39 W dan 47 W untuk campuran SCPH-3000x), EE dan GS menyusut menjadi 0,18 μm dan ventilasi ditingkatkan, tetapi kecepatan kipas meningkat dan kebisingan meningkat. Secara internal, ada bagian yang mengantisipasi koneksi hard disk.[k] Unit utama memiliki lampu akses bawaan, dan perangkat lunak memiliki driver bawaan untuk tempat ekspansi, sehingga tidak perlu menginstal driver pada kartu memori saat menggunakan Unit PlayStation BB. Remote control dan penerima remote control dijual terpisah. Pengambilan disk drive adalah KHS-400B dengan konsumsi daya 47 W, dan KHS-400C atau HD7 dengan 39 W. Pada seri SCPH-10000 sebelumnya, terminal i.LINK dipindahkan dari kanan bawah ke kanan atas.

SCPH-3000x
Lensa pickup telah diperkuat lebih lanjut, dan daya tahannya telah meningkat. Karena dijual di luar Jepang setelah 26 Oktober 2000, performa lensa pikap mungkin sesuai dengan model 18000.
SCPH-3000x European Automobile Color Collection
Dirilis pada 8 November 2001.
¥50.000 setiap warna. 5 set warna ¥250.000.
Model warna khusus terbatas dirilis untuk memperingati total produksi dan pengiriman PS2 sebanyak 20 juta unit. Di Jepang, hanya PlayStation.com yang menjual 600 unit tunggal dan 66 unit dalam set 5 warna dengan total 666 unit.
Unit utama, pengontrol terpasang, dan dudukan vertikal dicat dengan warna berbeda dari warna normal, dan kartu memori (dijual terpisah) biasanya disertakan dengan unit utama.
Meskipun dicat menggunakan cat otomotif yang sebenarnya, lapisan film cat otomotif bersifat lembut dan jika dikemas apa adanya, permukaan yang dicat akan penyok, sehingga lapisan atas yang keras diterapkan setelah pengecatan.[110]
Tersedia lima warna: "Super Red", "Metallic Silver", "Astral Blue", "Snow White", dan "Light Yellow".
SCPH-3500x GT
Dirilis pada 8 Juni 2001.
¥39.800.
Satu set yang mencakup Gran Turismo 3. Spesifikasi dasar sesuai dengan SCPH-3000x (47 W).
SCPH-37000 L
Dirilis pada 19 Juli 2002.
¥30.000.
Warna bodi utamanya adalah "Ocean Blue" (biru tembus pandang). Perubahan dapat dilihat pada heat sink, dll. Dudukan vertikal dan remote control disertakan.
SCPH-37000 B
Dirilis pada 1 Agustus 2002.
¥30.000.
Warna bodi utama adalah "Zen Black" (hitam tembus pandang). Fitur lainnya sama dengan SCPH-37000 L.
SCPH-3900x
Dirilis pada 21 November 2002.
Harga terbuka.
Perubahan kecil seperti pengurangan biaya.
SCPH-39000 RC
Dirilis pada 3 Desember 2002.
¥26.800.
Paket aksi dibundel dengan Ratchet & Clank.
SCPH-39000 TB
Dirilis pada 3 Desember 2002.
¥26.799.
Warna bodi utama adalah "Toys R Us" warna terbatas "Toys Blue". Toys "R" Us edisi terbatas "SCPH-39000 RC" di atas.
SCPH-39000 S
Dirilis pada 13 Februari 2003.
¥25.000.
Warna tubuhnya perak. Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
SCPH-39000 SA
Dirilis pada 20 Februari 2003.
¥25.000.
Warna tubuh utama adalah "SAKURA" (merah muda muda). Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
SCPH-39000 AQ
Dirilis pada 20 Februari 2003.
¥25.000.
Warna bodi utama adalah "AQUA" (biru muda biru muda). Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
SAKURA Silver dirilis dengan warna yang sama di seri 500xx selanjutnya, tetapi AQUA hanya dirilis di seri 3900x.

SCPH-500xx Seri

SCPH-500xx dirilis pada 15 Mei 2003 dengan harga ¥25.000. Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-10000 dan seri SCPH-3000x, dan terminal i.LINK dari seri SCPH-10000 dan SCPH-3000x sebelumnya telah dihapus. Akibatnya, pertempuran yang dimungkinkan dengan menggunakan terminal i.LINK di Gran Turismo 3 A-spec dll. menjadi tidak mungkin. Selain itu, penerima kendali jarak jauh sudah terpasang, dan pemutar DVD bawaan mendukung keluaran progresif. DVD-R, DVD-RW, DVD+R, dan DVD+RW sekarang ditunjukkan pada kotak kemasan sebagai media yang kompatibel dengan drive DVD. DVD memuat jauh lebih cepat, tetapi CD lebih lambat. Ketahanan lensa pikap juga meningkat sedemikian rupa sehingga sulit dikatakan bahwa ini adalah pengatur Sony Timer. Selain itu, warna bodi "Charcoal Black" sempat ditiadakan. Nomor modelnya adalah SCPH-5XXXY.

SCPH-500xx
Dirilis pada 15 Mei 2003.
Warna tubuh "Charcoal Black".
SCPH-50000 MB/NH
Dirilis pada 12 Juni 2003.
¥35.000. ¥29.800 mulai 13 November 2003, dan ¥24.800 mulai 3 November 2004.
Warna tubuhnya "Midnight Blue". Nomor model berisi "MB/NH" dan garis miring. Bertajuk "PlayStation 2 BB Pack", set ini dilengkapi dengan Unit PlayStation BB sebagai perlengkapan standar. Dudukan vertikal dengan warna yang sama disertakan.
SCPH-50000 NB
Dirilis pada 13 November 2003.
¥19.800.
Warna tubuh berubah dari hitam menjadi "Midnight Black" (hitam transparan). Model standar selanjutnya akan diubah dari SCPH-500xx ke model ini.
SCPH-50000 TSS
Dirilis pada 19 November 2003.
¥19.799.
Warna bodi utama adalah Toys "R" Us warna terbatas "Satin Silver". Toys "R" Us edisi terbatas.
SCPH-50000 CW
Dirilis pada 18 Maret 2004.
¥19.800.
Warna bodinya Ceramic White.
SCPH-50004 AQ
Dirilis pada Maret 2004.
Warna bodi utama adalah "AQUA" (biru muda biru muda).
SCPH-50005 AQ/N
Warna bodi utama adalah "AQUA" (biru muda biru muda).
SCPH-50000 SA
Dirilis pada 25 Maret 2004.
¥19.800.
Warna tubuh utama adalah "SAKURA" (merah muda muda, juga dirilis dalam SCPH-3900x). Model warna terbatas musim semi 2004.
SCPH-50000 PW
Dirilis pada 25 Juli 2004.
¥19.800.
Warna tubuh "Pearl White". Model warna terbatas musim panas 2004.
SCPH-50005 SS/N
Warna tubuh adalah "Satin Silver".
SCPH-550xx GT
Dirilis 4 Desember 2003.
¥22.000.
Warna bodinya "Ceramic White". Termasuk Gran Turismo 4 "Prologue". Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
SCPH-55005 GT/N
Warna bodinya "Ceramic White". Termasuk Gran Turismo 4 "Prologue". Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
SCPH-55000 GU
Dirilis 4 Desember 2003.
¥35.000.
Warna tubuh emas. Mobile Suit Zeta Gundam Hyakushiki Gold Pack. Termasuk Mobile Suit Zeta Gundam AEUG vs. Titans dan dudukan vertikal khusus yang dirancang oleh Kunio Okawara. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.

PlayStation 2 Slim

Sebuah model yang mencapai miniaturisasi sebagai hasil pengurangan jumlah part dari model konvensional.[111] Di Jepang disebut "New Model" atau "Thin", dan di luar Jepang disebut "PlayStation 2 Slim"[111] atau "PlayStation 2 Slimline".

SCPH-700xx Seri

PlayStation 2 slimline
 
Gaya asli Slimline PS2 dengan pengontrol DualShock 2
PengembangSony Computer Entertainment
PabrikanSony Electronics
Keluarga produkPlayStation
TipeKonsol permainan video rumah
GenerasiKeenam
Ketersediaan produk29 Oktober 2004 – 4 Januari 2013
CPU300 MHz
Input kontrolerDualShock 2
Konektivitas2 × USB 1.1, Ethernet, IrDA, 2 × port pengontrol.

SCPH-700xx CB dirilis pada 3 November 2004. Warna bodinya "Charcoal Black". Nomor modelnya adalah SCPH-7XXXY.

 
Satu keping EE+GS
CXD9833GB
(SCPH-700xxCB)

SCPH-70000 CB akan dirilis di Jepang pada tanggal 3 November 2004. Mulai dijual di Eropa pada tanggal 29 Oktober 2004, di Amerika Utara pada tanggal 25 November 2004, dan di Australia pada tanggal 2 Desember 2004. Warna badannya adalah arang hitam. Biaya telah dikurangi dari model sebelumnya, dan jumlah suku cadang telah dikurangi dari 1.614 menjadi 1.216.[111]

Bobot bodi utama telah dikurangi dari sekitar 2,0 kg menjadi sekitar 900 g, dan lebar x tinggi x kedalaman bodi utama telah dikurangi dari sekitar 301 x 78 x 182 mm menjadi sekitar 230 x 28 x 152 mm. diubah menjadi Juga, ini adalah pertama kalinya sejak PS1 menjadi tutup pemuatan atas. Karena perubahan bentuk bodi, Unit BB PlayStation tidak lagi dapat digunakan pada model setelah SCPH-700xx. Selain itu, sakelar daya utama dari model awal PS2 telah dilepas untuk sementara. Sebagai gantinya, terminal Ethernet dibangun, tetapi tidak mendukung HDD.[l] Oleh karena itu, di antara perangkat lunak yang kompatibel dengan PlayStation BB, perangkat lunak yang hanya membutuhkan adaptor dapat terus digunakan. Satu-satunya dalam seri ini yang tidak memiliki unit catu daya bawaan dan memerlukan adaptor AC. Segel awalnya dipasang di bagian belakang unit utama, tetapi kemudian diubah menjadi tempat tutup sekrup berada di bagian bawah.

Setelah nomor model ini, logo PS2 di bodi utama diubah dari cetakan berwarna menjadi ukiran tidak berwarna, dan desain instruksi manual juga diubah dari era PS1 menjadi lebih tipis. Namun, warna tampilan logo di layar awal dan logo [PS2] dari ikon 3D "File pengaturan sistem Anda" tetap merupakan gradasi nila dan biru muda.

Ada perangkat lunak PS/PS2 yang tidak berfungsi dengan baik pada model setelah SCPH-75000.

Pada September 2014, Yasuhiro Otori yang mengerjakan desain mengungkapkan bahwa kipas pendingin PS2 sebelum "melangsingkan" berputar berlawanan arah (searah jarum jam jika dilihat dari sisi hisap) dibandingkan dengan yang normal.[110]

SCPH-700xx GT
Dirilis pada 28 Desember 2004.
¥23.800.
Warna tubuhnya "Charcoal Black". Paket balap disertakan dengan Gran Turismo 4.
SCPH-70000 CW
Dirilis pada 26 Mei 2005.
Harga terbuka.
Warna bodinya "Ceramic White".
SCPH-7500x CB, 75000 CW
Dirilis pada tahun 2005.
Harga terbuka.
Warna bodinya "Charcoal Black" dan "Ceramic White".
Tidak ada perubahan fungsional dari SCPH-700xx, tetapi ada perangkat lunak yang tidak berfungsi dengan baik pada perangkat keras model selanjutnya.
SCPH-75000 SSS
Dirilis pada 23 November 2005.
Harga terbuka.
Warna tubuh adalah "Satin Silver".
SCPH-75000 FF
Dirilis pada 16 Maret 2006.
Harga terbuka.
Warna bodi utama adalah "Charcoal Black", dan lambang Judge Master yang muncul di FFXII dirancang. "PlayStation 2 FINAL FANTASY XII Pack". Sebuah paket yang berisi Final Fantasy XII dari Square Enix.
SCPH-7700x CB
Dirilis pada 15 September 2006.
¥16.000.
Warna tubuhnya "Charcoal Black".
Model dengan harga dasar yang dikurangi. Fungsionalitas tidak berubah dari SCPH-7500x, tetapi kompatibilitas telah dipastikan untuk beberapa perangkat lunak yang terus mengalami kegagalan fungsi sejak seri tersebut.
SCPH-7700x SS
Dirilis 22 November 2006.
Warna tubuh adalah "Satin Silver". Meskipun itu adalah warna produksi terbatas, itu akan ditambahkan ke warna standar sesuai permintaan pengguna.
SCPH-7700x PK
Dirilis 22 November 2006.
Warna tubuh merah muda. Kuantitas produksi terbatas.
SCPH-7900x CB
Dirilis 1 Juli 2007.
¥16.000.
Bodi utama telah dikurangi dari sekitar 900 g SCPH-7700x menjadi sekitar 600 g, dan adaptor AC telah dikurangi dari sekitar 350 g menjadi sekitar 250 g.
Meskipun tidak ada perubahan besar dalam tampilan, performa, dan lain-lain. Struktur internal di sekitar kabel datar fleksibel telah dikerjakan ulang, dan telah diperbaiki sehingga "kerusakan pada disk oleh kabel", yang merupakan masalah dengan konvensional model Slim, tidak terjadi. Ini adalah satu-satunya peningkatan dalam sistem Slim, dan tidak diwarisi oleh model akhir 9000x, tetapi perbaikan masalah kerusakan kabel ditangani dengan cara yang berbeda di 9000x. Namun, produksi model ini berakhir sekitar empat tahun bulan.
EE+GS dan memori utama dikemas dalam satu paket.

SCPH-9000x Seri

Model terakhir dari PS2. Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, dan peralatan periferal yang sama dapat digunakan. Konsumsi daya sekitar 35W. Ukuran bodi utamanya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, namun desain tidak rata yang menjadi ciri khas desain PS2 telah menghilang dari bagian depannya. Nomor modelnya adalah SCPH-9XXXY. Model dari tahun 2008 dan seterusnya akhirnya menjalani langkah-langkah renovasi, dan versi OS sebenarnya adalah yang terakhir. (v18)

SCPH-9000x CB, CW dan SS
Dirilis pada 22 November 2007.
¥16.000.
Bagian adaptor AC terpasang, dan sekarang dapat digunakan hanya dengan kabel daya biasa, seperti sebelum seri SCPH-500xx.
Beratnya sekitar 720 g, lebih ringan dari berat gabungan bodi SCPH-79000 dan adaptor AC, yaitu 600 g + 250 g.
Tiga warna bodi, "Charcoal Black", "Ceramic White", dan "Satin Silver", akan dirilis secara bersamaan.
Sejak Maret 2009, Ceramic White dan Satin Silver telah dihentikan produksinya. Pengontrol dan kartu memori akan dihentikan dalam semua warna selain charcoal black, dan penjualan akan terbatas pada inventaris toko.
SCPH-9000xCR
Dirilis pada 3 Juli 2008.
¥16.000.
Warna tubuh merah cinnabar. Warna ini merupakan warna tambahan terakhir untuk PS2. Selama periode ini, pemutakhiran versi minor terakhir dari firmware bawaan dilakukan.

Untuk pengembangan

Ada juga mesin pengembangan dan verifikasi yang tidak dijual ke masyarakat umum. Itu dijual ke beberapa perusahaan yang dianggap perlu untuk bisnis, seperti perusahaan pengembang permainan, distributor, dan penerbit. "Debugging Station". Perbedaan utama dalam spesifikasi antara lain startup CD dan DVD cadangan, perubahan pengaturan yang tidak dapat diatur untuk produk konsumen, dan perbedaan logo unit utama (logo sekarang ditulis sebagai "TEST" bukan "PS2"). Selain itu, fungsi pengalihan standar NTSC/PAL yang ada di mesin pengembangan PS1 tidak dipasang, dan warna bodinya sama dengan produk konsumen.

Karena kinerjanya, tidak dapat dialihkan atau dijual kembali, dan jika terjadi kebocoran, nomor seri unit utama dapat digunakan untuk mengidentifikasi sumber kebocoran.[m]

DTL-T10000
Sesuai dengan seri SCPH-10000. Ini terlihat sangat berbeda dari PS2 biasa, ukurannya lebih dari tiga kali lipat.[113]
DTL-H10000
Sesuai dengan seri SCPH-10000. Fungsi dasar memiliki sedikit perubahan dari model komersial, dan bahkan dibandingkan dengan produk komersial, hanya ada perbedaan apakah tombol ○× pengontrol dapat digunakan untuk beralih antara penentuan dan pembatalan, dan apakah pencadangan dapat diaktifkan atau tidak
DTL-H30000
Sesuai dengan seri SCPH-3000x. Fungsi pemutaran DVD telah dihapus dari nomor model ini, membuatnya lebih dekat dengan mesin pengembangan. (Tepatnya, pemutaran itu sendiri tidak dapat dilakukan karena chip pemutaran DVD tidak terpasang)
DTL-H50000
Sesuai dengan seri SCPH-500xx. Beberapa permainan yang dikembangkan dengan DTL-H10000 mungkin tidak berfungsi dengan baik saat dimainkan dengan nomor model setelah SCPH-3000x. Permainan selanjutnya memerlukan konfirmasi pengoperasian dengan perangkat ini.
DTL-H70000
Sesuai dengan seri SCPH-70000. Mesin pengembangan diubah menjadi model Slim dari nomor model ini, tetapi tidak ada perbedaan dalam nomor model dan spesifikasinya sendiri sebelumnya, dan itu adalah saat kemunculan PlayStation 3 sudah dekat, sehingga distribusinya sangat kecil.

PSX

 
PSX

Sony juga memproduksi perangkat konsumen yang disebut PSX yang dapat digunakan sebagai perekam video digital dan pembakar DVD selain untuk memainkan permainan PS2. Perangkat tersebut dirilis di Jepang pada 13 Desember 2003, dan merupakan produk Sony pertama yang menyertakan antarmuka XrossMediaBar. Itu tidak laku di Jepang, dan tidak dirilis di tempat lain.

PSX menampilkan satu port USB, pembaca kartu Memory Stick, dan dua slot Kartu Memori PlayStation 2.

Sony BRAVIA KDL22PX300

 
Sony BRAVIA KDL22PX300

Dirilis di Eropa pada tahun 2010, Sony BRAVIA KDL22PX300 adalah televisi 720p berukuran 22 inci (56 cm) yang menggabungkan konsol PlayStation 2 dengan penutup cakram yang dapat dibuka dengan menekan tombol "Open" dan ditutup dengan menggesernya dan empat HDMI port. TV juga menyertakan BRAVIA Internet Video Access, yang memungkinkan pengguna mengakses layanan streaming seperti YouTube dan televisi sesuai permintaan.[114] Meskipun resolusi maksimum layar adalah 720p, sumber input 1080p dapat digunakan dan ditampilkan.

Karena TV ini hanya dirilis di Eropa, ini adalah sistem wilayah PAL yang hanya dapat memainkan permainan dan perangkat lunak PAL.

Perbandingan model

Nomor model Bulan rilis Warna tubuh Berat Fitur bawaan
SCPH-10000 Maret 2000 Charcoal Black 2,4 kg
  • i.LINK
  • Slot PC card (dengan Ethernet + HDD).
  • Pemutar DVD versi 1.00(1.01) (Disk utilitas dan memory card (PS2) diperlukan).
  • Kartu memori (PS2) yang berisi data pemutar diperlukan untuk memulai pemutar DVD.
  • Ada 3 perangkat lunak yang berfungsi dengan baik hanya dengan nomor model ini dan 15000.[115]
SCPH-15000 Juni 2000
  • Pemutar DVD versi 1.01 (Pemutar DVD pada disk utilitas yang dibundel diubah ke versi 1.01).
  • Solusi untuk tidak memulai pemutar DVD versi 1.00.
  • Kartu memori (PS2) yang berisi data pemutar diperlukan untuk memulai pemutar DVD.
SCPH-18000 Desember 2000
  • i.LINK.
  • Slot PC card (dengan Ethernet + HDD).
  • Pemutar DVD versi 2.00.
SCPH-3000x AS Oktober 2000
Eropa/Australia November 2000
April 2001
Korea Selatan Februari 2002
Charcoal Black 2,2 kg
  • Daya tahan keseluruhan dari laser di disk drive telah meningkat, model pertama di luar Jepang.
  • i.LINK.
  • Teluk ekspansi (dengan Ethernet + HDD).
  • Juga dirilis model dengan pengurangan konsumsi daya di tengah model.
  • Pemutar DVD versi 2.02.
SCPH-3500x GT Hari

8 Juni 2001

Charcoal Black
  • Versi bundel Gran Turismo 3, tidak ada perubahan.
SCPH-37000 Juli 2002 Ocean Blue
Zen Black
  • Pemutar DVD versi 2.12.
  • Mengurangi konsumsi daya.
SCPH-3900x November 2002 Charcoal Black
Sliver
SAKURA
AQUA
  • Pemutar DVD versi 2.14.
SCPH-500xx Mei 2003 Charcoal Black
Midnight Blue
Toys “R” Us Satin Silver
Midnight Black
Black
Ceramic White
SAKURA
Pearl White
2,0 kg
  • Teluk ekspansi (dengan Ethernet + HDD).
  • Pemutar DVD versi 3.00.
  • Memungkinkan pengendali jarak jauh untuk membuka/menutup penerima dan baki pengendali jarak jauh, dan untuk menghidupkan/mematikan daya.
  • Keluaran progresif pemutar DVD.
  • Membaca DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW.
SCPH-550xx Desember 2003 GT: Ceramic White
GU: Hyakushiki Gold
SCPH-700xx November 2004 Charcoal Black
Ceramic White
1,25 kg
0,9 kg(Badan)
0,35 kg(Adaptor AC)
  • Pemutar DVD versi 3.10.
  • Penerima kendali jarak jauh (baki tidak dapat dibuka/ditutup dengan remote control).
  • Keluaran progresif pemutar DVD.
  • Membaca DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW.
  • Catu daya eksternal, diperlukan adaptor AC.
  • Ethernet.
SCPH-7500x November 2005 Satin Silver
  • Bug di beberapa perangkat lunak karena perubahan papan utama.
SCPH-7700x September 2006 Charcoal Black
Ceramic White
Satin Silver
  • Koreksi sebagian dari perangkat lunak yang menyebabkan masalah dengan tipe 7500x.
SCPH-7900x Juli 2007 Charcoal Black
Ceramic White
Satin Silver
0,85 kg
0,6 kg(Badan)
0,25 kg(Adaptor AC)
  • Pemutar DVD versi 3.11.
  • Modifikasi bentuk kabel fleksibel drive optik.
  • Ganti adaptor AC karena konsumsi daya berkurang.
SCPH-9000x November 2007 Charcoal Black
Ceramic White
Satin Silver
Cinnabar Red
0,72 kg
  • Pemutar DVD versi 3.11.
  • Penerima kendali jarak jauh.
  • Daya dikembalikan ke internal.
  • Keluaran progresif pemutar DVD.
  • Membaca DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW.
  • Ethernet.

Perpustakaan Permainan

CD-ROM terutama digunakan untuk permainan awal, dan karena data permainan menjadi lebih rumit dan kapasitasnya lebih besar, sebagian besar perangkat lunak dirilis dalam bentuk DVD-ROM. Ada juga perangkat lunak yang menggunakan banyak cakram.

Di Jepang

Ada 10 judul peluncuran termasuk Ridge Racer V dan Street Fighter EX3.

Sejak sekitar tahun 2001, perangkat lunak mulai bermunculan, dan Onimusha (Capcom) menjadi penjualan jutaan pertama. Pada bulan Juli, Final Fantasy X (Square Enix) terjual lebih dari 2 juta kopi, menandai perubahan generasi dari PS1 dalam hal perangkat lunak.

Selain itu, karya porting dari permainan arkade seperti NEOGEO Online Collection, SEGA AGES 2500 Series, dan Oretachi Gesenzoku dirilis.

Pada tahun 2008, penyebaran PS3 dan Wii, yang merupakan konsol generasi berikutnya, dan pergeseran pasar permainan rumahan Jepang ke konsol permainan genggam, rasio penjualan perangkat lunak PS2 untuk semua perangkat lunak permainan di Jepang menurun hingga kurang dari 10%. Sony mengakhiri perilisan perangkat lunak PS2 baru dengan Ratchet & Clank 5: Gekitotsu! Dodeka Ginga no MiriMiri Gundan, yang di-porting dari PSP dan dirilis pada bulan Juli di tahun yang sama. Demikian pula, PSN juga mengakhiri distribusi informasi untuk PS2.

Sementara jumlah judul baru menurun karena penurunan pangsa pasar, permainan romansa dan karya dengan konten moe dirilis di PS2, tetapi pada tahun 2009, transisi ke generasi berikutnya atau perangkat keras seluler, sebagai alternatif, perangkat lunak untuk multi-pengembangan dimulai. muncul, dan sebagian besar judul dipindahkan dalam setahun. Hingga tahun yang sama, sebagian besar permainan otome untuk wanita dirilis secara eksklusif untuk PS2, tetapi pada tahun 2010 terjadi transisi ke generasi berikutnya, perangkat keras seluler, PC, atau perangkat lunak multi-pengembangan. Sebagian besar judul ditransfer dalam setahun.

Pada 27 Maret 2013, perangkat lunak baru terakhir, "Final Fantasy XI Adoulin's Realm" (Square Enix) dirilis. Rilis perangkat lunak baru berlanjut selama 13 tahun sejak rilis pada 4 Maret 2000, menjadikannya konsol rumahan terlama kedua setelah Neo Geo dan Game Boy.

Di luar Jepang

PlayStation 2 menawarkan beberapa permainan eksklusif profil tinggi. Sebagian besar entri utama dalam seri Grand Theft Auto, Final Fantasy, dan Metal Gear Solid dirilis secara eksklusif untuk konsol tersebut. Beberapa seri produktif dimulai di PlayStation 2, termasuk God of War, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Devil May Cry, Kingdom Hearts, dan Sly Cooper. Grand Theft Auto: San Andreas adalah permainan terlaris di konsol. Rilis permainan mencapai puncaknya pada tahun 2004, tetapi menurun dengan dirilisnya PlayStation 3 pada tahun 2006. Permainan baru terakhir untuk konsol tersebut adalah Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin di Asia, FIFA 14 di Amerika Utara,[57] dan Pro Evolution Soccer 2014 di Eropa. Pada tanggal 30 Juni 2007, sebanyak 10.035 judul perangkat lunak telah dirilis di seluruh dunia termasuk permainan yang dirilis di berbagai wilayah sebagai judul terpisah.[116]

Peringkat Usia

Pada bulan Juni 2002, Computer Entertainment Rating Organization (CERO) didirikan, dan dengan dimulainya peringkat umum untuk permainan untuk konsol permainan video rumahan, paket perangkat lunak memiliki "tanda usia dan ikon konten". ” sekarang ditampilkan. Ini menunjukkan ekspresi yang menentukan usia target dan merupakan dasar, tetapi tidak menjelaskan isi perangkat lunak. Namun, ini menunjukkan bahwa konten ekspresi yang menargetkan usia yang ditunjukkan atau lebih telah disertakan. Tujuan tanda klasifikasi usia dari sudut pandang organisasi pemeringkat berubah seiring waktu, tetapi pada saat itu diperlakukan sebagai sarana untuk digunakan saat membeli perangkat lunak, dan tidak dianggap penting sebagai alat untuk mengatur pembelian perangkat lunak. Ikon konten dipisahkan menjadi [Percintaan], [Seksual], [Kekerasan], [Ketakutan], [Minum/Merokok], [Perjudian], [Kejahatan], [Narkoba], dan [Kata-Kata/Lainnya].

Lagu Komersial

Britania Raya
Shirley Temple "De Gospel Train" (Mountain)
Jepang
The Blue Hearts "キスしてほしい" (Saat seri SCPH-70000 dirilis)
Korea
Lacy "Mickey" (SCPH-30005 hanya bimbang dan dilepaskan)

Penerimaan

Ulasan awal PlayStation 2 dari tahun 2000 sangat memuji konsol tersebut, dengan pengulas memuji kemampuan perangkat keras dan grafisnya, kemampuannya untuk memutar DVD, dan kompatibilitas mundur sistem dengan permainan dan perangkat keras untuk PlayStation asli. Poin kritik awal termasuk kurangnya dukungan online pada saat itu, penyertaan hanya dua port pengontrol, dan harga sistem saat diluncurkan dibandingkan dengan Dreamcast pada tahun 2000.[117][118] PC Magazine pada tahun 2001 menyebut konsol tersebut "luar biasa", memujinya "yang patut diperhatikan komponen" seperti Emotion Engine CPU, 32MB RAM, dukungan untuk IEEE-1394 (diberi merek sebagai "i.LINK" oleh Sony dan "FireWire" oleh Apple), dan dua port USB konsol sambil mengkritik permainannya yang "mahal" dan hanya mendukung dua pengontrol tanpa aksesori multitap.[119]

Tinjauan selanjutnya, terutama setelah peluncuran sistem GameCube dan Xbox yang bersaing, terus memuji perpustakaan permainan dan pemutaran DVD PlayStation 2 yang besar, sementara secara rutin mengkritik kinerja grafis PlayStation 2 yang lebih rendah dibandingkan dengan sistem yang lebih baru dan layanan online yang belum sempurna dibandingkan dengan Xbox Live. Pada tahun 2002, CNET memberi peringkat konsol 7,3 dari 10, menyebutnya sebagai "taruhan aman" meskipun bukan yang "terbaru atau terkuat", mencatat bahwa konsol "menghasilkan grafik dalam permainan dengan tepi yang lebih bergerigi". CNET juga mengkritik fungsionalitas pemutaran DVD, mengklaim bahwa kualitas video konsol "lumayan" dan bahwa kontrol pemutaran "belum sempurna", merekomendasikan pengguna untuk membeli remote control. Dua port pengontrol konsol dan tingginya biaya kartu memorinya juga menjadi titik kritik.[120]

Model ramping PlayStation 2 menerima ulasan positif karena ukurannya yang sangat kecil dan jaringan bawaan, tetapi menerima kritik karena mudah kepanasan karena pengecualian kipas bawaan model asli. Persyaratan untuk adaptor daya terpisah dikritik sementara drive disk pemuatan atas tercatat lebih kecil kemungkinannya untuk rusak dibandingkan dengan drive pemuatan baki model aslinya.[121][122]

Penjualan

Permintaan untuk PlayStation 2 tetap kuat sepanjang umurnya, terjual lebih dari 1,4 juta unit di Jepang pada 31 Maret 2000. Lebih dari 10,6 juta unit terjual di seluruh dunia pada 31 Maret 2001.[123] Pada tahun 2005, PlayStation 2 menjadi konsol permainan tercepat yang mencapai 100 juta unit terkirim, mencapai prestasi tersebut dalam waktu 5 tahun 9 bulan sejak peluncurannya; ini dilampaui 4 tahun kemudian ketika Nintendo DS mencapai 100 juta pengiriman dalam 4 tahun 5 bulan sejak peluncurannya.[124] Pada Juli 2009, sistem tersebut telah terjual 138,8 juta unit di seluruh dunia, dengan 51 juta unit terjual di wilayah PAL.[125]

Secara keseluruhan, lebih dari 155 juta unit PlayStation 2 terjual di seluruh dunia pada 31 Maret 2012,[126] tahun Sony secara resmi berhenti memasok nomor penjualan sistem yang diperbarui.[127]

Pengembangan minuman rumahan

Dengan menggunakan program homebrew, dimungkinkan untuk memutar berbagai format file audio dan video di PS2. Program Homebrew juga dapat memutar cadangan permainan DVD PS2 asli yang ditambal pada konsol yang tidak dimodifikasi dan memasang cakram ritel ke hard drive yang terpasang pada model lama. Emulator homebrew dari komputer lama dan sistem permainan telah dikembangkan untuk PS2.[128]

Sony merilis sistem operasi berbasis Linux, Linux untuk PlayStation 2, untuk PS2 dalam satu paket yang juga mencakup papan tombol, tetikus, Adaptor Eternet, dan HDD. Di Eropa dan Australia, PS2 dilengkapi dengan penerjemah Yabasic gratis pada disk demo yang dibundel. Hal ini memungkinkan pengguna untuk membuat program sederhana untuk PS2. Port proyek NetBSD dan BlackRhino GNU/Linux, distribusi alternatif berbasis Debian, juga tersedia untuk PS2.

Penerus

PlayStation 3 dirilis di Jepang, Amerika Utara, Hong Kong dan Republik Tiongkok pada November 2006, Eropa pada Maret 2007 dan Indonesia pada 1 Oktober 2009.

Lihat pula

  • Renault Clio - sebuah mobil kecil yang dijual oleh Renault, sebuah perusahaan mobil besar Prancis. Pada tahun 2004, "versi PlayStation 2" dirilis secara eksklusif di Eropa. Logo "PS2" dibordir di jok, dan logonya juga ada di sisi depan.

Catatan

  1. ^ Contoh: Menempatkan sejumlah besar poligon persegi panjang transparan untuk mengekspresikan fenomena Tyndall.
  2. ^ Shader yang dapat diprogram, yang kemudian menjadi populer, dapat menerapkan efek hanya untuk satu poligon atau tanpa menggambar poligon.
  3. ^ Gran Turismo 4 telah disetel secara menyeluruh, dan baik CPU maupun GPU digunakan hingga batasnya.[66]
  4. ^ "16:9" adalah pengaturan yang menekan keluaran layar pada 4:3 dan menampilkannya sebagai 16:9. Kau harus memilih.
  5. ^ Bahasa Polski sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Polandia, Bahasa Korea sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Korea, Bahasa Tionghoa Sederhana sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Mandarin, dan Bahasa Jepang sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Tionghoa (Tradisional) Republik Tiongkok/Hong Kong pada tahun 2010, dan Bahasa Rusia sebagai gantinya bahasa Jepang dalam versi Rusia.
  6. ^ Musik pertempuran di Final Fantasy IV sering dipercepat, beberapa adegan di Genso Suikoden II, film poligon di Silent Hill, beberapa tekstur berkedip di Metal Gear Solid, dll.
  7. ^ Tokimeki Memorial dll.
  8. ^ Xenosaga, Dynasty Warriors, Monster Hunter dan dll.
  9. ^ Misalnya, tekan dan tahan tombol △ dan × pada pengontrol.
  10. ^ Namun, PS One memiliki segel keamanan yang serupa.
  11. ^ Seri SCPH-700xx yang dirilis pada 3 November 2004 melalui SCPH-9000x tidak didukung.
  12. ^ Setelah itu, HDD dihidupkan kembali dengan "PlayStation 3" dirilis pada 11 November 2006.
  13. ^ Kenyataannya, karena kebangkrutan atau pencurian perusahaan itu sendiri, perusahaan itu dapat didistribusikan di pasar barang bekas dan dijual di tempat lelang, dll.[112]

Referensi

Kutipan

  1. ^ "PS2台灣專用機上市記者會". 巴哈姆特電玩資訊站. 
  2. ^ "报道:中国香港版PS2游戏机开始大幅降价_网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站". news.17173.com. 
  3. ^ "Sony launches PlayStation 2 in India". 13 Agustus 2003 – via The Economic Times - The Times of India. 
  4. ^ "New PS2 model launches in India". VG247. 10 September 2008. 
  5. ^ "Sony lança oficialmente o PlayStation2 e jogos do PS3 no Brasil". Extra Online. 19 November 2009. 
  6. ^ Perry, Douglas (11 September 1999). "Call It PlayStation 2". IGN. Chicago: Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Oktober 2019. Diakses tanggal 22 Oktober 2019. 
  7. ^ "Sony announces PS2 launch date and price". Gamespot. San Francisco: CBS Interactive. 13 Mei 2000. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Oktober 2019. Diakses tanggal 22 Oktober 2019. 
  8. ^ "Business Development/Europe". Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 April 2004. Diakses tanggal 19 Desember 2007. 
  9. ^ Goodley, Simon (5 August 2000). "Sony delays UK launch of PlayStation 2". The Telegraph. London. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Oktober 2019. Diakses tanggal 22 Oktober 2019. 
  10. ^ プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. Famitsu (dalam bahasa Jepang). Tokyo: Enterbrain. 28 Desember 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Desember 2012. Diakses tanggal 28 Desember 2012. 
  11. ^ a b "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". The Guardian. London. 4 Januari 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 4 Januari 2013. 
  12. ^ a b c d Diefendorff, Keith (19 April 1999). "Sony's Emotionally Charged Chip" (PDF). Microprocessor Report. 13 (5). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 11 September 2006. Diakses tanggal 22 Juni 2017. 
  13. ^ Shiloy, Anton (26 Februari 2007). "Sony Removes Emotion Engine, Graphics Synthesizer from PAL PlayStation 3". X-bit labs. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 Oktober 2016. Diakses tanggal 7 Mei 2014. 
  14. ^ a b John L. Hennessy and David A. Patterson. "Computer Architecture: A Quantitative Approach, Third Edition". ISBN 1-55860-724-2
  15. ^ Keeling 2000, hlm. 92.
  16. ^ Perry, Douglass (10 Maret 2000). "The Untapped Power of PlayStation 2". IGN. Chicago: Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Februari 2017. Diakses tanggal 18 Februari 2017. 
  17. ^ Leadbetter, Richard (21 Juli 2012). "Digital Foundry vs. PS2 Classics on PlayStation 3". Bath: Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 August 2012. Diakses tanggal 19 Februari 2017. 
  18. ^ "Console GPU Power Compared: Ranking Systems by FLOPS". Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Januari 2023. Diakses tanggal 30 Januari 2023. 
  19. ^ Guinness (Februari 2009). Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. Guinness World Records. hlm. 108–109. ISBN 978-1-904994-45-9. GTA: San Andreas is the best-selling PlayStation 2 game, with a massive 17.33 million copies sold. 
  20. ^ Makuch, Eddie (15 Februari 2011). "150 million PS2 units shipped worldwide". Asia.gamespot.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Maret 2011. 
  21. ^ "PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units" (PDF) (Siaran pers). Sony Computer Entertainment. 30 November 2005. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 3 Januari 2006. Diakses tanggal 8 Juni 2008. 
  22. ^ Kent 2001, hlm. 504.
  23. ^ "Sony PlayStation vs Nintendo 64". Digital Spy. Digital Spy. 9 Desember 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Agustus 2014. Diakses tanggal 19 Agustus 2014. 
  24. ^ "The Making Of: PlayStation". Edge. Bath: Future plc. 24 April 2009. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Oktober 2014. Diakses tanggal 5 Maret 2015. 
  25. ^ "Sega Enterprises Annual Report 1998" (PDF). Sega Enterprises, Ltd. hlm. 1, 7–8. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 4 Mei 2004. Diakses tanggal 7 Desember 2014. 
  26. ^ "State of the Game: Agustus 1999". IGN (dalam bahasa Inggris). Chicago: Ziff Davis. 10 Agustus 1999. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 Januari 2022. Diakses tanggal 17 Januari 2022. 
  27. ^ "Letters". Next Generation. No. 22. Imagine Media. Oktober 1996. hlm. 203. 
  28. ^ Wojmar, Jason (8 Juli 2019). "10 Secrets Behind The Making Of The PlayStation 2". TheGamer. Valnet. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Juli 2019. Diakses tanggal 29 Desember 2021. 
  29. ^ a b McFerren, Damien (26 November 2019). "The Team Behind Nintendo's Super FX Almost Made the PS2 CPU, And It Was Named After a Dog's Bits". Push Square. Brighton: Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 Februari 2021. Diakses tanggal 29 Desember 2021. 
  30. ^ "Saturn/PS-X Sequels". Next Generation. No. 27. Imagine Media. Maret 1997. hlm. 24. 
  31. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 93. Ziff Davis. April 1997. hlm. 28. 
  32. ^ "Can Sony Stay on Top?". Next Generation. No. 37. Imagine Media. Januari 1998. hlm. 11–12. 
  33. ^ Gibson, Ellie (2 Januari 2013). "PS2: The Insiders' Story". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Bath: Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 Mei 2022. Diakses tanggal 24 Mei 2022. 
  34. ^ a b c "PlayStation 2 Timeline". GameSpy. hlm. 2. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Juni 2004. Diakses tanggal 19 Agustus 2008. 
  35. ^ "A Look Back at the Sega Dreamcast". Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Januari 2016. Diakses tanggal 30 Desember 2016. 
  36. ^ Whitehead, Dan (25 Oktober 2011). "Dreamcast: A Forensic Retrospective Article". Eurogamer.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Oktober 2014. 
  37. ^ Keeling 2000, hlm. 90.
  38. ^ Perry, Douglass C. (20 September 1999). "TGS 1999: Sony's Grand Showing". Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Juli 2017. Diakses tanggal 30 Desember 2016. 
  39. ^ "Roosevelt Creative Arts Middle School –". Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 30 Desember 2016. 
  40. ^ "Sony Pulls in Over $250 Million at Launch". IGN. 17 Juni 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. 
  41. ^ "PlayStation 2 Timeline". GameSpy. hlm. 2–3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Juni 2004. Diakses tanggal 19 Desember 2007. 
  42. ^ "PS2 history". gamesindustry.biz. 22 November 2006. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Oktober 2007. Diakses tanggal 25 September 2007. 
  43. ^ "PlayStation 2 Timeline". GameSpy. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Juni 2004. Diakses tanggal 19 Desember 2007. 
  44. ^ "Backward Compatibility for PlayStation 2?". Next Generation. No. 39. Imagine Media. March 1998. hlm. 22. 
  45. ^ What Ever Happened To The Dreamcast?. TechnoBuffalo. Retrieved on 23 August 2013.
  46. ^ a b Calvin, Alex (6 Januari 2020). "How Sony's PlayStation 2 took the world by storm". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Brighton: Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 November 2021. Diakses tanggal 24 Mei 2022. 
  47. ^ "Hardware Behind the Consoles - Part II: Nintendo's GameCube". AnandTech. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Mei 2013. Diakses tanggal 21 Oktober 2012. 
  48. ^ Morris, Chris (14 Mei 2002). "Sony slashes PlayStation prices: Preemptive move undercuts competition and could spark video game price war". CNN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 November 2005. Diakses tanggal 4 Januari 2006. 
  49. ^ Gaither, Chris. "Sony to Cut PlayStation 2 Price by $100." New York Times: 0. 14 May 2002. ProQuest. Web. 29 Juli 2013.
  50. ^ "Sony to Cut Price of PlayStation 2 in Japan Market --- Move Follows Plan to Lower Cost of Product in U.S. by a Third." Asian Wall Street Journal: 0. 15 May 2002. ProQuest. Web. 29 Juli 2013.
  51. ^ a b "Sony to Cut Price of PlayStation 2 Game Console by 20 Percent." Knight Ridder Tribune Business News: 1. 4 November 2003. ProQuest. Web. 29 Juli 2013.
  52. ^ Falcone, John (12 November 2002). "Sony PlayStation 2 Online Adaptor review". CNET (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Oktober 2021. Diakses tanggal 19 Mei 2020. 
  53. ^ Elliott, Valerie (9 Desember 2004). "Merry Christmas, your PlayStation 2 is stuck in Suez". Times Online. News International. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 Maret 2007. Diakses tanggal 1 April 2007. 
  54. ^ "2004 Holiday Sales Results Call". GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Mei 2012. Diakses tanggal 9 September 2006. 
  55. ^ Trenholm, Richard. "Sony Bravia KDL-22PX300 TV with PS2 built-in parties like it's 2000". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Februari 2020. Diakses tanggal 22 Februari 2020. 
  56. ^ King, Rachel. "Sony Bravia KDL-22PX300 LCD TV sports PlayStation 2". ZDNet. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Oktober 2021. 
  57. ^ a b "Chicharito es portada de FIFA 14". ESPN Deportes (dalam bahasa Spanyol). 28 Juni 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Juni 2021. Diakses tanggal 3 Desember 2020. 
  58. ^ 後藤禎祐氏インタビュー (L'arcx Co., Ltd.)
  59. ^ "np. koshimo work" (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2001-11-30. 
  60. ^ Famitsu No.585. ASCII. ASCII. 3 Maret 2000. hlm. 104. 
  61. ^ Stuart, Keith (12 December 2013). "PS4 and Xbox One: so why aren't they backwards compatible?". the Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Juni 2015. 
  62. ^ "Dual Shock 2 Review". IGN. 27 September 2001. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-05-15. Diakses tanggal 7 Februari 2011. The biggest difference between the Dual Shock 2 and the original… all of the buttons and even the digital pad offer analog support. This means that the d-pad, the four face buttons and the four shift buttons are all pressure-sensitive and have 255 degrees of sensitivity. It is also worth noting that the Dual Shock 2 is a bit lighter than the original Dual Shock because it appears to have less in the way of gears for the vibration function of the controller. 
  63. ^ "Final Fantasy XI Review for PlayStation 2 – GameSpot". Uk.gamespot.com. 23 Maret 2004. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 Juli 2011. Diakses tanggal 11 November 2010. 
  64. ^ PLAYSTATION 3 Desiginer Interviews - PLAYSTATION 3 User Interface Diarsipkan 2007-05-07 di Wayback Machine.、Sony Computer Entertainment
  65. ^ 吉田直樹 (2014-02-20). "「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)". GAME Watch (Wawancara) (dalam bahasa Jepang). Impress. Diakses tanggal 2022-02-12. FFXI」はそうですね。あれは、PS2のアンチエイリアスと半透明が、そもそもPS2の持っている機能で、あの美しさはハードの美しさです。あれを計算で出そうと思ったら非常に厳しい。確かにPS2の方が圧倒的に綺麗で軽いという話になったわけです。 
  66. ^ "News: PS2ハードの限界? 開発者・山内一典氏に聞く"リアルさ極めたGT4"". www.itmedia.co.jp (dalam bahasa Jepang). Diakses tanggal 2020-11-06. 
  67. ^ PS2のDVDプレーヤーをバージョンアップするには? PlayStation.com
  68. ^ a b c Hennessy, John L.; Patterson, David A. (29 Mei 2002). Computer Architecture: A Quantitative Approach (edisi ke-3). Morgan Kaufmann. ISBN 978-0-08-050252-6. Diakses tanggal 9 April 2013. 
  69. ^ Sony Interactive Entertainment sie.com [pranala nonaktif]
  70. ^ "ソニー、65nm対応の半導体設備を導入。3年間で2,000億円の投資". pc.watch.impress.co.jp (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-08-13. 
  71. ^ a b c d e f "Tapping into the power of PS2" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 20 Juli 2011. Diakses tanggal 11 November 2010.  Lihat bit pada TnL & pengaturan data PS2. Juga, lihat halaman 25 & 26 untuk perbandingan PS2 dengan arsitektur PC & pengaturan memori, menunjukkan PS2 lebih didasarkan pada streaming aset yang cepat, serta halaman 42 untuk contoh FSAA sederhana.
  72. ^ "Emotion". Kim L. Vu. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Juni 2012. Diakses tanggal 7 Juli 2011. 
  73. ^ "Aaron D Lanterman" (PDF). users.ece.gatech.edu. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2014-10-24. 
  74. ^ "Archived copy" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2016-09-19. Diakses tanggal 2016-02-07. 
  75. ^ "Vector Unit Architecture for Emotion Synthesis". Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 Mei 2018. Diakses tanggal 26 April 2017. 
  76. ^ "Designing and Programming the Emotion Engine" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 28 April 2017. Diakses tanggal 26 April 2017. 
  77. ^ a b c "Inside the Playstation 2". philvaz.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Maret 2011. Diakses tanggal 1 Juli 2011. 
  78. ^ Malice PS2 Q&A See second question.
  79. ^ a b Amon Ra Prototype
  80. ^ Coding Secrets/Game Hut Lihat video Rahasia Pengodean tentang jumlah poli dan efek partikel PS2.
  81. ^ "Archived copy". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-10-06. Diakses tanggal 2014-09-30. 
  82. ^ Reaching for the Limits of PS2 Performance Lihat juga halaman 15 & 18, untuk contoh pengaturan default termasuk pengiriman tekstur, disimpan ke dalam RAM utama saat memuat, ke GS, melalui GIF.
  83. ^ a b c d e f PS2 Optimizations Lihat halaman 11-13 tentang sinkronisasi tekstur & metode transfer, contoh pengaturan PS2. Lihat juga hal.29 untuk laju pengisian untuk 4 lintasan, per detik, kemungkinan pada laju standar PAL atau NTSC yaitu 50hz atau 60hz, serta bukti lebih lanjut tentang penggunaan lintasan layar penuh untuk mengimplementasikan pemetaan bump, dengan contoh alternatif fogging ditunjukkan pada hal.31.
  84. ^ MDK2 Armageddon Chat Transcript "DavidBioWare What we've found since then is that the PS2 has enough bus bandwidth to transfer each texture from main memory to video memory as it's needed. That's on the order to 100s of Mb per second. We hadn't anticipated that the PS2 had that kind of brute horsepower on its bus. No other machine I've used does, including any PC or the Dreamcast. We had to reorient our thinking after that. :) So now we have almost more texture memory than we know what to do with."
  85. ^ a b Sony's Emotionally Charged Chip Lihat halaman 1, 2 & 4
  86. ^ a b PS2 Dev Wiki - IOP
  87. ^ Introducing PS2 to PC programmers Lihat hal.10 untuk blok IOP/SPU2
  88. ^ PS2 Dev Wiki - SPU2
  89. ^ "GS Mode Selector: Development & Feedback". psx-scene.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-12-03. 
  90. ^ a b c d e f GS User's Manual, Sony Computer Entertainment, 2001. Lihat bab/bagian 5,1,2 untuk resolusi keluaran PS2. Lihat juga bab 1,2, khususnya diagram hal.16 & "Pixel Pipeline" dari hal.17, serta bab 3,1, yaitu Rasterisasi (DDA) dari hal.37, yang menunjukkan semua pipa piksel terlibat dalam melakukan operasi ini, secara paralel, termasuk pemetaan tekstur. Terakhir, lihat hal.18 untuk mengetahui angka performa GS.
  91. ^ GS User's Manual Supplement. Lihat bab 1,4 tentang pembuatan tekstur melalui DRAM & mesin piksel.
  92. ^ Using the Z Buffer for Visual and Special Effects
  93. ^ "Archived copy" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2015-05-16. Diakses tanggal 2016-01-25. 
  94. ^ "Practical Implementation of SH Lighting and HDR Rendering". slidegur.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-10-09. 
  95. ^ "Version 0.20となったPlayStation BBのサービスを検証 ~ 提携プロバイダによる独自のコンテンツがスタート". GAME Watch (dalam bahasa Jepang). Impress. 2002-10-11. Diakses tanggal 2022-02-12. 
  96. ^ "Model numbers for PlayStation 2 and PS2 accessories". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-03-16. 
  97. ^ "Model numbers for PlayStation 2 and PS2 accessories". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-03-16. 
  98. ^ "PlayStation 2 SCPH-39001 Instruction manual". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-16. Diakses tanggal 2013-12-16. 
  99. ^ "SCEI Launches PlayStation 2 New Model SCPH-50000" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2014-10-27. Diakses tanggal 2013-12-16. 
  100. ^ a b 「プレイステーション 2」(SCPH-75000シリーズ、SCPH-77000シリーズ、SCPH-79000シリーズおよびSCPH-90000シリーズ)における「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格ソフトウェアの互換性についてのお知らせ
  101. ^ SCEI、PS2の“ユーティリティディスク”を125万枚、回収へ
  102. ^ 「プレイステーション 2」をご愛用のお客様へ
  103. ^ WEEKLY Famitsu. ASCII Co., Ltd. 31 Maret 2000. 
  104. ^ 「プレイステーション 2」専用ソフト「スターオーシャン Till the End of Time」『プレイ中のキャラクターが操作不能となる現象』の原因と対処方法について
  105. ^ SCE、新型PS2で動作しないPS2ソフトがあることを発表
  106. ^ お詫びとお願い 小型・薄型「プレイステーション 2」をご愛用のお客様へ
  107. ^ "PlayStation Knowledge Center | Support - PlayStation.com". Us.playstation.com. 10 Januari 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 November 2011. Diakses tanggal 27 Maret 2011. 
  108. ^ Weekly Famitsu No.633. Enterbrain Co., Ltd. 2 Februari 2001. 
  109. ^ ゲーム内の仮想空間を全方位見渡せる"ヘッドマウントディスプレイ"発売
  110. ^ a b 西川善司 (2014-09-06). "[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説". 4Gamer.net (dalam bahasa Jepang). Aetas, Inc. Diakses tanggal 2014-09-06. 
  111. ^ a b c "小さく、薄くなった新型PS2「SCPH-70000 CB」試用レポート". GAME Watch (dalam bahasa Jepang). Impress. 2004-11-03. Diakses tanggal 2023-07-26. 
  112. ^ PS2デバッギングステーション出品される
  113. ^ プレステ2発売記念 たぶん世界最速!?分解記
  114. ^ Ivan, Tom (3 Desember 2010). "New Sony TV features in-built PS2". ComputerAndVideoGames.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Desember 2010. Diakses tanggal 27 Maret 2011. 
  115. ^ "新型PS2で正常に動作しないPS2ソフトがあることが判明" (dalam bahasa Jepang). Diakses tanggal 2023/03/25. 
  116. ^ "Cumulative Software Titles". Sony Computer Entertainment Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2008. Diakses tanggal 19 September 2014. 
  117. ^ Marriott, Michel (26 Oktober 2000). "PlayStation 2: Game Console as Trojan Horse". The New York Times (dalam bahasa Inggris). ISSN 0362-4331. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 Juli 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019. 
  118. ^ "Hardware Review - Sony PlayStation 2". www.thedigitalbits.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Agustus 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019. 
  119. ^ Sarrel, Matthew D. (6 Maret 2001). "Sony Playstation 2". PC Magazine (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Agustus 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019. 
  120. ^ Gladstone, Darren. "Sony PS2 review: Sony PS2". CNET (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Juli 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019. 
  121. ^ Falcone, John. "Sony PlayStation 2 (slim form factor)". CNET (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Agustus 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019. 
  122. ^ "Slim-line PlayStation 2 (PS2)". Pocket-lint (dalam bahasa Inggris). 28 Januari 2005. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Agustus 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019. 
  123. ^ "PlayStation®2 Cumulative Production Shipments of Hardware | CORPORATE INFORMATION | Sony Computer Entertainment Inc". 9 Juni 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Juni 2012. Diakses tanggal 30 Agustus 2019. 
  124. ^ "Nintendo Ships 100 Millionth Portable Nintendo DS System". Nintendo. 11 Maret 2009. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Januari 2020. Diakses tanggal 11 Maret 2009. 
  125. ^ "Slimmer, Lighter PlayStation®3, new PlayStation®Network services, plenty of content and a great value price" (PDF). 2 September 2009. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2 September 2009. Diakses tanggal 30 Agustus 2019. 
  126. ^ "Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-In)". Sony Interactive Entertainment Business Development. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 April 2019. Diakses tanggal 30 Oktober 2019. 
  127. ^ "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc". www.sie.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 April 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019. 
  128. ^ PS2 Emulators – "SKS Apps - Wii Ps3 Ps2 Apps - Game Downloads - Gaming Forums". Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 Juni 2008. Diakses tanggal 9 Juni 2008. 

Bibliografi

Pranala luar

Situs web resmi

Instruksi manual

Direktori